㈠ 我的世界服务器建筑战争怎么换地上的方块
首先,拿出你想换的方块。
打开建筑战争(有可能是其他名字)的菜单。
找到地板方块(有可能是其他名字)。
把你想换的方块放到地板方块格子上去。
㈡ 我的世界服务器1.7.10,创世神插件,如何把选定区域内的方块移除,即换为空气,还有,怎样把一个一
//wand 召出选定工具,选定好空间,输入//set 0 换成空气
至于怎样把一个一块选定区域内的所有方块向下移动指定数量的方格就没有了,不过你可以用剪切//cut,粘贴//paste来实现
㈢ 我的世界op怎么快速更改大面积的方块的指令
我的世界手机版用setblock命令或者fill命令,可以一键完成大范围的方块放置。
玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
我不像一滴水,一滴水或许由千千万万个我以及各种其他什么东西组成的。而我呢?只是一个孤孤单单,可可怜怜的水分子,飘在空气里,和其他的什么东西一起被人吸进去,又呼出来。有几次,我甚至有幸能变成一滴水,但那不久后,还是又被排放在空气中,继续做我的水分子。
《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。
《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
㈣ 我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)
参考这个例子,将制定范围内的石头替换为空气:/fill 52 63 -1516 33 73 -1536 air 0 replacestone0
下面附上fill命令的详解:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法
PC版
fill <x1><y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]
使用replace参数时的语法:
fill <x1><y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> <数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]
携带版
fill <自:x y z> <至:x y z> <方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]
参数
x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z)
定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号来指定与命令执行处的相对距离。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
方块名
指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。
数据(可选)
指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。
状态(可选)[仅Java版]
指定用于填充方块的方块状态。必须对于方块名指定的方块有效。
原有方块处理方式(可选)
必须为其中之一:
destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据)
若未指定,默认为replace。
数据标签(可选)[仅Java版]
指定用于填充方块的数据标签(例如,一个箱子的内容物,一面旗帜上的图案等)。必须为一个NBT格式组合(例如{CustomName:Fred})。不能与替换方块名和替换方块数据参数同时使用。
替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选)
仅当原有方块处理方式为replace时可用的参数。不能与数据标签参数同时使用。
限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。若替换方块数据未指定,则此条件被忽略。若两个参数均未指定,替换填充区域内所有方块。
效果
若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768、数据或数据标签对于指定方块ID无效,或没有方块被改动时失败。
若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。
㈤ 我的世界如何选择方块
如果是服务器那就是WorldEdit插件,单机的是WorldEdit模组
MCBBS论坛上有下载
㈥ 我的世界替换方块指令
(本指令要求版本1.8及以上)格式为/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方块名> [方块数据值] ,效果是范围填充,写air即为消除。
如果需要替换,则是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方块名1> <方块数据值> replace <方块名2> <方块数据值>。
效果是将范围内方块1替换为方块2。填写坐标处可以填写~以指代指令执行者当前坐标。
《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
最初由瑞典人游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
㈦ MC(Minecraft,我的世界)如何替换指定区域内指定方块
我的世界,是由Mojang开发的,现在是由网易进行代理的开放世界沙盒类游戏,这里分享下替换指定区域内指定方块的方法。
1、首先找到小岛所在立方体的两个顶点的的位置,红圈所示位置。
㈧ 我的世界怎么用指令快速替换或消除指定区域的方块
把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
《我的世界》命令方块指令大全:
1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64。
2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字。
3、/backup -运行备份命令。
4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)。
《我的世界》技巧:
前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。
㈨ 我的世界指令怎么用fill指令替换别的方块(用空气替换水举例)
可通过使用/这个fill指令用空气替换水。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
游戏特色
《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。
《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
㈩ 我的世界如何将指定的区域中特定的方块更换成另一种方块
填充用/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方块名> [方块数据值]
替换,则是/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 <方块名1> <方块数据值> replace <方块名2> <方块数据值>
可以在一定高度生成一层水,让它自己流下来,不过会很卡,不建议这样玩,真的想玩可以找一个海岛种子,这样大部分就都是水了