1. 自己开发IM难度大吗容易不
如果说是一个简单的demo,或者比较粗糙,使用人数比较少,那还是比较简单的。但是要做的比较精致,并且使用人数多的情况下,还要稳定的运行,使用很流畅,那就很难了。并且还需要一个开发团队实时的去运维。
2. C#写了一个IM客户端和服务器,现在想实现客户端通过代理服务器连接服务器端
ConnectionConfiguration这个类初始化的时候三个参数分辨为第一个:服务器地址 第二个:对应端口号 第三个:代理服务器地址(可不写)。
3. C#服务端,Android客户端 开发IM,服务端怎么弄,有没有开源的框架
C#开源项目(国外的还是很多) 一、Ajax框架 Ajax.NET Professional
(AjaxPro)是最先把AJAX技术在微软.NET环境下的实现的AJAX框架之一。它在客户端脚本之上创建代理类来调用服务器端的方法。
MagicAjax.NET是一款在ASP.NET下创建Web页面提供AJAX技术的框架。它使开发人员很容易把AJAX整合到他们的页面而不需要替换ASP.NET控件或自己写javascript脚本代码。
Anthem.NET是为ASP.NET开发环境提供的开源AJAX工具包,它可以运行于ASP.NET 1.1和2.0。
二、工作流(workflow)
Workflow.Net是使用微软.Net技术基于wmfc标准的创建工作流引擎。
NetBPM是JBpm移植到.net平台下的一款开源工作流软件。NetBpm可以很容易和.Net应用程序集成在一起,可以创建,执行和管理工作流程序。 Bpm
Tool支持将业务模型转换成软件模型。业务开发人员可以使用模型驱动的方法设计,实现,执行和跟踪业务流程。因此开发人员能够更容易的关注业务逻辑的变化。
其实微软自己的WPF做WorkFlow也很厉害。
三、文本编辑 FCKeditor是一款功能强大的开源在线文本编辑器(DHTML
editor),它使你在web上可以使用类似微软Word 的桌面文本编辑器的许多强大功能。它是轻量级且不必在客户端进行任何方式的安装。 FreeTextBox
是一个基于 Internet Explorer 中 MSHTML 技术的 ASP.NET 开源服务器控件。这是一款优秀的自由软件(Free
Software),我们可以轻松地将其嵌入到 Web Forms 中实现 HTML 内容的在线编辑,在新闻发布、博客写作、论坛社区等多种 Web
系统中都会有用途。 VietPad是一个功能完整的跨平台的Java/.NET的Vietnamese
Unicode开源文本编辑器。支持打开,编辑,打印,转换,排序,和保存基于文本的Unicode格式的Vietnamese文件。
NetSpell是一款.NET框架下的开源拼写检查引擎。 PPC_edit是一款应用在Pocket PC上的开源文本编辑器,它支持TXT, RTF, HTML,
WordML, DocBook 和 ZIP格式的文件,屏幕上会显示国际标准的软键盘。
四、博客(Blog)
NovaShare是一款Blog引擎,它使你创建基于交互式的web的新闻和论坛网站,很像WonkoSlice或Slashdot。管理员可以发布文章和发起投票,浏览者可以创建用户帐号,发表议论等等。
dasBlog是从BlogX 网上日志引擎发展而来。像Trackback ,Pingback
一样增加许多附加的特征,有完整的Blogger/MovableType
API支持,API注释,完整的Radio-style模板定制,支持Mail-To-Weblog/POP3的附件和内嵌图片,基于WEB的
DHTML,OPML,配置的编辑器。 DotText是一个被使用了数百个blogs的强劲的blog引擎。这是一个N-tiered应用的例子。
tBlogger是一个C#开发的完整的blog网站程序,使用XML配置。
Blog现在可以使用MVC的其他开源项目来构建,这些项目在codeplex上有很多,其中微软自己的就有OXite。
五、系统构建
.NETZ是一款免费开源工具,它可以压缩和打包微软 .NET 框架可执行文件(EXE,
DLL)以使他们更小。更小的可执行文件占用的磁盘空间较少且因为读取文件时对磁盘的访问较少而使读取数度更快。它和PE(portable
executable)打包工具不一样,.NETZ是使用 C# 编写的存粹的 .NET 解决方案。.NETZ可以用来打包几乎每一种 .NET
支持的语言编写的程序。.NETZ支持 .NET EXE 和 非共享(non-shared)的 DLL
文件。压缩过的程序能以相同的方式解压缩这些对最终用户是透明的。 NAntContrib为NAnt提供定制任务的工具。
Prebuild是XML驱动的一款跨平台pre-build工具,使开发人员很容易就可以为IDE和.NET开发工具生成项目或构建文件。它支持 Visual
Studio .NET 2002, 2003, 2005, SharpDevelop, MonoDevelop 和 NAnt。
BusyBeeBuilder是.NET平台下功能强大,易于使用,可扩展的开源构建自动操作工具。 Draco.NET 是 Windows
服务应用程序。它的设计使其容易持续的集成新特性。Draco.NET监视你的源代码储存库。当探测到你的项目有变化时自动重新创建项目并把包含变化列表的创建结果发送到你的Email。
Build Studio为软件的自动构件处理提供了一套完整的解决方案。 CruiseControl.NET是.NET平台下的一款整合服务器。
NAnt类似Apache项目下的Ant,是.Net下的开源构建工具。适用在自动编译.NET应用的场合,如.NET项目的每日构建(nightly
build)。
说老实话,我并不认为系统构建工具的作用真的有那么强大,如果你真的计划做一个很大的项目,且持续开发时间很长,那么你可以使用上面的系统构建工具。
五、图表制作
ZedGraph是C#编写的.NET类库,提供了用户控件和web控件。它可以创建2D的线性图、条形图和饼图。它功能完整且有详细的功能自定义,不过
使用默认的选项就足够好用了。一款类似 PieChart, StackBar, LineChart的C#开源图表组件。
NPlot是一款.NET下的开源图表类库.它值得称道的地方是优雅且灵活的API设计.NPlot包含了Windows Form控件,
ASP.NET控件和一个创建Bitmap图片的类。还有一个可用的GTK#控件。 XSCharting是C#开发的图表组件,提供了多种多样的图表选项。
DaveChart是一个免费的DotNet类库。 NChart 提供了很多值得应用在商业,教育等多个领域的2 D图表。
微软自己已经提供了一个chat绘制控件,也就是原来的nat,如果那个可以满足你的要求,那么完全没有必要使用上面的。但是如果你需要研究画图,作自己定义的chat,那么这些开源的项目将对你有很大的帮助。
六、聊天系统
Dot Net Chat
server是基于DotNet框架开发的聊天服务器和客户端项目。说老实话,我对这个很感兴趣,有时间,要瞧瞧它的代码是咋实现的。
七、内容管理系统(CMS)
Ludico是C#编写的居于ASP.NET
2.0的Portal/CMS系统。它的模块化设计是你可以按照你希望的使用或开发网站功能。它里面有高级的用户管理,一个所见即所的(WYSIWYG)的编辑器等。
mojoPortal是一款C#开发的面相对象网站框架,它可以运行于Windows的ASP.NET 和GNU/linux 或Mac OS X的Mono的平台上。
Cuyahoga是C#开发的灵活的CMS / Portal 解决方案。它可以运行于Microsoft .NET 和Mono 平台,支持SQL Server,
PostgreSQL或MySQL作为底层数据库。 Umbraco是一款在.net平台下C#开发的开源内容管理系统,该系统效率,灵活,用户界面都不错。 Kodai
CMS是.NET平台下的一款功能齐全的内容管理系统。 Rainbow项目是一款使用Microsoft’’s
ASP.NET和C#技术开发的有丰富功能的开源内容管理系统。 NkCMS是使用ASP.net和Sql server 2000开发的内容管理系统。
Amplefile是一款内容管理系统,是.Net环境下的windows应用程序,使用了.Net remoting.
Go.Kryo是一个用ASP.NET(C#).NET 实现的简单的内容管理系统,后台数据库使用Microsoft SQL Server 。 ndCMS是
ASP.net
(C#)下的一个内容管理系统。它提供了用户管理,文件管理,一个WYSIWYG编辑器,模板管理,拼写检查和内置的http压缩。ndCMS的目标是提供一个简单而快速的方式部署.Net站点以节省你的时间和金钱。
这些开源的CMS我试用了几个,说真的,拿来研究可以,要真的实施,估计很难。
九、论坛系统
YetAnotherForum可以作为ASP.NET开发的网站的论坛或是留言板。它使用MSSQL作为底层数据库。
十、安装制作
izfree是一套套免费的工具用于帮助创建使用Microsoft”’’s Windows
Installer 技术的安装程序。使用izfree你可以为你的应用程序制作强劲的安装程序。
Windows Installer XML
(WiX)可以重XML源文件创建Windows程序安装包的工具集。它支持命令行方式,开发人员可以把结合它来创建MSI和MSM安装包一个可以和商业软件安装产品相比的开源打包工具。
一般的需求试用VS
自带的就可以了,更复杂的需要用到InstallShield,这样看起来开源的就没啥意义了。
十一、IoC容器
Spring.net是从java的Spring
Framework移植过来的。java的Spring包含了许多功能和特性,在当前的Spring.net都有提供。Spring.net最初发布的版本包含了一个很有特色的IoC容器。
Castle是一组应用开发的工具,内含一个简单的IoC容器。
StructureMap是.NET环境下的一个轻量级依赖注入工具,StructureMap也是一个灵活的、可扩展的通用“插件”机制的.NE
我用过StrucutureMap,但是给我的感觉是,试用这个似乎没多发帮助。
十二、网络客户端
.NET FTP Client是C#编写的开源类库。
.NET Telnet是微软.NET
Framework下的C#开发的开源telnet类库。它的灵感来至Java Telnet Application。
metro这个项目是C#编写的类库,它提供了一套丰富的类使开发IP version 4, TCP,
UDP and ICMP等工作更容易。它包含了有很有用的工具如包嗅探器,网络分析工具例如路由跟踪,ping等。
LJ.NET是LiveJournal站点的客户端。它为LJ在线日志服务提供了简单而强大的用户接口。
NET VNC Viewer 是一款完全用C#开发的开源VNC观察器。它兼容Smartphones,
Pocket PC和Windows的电脑(.NET CF or .NET Framework)。它比起其它观察器的优点是可以在Pocket
PC上全屏显示而且可以旋转屏幕。
GVDownloader允许你从google videos, metacafe, putfile,
youtube, break.com 和更多的地方快速下载内含的视频和多媒体。它的包含一个强劲IE插件和位于你系统托盘的独立程序。
DotNetOpenMail能够使你在微软.net框架开发的asp.net,
WinForm应用程序发送Email。它是C#编写的开源组件,它不需要使用System.Web.Mail类库就可以容易的创建带附件HTML和
Plain-text的Email。程序员不需要知道很多相关的细节就可以使用不同的字符集或不同的MINE编码来创建
multipart/alternative,multipart/related和multipart/mixed的MIME消息。
DotMSN是一款独立的开源类库,它不需要和官方的MSN Messenger交互,因此不必安装MSN
Messenger就可以使用DotMSN和MSN
Messenger服务通信.DotMSN是C#编写的,所以.NET环境支持的语言都能够使用.DotMSN类库使用简单而且实现方便。它灵活,坚固,
轻量级利于整合到任何应用系统.使用DotMSN的应用系统能实现从创建消息机器人到自定义客户端等各种不同的功能.如果你的应用程序需要和
Messenger服务通信,DotMSN是一个不错的工具.
SharpSSH使用C#实现了SSH2协议,它支持SSH, SCP 和 SFTP.
OpenPOP.NET一组和POP Servers通信的.NET类库。
IceChat是为连接多样的IRC Servers设计的Internet Relay Chat
Client。
lphant是为edonkey/emule开发的开源客户端程序。
.NET FTP Client C#开发的类库。
OpenSmtp.net 是 C# 开发的开源SMTP组件。它不依赖.NET Framework
的System.Web.Mail 包中的类。允许开发人员使用不同于MS SMTP的SMTP 服务器且提供了web
service而可以通过HTTP发送email。
这里面有几个值得推荐,例如DotMsn这个,在某些场合就很有用处。
4. 用php做在线IM,该如何做,思路是怎样的
在php下我用socket试验了下,效率很低, 用ajax的话服务器很大的压力。 但是服务器用linux然后把该关的扩展都关了,也许会好点。 程序方面尽量避免循环甚至嵌套循环。 sql语句多加LIMIT限制条数。
5. 如何搭建一个linux的im追踪服务器
1、检查系统密码文件首先从明显的入手,查看一下passwd文件,ls –l /etc/passwd查看文件修改的日期。
awk –F: ‘length($2)==0 {print $1}’ /etc/shadow
2、查看一下进程,看看有没有奇怪的进程
重点查看进程:ps –aef | grep inetd
inetd是UNIX系统的守护进程,正常的inetd的pid都比较靠前,如果你看到输出了一个类似inetd –s /tmp/.xxx之类的进程,着重看inetd –s后面的内容。在正常情况下,LINUX系统中的inetd服务后面是没有-s参数的,当然也没有用inetd去启动某个文件;而solaris系统中也仅仅是inetd –s,同样没有用inetd去启动某个特定的文件;如果你使用ps命令看到inetd启动了某个文件,而你自己又没有用inetd启动这个文件,那就说明已经有人入侵了你的系统,并且以root权限起了一个简单的后门。
输入ps –aef 查看输出信息,尤其注意有没有以./xxx开头的进程。一旦发现异样的进程,经检查为入侵者留下的后门程序,立即运行kill –9 pid 开杀死该进程,然后再运行ps –aef查看该进程是否被杀死;一旦此类进程出现杀死以后又重新启动的现象,则证明系统被人放置了自动启动程序的脚本。这个时候要进行仔细查找:find / -name 程序名 –print,假设系统真的被入侵者放置了后门,根据找到的程序所在的目录,会找到很多有趣的东东,
接下来根据找到入侵者在服务器上的文件目录,一步一步进行追踪。
3、检查系统守护进程
检查/etc/inetd.conf文件,输入:cat /etc/inetd.conf | grep –v “^#”,输出的信息就是你这台机器所开启的远程服务。
一般入侵者可以通过直接替换in.xxx程序来创建一个后门,比如用/bin/sh 替换掉in.telnetd,然后重新启动inetd服务,那么telnet到服务器上的所有用户将不用输入用户名和密码而直接获得一个rootshell。
4、检查网络连接和监听端口
输入netstat -an,列出本机所有的连接和监听的端口,查看有没有非法连接。
输入netstat –rn,查看本机的路由、网关设置是否正确。
输入 ifconfig –a,查看网卡设置。
5、检查系统日志
命令last | more查看在正常情况下登录到本机的所有用户的历史记录。但last命令依赖于syslog进程,这已经成为入侵者攻击的重要目标。入侵者通常会停止系统的syslog,查看系统syslog进程的情况,判断syslog上次启动的时间是否正常,因为syslog是以root身份执行的,如果发现syslog被非法动过,那说明有重大的入侵事件。
在linux下输入ls –al /var/log
检查wtmp utmp,包括messgae等文件的完整性和修改时间是否正常,这也是手工擦除入侵痕迹的一种方法。
6、检查系统中的core文件
通过发送畸形请求来攻击服务器的某一服务来入侵系统是一种常规的入侵方法,典型的RPC攻击就是通过这种方式。这种方式有一定的成功率,也就是说它并不能100%保证成功入侵系统,而且通常会在服务器相应目录下产生core文件,全局查找系统中的core文件,输入find / -name core –exec ls –l {} \; 依据core所在的目录、查询core文件来判断是否有入侵行为。
7、检查系统文件完整性
检查文件的完整性有多种方法,通常我们通过输入ls –l 文件名来查询和比较文件,这种方法虽然简单,但还是有一定的实用性。但是如果ls文件都已经被替换了就比较麻烦。在LINUX下可以用rpm –V `rpm –qf 文件名` 来查询,查询的结果是否正常来判断文件是否完整。
6. IM聊天软件开发
1.什么是im即时通讯
im是英文 Instant Messaging的缩写,意思是能够即时发送和接收消息。说白的im即时通讯就是聊天工具。常见的微信,qq等。
那么怎么去开发一个im即时通讯工具呢。
2.即时通讯软件用到什么技术?
开发技术通讯软件需要用到安卓端技术java语言,苹果端oc语言,电脑端win系统桌面C/C++语言,最后还有管理后台数据库语言,
后台管理界面java或者php。所以开发一个即时通讯软件一个人是搞不定的,需要一个团队。想做这个软件的人,需要找个专业团队
其次,即使是团队,开发出来的质量也不一样,例如解决漏消息,卡顿,数据并发等很多问题。个人建议可以利用第三方sdk,
因为这些第三方sdk提供了通讯接口,很好避免了这些问题,提升了产品的体验
3.即时通讯软件开发怎么做?
所以如果你需要开发一个即时通讯软件,可以去购买第三方服务器接口,这样再找个外包公司做下界面就行了,这样群聊,群管理等
体验就上去了。而且可以做到日活几万人都很流畅
7. 最近要用 C# 开发一个IM软件,有没有什么比较好的思路或者要注意什么,比如协议,界面,服务器开发等。
IM是一个综合性的软件,技术覆盖面非常多,如果你没有经验,要做一个正规的IM软件,会面临很多你无法解决的问题。简单的有数据库,复杂的则包括有你应该使用什么样的通讯协议?怎么样实现高性能高稳定性的服务器,可以连续 15 天程序不死,并且可以同时支持至少数千个的同时访问并发量,什么是拥塞控制协议?怎么样得到清晰的语音质量,并且能应付复杂的网络抖动等情况?以及怎么样实现语音降噪?QOS 是什么?视频有哪些格式?等等,太多了,不说了。
如果你以前没多少经验的话,建议你使用现成的 SDK,比较好的,有 PRTX SDK ,这样你不用考虑上面的底层技术,开发很快,如果你是完全自己做界面这些,也只要一个月以内就可以了。你专着于你自己的应用就可以了,可以很快完成一个稳定的即时通讯系统。可以支持C#。
8. 什么是im服务器
im服务器是instant message服务器的简写。
即时通信(instant message,IM)是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。即时通信的功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。
即时通信已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。微软、腾讯、AOL、Yahoo等重要即时通信提供商都提供通过手机接入互联网即时通信的业务,用户可以通过手机与其他已经安装了相应客户端软件的手机或电脑收发消息。
9. 什么是IM服务
IM服务就是即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
10. 如何用java开发基于jabber的IM软件
Jabber对于即时消息是一个开放的、基于XML的数据模型和协议。联系不断增加的基于Jabber开放资源和商业产品的数目,这种协议提供了摆脱即时消息服务器所有权束缚的一种方法。多种多样的开放资源Java APIs能够帮助你建立基于Jabber的服务器并将即时消息整合到你的应用程序中去。在这篇文章中专门阐述了这一点。
即时消息作为个人——个人通迅工具取得了显着的成功。在有些地方它已经作为在线联系的首选方法取代了email。现在,开发者正将这一技术应用到应用程序——个人和应用程序——应用程序通迅上。
直到最近,也只有少数服务提供商掌握了这一技术。通常流行的即时消息服务是建立在所有权协议基础上的通迅孤岛。实施面临一个困难的决策:支持多协议或锁定到一个单独的。不管哪种选择,实现都必须依赖一个属于即时消息(IM)服务提供商的服务器。
开放式协议能够帮助开发者摆脱所有权陷阱。其优势有多种:开放协议鼓励竞争实现的发展(一些开放资源)。他们鼓励广泛采用一种公共协议,这样可以阻止通迅孤岛和服务供应的孤立主义方法的发展。用多种方法,开放协议使因特网成为可能。在即时消息领域,开放协议确保封闭系统及协议不会阻碍基于IM服务器的发展的互操作性。
Jabber是一种针对即时消息和现场服务的开放协议。作为一个公共协议的最主要的侯选者,Jabber有潜力打破所有权在即时消息服务的控制。
这篇文章将解释如何实践发送简单Jabber消息和开发一个简单的基于开放标准及开放资源APIs和产品的布告服务器。
为什么使用Jabber?
Jabber标准和结构帮助创建一个分布式的IM系统,使人联想到分布在因特网上的email系统,用户在本地连接到这些系统。这个方法直接与象AIM(AOL即时信使)、ICQ、MSN(Microsoft网络)及Yahoo这样的流行服务提供商提供的单一系统结构作对,在那里一个单独的中央服务器或集中服务器组提供消息服务。Jabber在其他情形也类似于email结构:Jabber使用一个几乎与基本SMTP(简单邮件传输协议)方案一样的地址方案确定它的终点(人,机器,软件)地址。例如,[email protected]是一个有效的Jabber地址,或使用Jabber说法叫JID(Jabber ID)。因为这些原因,基于Jabber的系统衡量起来好于已存在的专有系统。加之,对于专有即时消息服务的网关允许的协议是必需的。
多种多样的Jabber服务器,包括我们在这篇文章中使用的其中之一,都是自由可使用的,意思就是说你不再需要依赖一个第三方IM服务提供商(第三方Jabber服务对于那些要求第三方主机服务的来说也是有用的)。
标准化
当讨论Jabber标准的益处时,我应该提及IETF IM标准的工作。在写这篇文章时,其IMPPWG(即时消息和现场协议工作组)已有多个RFC有效,其中最重要的是:
·RFC 2778:现场和即时消息模型
·RFC 2779:即时消息/现场协议要求
IMPPWG已经起草了一个名叫CPIM(公共现场和即时消息)协议的因特网标准。Jabber协议也是一个草拟的因特网标准,但不是IMPPWG工作的部份。
Jabber在哪儿适合这一标准工作呢?依照Jabber网站,Jabber是“承诺完全支持任何开放实时消息协议,包括IETF协议”。如果当对于这个IETF协议的支持增长时,Jabber打算将自己定位为IETF协议的领导开放资源的平台。到目前为止,IETF的工作更多地主要集中在收集要求上而不是执行。暂时,Jabber仅是一个带有重要开放资源支持的开放即时消息和现场服务协议。结果,它成为开放即时消息事实上的标准。
另一个值得密切注意的竞争对手是Sun微系统的Jxta协议,另一个基于XML针对peer-to-peer(P2P)应用程序开发者的协议。各种各样的Jxta实施在今天已经能够被提供。但是,由于其起源相对较近,Jxta比起Jabber只有很少的牵引力。
下载并安装
要开始使用Jabber,你首先需要下载必要的工具:你需要一个Jabber服务器,一个Jabber客户端,一个帮助管理和隐藏一些复杂socket处理的API,XML语法分析,消息创建等等。
Jabber服务器
为了运行Jabber,你选择的Jabber服务器不能有问题,自从他们都接受了标准Jabber XML及与终端应用程序通迅以释放负荷,其也是标准Jabber XML。Jabberd,最初的Jabber服务器,是开放资源(但不是基于Java),安装配置简单并在多数平台上都有效,包括Unix、Linux、Windows和Mac OS X。JabaServer开放资源方案也值得提及,但现在,这些基于Java的方案仍不如Jabberd成熟。同时,JabaServer安装不怎么简单易懂,因为你必须下载、安装并配置一个第三方数据库,加上创建必需的数据库规划。
对于这篇文章的例子,我选择Jabberd。当二进制及源下载对于jabberd都有效时,我就不在这儿描述怎样建立一个源发布。除非你真想自己编译,可以从jabberd 主页下载二进制发布。在Windows平台上安装是相对容易的。发布是一个.exe程序,按照安装向导一步一步执行。
安装完成后,你无需配置。在Windows2000,不要求配置。只要双击二进制程序就可启动服务器。
用户代理/客户
我决定使用Exos客户端,对于这个方案这是另一个开放资源技术。我尤其喜欢Exos的调试标签,可以允许你正确地查看客户发送和接收的XML。另外你能够作为纯粹的XML键入Jabber消息并将它们发送给服务器。所有这些都证明用Jabber协议和服务器测试的有用性。
Exos的安装简单易懂。下载Exos 压缩文件(我在文章中使用的是0.6版本)。将文件直接解压到你想要安装客户端的目录。在这个版本中,文件是些简单的二进制文件和一个.dll文件。你可以从 Muse 主页下载Muse API。
发送你的第一个Jabber消息
要发送一个Jabber即时消息,你必须初始化Muse Jabber API。通过创建一个JabberContext 类的实例来完成,接下来使用内容作为一个参数到Jabber session factory类的createSession()方法:
1 //初始化Jabber context
2 JabberContext jabberContext = new JabberContext("user", "pass", "localhost");
4 //创建一个Jabber session factory的实例
5 Jabber jabber = new Jabber();
6 //创建新会话
7 JabberSession jabberSession = jabber.createSession(jabberContext);
上面的例子在第2行显示了一个新context的创建。JabberContext存储了指定的用户相关信息(用户名、密码、用户地址)以及稍后要使用context建立session时包含的一个唯一的会话标识。为了阐述意图,我直接使用了username、password和server。
在第5行,一个Jabber session factory被创建,我们在第7行使用它创建了一个新的JabberSession,Muse进入由Jabber服务器提供的服务的主要接口。服务器的主要服务是:
·连接服务: 从Jabber服务器连接和断开
·用户服务: 针对用户鉴定及注册
·现场服务: 接收从其它用户/服务来的及你自己广播的现场信息
·登记表服务: 密友列表或地址薄
·聊天服务: 发送多种类型的消息—组聊、私聊、标题等等
·服务器服务: 获得与由这个Jabber服务器提供的服务相关的信息
·客户服务: 获得关于其他用户的信息,比如用户登录的最后时间
现在我们已经有了一个已经初始化的Jabber session,我们能够用它在我们才创建的JabberSession对象中使用connect()方法去连接到Jabber 服务器:
8 //连接到服务器
9 jabberSession.connect("localhost", 5222);
要连接到一个Jabber服务器,我们指定地址及在指定服务器上的机器端口号。标准来说,缺省Jabber端口是5222。
现在JabberSession已经连接到服务器,我们能够在我们的服务中用login()方法登录:
10 //登录到Jabber服务器
11 jabberSession.getUserService().login();
在第11行,我们使用JabberSession获得一个到UserService的引用,接下来在我们服务中调用login()方法。注意方法自身不指定任何用户信息。当在上面第7行JabberSession被创建时login()从与JabberSession相关的JabberContext中获得这些信息。
现在我们已经成功登录到Jabber服务器,我们能够开始发送和接收消息。下面代码段显示了如何构造一个简单的标题风格的消息:
12 //构造测试消息
13 JabberChatMessage msg = new
14 JabberChatMessage(JabberChatMessage.TYPE_HEADLINE);
15 msg.setSubject("Hello world");
16 msg.setBody("Hello world");
17 msg.setTo("user2@localhost");
在第13行,我们创建了一个JabberChatMessage实例。单个参数指定了我们要求的消息类型:TYPE_HEADLINE。JabberChatMessage类的名字容易引起误解,实际上,它可以用来包含在Jabber协议中定义的消息的任何四种类型—普通、聊天、标题及错误。在第15行,setSubject()和setBody()分别指定主题和内容。最后,setTo()在第17行设置消息接收器的JID。
在封装下,JabberChatMessage将所有这些信息转换成一个内在的DOM(文档对象模型)树,这样当我们已经准备好发送消息给Jabber服务器时能够轻松产生XML。
最后步骤:用sendMessage()方法发送消息:
18 //发送消息
19 jabberSession.sendMessage(msg);
在封装下
依据上面例子所得的事实,Muse API有效地隐藏了与连接管理和XML语法分析有关的所有细节,因此允许你集中精力在手边的任务上:创建一个消息服务。然而,理解一些基础协议交换证明是有用的。让我们关注一下当我们连接到服务器时发生的XML交换,登录,并象上面代码描述的一样发送消息。在下面的XML交换中,被客户接收的消息(我们例子代码)带了RECV前缀,送到服务器的消息带有SEND前缀:
SEND: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<stream:stream to="localhost"
xmlns="jabber:client"
xmlns:stream="http://etherx.jabber.org/streams">
RECV: <stream:stream from="localhost" id="3D160545">
所有的Jabber交换都发生在一个XML流的上下文。在我们客户与Jabber服务器之间连接的生命期间,两个完全的XML文档在一个时间传输一个片段。上面显示的最初交换允许客户开始发送XML流文档到服务器并且服务器开始发送XML流文档到客户。
下面,一个要求鉴定的信息被发送给服务器:
SEND: <iq xmlns="jabber:client" type='get' id='id_10028'>
<query xmlns="jabber:iq:auth">
<username>user</username>
</query>
</iq>
RECV: <iq xmlns="jabber:client" type='result' id='id_10028'>
<query xmlns="jabber:iq:auth">
<username>user</username>
<password />
<digest/>
<sequence>482</sequence>
<token>3D15E63A</token>
<resource />
</query>
</iq>
在用户鉴定程序前述那段显示了第一次交换。开始,客户向服务器询问哪种鉴定方式对于给定用户是有效的。服务器段用下面的鉴定方法回答:
·Plain 文本:<password />标签
·零知识鉴定:使用<sequence>和<token>标签
·<digest/>:象plain文本,但密码是SHA-1 (安全无序运算法则)-用用户的plain文本密码进行编码
我们实际上使用<digest/>,象下面代码段描述的一样:
SEND: <iq xmlns="jabber:client" type='set' id='id_10030'>
<query xmlns="jabber:iq:auth">
<username>user</username>
<hash></hash>
<resource>Home</resource>
</query>
</iq>
RECV: <iq xmlns="jabber:client" type='result' id='id_10030'></iq>
在这一点,用户连接到服务器并能够开始发送和接收消息:
SEND: <message xmlns="jabber:client" type='headline'
id='id_10032' to='user2@localhost'>
<thread xmlns="jabber:client">id_10033</thread>
<subject xmlns="jabber:client">Hello world</subject>
<body xmlns="jabber:client">Hello world</body>
</message>
上面片段显示了我们发送给接收者user2@localhost的测试标题消息。
你可能已经注意到在前述协议段有一个重复出现元素:ID标签。因为session能够由多个异步会话组成,ID标签匹配查询并响应。
接收消息
自从这篇文章的主要方向是向你显示如何开发一个报警系统,我就很少注意消息接收。然而,为了完整性的利益,我应该讨论在Muse API中处理接收消息的一些有用特性。另外,因为报警服务是被登录到Jabber服务器的用户执行的,你能够适当地期望一些消息接收者试图与发送者通信。
Muse使用一个listener附在session上以接收进入消息的提示。下面代码显示了如何创建一个listener并将其附到session——listener实际上附加到连接上,但自从我们的接口是在session级别并且JabberSession类有一个便利的方法添加一个listener,我们就将其附加到session:
1 jabberSession.addMessageListener(
2 new JabberMessageListener() {
3 public void messageReceived(JabberMessageEvent event) {
4 if (event.getMessageType() == JabberCode.MSG_CHAT ) {
5 JabberChatMessage msg =
6 (JabberChatMessage)event.getMessage();
7 JabberChatMessage reply = new
8 JabberChatMessage(JabberChatMessage.TYPE_HEADLINE);
9 reply.setTo(msg.getFrom());
10 reply.setSubject("Re: "+msg.getSubject());
11 reply.setBody(
12 "I'm just a sender: please send messages to someone else");
13
14 //发送消息
15 jabberSession.sendMessage(reply);
16 }
17 }
18 }
19 );
客户能够添加几个消息listeners,每次一个消息被接收它们都要被调用。典型的,你为要处理的每一个类型的消息添加一个listener。另一个选择:为同一种消息类型但在那些消息中的每一种不同的行为添加多个listeners。然而另一种选择将添加一个要处理所有消息类型的listener。选择依赖于你想完成什么。
在上面的例子中,一个单独的listener被附加。Listener必须是实现JabberMessageListener接口的类的一个实例。这个接口要求一个要被执行的单个方法: void messageReceived(JabberMessageEvent)。当一个消息从服务器被接收时这个方法将被调用。在例子代码中,messageReceived()方法首先检查在第4行接收的消息类型。自从Jabber用户代理使用了MSG_CHAT类型发送消息,就只对这种类型消息才感兴趣。在第5行,Jabber消息从JabberMessageEvent 提取。在第9行通过设置收件人接收消息被用来构成一个给消息发送者的回复并且在第10行拷贝接收消息的主题。一个缺省错误文本被作为消息体在第11行被设置,并且,在第15行,消息使用前面例子同样的方法利用JabberSession对象的sendMessage()方法传输。
试试Jabber
这篇文章提供了一个对于Jabber协议及少量你能够将这一技术应用到你的应用程序中去的开放资源方案的基本介绍。对这个协议有用的应用程序多种多样,并不限于传统P2P感觉的即时消息领域。例如,jogger.jabber.org提供的Jogger,一个允许你通过发送一个消息给Weblog应用程序(blog)就能更新个人网络杂志的有趣服务。Jabber在用户服务应用程序及其它结构的协作类型应用程序同样有很大的影响。
象上面例子所显示的一样,你使用一个API如Muse或JabberBeans在少许几行Java代码中就能够完成即时消息功能。记住我不能掩盖一些Jabber其它重要的特征,如现场服务和登记表管理,这些在使用时都是相关的。另一个重要的特征是Jabber服务器的模块性和可扩展性,它允许一个开发者创建新的服务直接整合进服务器。
http://wiki.jabbercn.org/space/start