1. 青蛙逆袭:氪金风引发“佛系”手游反击
一款名为“旅行青蛙”的日本手游在中国区App Store中逆袭成为免费下载榜首位,引发了人们的关注。这款游戏因其简单的操作和“佛系”的玩法,与当前盛行的需要大量充值升级的氪金游戏形成了鲜明对比,引起玩家的共鸣。
“旅行青蛙”玩法轻松,玩家只需少量或无需花费就能照顾自己的虚拟青蛙。其受欢迎的原因部分归功于它与国内玩家对于过度氪金游戏的反感。游戏中的青蛙行为不确定,无论是旅行还是带回的礼物,都充满了随机性,玩家仿佛成为了操心的父母,为它收集三叶草,购买装备和礼物,享受着随缘和等待的乐趣。
许多女性玩家成为这款游戏的主力军,他们表示这款游戏能带来平静的心情,适合忙碌生活中寻找片刻的轻松。与“王者荣耀”和“恋与制作人”等需要大量时间和金钱投入的重度游戏相比,“旅行青蛙”更像是一种休闲的“轻度”游戏,满足了用户多样化的需求。
然而,随着游戏走红,外挂和破解版开始出现,如无限制的三叶草修改功能,这破坏了游戏的平衡性,影响了用户体验。尽管如此,游戏的非氪金特性使得它在市场中占据一席之地,表明用户对于不同类型的游戏有着不同的偏好。
尽管“旅行青蛙”的成功被视为一个特例,它揭示了国内手游市场对于差异化和创新的需求。相比于大厂主导的市场,独立游戏团队如日本的“旅行青蛙”开发者,他们的小规模和独特的创意往往能抓住玩家的心。然而,国内的独立游戏发展环境仍面临挑战,独立团队在市场中的生存空间相对有限。
2. 佛系专属游戏旅行青蛙是如何火起来的
《旅行青蛙》是如何火起来的?
1.“画风不一样”的游戏玩法给予玩家新鲜感如今MOBA、吃鸡等竞技性强的手游大行其道,而其他中重度手游也在一如既往地洗用户。在这种市场情况下,用户难免会出现审美疲劳。放置类游戏《旅行青蛙》的出现,实际上给予了玩家一种新鲜感。没有对抗、也没有胜负之分,也无需“肝肝肝”和“氪氪氪”,玩家需要做的只是收集庭院的三叶草购买道具,为青蛙准备好旅行背包里的物品。与此同时,青蛙什么时候出门旅游、什么时候回家、去哪里、寄的什么内容的明信片、会带回来什么土特产……这一切是玩家不可控的,充满了等待的“随缘”体验。
KOL传播使得《旅行青蛙》得到了非常多的曝光,而游戏过程中玩家的“等待”和收获又成为了很好的分享内容。玩家自发在社交软件和社区上分享自己的游戏体验,“一传十、十传百”,最终形成了病毒传播。目前,在微博输入关键词“旅行青蛙”,可以搜索到超47万条相关微博。
《旅行青蛙》的爆红又为我们带来了什么?此前,《阴阳师》在社交媒体的推广营销,让“欧皇”、“非酋”等游戏名词成为了流行词,也让不玩游戏的人也知道了《阴阳师》这款游戏;《最囧游戏2》依靠人为地制造热度引爆微博等社交软件,一度挤掉《王者荣耀》登顶App Store下载榜;2017年末大黑马《恋与制作人》的爆红,除去国内女性向手游市场产品稀缺的原因,更在于官方适当推动和玩家自发的同人创作和宣传。而《旅行青蛙》在国内市场的迅速走红,又再次向我们展示了自传播的力量。依靠玩家自传播获得大范围曝光和热度,可以说是成本极低的推广方式。在社交传播环境越发扁平化的情况下,玩家自传播也不再是游戏厂商“可望不可即”的存在。那么如何才能触发玩家自传播呢?
首先游戏产品本身能够在短时间内引起玩家兴趣。《旅行青蛙》的开发商Hit-Point的大部分作品为放置类游戏,此前风靡过一阵子的《猫咪后院》也出自其手。《旅行青蛙》和其他同厂作品相比,它准确把握住了玩家的“牵挂心理”,通过随机事件和其带来的奖励放大玩家的这一感受,从而留住了用户。其次,游戏厂商要准确地找到产品特质和流行文化契合的地方。简单粗暴的广告已经不被接受,单纯选好渠道也只能得到预期的效果,而真正能把营销做起来的,是找准产品特质和流行文化契合的点,从而将产品与大部分人联系在一起。《旅行青蛙》的成功,与当下恰逢流行的“佛系”文化是分不开的。最后,在做到前面两个的基础上,利用KOL的影响力带动用户创作、在社交媒介上分享游戏的相关内容。在扁平化的社交传播环境下,优秀的内容能够迅速地散发出去,最终形成自传播效果。