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如何做app事件营销

发布时间:2022-02-14 12:35:03

① 运动类app如何做市场营销

可以看看动动圈,还是蛮不错的。

② 如何做好APP营销

APP营销指的是应用程序营销,是通过特制手机、社区、SNS等平台上运行的应用程序来开展营销活动。APP是英文Application的简称,属于智能手机的第三方应用程序,是伴随着智能手机的流行而发展起来的。APP起初只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,后来随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如淘宝开放平台,腾讯的微博开发平台,网络的网络应用平台都是 APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。就目前的状况而言,做好APP营销,可以考虑从以下几个方面入手:
1.在应用商店上营销。即通过开发者平台上传应用;
2.开发应用推荐网站进行网络广告。此法有助于推动下载量;
3.将APP应用预装到手机终端;
4.优化应用搜索渠道。通过传统搜索引擎优化自己的网站,将网站访问率转化为应用下载量;
5.专业性媒体报道。提高应用的媒体曝光率,尤其要注意选择那些具有权威性、专门评价应用的媒体;
6.限时免费发放应用。限时免费促销同样是行之有效的手段;
7.加入社会化平台。比如国内的微云;
8.开发网络版手机应用。创造以HTML5编写的手机应用网络版,有助于打开智能手机平台之外的产品销路;
9.电视广告。建议在非高峰期的本地节目时段打广告。

③ app营销怎么做

一:单纯出售模式

中小企业或个人开发手机APP,在手机APP上上线各类商品,用户通过手机查看商品、下单、在线支付后,坐等商品或服务上门。通过APP,可以举办各类营销活动,比如满减、折扣优惠、团购券、会员积分等。用户的消费的越多。权限越高,越不容易流失,非常适合沉淀老用户。

二、品牌APP模式

大部分品牌都拥有自己APP,品牌APP受捧原因有如下两点:

1、帮助企业提升品牌形象。

2、整合营销、管理、宣传等资源。

为企业量身定做的APP更容易体现产品特性,对品牌有较好的宣传效果。

三、线上线下联动O2O模式

企业可以将线上线下的会员整合在一切,用户可以同手机APP下单,坐等送货上门或门店自取。让消费者在享受线上优惠价格的同时,又可享受线下贴身的服务。特别适合服务类企业。

四、招商入驻模式

通过应用公园的子账号管理系统,可以让第三方的店铺入驻并自行管理各自的店铺,前期可以免费入驻,共同做大做强。后期可以收取广告费、入驻费、交易佣金等等。

五、用户模式

可以建立线上的社交互动论坛、结合新闻资讯板块,让大家可以刷新闻的同时,互相聊天、自由发帖,形成精准用户的圈子。在互联网时代,流量就是商业的本质。有了精准用户的流量,无论是自营、加盟,还是广告模式,都可以轻松变现。

应用公园小编

④ 如何将一个活动做成一个事件营销

事件营销又名事件炒作、事件策划。是指通过策划热点事件、热门人物、热门话题、热
门活动等等形式,短时间迅速形成信息爆炸效果,吸引社会的广泛关注和讨论,从而达到一
定的营销推广目的。
事件营销包括哪些服务内容?
1.创意事件,通过幽默搞笑的娱乐手法引爆一个社会事件;
2.创意活动,包括论坛活动、博客活动、微博活动、威客活动、微信活动、众筹活动等;
3.创意视频,如视频短片、电影软植入、微电影等形式;
4.创意人物,创造或借助网络热门人物,是人物营销的主要方式;
5.创意话题,传播快、认同高、影响广、图文并茂、性价比高受到广泛欢迎。
做事件营销除了要具备上面提到的一些能力之外(也就是需要明白视频、活动等等的方式怎么做),还需要有一下的基本素养,鹿豹座称之为互联网意识。
1.热点把握意识
事件营销是互联网环境下能够快速传播的一个营销机制,所以对于操作者来讲,一定要具备对于互联网整体的把控意识,也就是说要有热点敏感度。通过对各种信息的整合,能够预测未来一段时间社会大众的关注点会集中在什么地方。
2.对于传播渠道的把控营造一个事件,全面的网络渠道是必备的条件,如果你没有一个完整的传播网络,那么事件营销很难做起来。这些渠道中重点是对于社交平台和新闻软文平台的把控,一个代表自由传播和个性化传播,另一个代表大众传播,只有两者结合,才能打造出一个轰动性的事件。
3.严密的逻辑策划
事件营销还有一个重要的点就是要有严密的策划,要做什么?在哪些地方做?人员安
排?渠道沟通?数据监控?舆论引导?危机公关?等等,这些都是保证事件营销能够成功的
细节要素,鹿豹座认为有时候这些能够决定一个事件营销的成败。

⑤ 借鉴美柚的事件营销,剖析App营销怎么做

商侣软件认为,APP营销事件无非就是进行APP推广,制造事件加大APP应用软件的曝光率,让APP广为人知,引起人们的注意并下载使用。美柚的APP营销事件就是为了增加曝光率而为,是推广手机APP应用的有效方式。

⑥ app如何营销

给你10种营销的方法。
1、网络营销
网络营销就是利用网络进行营销活动。
2、综合市场营销沟通
这是一种市场营销沟通计划观念,即在计划中对不同的沟通形式,如一般性广告、直接反应广告、销售促进、公共关系等的战略地位做出估计,并通过对分散的信息加以综合,将以上形式结合起来,从而达到明确的、一致的及最大程度的沟通。
3、创新营销
创新是企业成功的关键,企业经营的最佳策略就是抢在别人之前淘汰自己的产品,这种把创新理论运用到市场营销中的新做法。
4、绿色营销
绿色营销是指企业在整个营销过程中充分体现环保意识和社会意识,向消费者提供科学的、无污染的、有利于节约资源使用和符合良好社会道德准则的商品和服务,并采用无污染或少污染的生产和销售方式。
5、病毒性营销,以奇制胜:
病毒性营销的关键点在于,以奇制胜,通过用户的口碑去传播。一传十,十传百,通过信息的快速传播,达到宣传的目的。当然这里所说的病毒,并不是真的病毒传播,而是一种说法。
6、会员制营销
现在不论是什么行业,都讲究会员服务,是会员就会有特权。会员制营销早已被证实,是一种很有效的营销手段。它的应用范围极具广泛,几乎覆盖了所有的行业。
7、开启E-mail营销
事实证明,用户许可的Email营销相比较于传统的推广方式或者未许可的E-mail营销,有着明显的优势。
8、口碑营销
口碑优化演绎了口碑营销不搜索引擎优化的完美结合,利用传播平台在搜索引擎的收彔排名优势,进行热点关键词的排名优化,使得口碑信息能在搜索关键词时在众多信息中脱颖而出获得首页的良好排名,扩大分享平台口碑源。
9、社交网络
国内社交网络热潮正风起云涌,不仁构筑了一个庞大的网络社会,还为其带来无限商机,其盈利模式逐渐彖成,盈利能力也渐入佳境。
10、网页搜索
根据行业、区域及产品特点整体规划关键词,研究关键词的流行程度和相关性,在搜索引擎的结果页面取得较高的排名次序。

⑦ 如何用事件营销获取app第一个百万用户

fisrt:要让早期的用户喜欢上它

在应用程序的早期阶段,可以很快得到一千名用户,并且让早期用户

喜欢上这个应用程序。但当有百万用户的时候,并不是所有的用户都会喜欢它了。一个企业的信誉口碑可以给创业企业带来很大的价值,帮助企业获得更多的新用户。通过跟客户交流,了解客户并建立良好的反馈关系。再来,通过问卷调查等方式测量用户对产品的喜爱程度。

second:让早期用户为你宣传产品

企业的员工和早期的注册用户都是属于app的用户,让这些用户通过人机关系为你宣传,这可以做到很好的营销效果。

病毒式的传播,不仅可以获得更多的用户使用时长,还能带来更多新用户。例如facebook通过人际关系快速传播,在很短的时间内就获得了海量用户。docusign美国文件签名app通过一款循环病毒:当用户把签了名的文件传给下个签名者,下个签名者必须先安装了这款应用程序才能签名,docusign因此每天增长上万的新用户。

用户关系:确保你的宣传方式,制定明确的宣传方案,让他们帮你传播品牌。公司想要告诉用户不是品牌,而是用户口中长提到的才是品牌。

员工传播:员工会帮助其他人使用他们的产品。建立良好的客服服务,确保所有员工可以每天花一点时间来处理用户问题,让他们都参与到整个品牌建设和市场营销。

third:开发新渠道 增长用户

掌控好预算和时间,准备好增长用户的方案,可以试着用一下几点小技巧:

奖励推荐计划:推荐和优惠制,Uber、滴滴就用这种方法获取了很多用户。简单来说,就是用奖励原来用户的办法,让他们为你推荐新的用户。

⑧ App时代,如何发现有效的营销曝光渠道

这是一个艰难的时代。对于手机应用商店来讲,(以苹果为例)对外宣布商店的应用总数超过40万,总下载次数超过100亿次无疑是激动人心的消息。但是对于开发者而言,超过2亿的itunes专属账户(绑定信用卡),超过1亿的iPhone用户和超过1500万的iPad用户除了超级诱惑之外,不得不考虑的问题是如何开拓出有效的营销渠道和潜在的用户做无缝的对接。这是一个无比艰巨的问题。因为作为开发者你还需要面对另外一个同样让人皱眉的难题。在社交应用或者手机应用发展到现在这个阶段,你可能会发现,除了开发者本身的努力,强者愈强的现实是每一个人都需要面对的残酷问题。你可以盯着Facebook的游戏排行榜,也可以盯着App Store游戏排行榜,长久以来除了特殊的事件把持局势的都是为数不多的几家。现实就是当Rovio推出Angry Birds Rio的时候,不管游戏好不好,它就这样席卷了App Store全球各个国家和地区的排行榜。mobile apps根据Metcalfe’s Law,这是一个N×N的可怕进程。因此对于开发者来讲,如何发现有效的营销渠道就显得至为关键。在数十万的应用堆里寻找一寸生机,这是一次自我挣扎的冒险历程。按照牛津大学的研究称在App时代,坚守牧羊理论将卓有成效,最先的下载基数是你的产品能否最终引爆的关键因素,它决定着你的产品是不是被应用商店推荐,能否进入排行榜,能否被传媒界和消费者最终关注。先期的用户是你产品的领头羊,将帮你带来更靠谱的下载基数。当然抢占先机,你需要一个合适的产品发布时机。在Tiny Wings或者Angry Birds Rio垄断玩家时间的时候,你选择出击市场,即便你有个响亮的名字,即便有做出了诱人的图标,即便你自我感觉产品描述相当惊人,最终的结局可能你的产品只不过是个过渡产品。游戏邦为此设想了一些可能性的有效渠道,也许也值得关注一下。关于发行商的选择我们常举Angry Birds和Cut The Rope来证明发行商(Chillingo)的价值,事实上类似6Waves对Ravenwood Fair在Facebook的火爆同样功不可没。创意研发看起来是很多应用开发者更加擅长的事情,而事实上好的运营才能有效推动他们应用的成功。没有好的运维渠道和方式,再好的作品都有可能淹没在应用堆里。所以当Chillingo在ME Awards上力压Rovio或者EA Mobile成为最佳游戏公司的时候似乎也顺理成章。Angry Birds和Cut The Rope在Chillingo的运维下也成为了行业的翘楚。在发行商领域,类似Snsplus、EA Partner(整合Chillingo和Playfish)、Mentez、i-jet、Viximo或者6waves都有不俗的表现。但是在开发者和发行商相得益彰的光环下,究竟是谁成就了谁始终是一个悖论。就像一个切实的问题:没有Chillingo,Cut The Rope能否在BAFTA和GDC上连续斩获最佳掌机游戏大奖?或者没有Cut The Rope和Angry Birds的成功,Chillingo能否像现在这样风光,在发行领域具有举足轻重的影响力?毫无疑问,用户通常会将游戏产品与发行商品牌联系在一起,而开发商的努力却容易被人忽略。即使发行商尽量增加开发商名称的曝光率,但在整个行业中开发商的地位仍然不被人所重视。对于开发者而言,是当一个轻松的幕后英雄,还是自己赤膊上阵拼杀在第一线?这是一个问题。毕竟,类似Tiny Wings这样一夜成名的游戏并不多见。关于交叉推广事实证明交叉推广是一种强有力的营销方式,但是目前暂时还是仅限于拥有超级资源的个别大公司。比如Zynga为了营销Cityville发起的内部交叉营销(游戏邦注:在Farmville基础上,Zynga后续推出的力作FrontierVille或者Cityville或多或少都有Farmville的影子。这两款升级版有效地疏导了早期Farmville用户对游戏亲切度和新鲜感的双重需求,因此在玩家的转移效能上能够更加到位),又或者由Cityville发起的Mafia Wars Brazil交叉营销以及迪士尼和Tapulous两者的内部协作,就是相当成功的典型。而对于没有足够营销资源的开发者而言,另外一种选择不见得有效但是肯定是一种不得已的行为。Applifier很早就发起了中小开发者为了应对超级公司的强力竞争而模仿星球大战中对抗银河帝国的情节做出反叛同盟,也就是我们后来更为熟悉的第三方营销工具联盟。在这类型的产品中包括比较显赫的Game-Prom(Myspace推出)、MindJolt bar(MindJolt推出)以及VIP Games Network(Digital Chocolate推出),其他的也包括Applifier、AppStrip之类的。因为加盟开发商数量有限和用户基数本身的限制,事实上交叉推广的中小企业类型成效并不显着,因此在进行App的交叉营销中往往推行了奖励下载政策,在社交游戏中很通常的方式是看广告或者执行某些点击获得相应的奖励,而在手机平台上,Tapjoy也推行了类似的按操作奖励的广告新模式,这些比单纯的广告可能将产生更好的效果。Applifier cross-promotion bar关于检索和应用推荐营销的最终目的在于向潜在的用户推荐开发者的产品,并最后以各种技巧说服用户最终实现下载自己的作品。事实上很多用户抱怨最多的就是各个应用平台检索效能相当不给力。Google已经针对Android Market的搜索进行了升级,GetJar也引入了Yahoo做进一步的改善,至于第三方App检索工具Chomp更是力求在这方面有所突破,由Aurora Feint出品基于Android Market进行检索Spotlight事实上也不俗,而上文提到的Applifier公司也迫不及待推出Games on Applifier来协助开发者更好地检索社交游戏。检索是开发者产品面向用户相当得力的一个超级渠道,目前在社交游戏领域节节攀升的Wooga就认为好的检索让他们发现和吸引了更多的用户。而与检索密不可分的就是应用商店和第三方展示平台的推荐,如果可以获得像Angry Birds一样成为各个场合苹果对外的推荐应用,想不获得关注都很难。但是如果不能,布局类似于Appoke、Applolicious、Appia的推荐平台也不失为一种渠道选择。关于第三方应用商店 看看Rovio在Getjar投放Android版的Angry Birds,在Amazon Appstore投放Android版Angry Birds Rio所引起的火爆场面就知道,不是只有正宗的应用商店才给力,第三方平台同样能表现不俗。要知道在去年的ME Awards最佳商店获得者不是苹果App Store,也不是Google旗下的Android Market,而是很多开发者投放Android优先选择的Getjar(Zynga旗下的Mafia Wars也是走的这个渠道)。因此,有更好的理由相信第三方平台总有值得一试的时候。包括Opera Mobile Store、Amazon Appstore、Mocospace、Papaya Mobile、Plus+、OpenFeint、Scoreloop等等。关于病毒式营销渠道应该相信让用户自发传播是最有效能的传播。所以当Facebook紧缩病毒式传播渠道(游戏邦注:比如将News Feed默认为仅经常接触的好友;从News Feed Story中独立出了Game Stories)的时候引起了开发者的怨声载道,而当Facebook重新定位再次推出Discover New Games(同样具有病毒传播效能)时,开发者似乎又可以欢声雀跃了。Discover-New-Games-IF-Mole虽然手机游戏平台一直被认为缺乏类似Facebook病毒传播渠道的相关功能,但是近期Heyzap推出的手机游戏签到应用已经被认为具有Facebook旗下Discover New Games那样的病毒传播能力。只是和Facebook游戏的免费模式不一样,手机游戏特别是面向IOS有相当大的一部分是依靠下载付费完成收益的,可能在病毒传播效能上会减弱不少。现在,最关键的是问题是,在你的游戏设计机制里面,如何让用户的自发分享效能最大化?关于游戏的品牌战略 品牌战略,顾名思义是将游戏和品牌沾边,提高用户认同度品牌策略(例如依托名人效应、授权游戏、电影以及电视节目的关系)。所以你会看到Mike Tyson(拳击手)也和手机游戏开始沾边,Chomp也有一个鼎鼎大名的好莱坞巨星投资人(Ashton Kutcher),歌手Snoop Dogg会在Zynga关于Mafia Wars的营销事件中出现。在大部分的开发者眼力,品牌意味着先期可以预估的潜在用户,Angry Birds在 Facebook有数百万的粉丝等着Rovio的社交版,同样电视剧绯闻女孩也有800万的超级粉丝(推出了Gossip Girl: Social Climbing),而NBA联盟也设想着他们在Facebook影响也将不俗(推出了NBA传奇社交游戏)。当然,品牌并不意味着用户的保障,Playboy Party就遭遇了超级滑铁卢,超级电视剧Spartacus: Gods of the Arena – The Game同样表现低迷,同样表现不如预期的还有育碧与哥伦比亚的作品CSI: Crime City。关于媒介效能没有媒介在营销中的推波助澜,我们可能看不到现在那些独占鳌头的游戏们能有今天的风光局面。你可以看到媒介营销几乎伴随着每一款成功的游戏。以Cut The Rope为例,在该游戏有点成效时,Chillingo将它标榜为历史上销售最快的游戏,紧接着Chris Byatte出来向公众解释他们为什么会选择Cut The Rope是因为它有可能成为Angry Birds第二。再接下来ZeptoLab出来详细解析这款游戏制作进程。如果要举更为贴切的案例,你可以看到Zynga为了营销最新的Farmville English Countryside在纽约时代广场刊登了大幅广告,甚至赶着一群羊出现在繁华的华尔街金融区、公园大道和时代广场向用户展示有着英国田园风情的农庄场景,或者为了营销Mafia Wars Las Vegas,他们也请了Snoop Dogg在内华达州引爆了一辆装甲车。这些都是话题性十足的事件营销,都足够占据各大传媒的核心位置。 关于团购模式团购是现在最为流行的营销方式,属于广告主和直接用户共赢的渠道。最先介入团购模式的应该是EA/playfish,他们参与了Groupon关于GAP全国(美国)大团购,并且影响不俗(游戏邦注:这还不是真正意义上的团购,只是在团购中附赠了游戏虚拟币而已)。游戏中真正的团购是由OpenFeint发起,他们当时向手机游戏玩家推出了Fire Sale团购活动。紧接着,为了推动Facebook Credits,Facebook也进入了团购模式Buy with Friends。这两者的共同点都在于利用团购低价化模式来促成用户的参与。比如Fire Sale模式,玩家可以用更低的价格去团购一些原本高价的游戏。关于用户反馈社交游戏/手机游戏和传统游戏开发很重要的一个区别是船小好调头,低成本可以减少市场风险,同时可以在用户反馈的基础上进行应用的不间断更新。Brian Reynolds认为用户的反馈让游戏设计更有针对性推动游戏体验,比如FrontierVille刚开始的小屋建造降低难度后用户留存度直线上升;John Romero推出Ravenwood Fair称他时刻都盯着AppData看游戏的用户趋势;3 Blocks工作室John Passfield认为社交游戏设计是开放式的,能够从反馈信息中进行及时调整;The Inspiracy总裁Noah Falstein认为社交游戏研发不仅仅在于设计师之间的互动更在于从用户中获得能够提升ARPU的有效信息。也许从游戏设计师的角度来看游戏设计师就像是一款名为“游戏设计”游戏的玩家。关于预装市场如果游戏能够进入预装市场,基本上可以忽略掉我们前文所举的大量环节。

⑨ 怎么做app品牌推广

1、产品是关键:

研究品牌推广,最开始就是从研究自己的产品,确定产品定位、完善产品质量、搭建售后体系等。产品是APP品牌营销的第一要义。

4、论坛贴吧:

可以自建贴吧、也可以在相关的贴吧、论坛发帖。定期更新、维护、及时回答用户的问题,同时可以收集用户反馈的问题。

5、微XIN微博等:

将产品人格化、故事化。坚持原创内容的产出,以泛内容、泛话题为主,好玩有趣是第一要义。可以在微博上抓取时事热点跟进。

6、公关新闻:

公关新闻对品牌来说也是至关重要的,在主流的网站上,一定要可以找到相关的新闻,提升企业的公信力。内容同样建议以故事化为主,可以以领导人专访、第一人称叙述等方式。

7、活动推广:

可以举办线上线下的相关活动,可以是品牌相关、粉丝互动活动、营销活动、热点活动等等。具体结合实际的情况。

8、事件营销:

事件营销靠的是运营人员的脑力和对业界信息敏锐的嗅觉。需要有一定的把控力与媒体资源。

9、渠道合作:

可以和客户资源相关的第三方机构合作,品牌互相背书、营销捆绑、相互引流等等。

楼主可以从以上这些方式去推广宣传,当然如果楼主找做一个好的app也可以直接找我或者是在应用公园官网进行体验自己制作!

⑩ 手机app营销策划怎么做

首先明确公司对你考核的标准是什么,是新增用户,还是品牌建设。新增用户的话需要明确推广的渠道,哪些可以直接的带来新增用户,并且是成本比较低的,做渠道的筛选,之后选择代理商;如果是品牌建设的话,主要是做SEO搜索优化,同时定期的发放公司的PR稿,提高品牌的知名度和曝光量。不同的公司对于市场人员的要求都是不一样的,可以根据公司的实际情况进行具体的方案制作。

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