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APP的数据会存在哪里

发布时间:2025-01-23 06:54:43

android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里

在系统中system/app文件夹中。

在android系统中安装软件时,系统会将其安装在设定好的路径当中,即system/app路径。后来下载的APP可以卸载,但系统自带的APP不能卸载,否则会引发系统的崩溃。

在安装APP时,也可以直接将文件复制到手机里(手机内存、Storage Card都可以),在手机上执行该CAB文件即可安装。

(1)APP的数据会存在哪里扩展阅读

android系统中的app不同格式安装:

1、CAB格式,直接将文件到手机里,都可以在手机上执行该CAB文件即可安装。

2、EXE格式,EXE格式的程序可分为手机上直接运行(即绿色软件的形式)和连接电脑同步安装2种形式。

3、免安装软件(绿色软件),将文件直接拷贝到手机里(手机内存、Storage Card都可以)即可运行。这种软件在网上下载时一般是RAR或ZIP格式压缩包,只需先在电脑上解压,将解压出来的文件夹拷贝到手机里即可运行。

4、Cpl文件,将文件直接拷贝到手机windows目录下,即可在设置中出现相应的选项。如SoftKeyAppleEx.cpl对应会出现软件设置选项。

❷ 小程序数据存放在哪里

小程序数据存放的位置是:

1、小程序数据存放在哪里是分情况的,对于短生命周期数据存储来说,主要是以小程序启动到彻底关闭为周期的数据,会存储在app.js文件夹中。

2、而对于长生命周期或者隐私数据存储来说,小程序关闭后即便再重启数据依旧会存在的,或者说涉及到用户的隐私信息并且需要重复使用,因此数据是存数在本地缓存的。

3、对于动态信息或配置信息存储来说,这种小程序是需要保存用户的配置信息的,而且在用户更换了手机之后也是能够迅速完成配置同步的,因此数据是保存在后端服务器中的。

资料拓展:2016年1月11日,2016微信公开课PRO版在广州举行,“微信之父”张小龙首次公开演讲,宣布微信公众号将推出“应用号”,通过公众号完成一些App的部分功能。2016年11月3日晚间,微信团队宣布:微信小程序正式开放公测。

❸ 我们的app在手机中存放的路径是

我们的app在手机中存放的路径是:/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344

后面的目录4434-4453A-B453-4ADF535345ADAF344是iPhone自动生成的,里面包含了四个文件夹:

(1)AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序本身。由于应用改程序必须经过签名。所以再运行程序时,是不可以对这个目录进行内容修改的,否则会造成应用无法启动。

  (2)Documents目录:这是文档目录。有关应用的所有数据文件应该写入到这个目录下,这个目录用于存储用户数据或者其他应该定期备份的信息。iTunes会同步改应用程序的此文件内容,适合存储一些重要的数据

  (3)Libarary目录:库目录,这个目录下面还有两个子目录:Caches 和 Preferences 

              Preferences 目录:包含应用程序的编号设置文件,存放NSUserDefaults保存的.plist文件。iTunes同步该应用时会同步该文件夹中的内容。

              Caches 目录:缓存目录。用于存储应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。ITunes不会同步改文件夹,保存一些不需要备份的数据           

  (4)tmp目录:临时目录。这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不再需要的信息。iTunes不会同步此文件夹,系统可能在应用没运行时就删除该目录下的文件,所以此目录适合保存应用中的一些临时文件,用完就删除。

下面就是这些文件夹获取路径的方法:

1.获取AppName.app 目录路径:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];

2.获取Documents目录路径的方法:

NSString *documentPath = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

3.Library/Caches目录路径方法:

NSString *cachePath = (NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject;

4.Library/Application Support目录路径方法:

[(NSApplicationSupportDirectory,   NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0]

4.tmp目录路径的方法:

NSString *tmpPaht = NSTemporaryDirectory();

5.获取沙盒主目录路径    

NSString *homePaht = NSHomeDirectory();

例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];

if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){

//下面是对该文件进行制定路径的保存

[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

//取得一个目录下得所有文件名

NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];

//读取某个文件

NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];

//或者

NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];

}

IOS管理文件和目录

1、常见的NSFileManager文件方法

-(NSData *)contentsAtPath:path//从一个文件读取数据

-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr//向一个文件写入数据

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除一个文件

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err//重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//复制文件(to不能是已存在的)

-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2//比较两个文件的内容

-(BOOL)fileExistAtPath:path//测试文件是否存在

-(BOOL)isReadableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行读操作

-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path//测试文件是否存在,并且是否能执行写操作

-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err//获取文件的属性

-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err//更改文件的属性

2.使用目录

-(NSString *)currentDirectoryPath//获取当前目录

-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path//更改当前目录

-(BOOL)ItemAtPath:from toPath:to error:err//复制目录结构(to不能是已存在的)

-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr//创建一个新目录

-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag//测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)

-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err//列出目录内容

-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path//枚举目录的内容

-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err//删除空目录

-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)

3、常用路径工具方法

+(NSString *)pathWithComponens:components//根据components中的元素构造有效路径

-(NSArray *)pathComponents//析构路径,获得组成此路径的各个部分

-(NSString *)lastPathComponent//提取路径的最后一个组成部分

-(NSString *)pathExtension//从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名

-(NSString *):path//将path添加到现有路径的末尾

-(NSString *):ext//将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分

-(NSString *)//删除路径的最后一个组成部分

-(NSString *)stringByDeletingPathExtension//从文件的最后一部分删除扩展名

-(NSString *)stringByExpandingTileInPath//将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)

-(NSString *)//尝试解析路径中的符号链接

-(NSString *)stringByStandardizingPath//通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径

4、常用的路径工具函数

NSString* NSUserName(void)//返回当前用户的登录名

NSString* NSFullUserName(void)//返回当前用户的完整用户名

NSString* NSHomeDirectory(void)//返回当前用户主目录的路径

NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)//返回用户user的主目录

NSString* NSTemporaryDirectory(void)//返回可用于创建临时文件的路径目录

5、常用的IOS目录

Documents(NSDocumentDirectory)//用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端

Library/Caches(NSCachesDirectory)//用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份

tmp(use NSTemporaryDirectory())//这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除

Library/Preferences//这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

分类:  iOS学习积累

❹ APP会自己占内存吗

会的,即使你删掉了APP,手机内存中文件管理还是有些数据的,即使被删了有些数据文件夹不会自己被删掉,会占用一小部分内存。

不会,app的用户数据都存在app里面,像appstore里显示的不在本机的app是从服务器读取的数据。

肯定会,就算你卸载干净应该也是有残留的,不然手机不会越来越卡。

安卓手机:打开手机的【设置】,找到【应用管理】,会看到手机中所有安装的应用,点击想要删除的应用,找到【清除数据】选项,点击之后,系统才会把应用之前产生的数据和无用文件彻底删除。

苹果手机:点击【设置】【通用】【iPhone存储空间】点击要卸载的软件【删除应用】,这样数据垃圾就连同应用一起彻底删除了。

❺ 网络版app数据可以放在哪里

服务器,数据库里
你在上网时点击的网站,下载的视频游戏资源,所有来自网络的数据,基本都存储在服务器上。
通过网络协议和网线,你可以在客户端以很快的速度和较高的正确率在线获得存储在服务器上的数据。
同样的,你也可以把你的数据上传,包括你的邮件,用户资料等等。
整个的上传和下载过程形成了互联网频繁的数据交换。
所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "external" 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的(internal storage)及一个类似于SD card这样的可卸载的存储部件(external storage)。之后有一些设备将"internal" 与 "external" 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为"internal"与"external"的,只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:

Internal storage:

总是可用的
这里的文件默认只能被我们的app所访问。
当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
External storage:

这可能是一个移动存储媒体(如一个SD卡)或一个手机内部固定的存储。
并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。文件保存到外部存储是公开的,可由用户修改他们。
当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external私有目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

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