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如何设计一款app

发布时间:2022-01-31 22:30:47

① 怎样做一个简单的app

1.目前市面上Appmakr、AppCan、appBook等都是比较简单的APP制作工具,其制作流程大致相同,我仅选择一款作为示范。
2.注册过程不再多说,直接从APP简介开始,输入应用名称、选择应用类别、填写应用描述后即可进入下一步。
3.定义APP图标,可选择系统提供的图标,也可以自行上传本地图片作为图标。
4.设置开机图片,即应用打开时过渡时间内的显示界面。同样可以选择系统提供的图标,也可以自行上传本地图片作为图标。
5.选择应用的界面风格并设置栏目。栏目数量可自行增加,并且可以设置“讨论区”来提升用户活跃度。
6.以上设置完成后,APP即制作完成,输入接收邮箱,提交后就会收到App下载方式及使用说明的邮件。
7.打开收到的邮件链接,点击“管理”即可进入APP管理后台。可以根据自身需求进行界面的排版和栏目块的划分。点击“设置”进入外观设置界面,如果对之前的设置不满意,还可对导航模版、栏目模版、皮肤颜色进行修改。

② 如何从零开始设计一款漂亮的移动APP

我13岁时开始学习平面设计。我从网上课程学会了设计网站,并习惯于全天使用Photoshop和Affinity Designer进行设计。那些经历教会了我如何像设计师那样思考。

我设计和开发应用程序将近有一年时间了。我参加了麻省理工学院的一个项目,与一个团队合作开发Universeaty。 两个月前,我开始研究一个新的应用程序-Crypto Price Tracker,这款APP我会在1月28日发布。

在这篇文章中,我将配合实例说明我在从事应用程序设计时的一步一步的过程。这应该对任何想学习或改进数字设计技能的人有所帮助。设计并不是全部了解如何使用设计软件,这篇文章也不会教你如何使用软件。网络上有数以百计的优质教程资源可以教你学习如何使用设计软件。想做好设计,你需要理解你的产品,熟知它的特点和功能,以及在设计时始终将终端用户放在心里。这就是这篇文章的意义所在。

设计过程:

1.为每个页面创建一个用户流程图。

2.创建/绘制线框图。

3.选择设计图案和调色板。

4.创建模型。

5.创建一个动画应用程序原型,并要求人们对其进行测试并提供反馈。

6.给出最后调整确定的模型,并交由开发按原型编写代码。

我们正式开始吧!

用户流程图

第一步是想出在你的应用程序中想实现的功能。一旦你有了你的想法,设计一个用户流程图。用户流程图是用户通过app/网站进行访问的一个非常高级的表示。

通常,用户流程图由三种形状组成。

矩形用于表示页面。

方块用于表示决策(例如,点击登录按钮,向左滑动,缩放)。

箭头将页面和决策连接在一起。

用户流程图是非常有用的,因为它们给出了应用程序如何运作的良好逻辑思路。

下面是我在开始设计应用程序时绘制的用户流程图。

主界面的用户流程图。

线框图

一旦你完成了每个页面的用户流程图并设计了用户路线,你就可以开始为所有页面做线框图了。线框图在本质上是以低保真度形式表示你的应用程序外观。基本上是图像,标签,按钮,和其它元素的一个草图或一个轮廓,这些元素都会在页面上做好布局和定位。你的应用程序的草图会体现它是如何使用的。

我使用UI模板打印的模板来绘制线框图。 它既可以节省时间,而且给为我提供了一个很好的画布来绘图和做笔记。

下面是我绘制的一个线框图例子。

主界面的线框图。

绘制好线框图后,你可以使用一款名为Pop的应用程序,并使用该应用程序将草图拍照存档,再通过“连结”(link to)的功能,将一张张草图串联起来,就能直接在手机屏幕上展示原型实际运作的样子。

设计图案和颜色调色板

这是我最喜欢的部分。这就像逛街一样。有大量的设计图案和调色板可供选择。我可以去选择我喜欢的,并感受它们给我带来的视觉效果。

寻找设计图案的最佳平台是Mobile Patterns和Pttrns。想要找到好的调色板,你可以去“Color Hunt”平台。

创建模型

这是当你最终使用设计软件的时候了。设计意义上的模型是以高保真的形式来表示你的应用程序。这就像你将来实际使用时进入这个应用程序,然后你从这里面做一些截图。它看起来应该很现实,非常像真实的东西。

有一些用于创建模型的设计软件和工具。我使用Affinity designer来创建模型。iOS设计中最常用的工具是Sketch。

下面是我早期设计APP中的一些实例。

③ 如何设计一款企业APP

4、以各种方式深度了解了受众和用户,从众多可能的点中,依据重要性或企业的业务战略,选出一个来先做,将整个过程理顺,并且经过几次迭代修正一起的假设和研究,然后再往下做。然后是概念设计+交互设计+视觉设计+开发+运营方案,一路而去。
再补充对其他企业都会有帮助的一些方向:品牌营销企业现有品牌,或者希望希望推出的新品牌,通过移动互联网进行营销,包括采用需安装的 App 形式(原生 App,混合 App),或 Mobile Web App 等形式。
业界已经有很多实践案例可以参考,例如做和品牌领域相关的工具(例如无印良品的 App),带有 O2O 色彩的工具(例如星巴克闹钟),或者趣味游戏。
这里的要点,是尽可能实现的 App 的病毒属性,让人们乐意去分享传播。常犯的错误,是讨企业决策者欢心,却是自卖自夸,自说自唱,最终真正对于消费者的作用并不大。看看很多企业 App 在 App Store 里的表现就知道,自娱自乐的很多。产品营销企业推出的产品目录,或者针对某款产品的演示与营销。
前者相当于企业官网的延伸,有时甚至还可以和电子商务结合起来,应用的设计应该足够易用,行话叫有良好的可用性(Usability),并且和企业的整体品牌调性相适应。
后者现在非常多,很多企业的市场部门都会在推新产品时出个 App。问题是大家很多时候都还是做广告的思路,把广告包装到 App 里,加上一点互动,就完工了。把广告做的再互动,仍然是广告,用户喜欢看广告么?所以要为用户提供价值,让他们有足够的动力,而在市里营销当中,这也会给企业的营销人员便利,让他们能够打开话题,引发和顾客的进一步互动。
以老干妈为例,一个教你做出美味菜肴并且带有老干妈产品信息的 App,会比一个弄个瓶子转来转去的要好。
1.企业与消费者双向互动管道
传统的营销活动往往是一次性或者周期较短的,企业和消费者难以建立长期和持久的联系。这当然为媒体和广告业带来了可观的收益,企业需要不断付钱。但是在互联网的时代,我们会讲用户增长、讲用户活跃度和黏性,都会试图长期的和用户发生联系,留住用户。企业 App 也应该考虑到这一点,同样都是推广,无论你是通过产品上的二维码、促销活动等等,将用户吸引过来,就应该去尝试和用户建立互动和长期持续的联系。这形成了企业与消费者之间的纽带。
很多形式都能建立这样的渠道,但是这要求功能或内容应该对用户有持续的吸引力,或者产生持续的价值。近期比较常见的形式是微信公众账号,特别是即将发布的微信5.0,将企业服务型账号和媒体型账号分开,除了媒体型的广播信息之外,其实企业能做的更多。将和消费者互动的部分、信息查询和产品展示的部分,放到微信这样的第三方平台上,好处在于减小了用户的获取和进入门槛,以及维持关注度的门槛,当用户希望和企业发生互动时(例如查询信息,使用企业的网上服务),能够快速找到。
2.企业内部的移动互联网工具
企业办公和协同系统其实已经有很多公司在做,如果不是有非常定制化的需求,不需要企业自己做。但是还有很多和企业业务及内部运营紧密相关的需求,例如内部培训、视频宣传和轻量级的领域知识积累与管理、具体的业务处理等等,这就需要更为定制化的企业 App。
这样的例子已经很多了,看看机场里航空公司和机票电商的营销人员,还有保险业的业务人员,移动互联网在帮助企业更好的做生意。
关于企业是否需要 App(App 的界定请参考本文前面内容所述),不一定,但是看看现在有多少企业还没有网站呢?车轮滚滚向前。

④ 如何自己制作一个APP软件

首先找准需求点,你的app面对何种群体,内容定位;
其次确定app产品的规模,需要承载多大的流量和用户;
其次设计产品雏形,核实功能模块;
再次写代码开发软件程序,把雏形功能产品化;
最后调试产品,发布产品,运营属于你的产品。

⑤ 如何制作一个APP游戏

开发一款手机APP(咱们以iPhone APP举例)至少是3种工作的结合造就。1、产品设计要去搞明白,这款APP的使用者是谁(市场定位),为使用者解决什么样的问题(核心价值),怎么解决(产品功能),有没有替代方案(竞争分析),为APP的拥有者带来什么好处(商业模式),怎么让目标使用者接触并安装使用这款APP(推广营销)。。。。2、用户体验要拿出方案,使用者的使用场景是什么,态度是什么,哪些是核心功能,哪些是保健功能,哪些是边缘功能,最佳操作路径怎么建立,如何将功能分布到页面上,界面应该是什么风格和样式。。。。最终要画出来UI方案。3、程序员程序员来开发、来测试,你可能对这一块比较感兴趣,那么就多讲一点。iOS程序员应该具备哪些能力?1、语言基础:Objective-C语言、xcode开发环境;2、手机使用经验:足够的iPhone使用经验与体会,不然你很难与产品经理和设计人员有效沟通;3、具体的开发能力:主要的开发将集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调,如果是游戏,那么还需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。如果你是一名独立开发者,那么你就要身兼以上三个角色,这还不算开发完成后的产品运营工作,不过不用担心,事情总是在你实际努力之后变得简单起来,加油!希望能帮到你

⑥ 怎么制作一个简单手机APP软件啊

怎么制作一个简单手机APP软件

如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?

简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

四、APP开发公司的所在地

需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些,如在北京、深圳和上海等地的开发公司开发成本费用就会比较高,因为当地开发人员的薪资和其他支出相对更高。

⑦ 怎样才能自己设计一款手机APP软件

摘要 首先要知道一个APP软件的开发,一般需要以下岗位:

⑧ 一款app怎样说出自己设计思路

这个的话需要一定的归纳总结能力。你是设计人员吗,如果是的话,那相对简单,你就把你这个app设计的流程讲一下;如果不是的话就按照前期、目的、作用、受众这样的思路讲。像之前我们公司做校长邦的app,一开始的初衷就是想打造一个校长交流平台嘛,所以就是一切从校长的角度出发,校长需要什么,我们就按照那方面想和设计。谢谢!

⑨ 如何设计出一个高大上的APP

App界面设计是UI设计师们普遍需要设计的内容,具体App界面设计流程是怎么产生的?刚好我在CGWANG培训学院了解咨询过相关的设计流程,再结合一些企业内部设计师们的工作情况,最后为大家总结出了以下几个方面,针对产品经理、交互设计师、视觉设计师提出的建议。 完整的流程,分层次设计,自下而上去完成: 1、策略层,定义产品使命、价值、目标人群 2、愿景/功能层:定义核心场景、功能列表 3、结构层:做流程图、信息架构,确定主导航、主菜单 4、框架层:梳理每一个主界面的内容、布局 5、表现层:视觉设计,涉及图标、配色、切图。 产品经理主要关注1~2,在去找设计师之前,请先问自己以下几个问题,以保证需求明确: ...App界面设计是UI设计师们普遍需要设计的内容,具体App界面设计流程是怎么产生的?刚好我在CGWANG培训学院了解咨询过相关的设计流程,再结合一些企业内部设计师们的工作情况,最后为大家总结出了以下几个方面,针对产品经理、交互设计师、视觉设计师提出的建议。 完整的流程,分层次设计,自下而上去完成: 1、策略层,定义产品使命、价值、目标人群 2、愿景/功能层:定义核心场景、功能列表 3、结构层:做流程图、信息架构,确定主导航、主菜单 4、框架层:梳理每一个主界面的内容、布局 5、表现层:视觉设计,涉及图标、配色、切图。 产品经理主要关注1~2,在去找设计师之前,请先问自己以下几个问题,以保证需求明确: 1、产品给用户带来的价值是什么? 2、竞品有什么?我们做这个有什么优势? 3、为什么样的用户而做? 4、用户会在什么样的场景下使用这个产品? 5、要完成这个产品,最大的瓶颈是什么?是技术攻关?体验出彩?还是运营资源? 交互设计师主要关注3~4,在交付方案之前请先不断问自己以下几个问题,以保证体验质量: 1、该界面要求用户完成的最重要的任务是什么? 2、这是最简单的解决方案吗? 3、信息是否组织得当? 4、设计是否易用且一目了然? 5、标准是否一致? 6、能否减少用户点击次数? 视觉设计师主要关注5,在与产品经理PK之前请先不断问自己以下几个问题,以保证减少返工: 1、界面上需要突出的重点是什么?是否进行了有效的突出? 2、界面上一共有几个层级,是否用清晰的视觉语言予以展现? 3、同样层级、同样性质的元素是否用了一致的设计语言? 4、主色调、材质,是否符合整体品牌感? 5、细节有无丢失?按钮点击态、反馈、缺省状态、字数超出、加载中、未加载态、加载失败态,是否都提供了? 另外,合作不易,三个角色分别需要注意的问题: 对于产品经理: 1、APP的设计,不要只看竞争对手确定自己的定位,不要“因为竞品A和B没有做到,所以我们要做比A和B更牛B的XX功能”,而是要以用户为导向,思考自己为客户提供的价值。在向其他人描述你的想法时,请用这样的句式来描述和思考:XXX这一类型的人在XXX的时候、XXX的环境下,想要做XXX事情,遇到了XXX问题。而我们这个APP能够通过XXXX方式巧妙的帮助他解决了这个问题。 2、不要直接拿线框图给交互设计师看,直接描述你的需求即可,描述清楚。让设计师知道你的目标是什么,接下来让交互去画原型,让更专业的人做专业的事。 3、不要太纠缠视觉,对于一些无关紧要的细节,该放手就放手,尽量减少提出主观意见。 4、别太迷信用户反馈,能提反馈的,大部分都是粉丝、深度用户、高级用户,他们代表不了全部用户的心声。 5、让开发主管去评估工作量,如果对某一部分工作量的评估觉得时间太长,就把它拆分成子任务。 6、每周对一到两次开发成果,别频繁的去打扰人家。 7、bug不断发现,不断修复,发现/修复率小于1,才开始变得可控了,才能确定bug的具体规模并精准预测发布日期 8、少做少错,新版本尽量别加太多锦上添花的功能,满足最核心的就行了。 对于交互设计师: 1、不要一提商业化就头疼,谁不想做一个干干净净没广告的APP ? 别老想着高大上,目标最重要。通过你的设计,让用户消无声息的贡献点击,让商业化变得人性化,这才是你的本事。 2、别太窝囊,别产品说怎么改,就怎么改,要跟他争,把自己当成产品的owner,产品的数据、规划,你全都要知道,这样信息对等了,才有话语权,才能有机会站在用户角度提供人性化的设计建议,否则只能是个画线框图的。 对于视觉设计师: 1、简洁不等于好(在业界大谈特谈简约至上的风气下,一定有人对这句有疑问,不细解释,请自行先翻一下诺曼的《如何管理复杂》这本书)。符合用户的心智模型,让人一目了然,才是好。 2、别做一大堆方案,ABC方案抛出去让人选,这样累不累?自己先判断哪一个方案最好,把它做到自己满意、可行、拿得出手,就行了,不要沦为美工。 3、给开发的视觉稿,先自己想一下,布局如何实现,不同屏幕尺寸如何适配。如果有动画效果,别天马行空的描述,能做出动画示意最好,做不出来,也找一个靠谱的示意。别让开发gg太上火。 最后,90%的问题本质上都是沟通问题!90%的争论本质上都是名词之争! 总结 • 不管对于产品经理还是交互设计师或者是视觉设计师而言,在整个App界面设计流程中都需要做好准备,多思考解决问题的方案并付诸于行动,只有大家都互相通力合作了,整个App的UI界面才能初步有一个完整的雏形,UI设计的整个流程才能更加有效率。永远记住以用户的想法为核心,再进行进一步的设计,这是UI设计中最基本的理念。 o 来源:UI设计达人收起

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