❶ 产品经理面试一般都会问什么问题
1) 问一些你以前的工作情况;
这应该属于面试中的基本问题了,不管你应聘哪家公司这个问题都会被问到,而且往往是第一个。一来是了解一下你以前的工作情况,第二也为接下来的提问做好铺垫。当然以前的工作经历简历中都有写,所以面试官大多都是针对简历中的某些项目来问一些他所关心的问题,例如在某个产品中你起到的作用、你的具体职责,对于某些功能点设计的出发点是什么等等。每个面试官都会有自己的特点和关心的着重点,所以关心的问题也会有所不同。
在这个环节中也可能会问到你以前工作都用过什么工具,写过什么文档,工作流程是怎么样的这些问题。要说做产品工作使用的最专业的软件就应该算是Axure了,但是工作久了以后谁都明白,工具并不重要,何况这些工具一学就会。即便不会用Axure直接在纸上画出来也可以,而如果你的Axure用的再好,但是产品本身不好,那也等于白搭,关键的还是在于表达能力。当然了,我个人还是秉持着高保真原型的原则,因为毕竟这样的话在你工作中会省去很多麻烦事,节省沟通成本。
2) 谈一下你对某个产品的看法;
我在以前的博文中曾提到过,相比较做技术工作的人来说,做产品工作的更倾向于软能力,而这种软能力体现在个人的产品思想上,更或者说做产品的思维或理念。所以在面试的过程中很多面试官都会问你对某个产品的看法。“某个产品”有可能是应聘公司所做的产品,或者是你做过的产品。因为一个人很难在短时间内有自己的判断(特别是对于工作经验不足的产品人员),所以有的公司也会让你说一下你对自己最常用的产品的看法,一来考验你的产品感觉,第二也是看你个人的观察能力。更有甚者会拿出电脑打开一个网站,让你针对某一个页面或功能谈一下自己的看法。这个环节中会考察产品人员的产品分析或竞品分析的能力。
产品人的逻辑思维很重要,有的面试官会在面试中先抛出一个问题,接下来伴随着一系列“为什么”、“理由是什么”,这样一种循序渐进的提问方式。既考验了求职者的逻辑思维性,也考验了求职者的产品能力,不过对求职者而言,这样的面试方式压力可能会比较大。另外,谈起产品未来的发展,产品人的发散思维很重要,例如搜索引擎产品,谈及它的未来,可能你就要围绕着搜索引擎的用户需求这个层面去思考,怎样才能让用户更方便的在搜索引擎中得到结果等。这考察的是一个产品人的思路。
3) 详细的问到一些产品中的规则;
前面说到有些公司会问你用过的最熟悉的产品是什么,除了有可能让你谈一下对这个产品未来的发展趋势的一些看法外,还有可能让你说一下某个功能的规则,例如新浪微博搜索人物时的排序规则。产品人员在使用一款产品的时候除了本身作为用户外,还有一层意义就是本着自身的专业性,发现别人家产品内在的意义,除了最外层的看之外还要更深层次的懂。在产品经理的能力中有一条就是学习能力,所以很多公司会在这个问题上考验你的观察能力和学习能力。
4) 产品自身层面的一些问题;
做产品除了本身的产品设计能力外,还有一点就是产品的思想。同一种产品不同的产品做出来后产品形态都会不同,特别是对于一些有独特产品特质的公司来说,如果招聘一个虽然产品能力很强,但是做产品思想跟公司不一致,那么在以后的工作中大家的合作就会出现问题,降低彼此的工作效率。这种问题看似并不严重,但是在实际情况中却不是很容易解决。当然并不是说不可能解决,只是说找个符合公司产品气质的人,就不会存在那些不必要的问题了。
在这一方面,很多公司会问你,你认为做产品最重要的素质是什么,你如何看待用户需求等等。类似于这样的问题其实没有标准答案,每个人都会有自己的看法,而就是这样的问题会突显出一个的产品经理自己的思想体系。产品是公司战略的体现,产品领导人的观点跟公司战略发展不吻合的话,那么这将关系到产品未来的关键性死亡。所以对于把握产品方向的产品经理来说,面试的公司就会着重考虑这个问题。也许大家做出来的产品形态会有不同,但彼此的思路必须要是一致的。
5) 怎么与同事沟通;
产品经理很重要的一项工作内容就是与人沟通,因为在一个产品从创意到诞生的过程中,产品经理要实时跟进和监督,保证开发计划和产品质量,这就需要与各个部门的人进行沟通。很多人都说做产品的苦逼,痛苦之处在于一个产品的成功上线需要多方面的配合,产品经理需要去协调各个部门的资源配置。因此在面试的过程中面试官会问你一些问题来考察你的沟通能力,典型的问题例如当你与同事在某个产品问题上发生了争执怎么办,当技术部的同事要砍掉你的功能模块或者说认为你所设计的某个功能不重要这时候你怎么去说服技术的同事等。关于沟通问题,我个人感觉一方面跟个人的性格有关,另一方面也要看沟通技巧,而这些技巧要靠在长期的工作中磨练。产品经理在与其他部门沟通的过程中要努力建立起自己的信任度。当然这需要一个长期的积累过程,特别是当你到了一家新的公司。
有时候一个产品经理去面一家公司之所以失败了,并不是因为产品能力问题。面试官通常都是富有经验的产品人,在工作中形成了自己的一套判断事物的标准,所以说每个人对产品经理的考核标准也会有所不同。人无完人,很多时候是要看你的缺点是否是他在乎的,你的优点是否是他特别赏识的。而且在产品方面的很多事情并无是非之分,之所以失败或许也是因为面试官和求职者的价值观不同。我最近有个感触,做产品经理的人貌似都有点傲气,特别是当你做出成功产品之后,而这种傲气往往会使自己过度自信而不接地气。
最后说一下,因为我自己做产品的年限并不是很长,所以面试的产品岗位级别也不是很高,接触到的问题也不会太深,所以以上问题或许比较适合初级的产品人员。如果是更高级的产品人员的话,可能还会遇到很多产品管理和产品战略方面的问题。我知道在行业里,很多公司都喜欢找有相关经验的产品人,的确有经验确实是优势,因为同一个发展方向的产品所需要做的功能有很大的相似性,有经验的话做起产品来会更得心应手一些,既提高了工作效率也降低了犯错误的概率。但就跟技术语言似的,当你学会了一种C语言后,再去学习PHP也会更容易一些。虽然产品是不同的,但是方式方法是想通的,也确实有一些跨领域的产品经理做的特别好的。话虽如此,但仍然要承认有些行业的产品经理确实是需要具备这个行业的知识背景,例如金融和健康行业,但是当一个产品经理有非常好的的产品思想意识和学习能力的话,他们在跨领域的产品中也可以做的很好,最关键的还是要看个人的学习能力。
❷ 找工作上哪个app比较好
最常见的求职APP有前程无忧,智联招聘,拉勾网,boss直聘,58同城等。建议在选择之前先明确自己的求职目标和对应的岗位,比如客服、文职类的前程无忧和智联招聘是不错的选择。如果是技术类的岗位或者想进入互联网公司,拉勾这款软件比较好。以下是详细介绍:
1、首先看你的求职目标,如果是求职客服,文职岗位,前程无忧和智联招聘是不错的选择,里面选择也比较多;
2、技术类的岗位,选择拉勾这款软件更好,这是由于拉勾主打的就是互联网公司,里面可以找到很多互联网品牌公司,如果您也是想要进入互联网公司,那么显然拉勾更为适合您;
3、服务员,保安,话务员,或者是日薪等临时性的工作等,都可以选择58同城,里面关于这些工作的分类也是比较丰富。如果是销售等需求量比较大的职位,则可以选择其中一个求职网站或者是应用即可。
❸ 当我应聘软件测试工程师的时候,面试官总是问我,“软件开发与软件测试,你更倾向于哪方面”我该怎么回
你要应聘哪个岗位,当然要说倾向于这个职位了,如应聘测试的话,你就可以说,开发与测试我都非常感兴趣,测试更倾向一点,可以说现在软件测试是IT兴起的职位,要求的知识面更广泛,发展的空间更大,更具挑战性,我向来喜欢挑战,希望在软件测试这个领域作出自己的一番成绩,希望贵公司给我机会展现下我的能力!具体情况可以加一点知识上去,但不能把自己说的太强了,要不随便一问你就露馅了,祝你好运!
❹ UI面试中最经典的提问及答案
1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?
答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的
回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。
2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?
答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求
这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态
3、你认为UI和平面的区别是什么?
答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
5、你怎么理解UI设计的一致性原则?
1》一致性的设计让用户感到舒适
2》一致性设计节约时间和金钱成本
3》优雅的一致性原则
6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
7、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.
9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
11、谈谈你如何理解创新创意?
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做
13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。
14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?
先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....
15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的
16、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发
17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
19、你认为UI未来的发展趋势是什么?
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。
让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
21、你是如何定义用户体验?
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇
晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
22、APP当下的流行趋势?
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro
23、说说互联网对我们的影响?
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受
24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
25、说说你怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。
26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)
30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。 1、推动一个项目的时间要多久?举个例子?
答案:项目就是设计师的饭碗,对于公司来说也是,项目无法启动让人很烦躁的
回答这类问题的时候,还是要明确工作和提高效率才是设计的根本。
2、现在我们假设一下你正在公司做一个项目—哪些是你想要传递的设计素材?
答案:这是帮助你如何客户沟通,以及向他们提出你的需求
这个问题帮助你快速进入角色,向先面试官展示你真正成为团队一员时候的整体状态
3、你认为UI和平面的区别是什么?
答案:平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
4、你是如何使用色彩或者学习色彩的?
答案:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
5、你怎么理解UI设计的一致性原则?
1》一致性的设计让用户感到舒适
2》一致性设计节约时间和金钱成本
3》优雅的一致性原则
6、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
7、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计13、还有没有其他的作品了?
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
8、你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了.
9、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
11、谈谈你如何理解创新创意?
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
12、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办?
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户要求去做
13、如果有需求部门和产品经理的前期准备策划,对你的设计是有帮助还是约束你?
帮助,就我个人而言,做事是需要提前制定计划的,所以有准备的前期策划对我来说当然是一个帮助,但是如果策划不合理会适当提出修改意见。
14、如果让你参加到一个项目中,你怎样开展你的工作?
先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....
15、你喜欢玩哪些app?可以说一下你认为市场上比较好的app的优缺点吗?
根据自己喜欢情况例如:喜欢玩新奇的app,还有一种就是能学到东西帮到人的app。比较好的app人人都在用,优点就是能抓住用户的需求。就拿微信来说,优点就是加强了人与人之间的交流,更好的融入我们的生活,缺点就是乱七八糟的公众号太多,朋友圈微商、代购什么的
16、你们公司的团队结构是什么样的?
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营 对于小公司,只有产品、美工、开发
17、你最喜欢的设计相关的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢这个问题不一定非要全说设计类的网站可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。
因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
18、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
19、你认为UI未来的发展趋势是什么?
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。
20、什么是交互设计,以及具体职能是什么?
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。
让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
21、你是如何定义用户体验?
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇
晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
22、APP当下的流行趋势?
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群当下的风格,扁平风,极简风 metro
23、说说互联网对我们的影响?
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验对生活:便捷 智能界面设计--吸引想不想用 用户需求--想要做什么用户体验—留住用户用完后的感受
24、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路?
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
25、说说你怎么理解UI的?
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用,而且要快。
26、手持设备中,一般有7种触屏手势,是哪7种?
轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。
27、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?
色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤
28、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?
60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。
29、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?
在手指的大拇指可控制的范围内设计。(一般44px为宜)
30、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?
最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。
❺ 当面试官问:如何做一款有品质的APP,该怎么回答
了解用户,懂得行业,深度调研,把控需求!
❻ 面试被问到为什么喜欢软件不喜欢硬件怎么回答
面试你要随机应变,像你这种情况,那就告诉面试官,我喜欢软件对语言类的比较有特别的感觉,硬件只是比较死板些,不太喜欢硬件这种格式化的。软件可以掺加自己喜欢的改造后的,这样也能体现自己跟其他人不一样的思路,但是硬件也懂,只是自己对软件比较没有硬件那么熟悉 ,所谓束术业有专攻,只有不同的个体,研究不同的社会层面,只有这样社会发展才有潜力。
❼ 面试问题详细分析
面试问题详细分析
面试问题详细分析,职场上有很多看不见的规则,职场上最忌尺寸把握不当,在职场上跟着前辈大牛可以学到很多东西,做到不被职场困住就是一大成功,我这就带你了解面试问题详细分析。
面试问题一:中层管理面试缺乏行业观
中层管理者面试问题一直是老大难。我们在为中层管理者开设的面试课程培训过程中发现,他们在面试中不乏积极主动性,对答技巧更是丰富成熟,有些都能用“登峰造极”来形容。但是在可锐公司的“面试官”看来,他们的面试抓住了技巧表层,忽视了许多本质内涵。
其中他们最突出的问题就在对行业问题的了解程度和把握能力上。
行业问题包括:行业产品整体结构,行业特性与现状,行业发展趋势,行业存在问题,行业资源等等。这些本应该是他们要在面试中表达的关键内容之一,可是令可锐专家疑惑的是他们在行业问题上的模糊总是给人“只缘身在此山中的感觉”。在实际工作中,他们对自己管理的相关业务操作十分熟悉,专业度不容质疑,而且日常工作的把握也很到位。这些和他们的行业把握力实在有太大反差。
作为企业中层管理者,不应该独独专注于自己眼前的工作,要在把握行业整体情况基础上进行日常管理工作。企业不希望中层管理者成为简单的执行工具,社会经济的发展必然要求他们要有判断力决策力,没有清晰的行业概念做基础,所谓的决策力不是胡闹就是虚假。
综上所述,在市场经济发展条件下,企业在招聘中层管理人才时要进行行业问题考核是必然趋势。可锐专家提醒职场人士:如果应聘企业中层管理职位,没有对行业问题深入调查了解、分析研究和总结判断,并且在面试时把这些内容清晰表达,失败将不可避免。
面试问题二:技术岗位面试的两大禁忌
随着中国生产制造业的迅猛发展,越来越需求更多的技术岗位,但是企业在提供了大量工作机会的同时也发现很难找到适合该技术岗位要求的专业技术人才,这一方面是因为工作的要求和性质决定了需要较高要求的人才,另一方面是因为应聘者本身没有能抓住机会在面试时展示自己。技术人员应聘者在面试时通常会犯一些很不应该的错误,比如穿着邋遢,言行轻浮,恃才傲物目中无人等等,但最重要的两大禁忌是对于面试中不知道的问题不懂装懂和对面试没有准备而满不在乎。
没有一家企业会晋用不诚实的新人,在面试的过程中,诚实是最好的应对之策。尤其是履历表、自传中所写的个人背景资料,不要夸大自己的能力,或是谈话内容和履历表所写不符。即使面试时未被发觉,日后也会被检验。尤其是面试技术岗位时尤其要注意这点,一定不可以给招聘人员留下你对所问问题并不了解但却在不懂装懂的印象。因为如果未来公司雇佣你,你将直接决定着公司的产品质量,一个对问题不求甚解却又不踏踏实实学习的人怎么会让人放心呢?
每个人都有不懂的问题,都要不断的学习,不断的获取新知识,对于你所不懂的问题你要实话实说你不懂,然后可以把话题引向相关的你熟悉的领域或者谈谈你对该问题的看法,还可以乘机表现你的学习能力,应变能力和表达能力。总之一定要坦率,有些涉及到专业性很强的问题,而你又确实不懂,你就坦率承认。有时考官出这一类的问题纯粹是想验证一下你是否诚实,如果你坦率承认自己不懂,就正好通过了考官对你在这方面的测评。但最关键的还是要对你所要面试的企业做充分的了解,有关应该知道的技术问题要烂熟于心。这也就是我们下面要谈到的第二个面试中的禁忌。
没有精心准备面试问题以至于对应征职务的工作性质,内容没有充分的了解,对于应该知道的问题也一问三不知的人,也意味着将来在工作上缺乏责任感。而缺乏责任感也是技术人员的大忌,技术人员首先的要求就是严谨认真,如果连这一点都做不到,对自己的面试都不重视而满不在乎,那企业又何必要你呢?对于应该知道的技术问题一定要事先准备,如果不是涉及到技术的问题倒可以考虑采用一定的外交辞令来灵活对答。
假设应聘人员问你“如果把这个职位交给你,你有什么样的工作计划?”如果你有很熟练的相关工作经验和对这个单位状况的分析,也许能说出个ABC来。否则,你可以回答:“我现在不了解该工作的实际情况,如果胡乱指定计划有可能适得其反,只有在接手这个职位后,才能根据实际情况制定相应的工作计划。”这样反而会给招聘人员留下你是不尚空谈,比较注重实际的稳重型人才的印象。
1、自我介绍
这是整个面试的开场白,需要看面试官的要求,按照要求可以准备几个不同版本的自我介绍,分别满足不同面试官的要求,比方说简单做个1—3分钟的自我介绍,5分钟的自我介绍以及10分钟左右的自我介绍。
一定要提前准备,不然面试的时候一开始就手足无措,导致后面的问题也回答失常。
除了简单的项目介绍,一般自我介绍包含如下信息:姓名、学历、性格、优势、爱好、经验等,以下是我常用的自我介绍模板:
我叫XXX,今年XX岁,毕业于xx大学XX专业;我是一个充满激情,学习能力强,执行力强且注重团队合作的典型产品狗;目前在一家XX公司工作,负责千万级用户XX品的策划工作,有XX年的XX行业经验,熟悉PC端,APP端、H5以及微信服务号相关的产品策划工作,熟悉从0到1的产品策划及项目管理。
2、做过的项目中,你觉得最成功的的项目或者产品是哪一个,为什么?
首先这个问题考察2个点:
第一个即什么才能算成功的项目或者产品,从3个方面回答:
(1)这个项目或者产品给用户带来了哪些价值(用户体验、服务提升、解决了什么痛点)。
(2)给公司带来了什么价值(产品带来了多少利润,提升了多少用户量,提升了多少活跃等)。
(3)自己在项目中获得了什么(能力的提升,价值的体现,解决了什么问题)。
第二个考察的点即是项目描述的能力,产品经理能不能很好的对项目进行复盘,能不能清晰描述一个完整的项目经历。这里很多文章都提到过的STAR法则,运用这个法则可以很好的描述一个项目,这里就不展示论述。产品经理要学会讲好一个故事,让面试官不感到枯燥。
3、你觉得产品经理需要具备哪些能力?
这个问题主要是考察用户对于产品经理的理解,换个形式就会问,你觉得什么样的产品经理是好的产品经理。
这里参考第一模块面试产品经理主要查看的能力和素质,主要回答包含以下方面:执行力、沟通协调能力、学习能力、逻辑思维、创造力、同理心、分析力、管理能力等。
每个能力都可以展开拓展,最好是结合项目和日常工作中的经历来说,相互印证。
4、项目延期怎么解决的?怎么避免项目延期?
此问题考察的是沟通协调能力以及项目推动能力。
第一点,项目延期怎么处理?
(1)了解情况:了解不能按时上线的原因及需要延期多长时间上线;
(2)知会需求方:确定影响范围,知会需求方,讨论解决方案;
(3)确定解决方案:协调资源加班解决;或者砍掉非核心功能保障上线时间点。
第二点,怎么避免项目延期?
(1)保障产品文档质量,避免需求变更导致延期,前期沟通评审功课做足;
(2)合理评估时间,设置任务里程碑,每天过进度,及时发现风险点;
(3)建立一个内部网络空间,所有文档资源统一存放,供团队成员共享;
(4)利用即时聊天工具,建立一个项目群,每天通报项目进度;建立项目邮件组,所有变更达成一致后,发送邮件确认;
(5)制定制度和标准,实行奖惩措施,制度和标准及其重要。
5、你最近都在用什么app?能给我推荐一款吗?
本题主要考察产品的体验和思考,逻辑思维能力,对新鲜事物的敏感度。
这类问题类似的问题有请分析一款产品,并说明优点和缺点;你最喜欢的一款APP是什么,为什么?
这个问题面试官一定是不希望听到微信、微博、QQ、淘宝这类产品的;希望听到的是相对小众的产品。
这类问题可以从以下2个思路回答:详细的可以看笔者的上一篇文章面试官问你最喜欢的一款APP是什么?用这两种逻辑回答:
(1)根据APP的场景和功能满足来回答,也就是这款APP为什么让你使用感很好,提供了什么功能,满足了你的.什么需求;
(2)用户体验要素五要素,也即表现层、框架层、结构层、范围层和战略层五个方面来进行解答,可以体现一定的专业素养,但是如果面试上这么说的话,可能会觉得你装过度,需要好好把握。
6、产品的需求来源有哪些?你怎么去划分这些需求的优先级?
考察产品需求管理的能力。
第一个问题,产品的需求来源:用户意见反馈、客服反馈、用户调研访谈、内部其他业务方需求、老板需求、竞品调研需求、数据监控反映的需求;
第二个问题,怎么划分需求的优先级,此问题可以参考KANO模型来进行需求优先级划分,首先需要对需求分类:基本需求,期望需求,兴奋需求,无差异需求,反向需求。其次是按照要求对优先级进行划分,划分标准按照用户满意度(需求价值)和实现难度来进行。
基本需求>兴奋需求>期望需求>无差异需求,其中兴奋需求和期望需求还需要再根据具体情况来讨论。
(1)基本需求:必须要有的基本需求,没有用户会很不满意,有了用户也不会为此感到满意;
(2)期望需求:如果这个需求有,用户会感到满意,如果没有用户满意度会下降;
(3)兴奋需求:如果这个需求超过用户预期,达到用户兴奋,则会满意感大大提升,没有的话用户满意度也不会降低;
(4)无差异需求:又或者没有,都不会影响用户的满意度,用户不在意; 反向需求:少数派需求,做了就会产生负面影响。
7、说一下一个产品从开始到上线的整个过程?
此问题考察项目管理及从0到1的项目上线能力。主要包括以下几个环节,每个环节都可以展开来说:
想法形成—市场调研—需求分析—产品规划—需求落地—开发测试—问题跟进与解决—验收产品—内测体验—发布上线—数据跟踪反馈、用户问题收集—迭代优化。
8、你是一个倾听者还是演讲者?
此问题主要考察面试者的性格。
其实对于产品来说,既要做一个倾听者(面向用户),也要做一个演讲者(面向内部人员)。
倾听者和演讲者并不是对立或者冲突的,都是需要沟通交流的一部分。
在生活工作过程中,既要做一个善于演讲的人,也有做一个诚挚的倾听者;比方说在产品过程中,需要清晰的表达需求,这时候就需要是一个演讲者。如果是沟通过程中出现问题,或者了解用户诉求的时候,就需要是一个倾听者。
9、你是怎么做数据分析的?
考察的是数据分析的能力。主要从以下4个维度回答,结合具体的数据分析来进行阐述:
(1)明确数据分析的目的;
(2)确定数据分析的方法以及获取所需要的数据;
(3)对数据进行预处理,并进行分析;
(4)输出数据分析报告,提出相应建议。
10、你是怎么做用户调研的?
考察用户调研和访谈的能力,可以从以下几个维度分析:
(1)明确调研目的,选择调研方式:用户访谈(电话、线下、圆桌访谈、微信)、问卷调研;
(2)确定调研的对象,怎么找到你需要调研的对象,即调研的目的是什么,根据目的是寻找调研对象;
(3)准备好调研问题和提纲;
(4)调研结果收集和分析,形成调研报告。
11、用户为什么选择你的产品,你的产品相比其他竞品有什么优势?
考察竞品分析能力以及对自己产品的了解程度。
首先,需要明确市场上,你的竞品有哪些,列举一些主要的竞争对手;其次,分析自己产品主要的特色和其他竞品的区别(用户体验、需求、场景、业务模式等);最后,归纳总结产品特色和市场发展的趋势,上升一个层次去说整个市场的发展。
12、请估算武汉出租车司机每个月的收入?
考察用户的逻辑思考、分析和心理抗压能力,这类问题有很多衍生的问题。比方说北京有多少加油站,请估算2018年考研人数,此类问题统称为【费米问题】。
一般这类问题需要通过2个方法去互相印证结果的准确性,这里直接引用其他优秀作者的答案给大家参考,产品经理面试策略,估算题解答思路。
13、为什么要离职?
这个问题是每次面试必然会被问的,不管是专业面试还是hr面试都会问这个问题,这类问题有几个原因建议不能说:人际关系复杂问题(说明你沟通能力不到位)、上司问题(说明你人际关系不好,跟老大没法合作)。
建议从以下几个方面回答:
(1)个人发展选择,寻求更大的平台和机会;
(2)因为爱情,比方说女朋友在深圳,所以来了深圳;
(3)因为家庭原因,想找一个离家近的公司
(4)行业环境,比方说互联网金融国家监管严格,发展受限,想换一个环境。
14、你的职业规划是什么?有没有具体的计划?
主要考察面试者的规划能力以及稳定性。职业规划可以从2个维度来回答:一个是时间维度,一个是业务维度。
时间维度可以说3年内、5年内、10年内的职业规划;比方说3年达到中级产品经理水平,5年达到高级产品经理水平,10年上升到管理层。
业务维度可以从业务学习和成长方向,结合行业因素来说。比方说现在负责理财的业务,可以说接触了解信贷、基金保险的业务,横向拓展业务能力。
❽ 今天去巽如面试,面试官问我对小程序了解的程度,以前没接触过,我很蒙圈,请各位大神普及一下小程序
首先来了解一下小程序的基本原理*(不论是网络智能小程序还是微信小程序或者支付宝抖音今日头条的小程序,其实性质是相似的。):
首先您最好了解一下网页的呈现原理:简单来说就是写一些代码去描述一个网页,比如我要在网页的顶部放一张图片,图片下边放一段文字,文字是蓝色的,文字的下边是一个视频等等。
网页是从有万维网之初就有的信息呈现方式,但是有几个不方便的地方:
1、同一段代码在不同浏览器中显示效果可能不一样,开发人员要花许多精力去调试不同浏览器上的呈现效果。
2、原始的浏览器代码写起来很麻烦,对程序员的要求相对要高一点。
3、网页代码的执行效率一般,如果遇到比较复杂的场景会比较耗 CPU。
4、用户登录时需要每次都输入用户名密码,比较麻烦。
对于网页的认识,大家最常见的应该是现在依然还非常流行的许多 H5 页面,我的最大感觉就是:每次打开时的加载速度是个明显的硬伤。
微信看着这么多 H5 页面在自己的平台上为用户提供了许多额外但用户又必需的功能,自然想着要怎么把自己的平台做得更完善,毕竟流量就是金钱,用户的注意力就是金钱,于是乎微信自己也推出了一套类似于 html 代码的标准,让开发者可以更方便得开发出页面,而这些页面经过微信的优化整合之后在微信中显示的效果会比原生的 html 更好,毕竟微信针对自己的小环境做了许多适配嘛。
但是,如果你不想看我上面罗里吧嗦说这一堆的话请记住一点:小程序就是一具高级版的网页,是网页,是网页。
既然是网页,那就意味着小程序不是万能的,除了网页能做的事别的是做不了的。其实从另一个角度也可以理解成这样:因为小程序是运行在微信上的,而微信又是运行在手机上的,手机相比于电脑有着天然的计算能力上的劣势,所以小程序不适合做那种很耗运算能力的事情,网页并不是万能的。唯一有可能的是把文章 html 转换 pdf 的工作放到云端主机上,本地只是从云端下载转换好的文件。
另外小程序会受到微信的严格限制,比如不能转发到朋友圈。也不能获取用户的朋友圈信息,更不可能获取他的通讯录、短信、微信好友账号等信息。有朋友会问为什么不能,凭什么要能?你一个小工具不老老实实做“用完即走”的功能怎么净惦记着用户的那点数据,微信会同意吗?用户会同意吗?
还有一个有趣的现象,小程序的宣传多起来之后,有许多社会人士会把小程序看成是无所不能的神一样的东西,却不肯去花一点点时间了解一下小程序究竟是什么,能做什么不能做什么。一时间他们的口头禅成了:你这个东西最好做成一个小程序。仿佛不紧跟小程序的步伐就落伍了一样
❾ 为啥hr或者面试官喜欢问我手机里装了什么app
以前大家会问你看什么书,以此来判断你是什么样的人,这个问题也是一样。看你是否是喜欢提升自己的人啦或者说是不是爱交友等等如此
❿ 2017年UI面试常见100道问题
UI面试常见问题的总结。(满满的套路你们懂的!!)
最近在辅导自己的毕业生,索性写了下现在UI面试出现的问题。分享给大家。
在现在UI面试出现的问题中会有一个区分。
一种是2-3年的UI会问道的问题,另外一种是4年以上的UI会问道的问题。年限长的UI设计师一定会问道产品交互和用户体验的问题。深浅程度跟年限和公司相关。
以下答案仅供参考非官方准确答案。希望此面试题的分享,对即将找工作的大家有帮助哦!
HR常规问题
1、自我介绍一下
如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题
2、住在哪里多少时间过来的
问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下最好的回答是我可以搬家。
3、什么学校毕业的,所学的专业是什么?课程是什么?
XX学校毕业 视觉传达 艺术设计 课程:平面构成、色彩构成等等
4、你面试了几家公司了
最好控制在5家之内。
5、你收到了几个offer,为什么没有去
有的话回答1-2家最好,为什么没有去,可以说一些我相对于发offer的公司我更喜欢咱 们公司这个平台
也可以说没有。
6、有没有男女朋友
最好说没有(满满的套路你们懂的!!)
7、你对加班有什么看法?
如果赶项目的话可以加班,但同时我以前的工作效率挺高的一般会在工作时间内完成。(套路哦!!)
8、为什么离开上家公司(为什么离职)
1、公司效益不好,公司转型了和以前的岗位有很大差异所以就来贵公司面试
2、合同到期了 在设计中需要瓶颈期 我现在需要换个平台 刺激下自己 在提高自己
3、其实一直在公司待着挺好的,就是上一个项目周期结束后就接不到项目了,运营也出了点问题,我们技术部就解散了,属于被迫离职。(套路哦!!)
9、希望下一家公司是什么样的
可以有一个好的持续稳定的发展平台,自己的技术有发挥的空间,可以和同事相处愉快,
10、你的业余爱好有哪些
可以回答,看书、画画、摄影、爬山等等。
因为作为设计师来说绘画、看书和摄影在设计中会占据极大的影响地位。
这里可能会有人说看公众号,这里特别注意,如果说关注的是设计类的公众号面试前最好,看一下最近一周的。公众号上写的。
这里要注意如果说你看了什么书,也有可能面试官正好也看了,可能会聊下去。
11、为什么选择我们公司
来之前要了解该公司,可以从公司平台,环境团队氛围,晋升机制等等来说。
12、说说你的优点和缺点
此题和13题差不多
13、跟别人比 优势在哪里
可以从自己的逻辑思维强、工作效率高、工作细心、抗压力比较强、态度很好 执行力服从力很强说
做图太较真会纠结一个像素等问题
14、评价一下自己的技术
突出自己优点如擅长什么 软件方面肯定不用说没有任何的问题。。。可随意发挥
15、评价一下你的设计风格
1、自信一点回答如我的作品偏向一个轻快简洁的风格,也符合当下扁平风的一个设计趋势。并且会以突出信息点和功能点为主,我个人对我的设计还挺满意的,不知道您有什么看法?
16、你的设计理念是什么
如:除了要跟随当下的一个流行趋势外,我个人偏好在设计中添加一些趣味性,让页面更加富有生活情趣。注重设计的情感化和一些可理解的辅助动画,让设计更贴近生活更贴近用户的内心。(每个设计师的设计理念是不一样的)
17、说说你未来的职业规划?或者未来3-5年的规划
年限短的:其实我感觉我自己从事设计时间也不长,还想在丰富一下自己,完善一下自己,并且我也希望自己可以设计出来的作品,可以得到更多人的认可,不断的提升自己像是现在c4d比较流行,我现在也在学习中。
年限长的:也可以说对产品和交互这块非常感兴趣,可以引入平时在工作中,其中一些项目的产品原型和交互设计也是由自己来负责等等。(满满的套路你们懂的!!)
如果回答继续往设计方面发展,设计的问题会加深,如果说往产品发展下一个问题有可能会问道产品的问题,比如产品经理的岗位职责是什么等等
18、说说你对薪资的要求?
根据自己的年限和技术去要求工资
如我的期望是税后12K北京的物价您也是知道的等等
如对方看完作品说哦我们看了你的作品感觉你的能力可能和我们预期的有点差距,薪资这块我们可能只能给到你税前12K如果你感觉可以就可以明天办理入职手续来上班了。这时候如果和你的预期感觉差距大,可以继续追问有没有其他的福利待遇,如13薪,车补
房补 正常公积金等等。然后也可以回答说,我先考虑一下,晚点时间给您答复。
19、你的工资差价体现在哪里
相比上家公司 也许我有些地方不是很好 但是这两年 我具备了这些技能 尽量说一下自己优点
20、在面对问题的时候,你的解决方案是什么
此问题和下一个问题基本一致,问法不一样
21、工作中遇到的问题怎么解决
设计的过程中没什么问题,要是整个工作过程中,可能会遇到我个人认为设计不错的产品,在评审中就被吐槽,有这样的情况他要有个人开导的能力,设计往往不是完美的,我也不觉得有多少设计师,可以做到一稿就过,肯定要经过反复的修改,毕竟重口难调,但也不能轻易放弃,要尝试着去说服,因为我之所以这样设计,也是通过了一个样本调查的,有90%的用户认为这样的设计符合他们的期待。
22、工作中如果因为项目你和同事发生了冲突怎么解决
反省下自己哪里做错了,私下在和同事好好谈谈,将自己的过失说出来,做到和同事心里没有隔阂 毕竟大家都是为了赶项目等等
23、你的想法和领导(或者客户)不一致或感觉领导要求不好的时候,你应该怎么做?
此题和24题差不多
24、客户需求和用户需求发生冲突的时候怎么办
首先要沟通 阐述观点 怎么怎么做 说服他 主要突出跟甲方沟通好 如果最后客户还不满意 就按照客户の要求去做
25、你还有什么问题要问吗?
面试快结束的时候往往会问道这个问题。可以从公司的项目、平台、及公司团队的构成等等来问。
26、谈谈你如何理解创新创意
就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
28、在上家公司负责什么
主要负责整个项目得视觉设计等等还有一些平面的东西 根据个人情况回答
29、做过什么项目?
根据个人情况回答
30、有上线作品吗?
有 根据个人情况回答
31、你认为你那个作品最好?好在哪里为什么(说说你作品的亮点)
看面试的公司偏那块多一点,最好做好多手准备,选择一个自己喜欢的同时也是做的好的去说,会说的比较好以下省略。。。。
32、做过多少个APP
根据个人情况回答
33、设计一款APP的想法和思路
首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。。
34、相比其他APP你的APP的优势在哪里
回答的要委婉 用户决定好不好 设计师要从视觉上说 用户体验说 我们app 我们找对了用户需求痛点 在视觉方面 怎么样 设计趋势 让人通俗易懂 简约得
35、 你认为自己得产品 价值最大的是哪个?为什么大?有难点怎么解决?
价值 要从用户量 用户反馈 给企业带来盈利模式 用户反馈 自主学习能力 和自己研究能力 做到哪里 特效不会 跟同行的同事 研究 探讨 最后来解决这个问题 最好举例子。。做个logo 没有感觉 灵感 我就用头脑风暴 然后慢慢就来了
36、还有没有其他的作品了
作品挺多的,我今天带了我认为比较好的作品,如果你需要看我可以回去后给您发邮件。
37、做过平面类的设计吗?
最好回答说做过,因为现在好多公司需要偏向平面的运营设计
38、到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去
先和部门负责人沟通,了解工作流程团队的架构和上个设计的的岗位职责看之前的交接文档。在和负责该项目的产品项目经理开发沟通要负责的项目。
39、以前项目中有多少的比重是自己完成的
根据个人情况回答 可以举例说明你在一个项目中的工作占比
40、UI的岗位职责
负责各项目的PC端、移动端产品的整体视觉设计工作,能够独立完成产品视觉设计等等 此问题较为简单楼主任性的随便写了点。
41、说说你对UI的看法此题可以用42题的答案
42、说说你怎么理解UI的
UI是最直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先会先喜欢上美好的事物后,在去深究内在的东西的。
那么也就意味着一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样的,重要的就是要让用户看起来舒服,设计就是要让用户更好的喜好上使用这个产品勾起用户的使用欲望。
同时UI又不单单是视觉上的,还有一些涉及到人机交互和操作逻辑方面的东西,在UI上都有体现,所以对设计而言,不仅要注意到视觉上的设计,还要注意到产品的功能及体现。具体可以体现为 要好看 好用。而且要快
43、你对UI设计师的看法
针对目前设计的形式,我觉得目前来说设计师还是比较多的。各大培训比较多 速成比较多,我个人认为作为一个优秀的设计师需要具备哪些能力等等
也可以回答作为一个设计师我们应该关注新的事物和行业动态,要时刻关注新的设计动态,对流行设计敏感,有欣赏美的眼光,也可以举例说说最近的动态,如星巴克的杯子事件,卫龙大辣条,杜蕾斯等等。也可以关注一些手机的新品发布会等等。
44、UI设计师的工作流程
任性的楼主整理答案累了,这个简单的问题就不回答了。
45、什么是UI设计
范围很广。如果从设计角度来说我认为就是解决用户需求 改善提高效率 节省用户时间 通过不会说得界面,表达出设计师想要表达思想和意思。
46、谈谈你做UI设计师的最大收获或者谈谈你做设计以来最大的收获。
可以从技术、审美、经历、爱好等方面的一些进步和改变谈谈。
47、说说你们产品想法到上线的流程
1.产品想法
产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。
2.产品分析
产品分析分两方面,用户研究和市场研究。用户研究分为定性研究和定量研究;市场研究分行业分析和竞品分析。
3.产品规划
主要分为四步:罗列特性、特性分类、排优先级、版本规划。
4.产品设计
主要分为四步:产品架构、建立导航、页面布局、体验细节。
5.产品实现
主要分为四步:团队分工、开发模式
产品团队一般包括产品经理、项目经理、技术开发、测试、运维和设计。
现在主流开发模式有两种,瀑布模型和敏捷开发
48、拿到一个文案如何开始工作
用户分析、市场调研、行业对比、原型设计、评审修改。
49、为什么选择这个行业
相对来说喜欢设计 特别喜欢 现在互联网特别好 用户需求 更大 前途很不错的 收入也比较多
50、你期望的工作环境
工作环境和工作性质方面,每个公司都有自己的特色的,但是本人主要看中的是在公司的发展前景和能否学习到东西,才是目前看中的,对于工作环境和工作性质没有太大的要求的
51、说说你对行业发展趋势的看法?
第一,市场的需求。
第二,人才资源的稀缺。
第三,互联网的发展速度。
52、你们公司的团队结构是什么样的
项目经理、产品经理、视觉设计师、技术开发(如果APP是IOS和安卓 如果网站有前端开发JAVA/PHP统称开发等 )、测试、运营
对于小公司,只有产品、美工、开发
53、你如何分配在工作中的百分比
按每天的优先级安排工作时间的占比
可根据个人情况而定
54、推动一个项目的视觉设计要多久
此问题问的是视觉设计而不是项目推动要多久,具体推动时间和界面的多少有关系
网站的(1个月根据实际页面定实际时间。)
APP(1-2个月,这里牵扯到主视觉稿的评审,中间产品需求变更修改,测试后修改等等)
55、对团队未来的期望是什么样的?
可以从公司的平台来说,也可以从环境团队的氛围来说。晋升机制等等根据情况而定
56、谈谈设计与艺术的区别
个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的等等
57、平时看的书有哪些?
根据个人情况回答
比如结网、设计师要懂心理学、自由"字"在:字体设计与创意等等。最后最好举例说明为什么喜欢
58、经常浏览的网站有哪些?
站酷、UI中国、优设网、追波网、图翼等等
根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢。最好不要说千图 昵图等
59、你最喜欢的网站有哪些?
追波网、人人都是产品经理、知乎、豆瓣等等 根据个人情况回答最好举例说明为什么喜欢
这个问题不一定非要全说设计类的网站
可以说设计类网站、产品类的、插画类的、摄影类的。因为以上的网站都和设计有密不可分的关系
60、喜欢的APP有哪些
根据个人情况而定,还有是看面试公司偏向于那种类型的,可以去最美应用去查找,可找一款自己最喜欢的,因为面试官极有可能会记着问一些竞品分析的话题等等。
61、喜欢的国内外设计师有谁?
王志宏 陈幼坚 靳埭强 杉浦康平 Mike等等最好举例说明为什么喜欢
62、还会其他什么技能吗?
比如会手绘,C4D、AXURE、FLASH等
63、你会手绘吗?
可以画,卡通简单的没问题,但像是写实风格的,不是不能画,就是慢,我担心会影响项目的进度。
另外当前设计最好会手绘,会手绘可在可同事或者BOSS沟通的时候快速的根据思路手绘出基本原型、造型或者分镜等。这里无疑是一个加分项目。
如果不会最好诚实一点说不会,万一你说会了,现场让你画画不出就尴尬了。
64、给你一个例子给你点时间,说说你的想法和思路
此问题在面试的过程中有可能会碰到,面试官会问,现在我们公司向做一款什么产品给你点时间能说说你设计的想法和思路吗?
举例一个简单的例子,如果对方让你设计一款茶的APP或者网站,你应该考虑的是什么。如目标用户群,如地区的文化差异,设计风格的走向等等。
65、参加过什么比赛吗?
作为一个热爱设计的设计师来说,不可能完全没有一丁点时间去参加比赛吧,这个问题其实也在看你是否热爱这个行业。
66、什么是碎片化时间
因为移动互联网发展来的 比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机
67、什么设计是好的设计
好看好用 好看是指视觉设计 好用是指用户体验
满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求
同时要快,如果满足前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量
68、如何让你的网站或APP脱颖而出
首先设计方面要与众不同,要在视觉上吸引用户,板式整齐比传统网站要有不一样的视觉效果
视觉方面让画面更精致,交互方面更加简洁易懂,最终目的让用户觉得简单上手
APP可以从设计交互等方面说等等
69、说说互联网对我们的影响
对设计:平面到UI 视觉到用户操作用户体验
对生活:便捷 智能
界面设计--吸引想不想用
用户需求--想要做什么
用户体验—留住用户用完后的感受
70、移动端常用的交互模式有哪些?
触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。
71、接过私活吗?
接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。
72、说说UI的前景
此问题和下面的问题问法不一样
73、UI未来的发展趋势
因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起;互联网一直存在,UI一直有活干;也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势
74、谈谈PC端与移动端的区别
1、从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。
2、这两个的使用场景和操作方法是不一样的 系统也不同 还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。
75、设计前需要考虑什么
目标用户群是谁、主色调 板式等等
76、如果碰到不知道的问题
笑着说,可能自己的造诣还不深,这个说实话真的不太了解了。
77、用户体验重要还是设计重要
对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。
78、说说平面设计与UI设计的区别?
平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主大量的推广吸引用户容易推广。
UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。
79、谈谈APP/平面的市场如何
APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品
平面方面可根据情况回答
80、让你自己做款APP会做哪方面的?
根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型
81、对移动互联网的看法?
我觉得移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。
83、看作品总是深究的话。
我看您一直都在看这个页面,您可能工作的时间也长,阅历也多,我的感觉设计方面有哪儿不太妥吗?有什么您就说吧,不管今天能不能谈成,这就是个挺好的交流的机会,有什么问题您直接说,对我也是个提升
84、你设计的朋友怎么没给你推荐工作
不是没推荐过,然后那一家公司的产品我不是很感兴趣,并且这年头,不想乘别人这么大的人情
85、做过H5吗?做的怎么样
做过现在H5也是比较流行的,我以前常做的可以举例说明 设计的时候通常用640×1136像素就可以 既满足显示的需要也降低用户图片加载时的流量。然后适配底部会有一个盲区,所以要在812这个范围以内
86、什么是产品
产品就是为了解决需求 实质性的需求 比如说 我现在有一瓶红酒打不开 但是有红酒开瓶器 这个就是产品 产品就是满足消费者从心理需求转化为生理需求得载体
产品是决绝方案得一部分 人需要达到某种目的 解决方案使得人达到某种目的
87、产品经理的岗位职责是什么
市场调研、产品定义和产品设计、项目管理、产品宣讲、产品营销、产品生命周期管理
88、什么是交互设计 具体职能
交互设计是一种如何让产品易用有效而让人预约的技术,它致力于了解目标用户和他们得期望;了解用户在同产品交互时彼此的行为。让产品和他的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用需求目标,这是交互的目的。
定义部分需求、定义信息构架和操作流程。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。组织页面元素和制作原型展示。
89、交互设计注意问题
用户目标 用户场景 交互方式 产品功能
90、谈谈你对交互的看法
我觉得在互联网产品中占的比重很大,交互设计就是为了留住用户,而视觉设计就是吸引用户。
91、你了解交互吗?对交互有什么看法。
交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。
92、交互设计和用户体验的关系
交互设计是完成目标需求的结构流程,而用户体验是使用者的操作感受。当交互设计能更好的完成目标需求时,会给使用者带来更好的使用感受。所以交互设计是用户体验的一个有效的支撑和前提。
93、你是如何定义用户体验
用户体验说白了也就是用户在使用的过程中对于产品使用的感受和印象,这个建立起来的是一个主观的心里感受,因为是纯主观,所以存在很多不确定的因素。我个人认为,用户体验的目标就是做到自然或者说是符合人们的心里预期。比方说,在进行一项操作就应该有相对应的变化,加载时有效果,按钮点击时有颜色上的变化。就像是iphone的解锁,小孩子不用教也可以操作。还有微信的摇一摇 晃动这个动作也是我们人本能的行为,远古时候人们就靠扔石头来联系他人,这个摇一摇也是一样的概念。综合起来一句话,不要让用户思考。
94、APP当下的流行趋势
第一、设计规范趋于一致,像是现在ios的3倍图可以适配安卓系统
第二、扁平风升级到一个2.0的版本,加入轻投影微渐变,变得更加精致。
第二、手机尺寸变大,除了字体排版更想杂志,还有就是字号加大,并使用一个细瘦体宽屏的手机更有一种沉浸式的体验
app的设计风格从视觉上传达给用户两种信息 产品的定性和目标用户群
当下的风格,扁平风,极简风 metro
95、和另一个UI怎么分工 或者工作中有多少比重是你完成的
得分一下项目大小,一般情况都是一个人跟一个项目周期的,独立负责各自的项目,大的会有合作。
96、你觉得一个优秀的设计师最应该具备什么特质?
思维能力,创新能力,热爱设计行业等等
以下是小建议哦!
97、面试的时候请注意外在的形象。
现在是一个看脸的时代,颜值有时候能无形中加分。所以面试之前我们最好对自己有一个外在的投资。不要穿着太随意去面试,那样会降低我们的印象分。
98、关于面试语言组织能力
可能有很多设计师比较内向或者刚踏出校园或培训行业的人,那么怎么去克服不会组织语言和面试官愉快的去探讨设计那。我们可以从以下几点做起
1、 每天找一篇行业知识去看,并且大声的读出来。尽量去记忆里面的东西学会融会贯通,加入自己的语言和产品去重新分析。
2、 注意语速,以为在面试的过程中语速过快的话,如果一旦碰到自己不会的问题或者回答不上来的,有些人会紧张,紧张的同时思路会越来越混乱,没有头绪。所以我们要放缓语速,如果碰到不会的语速慢其实能有一个缓冲的时间。
99、关于学历的问题
如果你的学历不高,恰巧去了要求学历的公司去面试,那么建议去一家不看学历的公司吧。因为有些公司的机制是不一样的,如果一旦一家公司很看重学历而不是能力的话,你们懂得。
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