A. 安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决
要解决这个问题,就要先知道屏幕适配的原理
不同分辨率对应的文件夹
首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-xhdpi,主要是为了支持多分辨率的图片。如果你制作的游戏切图是480x800的切图,就应该放到drawable-hdpi目录下,如果是320x480的切图,就应该放到mdpi目录下。如果是720x1280的,通常会放到xhdpi目录下。
图片缺省时的处理方式
安卓系统在加载图片的时候有一套严格的规则,它会事先判断手机屏幕的分辨率,然后根据分辨率去加载对应文件夹里的图片。如果找不到,则会从drawable或者其他drawable-*文件夹中寻找。找到图片以后,系统会对图片尺寸与手机屏幕进行比对,尺寸一致则会正常显示,而遇到尺寸不一致的那么系统会根据一定规律对图片尺寸进行缩放,然后显示在屏幕上。此时,由于图片尺寸经过缩放,所以屏幕上的显示效果会受到影响,因此通常在游戏测试阶段,测试者应该准备好不同尺寸搭配不同分辨率的设备进行多次校验,如果是在上线前希望能进行大规模的手机游戏兼容性测试的话则可以尝试使用诸如:TestBird这样的第三方手游自动化测试平台。
不同比例的屏幕常见适配方式
通常成熟的游戏厂商针对不同比例以及不同分辨率的屏幕,会有一套自有的解决方案。而对于中小规模的开发团队或者个人开发者而言,往往没有时间专门对不同尺寸的屏幕进行适配,比如常见的安卓设备屏幕比例为16:9,而像魅族的屏幕比例则为15:9,IPad则为4:3,这样的情况下屏幕适配就变得异常麻烦。常见的图片缩放在这样的情况下会造成屏幕边缘内容的丢失,通常最好的办法是尽可能把图片缩放到最大,保留部分没有显示的黑边区域,而这样的的好处是可以不丢失任何内容,但缺点是黑边区域实际会影响到玩家的使用体验。最早在IPad尚未普及时,为了保证游戏尽可能多的兼容IPad,因此大量的采用了这样的适配方案。
另外值得一提的是,如果制作手游切图的话母版可以尽可能用720P,因为目前主流机型的屏幕分辨率是720P,720P在对图片进行缩放的过程中放大到1080P时不会感到特别模糊,缩小到480P时也不会看不清内容。这是目前很常用的一个屏幕适配解决方案,但由于15年1080p将会开始普及,所以笔者认为很快情况就会有所变化了。
B. iphone 12 app不适配
iphone 12 app不适配解决方法:
1、一般来说遇到“此app与您的设备不兼容”,有可能是系统原因,例如:手机当前系统低于目前软件支持的系统版本,那么在下载应用时就会出现这种提示。
7、在一些苹果其它应用中常常有一些软件更新速度比苹果App Store慢一些。如果这些应用上面还有留着旧的版本软件,那么趁着该软件还没有更新之前,赶紧通过这个途径下载安装苹果旧版本软件解决此app与您的设备不兼容的问题。
C. 怎么给APP适配高版本的安卓系统
Android的最新版本会提供一些很棒的API,您的APP使用新版本API的同时也要兼容旧的Android版本,直到更多设备已更新到新版本的APP。本文档将向您展示如何利用最新的API,同时继续支持旧版本。
根据对访问Google Play商店的设备数量的统计,平台版本分布表会进行定期更新,以显示运行每个版本的Android设备的分布情况。一般来说,一个APP最好能支持大约90%的活动设备,同时使用最新的Android版本。
提示:为了在多个Android版本中提供最佳特性和功能,您应该在APP中使用Android Support Library,这样可以在旧版本上使用几种最新的平台API。
指定Minimum和Target API Levels
AndroidManifest.xml文件描述APP的详细信息,并标识其支持的Android版本。具体来说,<uses-sdk>元素的minSdkVersion和targetSdkVersion属性标识了APP兼容的最低和最高API级别。
随着新版Android的发布,一些风格和行为可能会有所改变。为了让您的应用程序能够利用这些更改,并确保您的应用程序适合每个用户设备的风格,您应该把targetSdkVersion的值设置为最新的Android版本。
在运行时检查系统版本
Android在Build常量类中为每个平台版本提供了一个唯一的编码。APP用这个编码来确保只有系统支持高版本API时,才会执行依赖高版本API的代码。
注意:解析XML资源时,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。因此,您可以安全地使用仅由较新版本支持的XML属性,而不必担心旧版本遇到该代码时出错。例如,如果您设置targetSdkVersion =“11”,则APP在Android 3.0及更高版本上默认包含ActionBar。如果要将menu项添加到action bar,您需要在menu资源XML中设置android:showAsAction =“ifRoom”。 在跨版本的XML文件中可以安全地执行此操作,因为较旧版本的Android只会忽略showAsAction属性(即,不需要在res / menu-v11 /中添加一个单独的menu资源)。
D. 一款app怎么适配兼容华为手机
只要系统在安卓4.4以上,蓝牙4.0以上就可以。不过还真的不像二楼说的支持主流手机,系统在安卓4.4以上的手机还真就不是那么大众,相信大多数手机的系统都是安卓4.0到4.3版本中间。
E. 安卓app设计屏幕分辨率适配问题怎么解决
想要Android应用适应不同尺寸的屏幕,思路如下:
不同的layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,让app适应不同屏幕,需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
更正:应该是对应不同density 的图片
在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。
屏幕方向:
横屏竖屏自动切换:
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
不同分辨率横屏竖屏自动切换:
以800x600为例 :
可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录
不切换:
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。
加入这一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
以下是JAVA代码:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activityandroid:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activityandroid:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activityandroid:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。
而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
(ConfigurationnewConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//landdonothingisok
}elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
//portdonothingisok
}
}
写一个支持多分辨的程序,基于1.6开发的,建立了三个资源文件夹drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,里面分别存放72*72 48*48 36*36的icon图标文件。当我在G1(1.5的系统)上测试时,图标应该自适应为48*48才对啊,但实际显示的是36*36。怎么才能让其自适应 48*48的icon图标呢 ?
解决办法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夹。
F. 一般的手机app是如何做手机适配的
这个就是软件工程师需要做的事情了,他们专业的人用专业的适配程序就可以做到了。
G. app 怎么适配android 5.0
开发者就可以利用SDK开发适配安卓5.0的App。
安卓5.0拥有大量全新特性,比如说使用了Material Design设计的界面、支持64位计算等等。此外,安卓5.0还引入了5000个全新的API,安卓App可以利用这些API实现更多功能。安卓5.0 SDK发布后,开发者即可利用开发工具给App加入更多安卓5.0的特性,提升App的用户体验。
H. 如何让app快速适配苹果iOS 12的系统
iOS
12此次更新不仅新增了表情、相机特效、增强现实、消息推送等多款功能,对于绝大多数iPhone,还将大幅提升系统流畅度;系统的更新对于app升级适配来说至关重要,无论是iOS还是安卓系统的每一次升级都是对开发者的一次考验,但如果是APICloud开发者并且之前应用已经适配了iPhone
X,那么现在的工作就简单了,只需重新编译一下你的应用即可,APICloud就可以完成所有的屏幕适配工作。
I. app开发怎么适配android7.0
app开发适配android7.0必须注意三点:电池和内存、权限更改、应用间共享文件。
android 7.0对开发者的影响:
一个应用在 Android N 上运行,但却是针对更低 API 级别开发的,那么在用户更改显示尺寸时,系统将终止此应用进程。
在密度发生更改时,系统不会自动终止面向 N 及更高版本的应用;不过,这些应用仍可能对配置变更做出不良响应。
Android N 上的应用应能够正常处理配置变更,并且在后续启动时不会出现崩溃现象。可以通过更改字体大小 (Setting > Display > Font size) 并随后从最近使用记录中恢复运行应用,来验证应用行为。
J. 如何做好手机app的适配
不同手机的屏幕像素和分辨率都不同,你要先注意。比如是iphone4 查资料查得是640*960px的 然后你设计的app界面就得是和它所一致的. 图标的话电脑上的1像素在手机上是0.5像素 所以注意设计的icon尺寸要是偶数。
希望对你有所帮助。