‘壹’ 求我的世界红石各种用法,越详细越好。
红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。
红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。
在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
主条目:红石元件
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。
电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。
毗邻方块
以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围
一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。
一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。
四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。
红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。
一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。
两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。
机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。
红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。
上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。
相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。
当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。
信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。
信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。
红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。
参见:充能与激活
部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。
充能又分为强充能和弱充能:
强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。
当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。
使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。
红石灯的激活
机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。
有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。
其中所有机械元件都可以被下列方块激活:
毗邻的,处于开启状态的电源
例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活
毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器
指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)
半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞
部分机械元件可以用其他方式激活:
在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。
门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。
充能与激活— 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:
如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。
如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。
机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。
透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。
打字很累,求采纳。
‘贰’ 我的世界1.7.9所有红石类东西的用途
红石:可以激活某些东西
红石火把:和红石差不多
红石比较器:可以识别东西之类的,基本造抽奖器用
红石中继器:玩高频用的,服务器不推荐
常用的就这些,红石轨道什么的也是拉杆什么的激活
‘叁’ 我的世界服务器怎么炸,有高频红石检测
其实不使用红石也可以做高频,既然是1.8就有粘液块吧,先放一个朝着上面的粘性活塞,在它上面放个粘液块,在粘液块旁边摆个红石块,然后你只需要在活塞旁边放个任意方块就可以启动这个装置,活塞会一直上下推,中继器和比较器就算高频也不会被清除,可以只用那些装置和一些充能方块搭建永动脉冲。还有就是养鸡场,虽然鸡有可能会被刷掉,不过或许不会被清除呢,你可以建一个全自动养鸡场,先放点鸡在一个格子里,周围围上墙别让鸡跑了,下面要放漏斗用来收集鸡蛋,然后漏斗对着投掷器,通过一个向上传递的装置在鸡窝里安一个发射器,一直传到那个发射器里,用发射器发射鸡蛋来产生新的小鸡,如果没有什么插件影响鸡下蛋和出生的话,挂机一个小时就会出现几组鸡,它们长大之后毕竟都会下蛋,鸡越多下的蛋越多,蛋越多鸡也就越多,可以形成无限的指数型增长,之后除非被拆掉鸡也被杀掉,或者服务器安了清除过多实体的插件,否则鸡会一直变多的。然后你可以在那个收鸡蛋的漏斗下面再放一个漏斗,那个漏斗用一个红石块挡住,那个红石块就用永动的高频脉冲推来推去,漏斗就会时不时地漏出一些鸡蛋,把这些鸡蛋用漏斗连接到一个隔一段时间发射的一次的投掷器里,隔一段时间触发一次的红石装置可以使用红石,只要频率调慢一点就行,投掷器对着一个地狱门投掷物品,基本上就能无限地使地狱门加载,就可以让周围的区块一直保持加载,就算下线了也能继续让鸡无限繁殖。你也可以用无红石高频接投掷器投掷各种物品,掉落物也是实体,多了也卡,不过服务器会加插件把掉落物堆叠起来,所以效果不是很好。然后就是高空流水,可以通过一个发射器来发射水和收水,用一个无红石脉冲,调好频率让水流一会儿出现一会儿消失,持续不断地造成流水。总而言之只要尽可能多地制造出实体和有动画的方块就行了,无红石高频虽然频率会有所限制,但是加入一些机器里就很有用了,我只想到以上这些,你可以自己想想,如果你是红石高手的话应该能想到很多方案,也不会对布线问题产生疑惑的。
‘肆’ 我的世界服务器高频红石脉冲
您好!这属于高频脉冲。
服务器里的ess插件中的权限组设置可以自动防止玩家使用/gamemode指令。不需要您担心。
如果是用spigot做服务器框架的话,也有对应的权限组mod可以防止玩家使用/gamemode指令。
高频红石会使服务器卡顿,严重还会崩服,还是少用为妙。
来自我的世界团队的超级洗脑歌为你解答,希望能帮到您,如有疑问请追问哦~~
‘伍’ 我的世界什么叫超高频红石什么叫低频红石
超高频就是很多高频红石在附近
低频就是红石中继器最大档
‘陆’ 我的世界红石高频(复仇)
我有一个超快的红石高频,如果不够红石你可以到一个悬崖上放一桶水
首先你先准备好2个红石中继器,和N个红石,红石最好2个以上
我没截图...........
给个文字图
红石 红石
继器 继器
红石 红石
主要是放好了以后红石旁边还要插个红石火把
然后打掉,这时红石是亮的,拿着红石对着红石
快速的打掉又放上(必须要快,这个是重点)
然后你会看见这里的都是一闪一闪的,如果不卡的话
那就在用红石延长,这是比较快的,
很可能吧这这个服搞垮,如果还不卡就高空流水,如果还不卡的话,或者封了这个高空流水的话就
在做多几个高频
求采纳,求顶
如果还有什么问题可以继续追问
不过我记得上次我用这高频把我一个朋友家的电脑玩崩了,呵呵
祝你好运
‘柒’ 我的世界资讯:我的世界高频红石怎么做,我的世界高频
这些是红石玩家最常用的高频
其中(只讲需要注意的地方)
①号高频羊毛下面有红石火把,而且是依附在有红石的沙石上
②号高频的比较器是打的减法模式,最前面的火把不亮为默认模式,减法模式与之相反
④号高频两个黑乎乎的东西是依附在方块上的火把(熄灭状态)
⑤号高频的嘴对嘴的漏斗里面有东西,注意!是嘴对嘴,也就是互相漏
那些拉杆是控制高频的,可以不要
还有一个高频,
两个侦测器(观察者)脸对脸(由于老古董带不起高版本,所以用了1.8.9版)
‘捌’ 我的世界高频红石可以做什么 目前我只知道刷方块还有射箭。还可以用来干嘛
额,高频红石是红石中普通玩家使用的最广泛的。具体还可以日月机(一下天黑,一下天亮,通过命令方块时间命令time add/set <时间>)、坑爹命令(狂给人一种方块)、天气命令(一下下雨,一下下雪)、发言命令(me ......)、。。。。。。。
‘玖’ minecraft服务器里做了很多高频红石会怎么样
红石比较器有三个端口。右键红石比较器可以让上面的一个“红石火把”亮起来,它所在的那个端称为输出端,它的对面是输入端,另外两个面就是红石中续器的侧面,是影响端。(注:这些端的名称都不是官方名称,纯属自创,在外面说的时候别这么说)
1、输入端连接的是红石线、红石中续器等等的话:这时先关闭那个右键可以亮起来的红石火把。这时就是比较效果。当输入端的红石强度大于影响端(也可以什么也没有)的话,那么就会直接输出输入端应该输出的能量(我不太专业啊,反正不会中续,强度和原来差不多),如果输入端的能量小于影响端的话,那么就不会输出能量。
然后右键打开那个红石火把,这时就是减法效果。会用输入端的红石信号的强度减去影响端的,然后由输出端输出;如果是负的话(也就是输入端的能量小于影响端),就不会输出能量,输出端的能量为0.可以用这个性能做成“与门”。
2、输入端后连接的是什么箱子啊、唱片机啊之类的:这个我就不好说了,最好还是自己试。(关闭火把)我就列举几个吧。红石比较器输入端如果连接的是箱子的话,会检测箱子内放的东西占箱子总容量的百分比(按格子算,不按品物算,一个格子放一个和放64个东西不影响信号)。100%输出可以传15格的信号,0%就不输出信号,然后就算,取整。如果是唱片机的话,就会按照唱片的号码输出信号。你还可以试一试漏斗、熔炉、酿造台之类的东西。
建议你上minecraft wiki(网络),里面什么都有。
希望对你有帮助!