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app游戏为什么很少

发布时间:2022-12-28 21:02:35

‘壹’ 为什么苹果商店很少外国游戏大作

主要有以下五个:
1、没有游戏版号。
2、有游戏版号,但下架了原版。
3、游戏未做64位适配。
4、发行商因某些原因而主动下架。
5、与苹果产生冲突。

‘贰’ 为什么我感觉安卓的软件比苹果的少好多啊,尤其是游戏,真的好少好少.

安卓确实比苹果在游戏及应用方面
差很多·
还是在于人···

‘叁’ 为什么app store好多游戏都没有了

应该是这些游戏不符合app store的要求,app store的要求挺高的
可以用PP助手来下载游戏,同样可以下载游戏,而且基本上ios上的游戏都会有

‘肆’ 没用过IPAD。。。想问问APP里面的游戏怎么那么少啊

ipad的游戏就是少,毕竟这东西在国内卖的还不算多,iphone中国才500万台,ipad也就一两百万台吧。iphone的游戏也可以装到iphone里玩,但是分辨率没那么好。另外你可以越狱下载一些游戏啊,看下91手机助手里的游戏

‘伍’ 为什么app store里有很多原来原来的好游戏都下架了

因为现在在App Store中存在的游戏类App,无版号的应用即将被全部下。因政策收紧,App Store中的应用必须有版号才可以上架。

除非拥有游戏的IPA文件,这种情况下,可以通过给IPA进行苹果签名的方式实现应用的下载安装。

简介

App Store(iTunes Store的一部分),是iPhone、iPod Touch、iPad以及Mac的服务软件,允许用户从iTunes Store或Mac App Store浏览和下载一些为iPhone SDK或Mac开发的应用程序。

用户可以购买收费项目和免费项目,让该应用程序直接下载到iPhone或iPod touch、iPad、Mac。其中包含:游戏,日历,翻译程式,图库,以及许多实用的软件。

‘陆’ 苹果平板电脑怎么下载软件和游戏比较多的,APP里面的软件和游戏都太少,很多找不到,就没有人知道嘛

建议用 苹果自带的APP软件库

第三方如 91助手 360手机助手 腾讯手机助手 XY苹果助手 PP苹果助手 快用苹果助手
iTools助手

第三方个人推选 iTools 助手

这些软件里面 都有很多游戏 和软件

苹果APP自带的软件库是经过审核才允许上架的 也就是说在苹果APP库里面下载的软件99% 是安全可靠的,

利用第三方平台安装的是个人开发没有通过苹果的审核 或者没有提交审核的软件,这类软件60%存在安全隐患

‘柒’ 为什么2020苹果很多游戏都下架了

苹果商店对app游戏审核更加严格了。

不知不觉,2020年的上半年已经过完,而从7月份开始,苹果中国也会悄然做出一些调整。

据最新消息称,苹果中国App Store应用商店将下架数千款未经政府部门批准的手机游戏,因为从7月开始,iOS游戏需要许可证才能继续运营。

事实上,中国监管部门早已要求,所有付费或提供应用内购买的游戏,在发布前需要获得许可证。自2016年以来,主要的Android应用商店已经执行了这一规定。但在iPhone平台上,未经批准的游戏仍大行其道。

在今年2月份,苹果就曾提醒iOS开发者,要在6月30日之前获得游戏许可证。但拖了许久,苹果才明确告知发行商,最后期限过后,任何未经许可的游戏都将被禁止,并从App Store中删除。

苹果于2016年6月30日,也就是新规实施前一天曾发出过类似公告,表示苹果方面将配合广电总局的新规,表示移动游戏须经过国家审批方可上架。由于种种原因,iOS平台却至今一直没能做到彻底清除各种违规游戏。

iOS的游戏商店此前一直是各种中小型游戏公司开发商的最爱,因为他们可以通过“买量”、“切支付”和“马甲包”等违规操作获得远超一般水平的高利润收益。

对于上述有消息,有国内从业者表示,现在苹果要求7月1日后新游戏提审上架都需要提供版号信息,与国家政策保持一致,这是已经确定的消息,但已经上线的游戏是否会被下架还有待证实。如果要求下架,短期内受到直接冲击的可能是那些打擦边球的产品,包括换皮、套版号、马甲包之类的游戏。

‘捌’ 为什么很多应用游戏app商店没有 或者以前有现在没了

有些没加入,很多都是限时免费下载的,比如现在的征途手游就是限时的,好多都是这样的,过了一段时间就下架了,可能有些游戏就是开始宣传的时候弄的,以后人气高了就不需要花钱在上边了吧为什么很多应用游戏app商店没有 或者以前有现在没了?

‘玖’ 为什么会玩app只有四个游戏

会玩BB只有四个游戏,是因为它这个游戏还没有更新出更多的游戏,等后续应该会再添加的

‘拾’ 为什么现在好的游戏总是很少,年轻人都很浮躁吗

现在制作精良,画面炫酷的好游戏也有,但是角色扮演类的游戏越来越少了,能带来感动的更少了。为什么感动少了?一方面玩家阅历、审美提高,越来越不好忽悠了;一方面游戏做的目的不再是为了让玩家感动,而是让玩家多花钱。在剧情,细节上雕琢不够,剔除游戏因素把剧情单拎出来太单薄,很难逻辑自洽,让人觉得情节生硬,代入感不强。

2.比赛需要公平,游戏需要公平+运气


太过公平,就略显严肃,没人喜欢玩无悬念的游戏,没人喜欢输了反省自己,觉得是因为自己菜才输,运气是个很好的借口,可以用来甩锅,玩家就不会埋怨游戏难、游戏垃圾转而去抱怨运气。试想一下棋类游戏玩家和牌类游戏玩家人数的巨大差距吧。太过运气,则会损伤游戏中高层玩家的积极性,他们可是让游戏长久的核心力量。这些实力高,花费时间长的玩家如果经常输给弱手就会心理不平衡,愤而弃游。二者的平衡可以参考斗地主、象棋的揭棋、推塔游戏对线英雄的克制等等。


3.好的游戏需要自我克制控制玩家花费、缩减玩家在线时间


只有垃圾游戏才恨不得让玩家不停充值。氪金多的玩家(无增益的时装除外)肯定会比非氪金玩家等级高,物品多。这样一是有失游戏乐趣,让一些全职玩家远远脱离群众,全职玩家高投入,高期望,没有得到预期中的收益会不满,天下无敌后失去目标会无聊。大众玩家被高玩一刀秒、毫无超越希望会更不满更无聊,游戏领导层的贪婪会给游戏运营、数值策划人员带来巨大麻烦,不容易搞平衡,最终崩盘。


此外,游戏从来都不是刚需,游戏公司这点一定要自己明白。很多游戏无脑上任务,做完全部任务四五个小时过去了,试想这样谁能一直坚持玩下去呢,早晚弃游。说只做一点任务的人怕是不够了解强迫症的痛苦和本应得到却没得到的心理落差。很多玩家弃游前都是花了大量时间后幡然醒悟怒删之。得不到,有期待才是最好的,除非游戏中能学到东西或者有现实收益,否则日常任务控制在10分钟左右足矣,至于PK/副本/闯关/养成等等的游戏时间则需要看底层规则而定。


4.切忌名目繁多,机制复杂,对新手玩家不友好

强化、升星、精炼、附魔、镶嵌、飞升等等诸如此类的名目,切忌不在一个体系内,提升时还要换界面找来找去,这都是前期游戏规则没想明白,后期为了让玩家不至于升无可升,硬加补丁出来的名目,单纯为了让玩家多一个花钱的渠道而。这些名目一旦泛滥,也差不多说明游戏快到头了。

5.如模式允许,游戏应该让玩家增长知识、开阔视野、思维等,哪怕给个借口

本人曾沉溺于象棋围棋,输了就想赢回来。也曾痛下决心戒掉,但破戒时总安慰自己,我这是锻炼思维能力。游戏有一个让人玩下去的好借口,重要性堪比汉献帝之于曹操。如刺客信条以复原历史风貌而着称。设想一下,如果王者荣耀的人物背景说明、装备名称严格参考史书,减少架空编造,这会降低游戏的魅力吗?我觉得不会。但如果这么做了,好处很明显,女朋友打电话时,必然有一小撮玩家会理直气壮地说:“有急事嘛挂了挂了,有事等会说,我学习历史/神话/民俗知识呢!”

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