⑴ APP的盈利模式有哪些
1、炒概念赚钱
大家咋一看,炒概念也能赚钱?估计好多人有点看不懂,我就给各位看官详细道来,其实每一个概念火的时候总有一批炒概念赚钱的人,比如之前微信火的时候,有个人以微信营销大师自居,到处讲微信营销,收听课费,一堂课将近一万,很多传统行业人士不懂,但是又想学,于是就花高价听这些人演讲,于是乎这些人都赚了很多钱,除此以外,具体的形式,还有写书的,有做培训的,自封为大师,内容无非就是怎么开通微信号,怎么推广,以及微信是什么,微信对企业发展有什么意义。
微信对未来的变革,标题一般看起来非常邪乎,搞的门外汉直掏钱,我曾经看过一个人写的微信营销的书籍,看了一半写的就是微信的意义,以及怎么开通微信号的,一查作者的资料,是个搞营销的,如果让这些人去做个微信大号,他一般做不出来,但是这些人就是会忽悠,就会炒概念。
与之同理,移动互联网这个概念也有很多人炒,之前炒微信营销概念的那些人开始转行炒移动互联网了。比如有的人还出了书,移动互联网营销几大法等等,还有开培训班的,网络卖课程的,一堂课299,今天才遇见。所以,各位看客,要明白,炒概念也是能赚钱的。
2、资本运作赚钱
这个估计很多人都知道,什么行业火,就到什么行业进行资本运作,具体方式比较简单,就是倒买倒卖项目,投资项目,比如低价投资一个项目,占一定股份,然后拉个A轮,B轮,然后一退基本就发了,这有就是收购比较火的比如手机游戏,炒作抬高股价,然后大赚一笔,这些例子很多了,前段时间一些传统企业赶集一样,大量收购手机游戏,抬高股价,估计都赚发了。还有的就是做项目忽悠钱的,现在移动互联网热钱很多,一些人做了一个项目,搞一些假数据,然后高价卖给投资人,大赚一笔走人。
比如曾经有人在朋友圈曝光一个奇葩的案例就是做个游戏,第一月安排马甲充400万,第二个月充800万,第三个充1000万,这样上线三月流水就过了千万,然后一个亿卖给某煤老板,然后赚大了。之所以叫炒项目,就是很多人不是投资项目的目的不是为了做好它,只是为了赚钱,买进买出,就像投资股票一样。这些人做项目只是为了倒买倒卖项目,只是为了赚钱而已。
3、运营App赚钱
在这个时代,能沉下心来做事的人,还是有的,就是真正在产品上下功夫,真正做产品,运营App的人,找到准确的市场定位,安心做产品,发展起来的也有一部分,比如墨迹天气,老虎地图,掌阅等App,都是经过三四年不断的发展而起来的,同时积累的用户基本都过了五千万,运营一个App,是一个非常辛苦的事情,这些App的出现颠覆了传统行业,创造了新兴的市场,提高人类的生活质量,颠覆了陈旧的传统市场,这才是真正的移动互联网,它的存在是一种科技的进步。
通过不断的探索市场,寻找变现的机会,一方面他们获得了资本市场的.青睐,一方面获得了用户的认可,通过广告或增值业务等其他方式获得了收入,这也是赚钱的一条路。这条赚钱路径是君子爱财,取之有道的赚钱方式,值得更多人的学习,这样的道路容易走成像苹果这样的公司,但是这样的公司很少,成功的就更少,但是一旦成功了就像阿里巴巴的ipo,十年窗下无人问,一举成名天下知。
4、做App工厂赚钱
自从App市场火了之后,App外包也火了,外包的形式有两种,一种是项目制,通过接单开发,这个和传统的网站建设外包一样,一般比较慢,因为每个App的功能基本不一样,但是还挺赚钱。这样开发出来的App相对质量高一些,体现在UI,功能,架构方面是比较好的。
另外一种,就是App的批量生产工厂,他们是统一的模板,你只要输入XXX理发店,或者XXX超市,就能生成一个App,具有资讯,留言,栏目建设等基本的功能,还可以在后台改模板,生成一个App几万到几十万不等,专门忽悠传统行业人士购买,他们通过会议营销等方式大讲移动互联网如何赚钱,并且还拿李开复,马云,马化腾的话来给大家洗脑,专门忽悠传统行业人的钱,不过,这种方式确实很赚钱,就是App的质量烂了一点,没有用户体验,没有界面设计,没有创新,说他是本地化App,有点过。但是他们通过抓住移动互联网的机会,开发传统行业转型移动互联网那些人的腰包,也都赚了不少钱。
5、单机游戏开发与运营赚钱
游戏开发赚钱是很容易想明白的,就是开发各种游戏,包括休闲游戏,益智游戏,网络游戏,一般单机游戏通过关卡道具收费,支付方式一般是支付宝、运营商或者第三方支付通道,直接向用户收费,这种方式,见效快,收益高,同时,游戏还能卖,比如之前笔者就碰到很多专门卖游戏的团队,一个游戏几万,据猜测就是开发一些游戏,或者模仿一个游戏,运营不好,就换个皮卖给很多想拿游戏发财的人。
另一条路,利用游戏赚钱的就是运营,自己开发自己运营,通过渠道获得大量的用户,通过第三方支付通过向用户收钱,比如你过个关,要收道具费,买个宠物要充什么金币,就是拿人民币购买,这个如腾讯的天天酷跑,很多都是赤裸裸的掏用户口袋里的钱,还有的单机游戏会挂上广告,当然还有可能含有暗扣等通道,这样的赚钱方式是当前单机游戏的资金来源。
不过,单机游戏的市场机会逐渐被手机网络游戏的市场侵蚀,单机游戏不再那么受用户青睐,赚钱的机会也就越来越少了。
6、手游网络游戏赚钱
上面说的是手机单机游戏赚钱的方法,接着我就说说手机网络游戏的赚钱模式,和电脑网游一样,手机网游属于手机游戏里面的重度游戏,对用户的粘性很大,容易使人上瘾,大家知道曾经的网络游戏戗害了多少孩子的童年,如今的手机网络游戏也是如此。笔者曾经玩过一款手机玩游,里面的很多道具都是收钱的,通过人民币购买虚拟货币的形式不停的鼓励用户通过支付方式充钱,据说这款游戏上线76天流水就过了1亿大关,随着智能手机的配置不断的升级,手机网游市场机会的机会也越来越大,来自360手游行业报告的数据显示,预计2014年智能手机用户已经超过5亿,手机网络游戏的市场规模将超过250亿人民币,可想而知,手机网游游戏是多么赚钱。
7、开发者服务赚钱
移动互联网的市场上除了一些做产品,做项目的赚钱之外,还有一些是专门做服务型赚钱的,如果把开发者当做移动互联网的掘金者的话,那这些做开发者服务的就是“送水者”,目前以移动互联网开发者为服务对象的产品有很多,有卖云主机的,云存储的,App测试的,App统计的,App开发后台的,App语音识别的,App的im模块的,App的推广中介广告联盟的,App安全的等等,以移动互联网开发者为对象形成的开发者服务产品数量已经超过了100家,这些服务的主要对象是中小型开发者,通过移动互联网的长尾效应抓住了大量的中小开发者,在数量上形成了行业规模,进而达到“积沙成塔”的商业效应。
这些企业除了赚钱之外,还特别容易受到资本青睐,比如这些企业都相继获得了数千万美元的风险投资,专做App测试的Testin云测,专做云存储的七牛和又拍云,专做游戏云主机的ucloud和金山云,专做推送的个推……在以开发者为主体,是这些企业赖以生存的基石。
8、移动电商赚钱
移动电商不是很新的概念,早年的wap购物时代就是移动电商的雏形,电商在任何时代都是一种购物方式,只不过随着智能终端的出现,移动电商显得更加便利性。早期传统的PC电商转型缓慢和对移动互联网的轻视,给了许多新兴电商创业者带来了一些市场机会,比如美丽说,蘑菇街,口袋购物之类的电商App,其实,他们只不过是淘宝客类型的App,因为他们没有商品,没有内容,只能通过对淘宝链接的优化进行导流,不过,随着淘宝加大移动终端的投入,必定会对这些App打击,所以自建自有品牌的商品,是他们未来的出路。
同时在移动互联网的浪潮之下,很多PC电商平移至移动电商。来自淘宝去年双11的数据显示,手机端的交易额占总交易额的37 明了移动端购物趋势更加明显,原因在于智能手机的快速普及,以及中国无线网络3G4G的高速发展,这些外部环境的成熟,而对个人用户来说,移动端购物的时空便利性,以及碎片化时间的利用是一种潮流。
在移动互联网的潮流和购物碎片化的趋势之下,移动电商必将为企业创造更多的利润。来自2014中国电商博览会的数据预测,2014年的移动支付交易额3万亿元,所以说,移动电商也是一块大金矿。
9、卖硬件赚钱
上面说的都是软件,都是内容行业,这个说的是硬件,自从移动互联网概念火了之后,带动了整个产业链的繁荣,做手机的,做可穿戴设备的都火了。
做手机怎么赚钱,除了硬件的利润之外,大家还不知道的就是手机预装利润,一个手机在生产出来的时候,就会被手机厂商装上一大堆App,有的App其实非常烂,但是还会被预装,就是因为收了App厂商的钱,虽然政府出了政策禁止预装什么的,但是还是不管用,这个是一个生财之路。还有一个生财之路就是增值业务,什么是增值业务,说白了就是手机上装上收费的游戏或者应用,卖到用户手里,用户付钱了厂商和内容商分成。都说手机是消费品,用户的钱就是这样消费的。
再说说可穿戴设备,现在可穿戴设备很多,测血压的,计步的,计时的,防丢包等等,很多功能就是把手机上的功能搬到手表里,还有一次参加一个可穿戴设备展会,看到一个防丢包,就是把蓝牙做到包里,一离开一定距离就会报警,一问多钱这个包,六七百。
现在卖可穿戴设备的厂商很多,通过移动互联网的方式和设备结合起来,也将是未来移动互联网的赚钱模式之一。
其实,移动互联网的商业模式还有很多,每个大的商业模式背后都有一个完整的产业链,从上游到下游,都是赚钱的机会,通过一个点就能发现一个面,一个时代来临的时候,只要抓住了机会,抓住了一个点,只要你在这个产业链上,你就能赚钱。
⑵ app是靠什么挣钱(app靠什么赚钱)
手机APP有很多盈利的方式,争夺客户这样才能有更多的下载量,更多的人来适用啊,这样盈利才会更多。
1.广告模式
这就是部落最开始说到的赚钱模式,实际运作在广告主与开发者之间应该还有Apple或Google这两大广告代理投放平台才对。而此这种赢利模式的获利主要就是靠广告,所以要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用者有需要的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。可以说在手机应用的体验中最讨厌排名中广告肯定名列前茅。在上网时,游戏中,广告随时准备着打扰用户的眼睛。可不得不说,这还真是一种很有用的方式。
2.单纯出售赢利
通俗来说,也就是卖产品.这种应该就是最单纯的模式—开发者制作App,透过AppStore或Market销售给使用者。在这种模式中,重点是让单价×销售量所得的销售额极大化,看起来似乎象是废话,但是值得思考的是假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么与其定$0.99但是也不会因此多卖几个,是否反而应该把价格定高一些,然后透过正确的宣传方式去让有需要的人得知此信息,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。
3.更新附加功能
在一般的游戏类app中,我们经常会遇到要用户升级这种行为.从日常的观察中可以得出这种模式非常的普遍,用户接受情况也不错。除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。同样的也可以让主程序的费用是$0(搭配广告模式),或是运用收入组合模式的心理效果。
4.月租费用赢利
只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。这种情况一般在小说类的APP应用中比较常见.
5.收入组合赢利
这种模式从名字来看就一些专业的意味了,至少从字面来说有点玄乎。这是单纯出售模式的延伸,意思是借由其中一两项特别便宜的产品吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给他,就象是现实生活大卖场链枝滑通常会有所棚腊谓的特价商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相同的道理。
6.代为开发或提供有偿服务这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发App,固然也许营收有限,但是不失为练功或是维持搭滑组织固定营收的方式。好像是软件外包一样,不过这样的话就无法达到盈利的最大化了。希望点豹的回答可以帮到你不
⑶ app靠什么赚钱,点击量么
一般不是靠点击量,app赚钱方式:
一、让用户直接掏钱
用户通过自己掏腰包,付费下载想要的软件。如果你是IOS用户看到这个想法可能没有多大想法,因为App Store里孙橡面确实有付费软件,而在App Store里面是提供付费软件下载的分类,最新调整增加购物模块,进一步表现IOS用户对于付费软件的需求较高。
二、简单粗暴
直接售卖广告位有人肯定想到,卖广告位应该是一个不错的选择。启动页、banner图,还有你根本无法想象到的边边角角都有可能成为APP的广告位。
三、交易用户
换量赚差价所谓换量就是你中有我,我中有你,采取互推的方式进行,将用户利用率达到最高方式。比如你是一个做运动的APP,我是一个做音乐的APP。运动的人群中有听音乐的人,听音乐的人有爱运动的,这个时候就可以采取换量操作,在运动APP里内置音乐APP的链接,音乐APP内置运动APP的链接。
四、借取第三方数据
不是通过打车APP、电影票APP直接购买你需要的,你刚好在微商或者支付宝上看到了,并且如果购买的商品还便宜的话,你毫不犹豫的下手了。因为你的的购买行为,微信和支付宝成功的将你导向了打车软件、电影票APP等第三方软件,并成功变现。
五、内则裤旁容营销
随着o2o的势头影响,线下渠道市场受到了越来越多的APP开发者重视,这一点特别表现在以校园为市场的产品中,类似超级课程表这样的校园兼职类APP。他们在校园用户中纯梁打造自己的营销团队,这是我之前一篇文章中提到的粉丝营销的理念,当然打造大规模的校园团队是很好精力和成本的,这才显得拥有校园团队的优势之大,在这不铺开来说。
⑷ 为什么在安卓4.0上可以运行愤怒的小鸟这一类的小游戏游戏,却不能运行实况足球这一类的大游戏呢
每当谷歌发布新一代操作系统之后,各家手机厂商升级上一代操作便会提上日程,同时也会有下一代操作系统的消息在互联网流出,这样的形式渐渐成为谷歌推广Android操作系统的一种惯用方式。在Android2.3姜饼即将发布,Android3.0系统蜂巢被曝光,各家手机厂商都正在忙于将自己的Android手机升级至Android2.2操作系统的时候,国外媒体有消息指出Android下一代系统名称已经确定,爆料者为ARM公司的总裁Tudor Brown,该系列产品代号Ice Cream Sandwich,简称ICS,中文直译过来便是“冰激凌三明治。谷歌方面已经非常明确的告诉大家:Android4.0是各手机与平板电脑系统融合的产品,并没有最低硬件要求,理论上来讲,现有的Android2.2/2.3均可升级Android4.0。在硬件上不设限的同时,谷歌公布Android 4.0系统后,很快就败皮链将SDK公之于众。Google同时公布了Android 3.0, 4.0源代码,最新版本为4.0.4。 Nexus机型上系统简介 最新 Android 系统4.0 命名为 Ice Cream Sandwich(以下简称ICS,冰淇淋三明治),对于Google公司旗下最新一代Android Ice Cream Sandwich操作系统,相信很多玩家都已经有所耳闻了,而且恐怕相思之情已经难以慰藉。还好,对于Android Ice Cream Sandwich操作系统,全世界的安卓粉丝心情都同样急切察孙,这不国外玩家已经在互联网上曝光了握脊Google Android Ice Cream Sandwich操作系统最新截图。 国外互联网上已经曝光了一张Google Android Ice Cream Sandwich操作系统截图,此图片是由国外的Android Police网站放出的。据称此图是该网站在一台Google Nexus S智能手机上截下来的,其实这张图片只是一组截图里的一张而已。从那张图片上我们可以看到,Google最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系统似乎在UI用户界面方面有一些改变,除此之外我们从该图片里也可以看出其他一些新的特色,比如说全新主题的Gmail等。目前Google公司最新版本的Android Ice Cream Sandwich操作系统暂时还没有正式上市,此前有消息称Google或打算在10月份期间正式放出Android Ice Cream Sandwich操作系统,这也意味着新版Android将与苹果iPhone4S的iOS5系统正式火拼。
安卓4操作系统UI设计(29张)在今年5月份举行的谷歌I/O大会上,谷歌正式对外公布Ice Cream Sandwich的存在后,全世界的安卓用户和开发者就对这款操作系统备受期待。谷歌称代号为Ice Cream Sandwich的操作系统最大的特色在于将能统一安卓系统各个版本,改变安卓平板电脑和智能手机分化的现状,同时根据谷歌的说法,Ice Cream Sandwich将具有以下特色: 统一智能手机和平板电脑系统:谷歌新一代安卓系统Ice Cream Sandwich将只有一个版本,同时支持智能手机、平板电脑,这将解决安卓 3.x系统和安卓 2.x操作系统版本分化的问题,开发者为平板电脑和智能手机开发的应用也将可以通用。
编辑本段系统命名
熟悉Android的朋友都知道谷歌一贯爱以甜品的名称为Android操作系统命名。Android1.5操作系统被命CupCake,CupCake是国内女生比较喜欢的杯型蛋糕,在蛋糕房或是西式自助里较为常见。Android1.6操作系统名为Donut,也就是电影《变形金刚》胖黑客在审讯时所吃的甜甜圈。而在Android2.0/2.01/2.1则被命名为Eclair的奶油夹心面包。现在各家手机厂商正在升级的Android2,2操作系统名为Froyo,是一种名为冻酸奶的甜品。而在前不久公布的Android2.3叫做Gingerbread,是一种叫做姜饼的小饼干。而Android3.0操作系统名为HoneyComb,在电影《满汉全席》电影末段中光头厨师便是将熊掌放入锅中,然后配以蜂巢进行烹制。在最新曝光的的Android4.0系统被命名为Ice CreamSandwich,即冰激凌三明治。
编辑本段最新消息
之前媒体普遍预测的是Ice Cream(冰淇淋),Android老大哥安迪鲁宾近日在接受采访时已经证实该名称,不过有所改动,Android下一代代号为Ice Cream Sandwich(冰淇淋三明治)。据分析称,Google采用这样的命名,主要是冰淇淋雕塑造型与冻酸奶会很相似,大家很难区分这两种甜品,所以索性改了一个外观不一样的甜点。 目前还并不清楚冰淇淋三明治的具体版本号、功能等信息,Google下一代手机将与三星一同研发 运行Android 4.处理器采用TI OMAP 4460,Cortex A9结构频率高达1.5GHz,支持1080p回放。此外,Android 4.0的兼容性将更为强大,除了旗舰机型会预装外,一些老设备也可通过升级的方式来到最新版本上。 Android 4.0内置的最新版Google+和Google Music两款应用也已经遭到提取并泄漏,我们已经得到安装文件进行测试,首先版本号为2.0.0的Google+在国内不能获取服务连接。版本号为4.0.1的Google Music可以正常使用。 原定计划10月11日发布Android 4.0系统,因为了表示对苹果联合创始人乔布斯的尊重,谷歌将推迟安卓4.0系统的发布 声明原文如下: “三星和Google已经决定推迟原先定于10月11日在圣地亚哥CTIA举行的Mobile Unpacked活动,在当前状况下,双方均同意这不是一个公布新产品的时机。我们希望大家理解这次推迟造成的不便,我们将会在适当时候宣布一个新的日期和地点。” 该消息已经得到三星公关总监Kim Titus的正式确认,Google发言人则表示这次推迟主要是因为对乔帮主的离去表示尊重。 北京时间2011年10月19日,三星与Google联合在香港地区正式发布了首款搭载了Android4.0(内部研发代号Ice Cream Sanwich)的手机GALAXY Nexus。此次发布会同时还展示了最新的Android操作系统,对未来Android系统发展有重要的参考意义,因此颇受业界瞩目。 2011年11月8日,HTC官方通过Facebook发布消息称,将在2012年年初提供首批智能手机的Android 4.0升级服务,而入选HTC首批升级的手机包括:HTC Sensation,HTC Sensation XL,HTC Sensation XE,HTC Rezound(美版),HTC EVO 3D, HTC EVO Design 4G(美版)和HTC Amaze 4G(美版)。 谷歌云音乐:谷歌云音乐业务最早出现Android 3.1系统版本上,但当时谷歌云音乐应用还比较原始,现在,成熟的谷歌云音乐将随着Ice Cream Sandwich一起到来。谷歌云音乐业务将允许平板电脑和智能手机离线保存已经播放过的音乐,并可以离线下载,由于采用了云存储技术,这些音乐将可以在用户的所有Android系统设备中共享。
编辑本段十大特性
1、Android统一版本 电视手机平板融合 Android4.0
Android 4.0将只提供一个版本,同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。至此Android系统设备将迎来统一,Android平板的窘迫现状将得到有效改善。另一方面包括三星、索尼在内的家电厂商日益发展的Smart TV也将迎来一次有价值的Android版本升级。 2、 全新设计的UI人性化体验界面 谷歌在经历了Android 2.3的版本更新之后,手机系统UI进行了不小的改进,而新的Android 3.1的用户界面也一改此前Android单调的风格。在经历了众多版本的演化之后,谷歌应该对于用户界面体验方面有所提升,新的UI设计很有可能会迎来成熟版。 3、回归原点 保持开源特性 此前Android 3.0曾一度宣布不采取开源措施,然而谷歌深知Android系统一大成功特性就是开源。平板上吃到的苦头势必在全新的Android 4.0上避免,用户为中心的刷机资源一定会让Android 4.0锦上添花。如果你是一个ROM的定制用户,那么你会对这条消息很开心,相信源码一旦发布,很快就能看到 CyanogenMod 9。 4、同步升级Linux内核 更新3.0以上版本 Android4.0
Android是Google自己研发的手机平台操作系统,该平台基于开源软件Linux,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件 4.0的版本号就能告诉我们,这是一个大的升级版本。Linux刚刚发布Linux 3.0内核没多久,后来又更新到了3.0.1 。 5、音频、视频Play Store提供资源下载 谷歌已经试水性质的推出了Google Music Beta ,允许上传2万首音乐到Google的云端服务器,自动创建播放列表在任何支持flash的设备上回放,我们有理由相信这种在Appstore影响下的数字视频、音频服务内容的提供也将会出现在Android上。 6、针对多核处理器优化 随着越来越多的厂商都在推双核的智能手机,实际的效果如何我们不予评说,但Android 4.0将特别为使用双核乃至多核处理器的手机进行专门的优化,充分发挥双核的性能。 7、运行速度全面提升 虽然官方暂时并没有提及这个性能具体体现在什么方面,但是性能上的提升是势必会有的。 8、集成Google电视和Chrome OS的智能停放 Android4.0
除了在智能电视Google TV中进行融合,全新的Android 4.0也将有望借鉴Chrome OS系统的智能停放功能进行优化,这些功能有望帮助Android 4.0在多项设备终端进行整合。 9、为OEM提供了官方的主题引擎 有了这个引擎,便可通过Google的升级程序更新到这些第三方的主题。必须的,现在外观同质化这么严重,主题与内涵成为了手机的重点因素之一。 10、比拟GameCenter的游戏中心 Google收购和投资如LabPixies、Slide、Jambool、Zynga等公司,这些都将会是Google手机游戏社交网络的技术储备,而直接竞争对手会是苹果的Games Center。这些都预示着Android下一个版本将迎来一次整合高质量游戏应用的一个平台。
编辑本段全新的UI
谷歌在经历了Android 2.3的版本更新之后,手机系统UI进行了不小的改进,而新的Android 3.1的用户界面也一改此前Android单调的风格。在经历了众多版本的演化之后,谷歌应该对于用户界面体验方面有所提升,Android 4.0操作系统,Android 4.0将只提供一个版本,同时支持智能手机、平板电脑、电视等设备。
Android4.0全新UI(8张)Android 4.0的操作界面,和蜂巢系统风格类似,然而在很多细节上还是有着很大的不同。进入新系统我们首先看到的是界面的改进。 UI界面主屏幕底部核心导航虚拟按钮可隐藏,支持文件夹拖放功能和不同应用程序的使用转换按钮。而彻底放弃了实体按键,采用和Android 3.0(蜂巢)一样的屏幕虚拟按键,增加大量滑动的手势操作。 Android4.0的用户界面将有不少改进,经历多种演变后谷歌应该对于用户界面体验方面有所提升,从下面搭载Android操作系统的平板电脑截图中,可以看出新的UI设计更加成熟。Android 4.0延续了Android 3.X界面的风格,保留了可调节大小的Widget。 此外,Android 4.0还将文件夹功能进行改进,模仿iOS系统把两个图标合成一个文件夹,新建文件夹包含拖拽前的这两个应用,点击后则打开该文件夹。功能上向苹果的靠拢。
编辑本段速度提升
人们普遍将安卓平板电脑销量不佳归结于操作系统的不给力,认为安卓平板使用体验距离苹果iPad有着不小的距离,现在,随着苹果iOS 5和安卓Ice Cream Sandwich的发布,新一轮的比拼已经展开。而作为消费者,我们也相当乐于看到两家巨头的竞争,因为商家的竞争必将为我们消费者带来更多价格便宜、使用体验舒适的产品。
⑸ 很多人都有的疑问:APP是怎么赚钱的
很多人可能都和我一样有一个疑问,我们日常使用的软件是怎么赚钱的呢?通过什么方式来实现盈利的呢?移动互联网高速发展同时也推动了手机APP的发展,一些品牌类、视频类、工具类、电商类的APP应运而生。那么这些APP到底是通过什么来产生收益的呢?接下来让我带大家来了解开发一个APP是如碧拦何实现盈利的。
01
接广告
这种方式和传统网站一样,与广告购买者合作,通过投放广告进行引流来获得收入,方法是在APP顶部或底部嵌入广告。在这个大数据时代,APP能利用用户信息分析数据,从而让广告购买者有针对性地投放嫌信广告。
02
电商模式
如今电商发展起来了,商家会通过APP进行商品销售。我们可以通过调研,开发出适合商家销售的平台,让商家入驻并收取入驻费或平台费。除此之外,运用APP帮助商家销售商品也可以与商家进行分成。
03
进行资源互换
平台之间交换资源是十分常见的现象,平台之间如果有共同属性或有利益关系,则可以采取资源互换的方式来增加彼此的用户数量。
04
虚拟交易
像一些 游戏 类的APP都存在通过购买虚拟产品、充值来升级账户的服务,这些都属于虚拟交易。用户为了更好的APP体验就必须购买一些道具装备,这也就是的APP有了盈利的渠道。
05
免费增值服务
免费增值悔者胡服务就是让用户对APP的使用逐渐习惯,并想通过购买性价比高的套餐体验更深入的服务,使用VIP功能。例如腾讯视频会员、QQ音乐会员都属于增值服务。
APP盈利主要是通过以上模式来实现的,但不管模式如何有效,APP如果想实现真正的盈利必须得有一定的用户数量,而如何提高用户数量还得取决于APP本身的定位与市场以及APP功能好不好用。想开发出一个盈利且需求大的APP就需要找一个好的开发公司、优秀的开发团队。 如果有小伙伴还有相关疑问或者需要咨询APP开发服务,可在评论区发布信息噢~
⑹ 玩转app怎么玩挣钱吗
下面是五大主流方法。
1、用户付费下载付费下载相对来说是一种比较简单的APP盈利方式了,但是这对于APP的质量会有所要求,必须得充分的满足用户需求且能带来实际的价值。一般情况下,让用户付费下载的APP基本以工具类APP为主。
2、广告卖APP上的广告位也可以说是一种比较简单直接的APP赚钱方式之一了,现在市面上的APP基本都有自己的广告位,一般都分布在启动页、首页、资讯列表,广告的价格和展现的形式以及APP的流量具有很大的关系,因此如果想要依靠这一点赚钱,那么就必须得提升自己APP的流量才行。
3、自营电商或者招商入驻电商类的APP赚钱思路很明显,就是靠自营商品赚取利差。或者就是打造综合商城,邀请多家第三方的商家入驻,可以收取入驻费、广告费、交易佣金等。
4、付费阅读、会员收费对APP用户进行分层管理,开设会员制度,不同级别的会员所享受的权益有所不同,这种机制一般在小说、视频APP比较常见,当然在教育行业也是一种比较好的盈利方式,首先使用免费功能吸引用户,用付费功能实现盈利,是也是目前APP非常主流的变现模式。
5、用户付费发布用户付费发布对于一些分类信息平台来说是不错的盈利方式,只要用户付费,那么就可以在平台上面发布自己的商品信息等等。使用APP赚钱的方式远远不止这些,但是具体的盈利模式还是要根据产品的定位和用户等来进行综合的额分析,确定自己的最终商业模式,然后在实际的运营过程中不断的进行调整。
⑺ 开发一款APP如何达成盈利
开发一款APP如何达成盈利?
很多人都有很多千奇百怪的想法,很多人也都想有一款属于自己的APP软件,那么APP是怎么赚钱的?我们平常使用的大多APP都没有花钱去购买,在使用的过程中一般也没有付费。APP公司靠什么盈利,为什么有那么多人前赴后继的开发千奇百怪的APP?
首先APP大体上分为两类:
一、游戏软件: 游戏软件是很挣钱的,除了让玩家充值装备、充值会员等,还能通过各种方式进行收费,但是游戏软件前期开发比较困难,人物剧情设定要求高、对服务器和要求也比较高,需要花很大的金额进行开发、购买服务器、推广、设计等
二、应用软件: 应用软件并不能便捷的向用户收取费用,但是应用软件也有多种方式赚钱,下面为大家进行列举:
1.广告位:通过首页轮播图、订单下方广告推送、文章中广告推送、启动页等等,很多边边角角都能进行广告的投放,不同的APP种类有不同的广告推送方式
2.平台保证金:保证金缴纳不仅可以更好的为用户进行服务,对商家有服务的制约还能让买家进行更放心的购买
3.平台佣金:根据每个商户或者用户赚取的资金或者收到的打赏等,提现的时候或者每单进行平台费用的扣除
4.平台会员:通过购买平台会员卡,进行一些套餐或者日常的优惠等,能为平台获得一定收入
5.合伙人:APP开发出来后用着APP感觉好的人势必想进行合伙投资,缴纳一部分费用获得一定的股份也可以赚钱
6.融.资:APP做大了,用户多了,肯定会有投资企业上门进行融.资;这个是最赚钱的了,既能让公司进行专业的道路规划又能一次回本并且赚得很多
APP的赚钱方式还有很多,这只是进行简单的概述。这些的前提是您能把自己的想法实现出来,有一款属于自己的APP,前期投资是必要的,有舍才有得,舍的多,得的更多。