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app接口地址灵活配置怎么实现

发布时间:2023-04-25 21:41:21

㈠ _v版app如何自定义接口地址

自定义接口地址的方法:
第一步、保证电视和电脑或者手机在同一WIFI下,启动电视或者盒子上我们安装好的FreeDTV。
第二步、切换到“应用设置”,自定义接口内输入“local”提交,即可开启接口本地化。

㈡ uniapp在项目静态资源中配置接口地址

然后再main.js中引入,挂载到Vue.prototype上

b. 另一种方式就是直搏哪接main.js中去请求config.json的数据,然后挂载到Vue.prototype上,同时把Vue实例也放在请求返回结果中(request.request是我自己封装吵丛的请求方法,替换成自己的或者axios就行)升银樱

㈢ 怎么写 App 接口设计方案

编写接口设计方薯斗案头部必定是目录,要是在目录和正文中间插入本方案总设计师姓名和他的手机邮件等联系方式方便双方项目上对接自是极好的

一阐述面向的用户群和平台有哪些;
二要达到怎样的设计目标,如并发量,延迟等;
三设计的系统接口可能会有哪些问题和风险,基于以上,在进行设计过程中将会采用那些技术手段;
四是阐述数销磨一些接口命名规范,字段和数据长度限制规范,最大连接时间等;
在后面概述接口按业务或非业务分斗败为哪几大块,订单一块,账户管理一块,日志一块,文件/图片一块;
接下来详述每块分别有哪些接口,具体如何定义的等等;
最后在阐述下整个系统与哪些第三方会有交集,这些接口提供方的公司名字?与这些公司的技术联系人是谁,联系方式是什么,与他们的数据通信方式是什么,他们的访问地址在何处,经过一系列测试后发现的延迟情况,安全问题等等,我方是如何解决的,在本次设计的接口中有哪些用到了这个第三方接口;

㈣ App 和 Web 的通用接口该怎么设计

1、在接口定义中确定MVC的GET或者POST方式
由于我埋渗们整个Web API平台是基于MVC的基础上进行的API开发,因此整个Web API的接口,在定义的时候,一般需要显示来声明接口是[HttpGet]或者[HttpPost],虽然有些接口也可以不用声明,但是避免出现类似下面的错误信息,显式声明还是有好处的。
请求的资源不支持 http 方法“POST

例如在基类定义的查找对象接口如下所示。

/// <summary>
/// 查询数据库,检查是否存在指定ID的对象
/// </summary>
/// <param name="id">对象的ID值</param>
/// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns>
[HttpGet]
public virtual T FindByID(string id, string token)

如果是增删改的接口,一般需要声明为POST方式提交数据,而且基于安全性的考虑,需要携带更多的参数。

/// <summary>
///兆液激 插入指定对象到数据库中
/// </summary>
/// <param name="info">指定的对象</param>
/// <returns>执行操作是否成功。</returns>
[HttpPost]
public virtual CommonResult Insert(T info, string token, string signature, string timestamp, string nonce, string appid)

2、动态对象的接口定义
在一般的Web API接口里面,我们可能都会碰到很多简单类型的参数,但是又想让它们以POST方式提交数据,那么我们就可以有两种方法来处理,一种是定义一个类来放置这些参数,一种是采用动态的JObject参数,前者有很多不方便的地方,因为我们不可能为每个接口参数定义多一个实体类,这样可能会有很多难以管理的类定义。如下面是微信API的调用接口案例,我们也需要设置这样的处理规则。
接口调用请求说明
http请求方式: POST(请使用https协议)
https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/groups/update?access_token=ACCESS_TOKEN
POST数据格式:json
POST数据例子:{"group":{"id":108,"name":"test2_modify2"}}

那么我们采用JObject是这么样的呢,我们来看接口的定义和处理代码。JObject是Newtonsoft.Json.Linq命名空间下的一个对象。

/// <summary>
/// 修改用户密码
/// </summary>
/// <param name="param">包含userName和userPassword的复合对象族袜</param>
/// <param name="token">用户访问令牌</param>
/// <returns></returns>
[HttpPost]
public CommonResult ModifyPassword(JObject param, string token)
{
//令牌检查,不通过则抛出异常
CheckResult checkResult = CheckToken(token);
dynamic obj = param;
if (obj != null)
{
string userName = obj.userName;
string userPassword = obj.userPassword;

bool success = BLLFactory<User>.Instance.ModifyPassword(userName, userPassword);
return new CommonResult(success);
}
else
{
throw new MyApiException("传递参数出现错误");
}
}

其中我们把JObject对象转换为我们所需要的对象的时候,因为我们没有定义具体的实体类,因此采用了dynamic语法,声明这是一个动态对象,由运行时获取对应的属性。
dynamic obj = param;

这样我们就可以在调用的时候,动态POST对应的JSON对象给Web API接口,而不需要预先定义各种接口参数的类了。

/// <summary>
/// 调用Web API接口,修改用户密码
/// </summary>
/// <param name="userName">用户名称</param>
/// <param name="userPassword">修改的密码</param>
/// <returns>如果修改成功返回true,否则返回false</returns>
public bool ModifyPassword(string userName, string userPassword)
{
var action = "ModifyPassword";
var postData = new
{
userName = userName,
userPassword = userPassword
}.ToJson();

string url = GetTokenUrl(action);

CommonResult result = JsonHelper<CommonResult>.ConvertJson(url, postData);
return (result != null) ? result.Success : false;
}

其中GetTokenUrl是根据token和API的地址等参数,构建一个完整的提交地址。我们在上面代码通过
var postData = new
{
userName = userName,
userPassword = userPassword
}.ToJson();

就可以动态创建一个对象,并生成它的JSON字符串,把数据POST提交到对应的API接口里面即可,然后对结果进行对象的转换就算完成了。

3、集合和分页的处理
在很多接口里面,我们都需要用到分页的处理,Web API也不例外,这样可以提交数据检索效率,减少服务器数据处理的压力,同时也提交客户端的数据显示速度。
一般的集合接口定义如下所示(通用性基类接口)。

/// <summary>
/// 返回数据库所有的对象集合
/// </summary>
/// <returns>指定对象的集合</returns>
[HttpGet]
public virtual List<T> GetAll(string token)
{
//检查用户是否有权限,否则抛出MyDenyAccessException异常
base.CheckAuthorized(AuthorizeKey.ListKey, token);

List<T> list = baseBLL.GetAll();
return list;
}

但是这样的返回记录会比较多,一般情况下需要分页,那么分页的处理接口定义如下所示。

/// <summary>
/// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)
/// </summary>
/// <returns>指定对象的集合</returns>
[HttpPost]
public virtual PagedList<T> FindWithPager(string condition, PagerInfo pagerInfo, string token)

分页接口,在这里返回的结果里面,用了一个PageList的泛型类,这个方便我们获取当前的记录及总数,它的定义如下所示。

/// <summary>
/// 分页集合
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象</typeparam>
public class PagedList<T>
{
/// <summary>
/// 返回记录的总数
/// </summary>
public int total_count { get; set; }

/// <summary>
/// 列表集合
/// </summary>
public List<T> list { get; set; }
}

最后整个分页的处理Web API接口实现如下所示。

/// <summary>
/// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)
/// </summary>
/// <returns>指定对象的集合</returns>
[HttpPost]
public virtual PagedList<T> FindWithPager(string condition, PagerInfo pagerInfo, string token)
{
//检查用户是否有权限,否则抛出MyDenyAccessException异常
base.CheckAuthorized(AuthorizeKey.ListKey, token);

List<T> list = baseBLL.FindWithPager(condition, pagerInfo);

//构造成Json的格式传递
var result = new PagedList<T>() { total_count = pagerInfo.RecordCount, list = list };
return result;
}

最后客户端调用分页的Web API代码如下所示。

/// <summary>
/// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)
/// </summary>
/// <param name="condition">查询的条件</param>
/// <param name="pagerInfo">分页实体</param>
/// <returns>指定对象的集合</returns>
public virtual List<T> FindWithPager(string condition, ref PagerInfo pagerInfo)
{
var action = "FindWithPager";
string url = GetTokenUrl(action) + string.Format("&condition={0}", condition);
var postData = pagerInfo.ToJson();

List<T> result = new List<T>();
PagedList<T> list = JsonHelper<PagedList<T>>.ConvertJson(url, postData);
if (list != null)
{
pagerInfo.RecordCount = list.total_count;//修改总记录数
result = list.list;
}
return result;
}

4、混合框架界面整合Web API接口
在整个Web API的平台构建以及在混合框架的整合过程中,我把各个模块还是遵循相对独立的方式进行开发和整合,它们实现了从直接访问数据库、以WCF服务获取数据,以及通过WebAPI调用方式获取数据几种方式的统一,从而实现了整个混合框架的高度整合。

整个混合框架的核心是以相对独立的方式,整合各个可重用的模块,我们可以遵循一定的基础上,快速构建统一的应用平台。

搭建完毕的整个WebAPI平台,其中包括了服务端内容,以API控制器的方式,发布了对应的Web API接口。

在每个混合框架的独立模块里面,我们封装了对应的Web API客户端调用处理,从而实现了Web API的调用方式。

在Win10下,使用Web API模式运行混合框架,获得的主体界面效果如下所示。

独立模块权限管理系统界面如下所示。

系列文章如下所示:
Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(1)
Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(2)--自定义异常结果的处理
Web API接口设计经验总结
Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(3)--Winfrom界面调用WebAPI的过程分解
Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(4)--利用代码生成工具快速开发整套应用
Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(5)--系统级别字典和公司级别字典并存的处理方式

㈤ App接口需求文档

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| mobile | string | 是 |手机号|
|password | string | 是 |密码|
| nickname| string | 是 |昵称|
| smsCode| string | 是 |验证码|
5.返滚纯回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| mobile | string | 是 |手机号|

5.返回字段说明:

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| mobile | string | 是 |手机号|
|password | string | 是 |密码|
5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:delete
4.请求参数:session_id
5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| page | string | 是 |页码|

5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求宏核方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| page | string | 是 |页码|
| type | string | 是 |商品蔽备掘类型|

5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| ID | string | 是 |商品ID|

5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| page | string | 是 |页码|

5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| type | string | 是 |订单类型|
5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| consignee | string | 是 |收货人|
| telephone_num | string | 是 |收货人电话|
| address | string | 是 |收货地址|
| goods_id | string | 是 |商品编号|
| goods_num | string | 是 |商品数量|
| order_price | string | 是 |订单金额|
| charges | string | 是 |运费|

5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:post
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| goods_id | string | 是 |商品编号|
| content | string | 是 |评论内容|
| score | string | 是 |评分|
| images | array | 否 |图片链接|

5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

1.接口地址:
2.支持格式:json
3.请求方式:get
4.请求参数:
4.请求参数:

| 名称 | 类型 | 必填 |说明|
| -------- |:------:|: -----:|:--------:|
| goods_id | string | 是 |商品编号|
| page | string | 是 |页码|
5.返回字段说明:

6.返回JSON实例

㈥ app移动接口开发需要注意什么

1.制定规范

开发前一定要定好一个规范,比如要定好数据返回的通用参数和格式。关于数据格式,用的比较多的有xml和json,我建议用json,因为json比xml的好处更多。

2.精简的返回数据

接口数据因符合需要什么返回什么的原则,比如要查询某个用户的余额和注册时间,网页禅洞里面的做法可能是select * from user where uid=1,但是接口一定要select balance,regtime from user where uid=1。因为接口返回数据是要有开销的,要流量的,能少返回数据就尽量少返回,这样可以大大的提高性能。

3.数据类型要严格

要注意数据的类型,整数类型的数据一定要转为int,因为app客户端开发的java、object-c语言对数据类型比较严格,类型不对会照成app闪退。

4.要写接口文档

一定要写好接口文档,并按照模块写,而且还要书写规范,最好的格式是:
接口请求地址;请求参数(包括参数名、类型、是否必填);测试参数举例;返回参数(参数名,并注明每个参数的含义)。
这样哪怕以后项目很大,以不会照成维护困难的问题。

5.保证代码正确性

要验证保证代码正确无误,而且生成环境中要屏蔽掉错误,避免头部有额外的输出,照成返回的json等数据解析失败而导致app闪退等。

6.要优化代码的性能

app要求响应迅速,这样才能给用户比较好的体验感。所以移动接口端在处理业务逻辑的时候,要避免不要执行太复杂的sql语句,或者含有大量的循环,能做成缓存的尽量做颂档缓存,比如将首页的热点模块信息可以存到redis缓存中。在不考虑网速的情况下,比较理想的接口响应时间应该是200毫秒以内。

7.不要随意更改旧接口

app不像网页,app一旦发布,有人使用之后,接口就不要乱修改了。以后升级也是,修改要在保证接口原有结构之野袭乱上进行额外的扩展,否则会导致调用旧版接口的app出现bug。

8. 注意接口的安全

安全高于一切,必须要保证接口的安全。电话号码等敏感信息在传输的过程中一定要加密,否则可能会被别人抓包到。拿取用户信息的接口一定要验证权限,以防止接口被恶意调用,泄密用户信息,甚至篡改信息。

以上只是一些基础注意事项,真正要完成一个项目,得注意很多很多,其中的点点滴滴都需要谨慎对待,这些需要在开发中慢慢体会、总结。

android 管理接口地址

说到 android 驱动是离不开 linux 驱动的。Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码)。但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容。android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux)。 Android 专有驱动程序: 1)Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。 2)Android Logger 轻量级的LOG(日志) 驱动; 3)Android Binder 基于 OpenBinder 框架的一个驱动; 4)Android Power Management 电源管理模块; 5)Low Memory Killer 低内存管理器; 6)Android PMEM 物理内存驱动; 7)USB Gadget USB 驱动(基于 gaeget 框架); 8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备; 9)Time Device 定时控制设备; 10)Android Alarm 硬件时钟; Android 上的设备驱动: 1)Framebuff 显示驱动; 2)Event 输入设备驱动; 3)ALSA 音频驱动; 4)OSS 音频驱动; 5)v412摄像头:视频驱动; 6)MTD 驱动; 7)蓝牙驱动; 8)WLAN 设备驱动; Android 专有驱动程序 1.Android Ashmem 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。 设备节点:/dev/ashmen .主设备号 10. 源码位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c 相比于 malloc 和 anonymous/named mmap 等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了辅助内核的内存回收算法机制(pin/unoin) 2.Android Logger 无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用 logger 这个日志设备看、来进行调试。 设备节点: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio 源码位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c 3.Android Binder IPC Binder 一种进程间通信机制。他的进程能够为其它进程提供服务 ----- 通过标准的 Linux 系统调用 API。 设备节点 :/dev/binder 源码位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c 4.Android Power Management 一个基于标准 linux 电源管理的轻量级 Android 电源管理系统,在 drivers/android/power.c kernel/power/ 5.Low Memory Killer 它在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中某个值与进程描述中的 oom_adj 值在同一范围时,该进程将被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它与标准的Linux OOM机制类似,只是实现方法不同 源码位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c 6.Android PMEM PMEM 主要作用就是向用户空间提供连续的物理内存区域。 1.让 GPU 或 VPU 缓冲区共享 CPU 核心。 2.用于 Android service 堆。 源码位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c 7.USB Gadget 基于标准 Linux USB gaeget 驱动框架的设备驱动。 源码位置:drivers/usb/gadet/ 8.Ram Console 为了提供调试功能,android 允许将调试日志信息写入这个设备,它是基于 RAM 的 buffer. 源码位置: drivers/staging/android/ram_console.c 9.Time Device 定时控制,提供了对设备进行定时控制的功能。 源码位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c) 10.Android Alarm 提供一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。 设备节点:/dev/alarm 源码位置:drivers/trc/alarm.c Android 设备驱动 1. Framebuffer 帧缓存设备 Framebuffer 驱动在 Linux 中是标准的显示设备的驱动。对于 PC 系统,它是显卡的驱动 ; 对于嵌入式 SOC 处理器系统,它是 LCD 控制器或者其他显示控制器的驱动。它是一个字符设备,在文件系统中设备节点通常是 /dev/fbx 。 每个系统可以有多个显示设备 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l 等来表示。在 Android 系统中主设备号为 29 ,次设备号递增生成。 Android 对 Framebuffer 驱动的使用方式是标准的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 设备节点由 init 进程自动创建 , 被 libui 库调用 。 Android 的 GUI 系统中 , 通过调用 Framebuffer 驱动的标准接口,实现显示设备的抽象。 Framebuff的结构框架和实现 : linux LCD驱动(二)--FrameBuffer Linux LCD驱动(四)--驱动的实现 2.Event输入设备驱动 Input 驱动程序是 Linux 输入设备的驱动程序 , 分为游戏杆 (joystick) 、 鼠标 (mouse 和 mice)和事件设备 (Event queue)3 种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的程序,可支持键盘 、 鼠标、触摸屏等多种输入设备。 Input 驱动程序的主设备号是 l3 ,每一种 Input 设备从设备号占 用5 位 , 3 种从设备号分配是 : 游戏杆 0 ~ 61 ; Mouse 鼠标 33 ~ 62 ; Mice 鼠标 63 ; 事件设备 64 ~ 95 ,各个具体的设备在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目录中。 Event 设备在用户空问使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系统的接口操作, read 用于读取输入信息, ioctl 用于获取和设置信息, poll 用于用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒内核的 poll 实现。 Event 输入驱动的架构和实现: Linux设备驱动之——input子系统 3.ALSA音频驱动 高级 Linux 声音体系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是为音频系统提供驱动 的Linux 内核组件,以替代原先的开发声音系统 OSS 。它是一个完全开放源代码的音频驱动程序集 ,除了像 OSS 那样提供一组内核驱动程序模块之外 , ALSA 还专门为简化应用程序的编写提供相应的函数库,与 OSS 提供的基于 ioctl 等原始编程接口相比, ALSA 函数库使用起来要更加方便一些 利用该函数库,开发人员可以方便、快捷地开发出自己的应用程序,细节则留给函数库进行内部处理 。 所以虽然 ALSA 也提供了类似于 OSS 的系统接口 , 但建议应用程序开发者使用音频函数库,而不是直接调用驱动函数。 ALSA 驱动的主设备号为 116 ,次设备号由各个设备单独定义,主要的设备节点如下: / dev / snd / contmlCX —— 主控制 ; / dev / snd / pcmXXXc —— PCM 数据通道 ; / dev / snd / seq —— 顺序器; / dev / snd / timer —— 定义器。 在用户空问中 , ALSA 驱动通常配合 ALsA 库使用 , 库通过 ioctl 等接口调用 ALSA 驱动程序的设备节点。对于 AIJSA 驱动的调用,调用的是用户空间的 ALsA 库的接口,而不是直接调用 ALSA 驱动程序。 ALSA 驱动程序的主要头文件是 include / sound ./ sound . h ,驱动核心数据结构和具体驱动的注册函数是 include / sound / core . h ,驱动程序 的核心实现是 Sound / core / sound . c 文件。 ALSA 驱动程序使用下面的函数注册控制和设备: int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ; int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ; ALSA 音频驱动在内核进行 menuconfig 配置时 , 配置选项为 “ Device Drivers ” > “ Sound c ard support ” 一 > “ Advanced Linux Sound Architecture ” 。子选项包含了 Generic sound devices( 通用声音设备 ) 、 ARM 体系结构支持,以及兼容 OSS 的几个选项。 ALsA 音频驱动配置对应的文件是sound / core / Kconfig 。 Android 没有直接使用 ALSA 驱动,可以基于 A-LSA 驱动和 ALSA 库实现 Android Audio 的硬件抽象层; ALSA 库调用内核的 ALSA 驱动, Audio 的硬件抽象层调用 ALSA 库。 4.OSS音频驱动 OSS(Open Sound System开放声音系统)是 linux 上最早出现的声卡驱动。OSS 由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。 OSS 是字符设备,主设备号14,主要包括下面几种设备文件: 1) /dev/sndstat 它是声卡驱动程序提供的简单接口,它通常是一个只读文件,作用也只限于汇报声卡的当前状态。(用于检测声卡) 2)/dev/dsp 用于数字采样和数字录音的设备文件。对于音频编程很重要。实现模拟信号和数字信号的转换。 3)/dev/audio 类似于/dev/dsp,使用的是 mu-law 编码方式。 4)/dev/mixer 用于多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。 5)/dev/sequencer 这个设备用来对声卡内建的波表合成器进行操作,或者对 MIDI 总线上的乐器进行控制。 OSS 驱动所涉及的文件主要包括: kernel/include/linux/soundcard.h kernel/include/linux/sound.h 定义 OSS 驱动的次设备号和注册函数 kernel/sound_core.c OSS核心实现部分 5.V4l2视频驱动 V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。 V4L2的主设备号是81,次设备号:0~255,这些次设备号里也有好几种设备(视频设备、Radio设备、Teletext、VBI)。 V4L2的设备节点: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX Android 设备驱动(下) MTD 驱动 Flash 驱动通常使用 MTD (memory technology device ),内存技术设备。 MTD 的字符设备: /dev/mtdX 主设备号 90. MTD 的块设备: /dev/block/mtdblockX 主设备号 13. MTD 驱动源码 drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定义MTD原始设备 drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字符设备 drivers/mtd/mtdblock.c:MTD块设备 MTD 驱动程序是 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新一类驱动程序。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为用户模块和硬件模块: 用户模块 提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。 硬件模块 提供内存设备的物理访问,但不直接使用它们,二十通过上述的用户模块来访问。这些模块提供了闪存上读、写和擦除等操作的实现。 蓝牙驱动 在 Linux 中,蓝牙设备驱动是网络设备,使用网络接口。 Android 的蓝牙协议栈使用BlueZ实现来对GAP, SDP以及RFCOMM等应用规范的支持,并获得了SIG认证。由于Bluez使用GPL授权, 所以Android 框架通过D-BUS IPC来与bluez的用户空间代码交互以避免使用未经授权的代码。 蓝牙协议部分头文件: include/net/bluetooth/hci_core.h include/net/bluetooth/bluetooth.h 蓝牙协议源代码文件: net/bluetooth/* 蓝牙驱动程序部分的文件: drivers/bluetooth/* 蓝牙的驱动程序一般都通过标准的HCI控制实现。但根据硬件接口和初始化流程的不同,又存在一些差别。这类初始化动作一般是一些晶振频率,波特率等基础设置。比如CSR的芯片一般通过BCSP协议完成最初的初始化配置,再激活标准HCI控制流程。对Linux来说,一旦bluez可以使用HCI与芯片建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的标准协议(SCO, L2CAP等),与蓝牙通信,使其正常工作了。 WLAN 设备驱动(Wi-Fi)(比较复杂我面会专门写个wifi分析) 在linux中,Wlan设备属于网络设备,采用网络接口。 Wlan在用户空间采用标准的socket接口进行控制。 WiFi协议部分头文件: include/net/wireless.h WiFi协议部分源文件: net/wireless/* WiFi驱动程序部分: drivers/net/wireless/*

㈧ 路由器上的接口怎么配置IP地址实现全网互通

1.先给PC配置不同网段的IP地址;
2.配置路由器实现全网互通;
配置命令
路由器AR1:

<Huawei>system-view 进入特权
[Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 进入端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address 192.168.1.254 24 配置ip及子网掩码
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]undo shutdown 开启端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]quit 退出到上一模式
[Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/1 进入端口 进入端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/1]ip address 192.168.2.1 24 配置ip及子网掩码
[Huawei-GigabitEthernet0/0/1]undo shutdown 开启端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]quit 退出到上一模式
[Huawei]ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.2.2 配置默认IP及下一跳地址
路由器AR2:
<Huawei>system-view 进入特权
[Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 进入端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address 192.168.2.2 24 配置ip及子网掩码
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]un shutdown 开启端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]quit 退出到上一模式
[Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/1 进入端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/1]ip address 192.168.3.1 24 配置ip及子网掩码
[Huawei-GigabitEthernet0/0/1]un shutdown 开启端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]quit 退出到上一模式
[Huawei]ip route-static 192.168.1.0 255.255.255.0 192.168.2.1 配置默认IP及下一跳地址
[Huawei]ip route-static 192.168.4.0 255.255.255.0 192.168.3.2 配置默认IP及下一跳地址
路由器AR3:
<Huawei>system-view 进入特权
[Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 进入端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address 192.168.3.2 24 配置ip及子网掩码
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]un shutdown 开启端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/0]quit 退出到上一模式
[Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/1 进入端口
[Huawei-GigabitEthernet0/0/1]ip address 192.168.4.254 255.255.255.0 配置ip及子网掩码
[Huawei]ip route-static 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.3.1 配置默认IP及下一跳地址
[Huawei-GigabitEthernet0/0/1]un shutdown 开启端口

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