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如何评价混沌app

发布时间:2022-08-03 23:41:50

⑴ 如何评价混沌学园呢,有谁参加过吗

我参加过,混沌大学的核心非常简单:刻意学习思维模型。

他们不是教你干货,而是给你比干货更干的干货。

混沌大学洗脑式的营销,基本上讲课的东西都把简单的原理复杂化,提出一些华而不实的理论,你仔细合计后发现:不就是显而易见的东西吗?

实际上并没有说出什么能够指导现实的东西,被认为包装成高大上的所谓理论,枯燥,难懂,无趣,又没有意义。

收的是企业老板智商税,谁学谁后悔,微信群里的人全都跟洗脑了似的天天夸混沌这好那好,组织严密,分地区管控,基本听不到不满的声音。

就冲这种营销模式,我无法欣赏支持。

好的方面:

通俗的来说,其中确实不乏成功学、方法论、罗辑思维的演讲。但是从另一个角度看,我们花一千块钱,听各行各业的佼佼者给我们传授一些知识,真的很是超值了。

比如,可能是我永远不会触碰的哲学知识,听了王东岳老师的课,让我对甲骨文甚是感兴趣。还有陈丹青老师的美学课,到最后还有点被感动到。以及李善友教授对行业现象的分析,都让我受益匪浅。







⑵ 混沌投资app可以买卖股票吗

摘要 你好亲^3^可以,但是期间有网友买了发现app有问题 容易上当受骗,这方面需要注意一下

⑶ 如何评价混沌研习社(混沌大学)

我觉得你们混顿大学解释了,嗯,什么学校都会有的,你想学些什么,它就会有什么样的学校?嗯,这就要看个人的爱好来说了,如果你想上你就上吧。

⑷ 如何评价混沌研习社

办人是李善友,如kk什么的)对大家说一些不明觉厉的话听了之后感觉很牛逼但是并没有什么卵用(眼前效益)它传播的主要还是思想一种创新,这货是个创业狂人之前搞过中欧商学院,明显没有现在成功所以他就想啊,怎么弄出更多的自己、破开混沌的思想当然?更多的创业狂人?于是就有了混沌研习社请一些行业的大咖(还有国外的

⑸ 得到与混沌哪个app好

混沌。
混沌的优势是有自己的知识体系,专注于思维模型的教学,因此其输出的内容更容易应用。另外混沌线下的活动很丰富,也是一个亮点。
从师资来讲混沌也是三者中最强的。缺点是基本上都是商业知识,如果你想了解其他例如自我发展,心理学,如何在职场生存这些,混沌基本没有的。

⑹ 混沌大学app是干嘛的

《混沌大学创新院:模型课05》网络网盘资源免费下载

链接: https://pan..com/s/1tOEN37g9oLUZCqGfhZBUqg

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⑺ 如何评价游戏《 Chäos;HEAd 》(混沌之脑)

这两个游戏和动画我都玩过,命运石之门玩通全线,ch玩通共通和女主线,我觉得产生这种巨大的差别评价是必然的,可能这和目标用户群体有着莫大的关系。混沌之脑是恐怖游戏,而石头门是科学幻想游戏。你觉得买恐怖游戏的人多还是买普通游戏的人多?

混沌之脑作为恐怖游戏还是相当的给力的,cg十分精美。。。。。插满十字架的尸体我到现在都记得。。。剧情并不是太难看,结局还是算好的,还有就是为n+的科学系列的互动系统打下了基石,在08年出现这种与普通gal不太一样的新模式还是让很多玩家印象深刻的(这里指的是那个妄想的选择支啦)但是因为玩恐怖游戏的人比起玩gal的人来说算是小众群体,所以这里站在正常的不玩恐怖游戏的人的角度上说一下我的一些看法
先说一下剧情
命运石之门的开头更加让人可以接受,用配乐和好像很厉害的解说让人想接着看下去,不像混沌之脑里面的那种一开始就是乱七八糟的不明所以的超展开(虽然是铺垫
在开头过后接下来的一段剧情里,混沌之脑和命运石之门都是一样的采取了先铺垫再超展开的这种风格,但是在这段过程中还是有很大的区别的
在混沌之脑里,铺垫的剧情并不多,命运石之门拿了将近整整一半的剧情在铺垫然后就开始直接进入主线,而混沌之脑之拿了大约20%的剧情作为铺垫随即进入了主线铺垫(在我看来前面那些可能都是废话但是因为这是gal又不能完全没有,但是我还是认为n+还是在这种日常的赘述下多了功夫),这给我的感觉就是冲突的气氛没有太浓烈所以后面将军发来的信息给人的那种震撼感就远远不如石头门中cern发过来的果冻头要大。
这里还要说到命运石之门的铺垫部分了,命运石之门是一个“现代剧”,科学adv,它在一开始给玩家灌输了很多”科学性“(实际上是他们创造的→_→ )的关于时间机器的知识而且是经过一番思考出来的知识,和传统的的时间机器和时间理论并不完全一样,在让人眼前一亮的同时用各种科学理论甚至扯进来现实中的奇怪东西来增强真实性,这就让观众等待的时候也并不至于这么无聊=。=再加上毕竟是时空机器谁都会有一些兴趣的=。=
回过头来继续看混沌之脑,混沌之脑前期就是讲述了一个貌似废柴的死宅男主的脑洞故事(死宅真恶心233),看看男主没天就是打游戏,校园里是孤立的,没有朋友这些事情给人一种颓废的气氛,这时候,将军发来的图片。唔。。,当时真的是吓的我不清(这时候我觉得才主线才正式开始铺垫,营造了一种恐怖氛围。)主线正式开始,各种神秘杀人事件接踵而至,血腥恐怖画面的刻画估计吓走了不少妹纸= =,然后麻烦早上男主,然后就正式开始各种超展开,什么disword那些不科学的设定都被一股脑的拉出来了,至此,你的代入感可能开始消失了渐渐消失了。。。
sg(石头门)和ch(混沌头)在恐怖的刻画上也是有相似之处,但是ch上就是一股脑的全部扔给你,看着那些恐怖场景看着看着也就习惯了,到了后期什么奇葩的暴血啊手动抛腹产缝合啊这些只会给人一种恶心之感,恐怖已经麻木。我认为,好的恐怖并不是一股脑的给你各种血腥恐怖的场景,而是给你恰到好处的描写(describe)给你足够的想象空间,让你自己去创造自己的恐怖,sg在恐怖的量上就把握的相当的好,特别是平淡无奇的日常中突然间收到了特别诡异的威胁邮件再加上一连串男主慌乱的描写更加加重了玩家的心里活动而不并不仅仅是表面上ch的给你个恐怖的cg吓你一下。。

⑻ 2020年知识付费行业的规模有多大排名前十的APP那些,特色是什么

2016年被称为知识付费元年,在资本的助推下,喜马拉雅、得到、知乎等玩家纷纷入局,2018年之后,视频形态的知识付费平台也陆续诞生,如真知灼见APP、混沌大学APP等,引爆了又一个互联网创业的新风口,到2020年市场规模将达到500亿。

1、喜马拉雅FM:以音频为媒介的付费知识平台(音频入驻形式);

2、得到:打造的付费音频知识平台;

3、创客匠人:专注教育培训行业知识付费工具平台(打造自己品牌的形式);

4、真知灼见App:专注于经管领域的知识服务平台;

5、知乎live超级会员制的音频付费平台;

6、网易云课堂在线职业技能学习平台;

7、开氪36氪媒体付费专栏;

8、爱奇艺知识为各年龄段提供知识服务;

9、混沌大学企业管理培训知识平台;

10、三节课互联网人能力提升的在线学习平台。

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