1. APP交互原型图 怎么画
Low-fi,即低保真原型图,整个APP设计阶段,设计师真正开始上手的环节。待PM制作好PRD文档和逻辑流程图之后,交互设计师开始依据已有的结论,画出Low-fi。
Low-fi的作用
1. 方便团队进行方案的讨论和统一。
就像使用场景Scenario和用户画像Personas,团队每个成员脑海中所理解的都会有所不同,但通过PRD,咱们可以进行至少是大体上的统一。而在这基础上,APP的具体画面和流程,每个人都有自己想象的视觉效果。Low-fi就在此时起了相同的作用。
当然统一的进一步促进效果是,进行后面核心功能的深入探讨,将概念落实到实施方案,并验证逻辑上是否能跑通,以及主页面元素的确定。
2. 方便开发人员进行整体架构的布置,开始着手一些基础元素的部署。
3. 做出demo进行内部尝试、小范围的用户调查,一般会有一些更改,不会影响项目主方向,大多是功能上的调整
Low-fi 的处理工具与文件要求
作为交互设计师,在Low-fi阶段多使用的是sketch,PS更侧重于用来做图片的处理。出发点还是更多的从效率上进行考虑,sketch运行速度非常快,文档小,测量距离方便,可复用的图层组(symbol),做好图之后导出多倍图也十分方便。所以在此阶段做草图,sketch是不二之选。
然而,对Low-fi的文件处理也有一些要求,主要分为视觉效果和文件名整理。
视觉效果上倾向于使用黑白灰无色彩感的设计方案,目的是为了降低视觉上的干扰,让设计师和团队其他成员,将精力重点放到APP本身的功能完善和逻辑完整上面。
而文件名的整理主要表现在图层命名需要规范。统一的控件用symbol进行管理,symbol的命名建议使用驼峰式,即每个单词间没有空格,每个单词首字母大写(这里说的是大驼峰式,即第一个单词的首字母也大写了)。
2. 如何用sketch制作精致的APP原型
1. sketch自带模板
Sketch做的非常人性化的一点,就是自带了很多模板,而且用来画交互完全够用,省去了从网上各种非正规渠道找资源的麻烦,如果你是sketch的老用户,而不知道自带模板功能的话,真的是要面壁思过了。
其中,APP相关的模板有两个“iOS用户界面设计”和“Material Design”,顾名思义,分别用来设计ios界面和Android界面。以ios为例,模板中包含了常用的各种控件:状态栏、导航栏、弹窗、键盘等等,当我们需要的时候,直接拿过来用,不仅省事而且非常精致,并且如果我们多去研究并拆解一下官方的这些控件的制作过程,能给我们提供很多设计思路,比如如何用各种形状拼合成想要的图形,如何利用填充和阴影达到想要的视觉效果......这部分就不展开讲解了,留给你自己去发现。
2. APP原型样式
知道利用sketch自带的APP界面模板之后,我们首先讨论一下APP原型采用哪个样式比较合适。
2.1 待选样式
在Sketch中插入画板的时候,软件会提供一些常用设备的尺寸供用户选择,我们需要用到的是iPhone6(375×667px),为什么一定要采用iPhone6呢?非常重要的一点,是因为上边提到的sketch自带模板,iOS界面的所有控件大小全部是以iPhone6尺寸为基准的,拿过来可以直接使用。如果采用了plus或se的手机型号尺寸,控件大小和画板大小标准不一致,还得需要人为调整,异常的繁琐。
当我们在同一个画布(或称为页面)下插入多个iPhone6画板时,sketch会自动排列所有的画板,间隔100px。然后经过一番设计,在各个画板上填充相关元素之后,大概就形成了这样一份交互稿,如下图:
看上去,整齐划一、非常美观,所以这种样式比较适合从全局的角度来展示APP所有页面的交互样式,但并不适用于作为交付物,提供给开发和测试同学在实际工作中使用,主要的问题有以下两点:
标注信息无法体现,标注信息包括了“页面之间的跳转关系”和“相关交互逻辑的说明性文案”。在sketch内,由于位于画板之外的元素无法显示并导出,如上,即以一个iPhone6页面为一个画板,造成画板之外的“箭头”或“文字”就无法派上用场;
功能点结构化的展示比较欠缺,上面也提到了,这种形式比较适合进行全局展现,但在实际项目运作中,会拆分成多个相关的独立功能点,并且每个主要功能点,又要分为正常主干流程和多个异常分支流程,同时对于分支流程来说,不一定需要整个页面做信息呈现,很可能局部模块展示就足够了。
针对第1个问题,其实也有专门用来做标注的sketch插件,比如Notebook,直接用插件做标注虽然方便,但是格式太受限,非常的不灵活,尤其是经常需要修改时候,所以在我试用了两次之后,最终还是放弃了。
2.2 采用样式
否定了上边提到的APP原型样式后,我们又该如何通过其它的样式来解决遇到的一些问题呢?
在sketch中,是以画板或切片为单位进行导出的,所以我们可以根据需要,自由把握一个画板的大小,而不是局限于以一个iPhone6页面为一个画板。比如如果需要全局展示APP整体样式,则可以将所有APP页面放在一个画板中,如果只是讲解某个具体的功能点,则可以只将涉及到的APP页面放在一个画板中。
那每个具体的APP页面该怎么体现呢,很简单,通过一个375×667px 的矩形框来表示一个常规的APP页,或许你已经注意到了,这个尺寸正好是sketch默认的iPhone6画板的大小,采用这个尺寸矩形的好处就是,所有自带的控件仍可以继续无缝的使用。
这样做的另一个好处,APP页面之外可以体现更多的元素,比如表示跳转关系的“箭头”,比如解释性“文字”,比如表示分支流程的“局部模块”
如图所以,其中有几点使用习惯可以参考一下:
可以针对每个画板或者某个功能模块,宏观上用一句话概括一下功能点,从而帮助阅读者能快速的知道下面的交互针对哪个具体功能,如图中左上角的标题所示,说明这是与“增加在线客服”相关的需求;
可以对每个具体的页面取一个小标题,从而帮助阅读者快速定位这是哪一个页面,如图中“1.1 个人中心”、“1.2 在线客服”两个页面标题,同时在需要引用其它相关页面的时候,也可以通过1.1、1.2的序号进行快速定位;
对于每个页面的注释信息,可以采用一个固定的特殊颜色来进行区分,对于颜色选择恐惧症来说,直接从sketch全局颜色库中选择一个即可,另外注释部分放置的位置,可以在相关页面的右侧,也可以在下侧,具体怎么选择可以根据信息多少等实际情况来考虑;
对画板中相关的元素根据相关性进行灵活的编组,比如可以将如图所示的1.1和1.2两个页面编成两个大组,同时对每个大组,再根据“页面”和“注释”两部分分别编组,当然层级可以继续下探,比如“注释”组中可以根据“文字”、“箭头”维度继续分组,具体维度的和粒度,可以根据个人习惯而定;
3. 控件使用技巧
讲完了原型样式,下面说一下控件的使用技巧,主要有组件和文本样式两部分
3.1 组件
上边提到过,sketch自带模板中包含了很多常用控件,我们可以直接在自带的模板基础上进行设计,也可以自己创建一个新文件作为模板,然后根据情况,将需要使用到的控件复制过来用。我个人倾向于后一种,因为很多时候不需要这么多,按需提取即可,另外除了直接采用自带控件,自己也可以创建,同时可以灵活的维护多套模板,使用在不同的项目中。
无法采用哪种使用形式,控件的使用中都会涉及到了一个非常重要的sketch功能点,那就是“组件/Symbol”,sketch自带模板中的控件实际上就是组件的形式,它能够帮助我们方便的在多个页面和画板中重复运用某组内容,其实类似于Axure中的母版功能。比如APP端常用的cell控件,可以将常用的几种类型维护成组件,需要使用的时候,直接拖过来用,方便快捷。
除了系统层面的“状态栏”、“导航栏”、“键盘”等组件,针对特定的项目,自己也可以将常用的某个模块创建为组件,比如电商项目中常用的商品模板,可以创建“商品/横排”“商品/竖排”两种形式的组件,从而可以不断的快速复用。
并且有个命名的小技巧可以参考一下,通过符号“/ ”进行名称的层级划分,sketch会自动将“/”符号之前名称相同的组件归为一组,分门别类之后,我们在插入组件的时候就能快速定位,尤其是组件比较多的时候。
在使用“组件”功能的时候,我们会经常遇到一种情况,视觉样式都是一样的,但是文案有不同,比如“按钮”控件,和上边提到的“cell”控件。sketch非常完美的解决了这个问题,当我们插入一个组件后,可以用特定的文字去覆盖原有组件的文字,甚至不透明度、混合形式、阴影都可以自定义。如下图所示,我从同一个组件插入了三个按钮,每个都可以配置不同的文案和不透明度。
综上,我们可以直接复制sketch中自带的控件(以组件形式存在),也可以自己把常用的某些模块创建为组件,这些就组合成了针对某个项目的特定组件库,在画交互的时候直接可以复用,并且还支持文案、不透明度等自定义,效率和美观性都得到了保障。
3.2 文本样式
“组件”功能的核心使用场景就是某些元素经常需要复用在不同地方,字体和图层也如此。在一个项目的交互稿中,使用到的样式种类是有限的,如果对每个元素如果都单独维护,会比较繁琐,sketch中的“文本样式”和“图层样式”功能就完美解决了这个问题,针对文字和图形元素,在“检查器”中选择需要共享的样式,能够快速的将颜色、阴影、不透明度等样式配置套用过来,而不再需要做重复性的样式配置,非常的便捷。
可以根据需要,整理一套自己常用的样式规范,比如”正文常规性文字”,统一采用“微软雅黑,色值#ffffff,字号18pt”的样式,在之前提到的“页面注释说明”,统一采用“微软雅黑,色值#5CD600,字号20pt”.......将规范维护成共享的样式文本,在需要的地方直接复用即可,不仅仅提高了效率,并且保证了交互稿统一美观性。
熟练使用“组件”和“文本样式”,不仅仅是在创建的时候能提高效率,尤其是在涉及修改时,你会发现只要修改一处,全局同步调整完成,那种快速带来的痛快感更加明显。当然效率的提升是一方面,通过不断复用标准精致的控件,采用统一规范的文本样式,也保障了交互稿整体的美观性。
4. 原型文件维护和导出
原型设计的一些思路说的差不多了,那不同项目以及不同版本的原型该怎么维护比较合适,将原型同步给团队成员的方式有哪些呢?
4.1 原型文件维护
需要注意的一点是,上边提到的“组件”和“文本样式”,它们均保存在某一文件中,并不能在不同文件中共享,并且这两个东西是跟项目有比较大的相关性,所以我比较倾向于一个项目维护一个sketch文件,比如“某某应用APP端原型”文件。
以一个页面(或称为画布)呈现一个版本的原型内容,然后在某个页面/版本内,以一个画板呈现一个功能点模块的原型内容。当然,主体思路是这样的,特殊情况也可以做灵活的调整,比如对应用的第一个版本来说,原型内容会非常多,也可以分成多个页面来呈现。
这样做,不仅仅是“组件”和“文本样式”可以在一个项目内复用,其它相关的元素,比如某个页面,或者某个画板,都可以更加方便的复用。
4.2 导出和共享
然后简单说一下导出,对于交互稿来说,基本上以画板为单位进行导出就够了,至于是图片格式,还是PDF等其它格式,以团队内其他成员普遍接受的形式既可。当然也可以用插件,以HTML的格式进行导出,我常用的就是这一种,好处就是以网页形式打开,在左侧可以看到所有画板的列表,也就是某个版本内所有的功能点信息,相互切换也比较方便。
最后推荐一个sketch插件,sketch-measure 下载地址: utom/sketch-measure 这块插件功能非常强大,导出只是其中一个(我就是用这块插件来导出html格式原型),更多功能可以自己去探索。
3. 记账app页面流程图怎么画
1、首先运行电脑上安装好的记账app。
2、在软件界面中点击“文件”菜单下的“新建”按钮。
3、当“新建”按钮点击之后,在软件界面中会弹出一个流程图模板的窗口,在这窗口中选择任意一个模板点击一下就能使用了。
4、当流程图模板创建好之后,点击流程图模板中的图形,双击两下就能输入文字了,当文字输入好之后,使用软件右上角的“文本”工具,使用这个工具就能对文字设置样式了。
5、文字样式设置好之后,想要修改流程图图形的颜色的话,使用鼠标选中图形,在软件右上角的“样式”工具中,就能对图形修改颜色了。
6、当流程图绘制好之后,使用鼠标点击“文件”下的“另存为”按钮,就能将绘制好的流程图保存起来了。