❶ C#中 如何将写好的webService部署到服务器上
在程序中添加Web引用,
生成成功以后,右键点击解决方案里面的网站--发布网站--找一个地址---确定发布。
运行inetmgr--网站--默认网站--右键---新建---虚拟目录--随便起一个别名--找到你刚才发布的那个网站---权限哪里就全部都勾上吧(有个警告不用管)--确定---在默认网站下面找到发布的那一个--浏览。
❷ asp项目怎么部署到服务器里面去
1、Visual Studio 使用您在项目“属性”页的“打包/发布Web”选项卡中创建的设置,确定放入部署包中的内容。下图显示了“打包/发布 Web”选项卡。
❸ linux 下如何将自己编写的c语言程序部署到系统中 并随系统自动启动
随便找到一个目录,放入其中,并修改当前目录的Kconfig和Makefie文件,照着这两个文件中的内容改就行了;
然后重新编译内核,在配置内核时,选择将你的C语言程序编译进内核,不然它是不会再系统启动的时候自动启动的
❹ 如何把本地项目部署到服务器上
把本地项目部署到服务器上方法比较多,这里以javaee项目为例:
把项目打包成zip,FTP上传到生产服务器tomcat的webapps目录下解压;
本地修改好的文件,立即FTP上传到生产服务器对应的目录;
生产服务器安装svn服务,在本地把修改过的文件commit,然后生产服务器update。
拓展资料:
服务器,也称服务器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
按应用层次划分通常也称为“按服务器档次划分”或 “按网络规模”分,是服务器最为普遍的一种划分方法,它主要根据服务器在网络中应用的层次(或服务器的档次来)来划分的。要注意的是这里所指的服务器档次并不是按服务器CPU主频高低来划分,而是依据整个服务器的综合性能,特别是所采用的一些服务器专用技术来衡量的。按这种划分方法,服务器可分为:入门级服务器、工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。
服务器—网络
❺ 一个基于javaEE的C/S项目开发完毕,如何部署在WEB服务器,应用服务器和数据库服务器
部署一个BS的应用,一般是有web服务器、应用服务器、数据库服务器,至于文件服务器可以放在应用服务器,如果你开发的系统文件是直接存放在数据库的,那么不需要用到文件服务器。
一般情况下,非大型企业级的应用,web服务器和应用服务器不需要分开,使用tomcat部署即可,tomcat里面既可做应用服务器,也内置了web服务器实现用户请求转发。
至于具体如何部署,你可以去搜索下tomcat部署方法即可。
如果你要说web服务器和应用服务器的区别,通俗来说就是web服务器主要处理静态的请求和转发请求及反馈结果,而应用服务器是处理动态请求。
❻ 本地的C++程序如何部署到服务器上
第一步:将C++项目放到tomcat的webapps路径下;
第二步:返回tomcat的上级路径,进入“bin”路径;
第三步:如果是windows系统选择“startup.bat”,如果是linux等系统,选择“startup.sh”;
第四步:打开浏览器,输入”http://localhost:8080/项目root“运行即可。
❼ 刚刚接触C#,新建成的项目如何部署到服务器上
1 新建安装部署项目
打开VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装向导(安装项目也一样),然后点击确定。
2 安装向导
关闭后打开安装向导,点击下一步,或者直接点击完成。
3 开始制作
安装向导完成后即可进入项目文件夹:
双击"应用程序文件夹"在右边的空白处右击,选择添加->文件,将你的做的应用程序的可执行文件和相应的类库和组件添加进来。然后右击你的文件,创建快捷方式,然后把快捷方式分别复制或剪切到左边的"用户的'程序'菜单"和"用户桌面"中。这样安装程序安装完成后会在 "开始->所有程序"和"桌面"上生成程序的快捷方式。也可以直接在"用户的'程序'菜单"和"用户桌面"相应目录下新建快捷方式,然后定位到你的文件。
然后右击左边的"应用程序文件夹"打开属性对话框:将属性中的"DefaultLocation"的路径中的"[Manufacturer]"去掉,不然的话做好的安装程序默认安装目录会是"C:\Program Files\你的用户名\安装解决方案名称";
然后打开解决方案管理器,右击你的解决方案名称,选择属性:打开的属性页中,选择"系统必备", 在打开的系统必备页中,在"指定系统必备安装组件的位置"中选中如下选择项:从与我的应用程序相同的位置下载系统必备组件。选上以后,在生成的安装文件包中包含.NetFramework组件 。好了,这样就完成99%了,然后点击"生成->生成解决方案",哈,生成成功!
4 制作完成
现在打开解决方案文件夹下的Debug文件夹,就可以看到生成的安装文件了。
5 关于"卸载"功能的添加
上面只介绍了简单的生成安装的方法,但是在VS2005下并没有直接生成卸载程序的功能,所以我们只好用msi来实现了,操作方法如下:
在添加你的应用程序项目的时候,多添加一个msiexec.exe进去,这个文件在c:\windows\system32文件夹下,添加进去以后,为了让他更像个卸载程序,把他的名字改成"Uninstall.exe",当然这个关系不大,改不改都行。
然后创建一个快捷方式,放到"开始-程序"中,接下来我们要做的就是查找这个部署项目的ProctCode了,鼠标左键单击项目名称,记住是左键单击,然后点击属性标签,注意:不是右击的属性,这个区别很大,这时你就可以看到ProctCode了。
然后打开你创建的那个快捷方式的属性对话框,在Aguements属性中输入"/x {ProctCode}",好了,然后点击"生成解决方案"即可生成带有卸载功能的安装程序了。
我是从“上海全鼎软件学院”毕业的————————
❽ 用C#如何将两个界面程序连接到一个服务器上并可以实时通信
一、摘要
总结基于C#的UDP协议的同步通信。
二、实验平台
Visual Studio 2010
三、实验原理
UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。
四、实例
4.1 采用socket实现UDP
由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:
(1) 创建一个Socket对象;
(2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。
完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不需要连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。
UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。
服务器端代码:
复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
//得到本机IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//绑定网络地址
newsock.Bind(ip);
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//等待客户机连接
Console.WriteLine("Waiting for a client");
//得到客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
//客户机连接成功后,发送信息
string welcome = "你好 ! ";
//字符串与字节数组相互转换
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
//发送信息
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
//发送接收信息
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
}
复制代码
对于接收流入的UDP服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的UDP端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地IP地址创建一个IPEndPoint对象,以及合适的UDP端口号。上述范例程序中的UDP服务器能够在端口8001从网络上接收任意流入的UDP数据包。
UDP客户机程序与服务器程序非常类似。
因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在开发产品时,要为客户机指定一套UDP端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。UDP客户机程序首先定义一个IPEndPoint,UDP服务器将发送数据包到这个IPEndPoint。如果在远程设备上运行UDP服务器程序,在IPEndPoint定义中必须输入适当的IP地址和UDP端口号信息。
客户端代码:
复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace UDPClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];
string input, stringData;
//构建TCP 服务器
Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
//设置服务IP,设置TCP端口号
IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);
//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "你好! ";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
//对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
while (true)
{
input = Console.ReadLine();
if (input == "exit")
break;
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
data = new byte[1024];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine("Stopping Client.");
server.Close();
}
}
}
复制代码
上述代码的实现逻辑为:相关设置完成后,服务器端先向客户端发送信息,之后客户端通过键盘发送字符串,服务器端收到后再发送给客户端,如此循环。
4.2 采用UDPClient类实现
服务器端代码:
复制代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class Custom
{
// 设置IP,IPV6
private static readonly IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址");
// 设置端口
private const int GroupPort = 11000;
private static void StartListener()
{
bool done = false;
UdpClient listener = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);
try
{
//IPV6,组播
listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress);
listener.Connect(groupEP);
while (!done)
{
Console.WriteLine("Waiting for broadcast");
byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n", groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length));
}
listener.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
StartListener();
return 0;
}
}
复制代码
客户端代码:
复制代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class Client
{
private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址");
private static int GroupPort = 11000;
private static void Send(String message)
{
UdpClient sender = new UdpClient();
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);
try
{
Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);
sender.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args)
{
Send(args[0]);
return 0;
}
}
复制代码
以上代码需要说明的是:
(1) 上述代码是基于IPV6地址的组播模式。IPv4中的广播(broadcast)可以导致网络性能的下降甚至广播风暴(broadcast storm)。在IPv6中就不存在广播这一概念了,取而代之的是组播(multicast)和任意播(anycast)。
(2) IPV6地址表示方法:
a) X:X:X:X:X:X:X:X(每个X代表16位的16进制数字),不区分大小写;
b) 排头的0可省略,比如09C0就可以写成9C0,0000可以写成0;
c) 连续为0的字段可以以::来代替,但是整个地址中::只能出现一次,比如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以简写成FF01::1。
(3) 如果是采用窗体的形式建议使用这种格式,否则在接收数据时可能会出现死机的现象。
复制代码
// 创建一个子线程
Thread thread = new Thread(
delegate()
{
try
{
//在这里写你的代码
}
catch (Exception )
{
}
}
);
thread.Start();
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❾ VS开发的窗体程序,C/S客户端程序,环境搭建!!!!
你的是C/S程序,不知道你们需要如何集中测试,如果是部署到任意一台电脑中,可以去搜索一下.NET
WINFORM程序打包,就可以了,就是平时所说的安装包
XXXX.msi、setup.exe等
你的程序主要的功能是什么呢?
如果涉及验证传递来的数据,或者是作为WCF宿主的身份的话,倒是应该注意一下服务器和端口的配置问题,只作为普通C/S程序(单击)来讲,没什么太大作用。