‘壹’ APP是怎样被开发出来的
APP是怎么被开发出来的?有以下三种开发方式,下面就给大家简单的解释一下这三者有何不同,应该怎么选择。
一、开发方式
1、原生app开发
原生app就是利用手机本地操作系统开发的手机app,目前手机系统主要分为安卓和苹果iOS两种,双方都有各自的编程开发语言及工具,原生app开发就是利用官方的开发工具进行分别开发。可以实现的功能多,性能优,但是需要人力投入多、周期长、成本高。
2、web app开发
web app开发主要是利用h5网页的模式开发app,相当于一个网站,然后加了一个app的壳。不需要开发安卓和iOS双版本的app,随意开发速度快,周期短。但是app内大部分内容都需要重新加载,所以加载速度慢、容易卡。而且因为是基于网页的,所以功能有限。
3、app混合开发
就是将原生app和webapp进行融合,部分核心板块利用原生模式开发,非核心内容通过web方式实现,但是这种开发模式现在技术不成熟,缺少相应的人才。
二、功能方面
1、原生app:相当于电脑上软件,可以调用很多的硬件设备,比如麦克风、短信、GPS、蓝牙等等。
2、webapp:相当于电脑上的网页。多用于页面展示类app。功能有限,只能进行简单的交互。
3、app混合开发:介入两种之间。
三、加载速度
1、原生app:app应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。访问的时候,不需要重新下载加载应用页面框架,所以加载速度快,不容易卡死。
2、webapp:每打开一个页面,都需重新加载页面的所有元素,访问速度受限于手机性能、网速等,加载速度慢,容易卡死。
四、安装
1、原生app:用户需要到各大应用商店下载安装并更新。安装包对比web版比较大。
2、webapp:通过移动设备上的浏览器访问,软件更新只需要更新服务器就够了,用户不需要重新下载安装app。
以上就是“APP是怎么被开发出来的?”的具体解答,希望能帮助到您
‘贰’ 手机App是什么来的
就是能在手机上安装的各种软件。
电脑上能安装,手机上也能安装软件。
‘叁’ app是什么东西,有什么作用
APP即手机软件,主要指安装在智能手机上的软件。
作用:完善原始系统的不足与个性化,使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。
手机软件的运行需要有相应的手机系统,目前(2017年6月1日)主要的手机系统:1.苹果公司的iOS.2.谷歌公司的Android(安卓)系统。
早期的手机主流系统有以下:Symbian、BlackBerry
OS、Windows
Mobile.但是在2007年,苹果推出了运行自己软件的iPhone;Google宣布推出Android手机操作系统平台。苹果跟安卓两款系统凭着强大的优势,迅速占领手机市场大部分份额。
(3)我们的app是从哪里来的扩展阅读:
APP分类:
1、办公室软件
文书试算表程式投影片报告数学程式创建编辑器绘图程式基础数据库档案管理系统文本编辑器。
2、互联网软件
即时通讯软件电子邮件客户端网页浏览器客户端下载工具。
3、多媒体软件
媒体播放器图像编辑软件音讯编辑软件视讯编辑软件计算机辅助设计计算机游戏桌面排版。
4、分析软件
计算机代数系统统计软件数字计算计算机辅助工程设计。
5、协作软件
协作产品开发。
6、商务软件
会计软件企业工作流程分析客户关系管理Backoffice企业资源规划供应链管理产品生命周期管理。
参考资料来源:搜狗网络-手机软件
‘肆’ APP是什么来的
传统意义上来说,APP这个简写的英文名称之所以会如此流行,主要是因为移动互联网的快速崛起。移动互联网的快速发展,让移动应用和移动硬件都迅速的发展运迟起来,所谓的移动手机应用们也将因为有了硬件基础,而开始了大规模的发展,这才让市场上出现了一大批高质量的手机应用。而我们通常所说的手机应用就是我们现在正在讨论的app,他是手机应用的简写,很多IT业界评论人士每每对某种类型的app做出评论的时候,实际上就是对这类手机应用进行一次分析和解说。因此,在如今大多数情况下我们都是因为手机应用而去寻找app是什么意思的答案的情况下,最常用的答案就是app就是手机应用程序了!
如果说你要寻找app是什么意思的时候是要寻找手机应用的话,那么你知道app竟然只是一种IT技术,是很多用户自身会看不到的东西的话,那么你可能也还真的会要小小的失望了!但无法否定的是,app的确是一种很强大的IT技术!据了解,app是一种名为Accelerated Parallel Processing的it技术,如果将英文翻译过来的话,就是叫加速并行处理技术。因为app技术只有AMD推出,因此有时候在app的前面也会需要加上一个AMD!至于这种加速的AMDapp技术的用途,那么app技术就主要是用于AMD显卡驱动上,帮助驱动程序和计算机的其他的应用或者系统程序一起为CPU加速,加快用户计算机的运行速度,提高计旁迅李算机的体验。因此,从IT技术的发展来看的话,APP技术也还是为计算机加速提供了比昌握较强大的辅助计算能力,是一种比较有效的IT技术!
‘伍’ 手机上的app是在哪里找到的
你好,你是说寻找手机上下载好的app呢,还是说想下载app但是不知道从哪里下载呢?
如果是前者,请翻看手机屏幕找到你想打开的app打开即可;
如果是后者,如果是苹果手机,请从appstore里面下载;如果是安卓手机,请从应用商店里面下载,如果没有应用商店,可以下载个应用宝或者豌豆荚,以后下载直接从里面下载,非常方便。
很高兴为你作答,如果满意,请随手采纳,如果再有问题,烦请随时追问。
‘陆’ 我们众所周知的APP到底是如何工作的
1. 客户端
客户端就是我们苹果手机上或者安卓手机上用的 app,客户端一般有 iOS 端和 Android 端,现在市面上基本上除了苹果手机是 iOS 端,其他的都是 Android 端,只不过 Android 因为是开源的,所以有各种各样的深度定制版本,比如三星,华为,VIVO,小米其实手机系统都是Android系统。
2. 服务器
服务器主要储存的是两类东西,app 的内容资源(数据库)和各种前后端的代码。其实服务器就是一堆的电脑主机里的硬盘,只不过都分布在各个地方的数据中心。除了客户端,基本上所有的和 app 运行相关的数据都保存在了服务器。
3. 后端
后端,也叫后台,你可以简单地理解成负责 APP 后勤的部门,它负责了客户端和服务器端各种数据的传递和交流。比如说个性化推送这个功能,其实就是后台代码根据你的搜索记录,然后按照代码的算法,把他它觉得你会有兴趣的内容推送给你。
4. 内容管理系统
内容管理系统就是一套网站系统,专门用来对 APP 服务器上的内容进行增删改查。比如我们可以每天在各种新闻网站上都看到各种各样的新闻,它背后就是有一个新闻内容发布管理系统,也就是个网站,各个新闻编辑可以登录那个网站发布和管理各种各样的新闻内容,只有发布的内容才有可能会被推送到你的 APP 上。而像一些社交类 APP,它们的 app 本身就兼具了一定 cms 的功能,我们发布的信息和照片,都会上传到相应的服务器,然后其他人的 app 再从服务器上把我们发布的信息获取下来,这样别人就能看到我们发的动态了。
以上就是APP的一个整体的工作情况,小伙伴们,你们平时熟知的这些APP的工作原理这下了解了吧?更多的技能资讯,请关注本平台,环球青藤小编将会及时的整理与发布!
‘柒’ 一个APP从无到有的开发到底要花多少钱
APP从无到有的开发到底要花多少钱
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些,如在北京、深圳和上海等地的开发公司开发成本费用就会比较高,因为当地开发人员的薪资和其他支出相对更高。
‘捌’ 我们的app在手机中存放的路径是
我们的app在手机中存放的路径是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344
后面的目录4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自动生成的,里面包含了四个文件夹:
(1)AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序本身。由于应用改程序必须经过签名。所以再运行程序时,是不可以对这个目录进行内容修改的,否则会造成应用无法启动。
(2)Documents目录:这是文档目录。有关应用的所有数据文件应该写入到这个目录下,这个目录用于存储用户数据或者其他应该定期备份的信息。iTunes会同步改应用程序的此文件内容,适合存储一些重要的数据
(3)Libarary目录:库目录,这个目录下面还有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的编号设置文件,存放NSUserDefaults保存的.plist文件。iTunes同步该应用时会同步该文件夹中的内容。
Caches 目录:缓存目录。用于存储应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。ITunes不会同步改文件夹,保存一些不需要备份的数据
(4)tmp目录:临时目录。这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不再需要的信息。iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。
下面就是这些文件夹获取路径的方法:
1.获取AppName.app 目录路径:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
2.获取Documents目录路径的方法:
NSString *documentPath = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
3.Library/Caches目录路径方法:
NSString *cachePath = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;
4.Library/Application Support目录路径方法:
[(NSApplicationSupportDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]
4.tmp目录路径的方法:
NSString *tmpPaht = NSTemporaryDirectory();
5.获取沙盒主目录路径
NSString *homePaht = NSHomeDirectory();
例子:
NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){
//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];
//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];
//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];
//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}
IOS管理文件和目录
1、常见的NSFileManager文件方法
-(NSData *)contentsAtPath:path//从一个文件读取数据
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr//向一个文件写入数据
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除一个文件
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err//重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//复制文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2//比较两个文件的内容
-(BOOL)fileExistAtPath:path//测试文件是否存在
-(BOOL)isReadableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行读操作
-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行写操作
-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err//获取文件的属性
-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err//更改文件的属性
2.使用目录
-(NSString *)currentDirectoryPath//获取当前目录
-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path//更改当前目录
-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//复制目录结构(to不能是已存在的)
-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr//创建一个新目录
-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag//测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)
-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err//列出目录内容
-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path//枚举目录的内容
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除空目录
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)
3、常用路径工具方法
+(NSString *)pathWithComponens:components//根据components中的元素构造有效路径
-(NSArray *)pathComponents//析构路径,获得组成此路径的各个部分
-(NSString *)lastPathComponent//提取路径的最后一个组成部分
-(NSString *)pathExtension//从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名
-(NSString *):path//将path添加到现有路径的末尾
-(NSString *):ext//将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分
-(NSString *)//删除路径的最后一个组成部分
-(NSString *)stringByDeletingPathExtension//从文件的最后一部分删除扩展名
-(NSString *)stringByExpandingTileInPath//将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)
-(NSString *)//尝试解析路径中的符号链接
-(NSString *)stringByStandardizingPath//通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径
4、常用的路径工具函数
NSString* NSUserName(void)//返回当前用户的登录名
NSString* NSFullUserName(void)//返回当前用户的完整用户名
NSString* NSHomeDirectory(void)//返回当前用户主目录的路径
NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)//返回用户user的主目录
NSString* NSTemporaryDirectory(void)//返回可用于创建临时文件的路径目录
5、常用的IOS目录
Documents(NSDocumentDirectory)//用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端
Library/Caches(NSCachesDirectory)//用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份
tmp(use NSTemporaryDirectory())//这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除
Library/Preferences//这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改
分类: iOS学习积累