❶ 怎么测试自己网络各个服务器的延迟
开始-运行-cmd-输入命令:ping空格(服务器的地址或者IP地址),后面的命令行就是延迟
❷ 网络的延迟怎么算正常
网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。
❸ 问个问题...怎么查看自己与服务器的延迟的
ping XXX.XXX.XXX.XXX
XXX指服务器IP
❹ 本人私服玩家,想知道怎么测我的网与私服服务器间的延迟!
关于测试网速你可以使用cmd命令
主要操作. 开始-运行-输入cmd-点确定-之后输入格式:ping 私服IP -t
运行之后会有个数值是ms 这就是连接的延迟.一般私服延迟在50以内算是好的.100左右就比较卡.超过200没法玩了.
❺ dnf游戏里怎么看延迟
在登录服务器的时候可以看到右边有个数字,在开始旁边的数字就是延迟了,一般绿色和橙色的都没什么问题。。
不过有的时候也会不准(在有其他软件占用网络资源的时候)
关闭登陆窗口,在开一次看延迟就不一样了。
❻ 什么是服务器延时
服务器的延迟是和物理距离和路由有关,通俗来说,就是和物理距离关系更大。再不绕路的前提下,物理距离越近,延迟越低。解决服务器延迟高一般只有两种方法,换物理距离更近的服务器或者调整服务器路由。
❼ 怎么能知道本机的网络速度 和本机网速到某游戏的延迟情况
去网络搜索 网速测试,好多网站都能测。
测试到游戏服务器的速度可以先登录游戏,然后在命令行使用netstat -an
一般有这样的 TCP 10.19.0.31:57518 60.12.164.210:80 ESTABLISHED,当然有很多连接,如何判断后面那个就是游戏服务器呢?
尽量少开互联网程序,这样查看的结果就少,确定这个IP差不多是之后,关闭游戏,再执行看是否这个条目消失了,消失了就说明后面的地址是服务器IP,然后ping它就能看到延迟。
❽ 怎么看电脑的网络延迟
方法:
1、点击开始--运行。
❾ 怎么看网络延迟时间分别代表什么意思
网络延迟
就是在网上接收一些信息的时侯因为
系统配置
或者网络协议问题出现排长队的情况
单位是毫秒
网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了。
❿ 魔兽世界如何查看与服务器之间的网络延迟状态
在未登陆的时候,登陆界面框上有你对各个服务器的PING的速度,进入游戏后,包裹、钥匙链左边的小竖条反应你当前网络延迟,绿的说明很快,红的说明慢,鼠标放上去可以看到具体的延迟时间。