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如何检测socket服务器是否启动

发布时间:2022-09-03 19:51:27

1. windows socket 客户端怎么判断服务端已关闭

服务器端发起关闭,要让服务器发送RST而不是FIN,
这时客户端收到RST后send会直接返回失败(这时就检测出服务器已关闭)而不是阻塞。
如果直接调用closesocket会发送FIN,
需要设置linger使closesocket直接发送RST
代码:
SOCKET
soc_client
=
::accept(soc_listen,
(struct
sockaddr
*)&client_addr,
&len);

struct
linger
so_linger;
so_linger.l_onoff
=
1;
so_linger.l_linger
=
0;
setsockopt(soc_client,
SOL_SOCKET,
SO_LINGER,
(char
*)&so_linger,
sizeof(so_linger));

2. linux下如何判断socket是否有效

tcp连接本身就是有状态的...何必要依靠发送数据来确定...
第一,不管服务器还是客户端断开连接,另一端必定会收到socket连接断开的异常
第二,在socket发送数据前,可以检查 socket.isConnected() 来判断连接是否存在
第三,假设服务器没有开启,connect动作就不应该会执行下去,直接就抛错了

3. 如何查看socket是否启动

这个socket是否启动是什么意思呢?
创建socket之前用如下代码判断socket是否存在
if(m_socket != INVALID_SOCKET)
{
Close();
}
在创建socket后添加如下代码
if(m_socket == INVALID_SOCKET)
{
return false;
}可以判断是否创建成功

4. 怎么判断tcp服务器socket是否已连接

在MSDN的WSAAsyncSelect函数描述就有说明:
The
wParam parameter identifies the socket on which a network event has
occurred. The low word of lParam specifies the network event that has
occurred.

5. 怎样判断socket连接成功

socket建立连接失败会抛出异常,你只需要在catch里捕捉异常就可以了catch(exceptione){System.out.println("服务器/客户端未连接");return;}

6. 如何来判断一个Socket是否是建立好连接的,还是没有建立连接的

socket建立连接失败会抛出异常,你只需要在catch里捕捉异常就可以了
catch(exception e)
{
System.out.println("服务器/客户端未连接");
return;
}

7. Linux怎么使用ss命令查看系统的socket状态

ss是Socket Statistics的缩写。顾名思义,ss命令可以用来获取socket统计信息,它可以显示和netstat类似的内容。但ss的优势在于它能够显示更多更详细的有关TCP和连接状态的信息,而且比netstat更快速更高效。当服务器的socket连接数量变得非常大时,无论是使用netstat命令还是直接cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。可能你不会有切身的感受,但请相信我,当服务器维持的连接达到上万个的时候,使用netstat等于浪费 生命,而用ss才是节省时间。天下武功唯快不破。ss快的秘诀在于,它利用到了TCP协议栈中tcp_diag。tcp_diag是一个用于分析统计的模块,可以获得Linux 内核中第一手的信息,这就确保了ss的快捷高效。当然,如果你的系统中没有tcp_diag,ss也可以正常运行,只是效率会变得稍慢。(但仍然比 netstat要快。)

命令格式:
ss [参数]
ss [参数] [过滤]

2.命令功能:
ss(Socket Statistics的缩写)命令可以用来获取 socket统计信息,此命令输出的结果类似于 netstat输出的内容,但它能显示更多更详细的 TCP连接状态的信息,且比 netstat 更快速高效。它使用了 TCP协议栈中 tcp_diag(是一个用于分析统计的模块),能直接从获得第一手内核信息,这就使得 ss命令快捷高效。在没有 tcp_diag,ss也可以正常运行。

3.命令参数:
-h, --help 帮助信息
-V, --version 程序版本信息
-n, --numeric 不解析服务名称
-r, --resolve 解析主机名
-a, --all 显示所有套接字(sockets)
-l, --listening 显示监听状态的套接字(sockets)
-o, --options 显示计时器信息
-e, --extended 显示详细的套接字(sockets)信息
-m, --memory 显示套接字(socket)的内存使用情况
-p, --processes 显示使用套接字(socket)的进程
-i, --info 显示 TCP内部信息
-s, --summary 显示套接字(socket)使用概况
-4, --ipv4 仅显示IPv4的套接字(sockets)
-6, --ipv6 仅显示IPv6的套接字(sockets)
-0, --packet 显示 PACKET 套接字(socket)
-t, --tcp 仅显示 TCP套接字(sockets)
-u, --udp 仅显示 UCP套接字(sockets)
-d, --dccp 仅显示 DCCP套接字(sockets)
-w, --raw 仅显示 RAW套接字(sockets)
-x, --unix 仅显示 Unix套接字(sockets)
-f, --family=FAMILY 显示 FAMILY类型的套接字(sockets),FAMILY可选,支持 unix, inet, inet6, link, netlink
-A, --query=QUERY, --socket=QUERY
QUERY := {all|inet|tcp|udp|raw|unix|packet|netlink}[,QUERY]
-D, --diag=FILE 将原始TCP套接字(sockets)信息转储到文件
-F, --filter=FILE 从文件中都去过滤器信息
FILTER := [ state TCP-STATE ] [ EXPRESSION ]
4.使用实例:
实例1:显示TCP连接
命令:ss -t -a
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -t -a
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
LISTEN 0 0 127.0.0.1:smux *:*
LISTEN 0 0 *:3690 *:*
LISTEN 0 0 *:ssh *:*
ESTAB 0 0 192.168.120.204:ssh 10.2.0.68:49368
[root@localhost ~]#
实例2:显示 Sockets 摘要
命令:ss -s
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -s
Total: 34 (kernel 48)
TCP: 4 (estab 1, closed 0, orphaned 0, synrecv 0, timewait 0/0), ports 3《/p》 《p》Transport Total IP IPv6
* 48 - -
RAW 0 0 0
UDP 5 5 0
TCP 4 4 0
INET 9 9 0
FRAG 0 0 0
[root@localhost ~]#
说明:列出当前的established, closed, orphaned and waiting TCP sockets
实例3:列出所有打开的网络连接端口
命令:ss -l
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -l
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 127.0.0.1:smux *:*
0 0 *:3690 *:*
0 0 *:ssh *:*
[root@localhost ~]#
实例4:查看进程使用的socket
命令:ss -pl
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -pl
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 127.0.0.1:smux *:* users:((“snmpd”,2716,8))
0 0 *:3690 *:* users:((“svnserve”,3590,3))
0 0 *:ssh *:* users:((“sshd”,2735,3))
[root@localhost ~]#
实例5:找出打开套接字/端口应用程序
命令:ss -lp | grep 3306
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -lp|grep 1935
0 0 *:1935 *:* users:((“fmsedge”,2913,18))
0 0 127.0.0.1:19350 *:* users:((“fmsedge”,2913,17))
[root@localhost ~]# ss -lp|grep 3306
0 0 *:3306 *:* users:((“mysqld”,2871,10))
[root@localhost ~]#
实例6:显示所有UDP Sockets
命令:ss -u -a
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -u -a
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
UNCONN 0 0 127.0.0.1:syslog *:*
UNCONN 0 0 *:snmp *:*
ESTAB 0 0 192.168.120.203:39641 10.58.119.119:domain
[root@localhost ~]#
实例7:显示所有状态为established的SMTP连接
命令:ss -o state established ‘( dport = :smtp or sport = :smtp )’
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -o state established ‘( dport = :smtp or sport = :smtp )’
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
[root@localhost ~]#
实例8:显示所有状态为Established的HTTP连接
命令:ss -o state established ‘( dport = :http or sport = :http )’
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss -o state established ‘( dport = :http or sport = :http )’
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
0 0 75.126.153.214:2164 192.168.10.42:http
[root@localhost ~]#
实例9:列举出处于 FIN-WAIT-1状态的源端口为 80或者 443,目标网络为 193.233.7/24所有 tcp套接字
命令:ss -o state fin-wait-1 ‘( sport = :http or sport = :https )’ dst 193.233.7/24
实例10:用TCP 状态过滤Sockets:
命令:
代码如下:
ss -4 state FILTER-NAME-HERE
ss -6 state FILTER-NAME-HERE
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]#ss -4 state closing
Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
1 11094 75.126.153.214:http 192.168.10.42:4669
说明:
FILTER-NAME-HERE 可以代表以下任何一个:
代码如下:
established
syn-sent
syn-recv
fin-wait-1
fin-wait-2
time-wait
closed
close-wait
last-ack
listen
closing
all : 所有以上状态
connected : 除了listen and closed的所有状态
synchronized :所有已连接的状态除了syn-sent
bucket : 显示状态为maintained as minisockets,如:time-wait和syn-recv.
big : 和bucket相反。
实例11:匹配远程地址和端口号
命令:
代码如下:
ss dst ADDRESS_PATTERN
ss dst 192.168.1.5
ss dst 192.168.119.113:http
ss dst 192.168.119.113:smtp
ss dst 192.168.119.113:443
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss dst 192.168.119.113
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:20229
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:61056
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:61623
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:60924
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16050 192.168.119.113:43701
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16073 192.168.119.113:32930
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16073 192.168.119.113:49318
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:3844
[root@localhost ~]# ss dst 192.168.119.113:http
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
[root@localhost ~]# ss dst 192.168.119.113:3844
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16014 192.168.119.113:3844
[root@localhost ~]#
实例12:匹配本地地址和端口号
命令:
代码如下:
ss src ADDRESS_PATTERN
ss src 192.168.119.103
ss src 192.168.119.103:http
ss src 192.168.119.103:80
ss src 192.168.119.103:smtp
ss src 192.168.119.103:25
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss src 192.168.119.103:16021
State Recv-Q Send-Q Local Address:Port Peer Address:Port
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:63054
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:62894
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:63055
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:2274
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:44784
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:7233
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.103:58660
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 192.168.119.201:44822
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56737
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:57487
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56736
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:64652
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56586
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:64653
ESTAB 0 0 192.168.119.103:16021 10.2.1.206:56587
[root@localhost ~]#
实例13:将本地或者远程端口和一个数比较
命令:
代码如下:
ss dport OP PORT
ss sport OP PORT
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# ss sport = :http
[root@localhost ~]# ss dport = :http
[root@localhost ~]# ss dport \》 :1024
[root@localhost ~]# ss sport \》 :1024
[root@localhost ~]# ss sport \《 :32000
[root@localhost ~]# ss sport eq :22
[root@localhost ~]# ss dport != :22
[root@localhost ~]# ss state connected sport = :http
[root@localhost ~]# ss \( sport = :http or sport = :https \)
[root@localhost ~]# ss -o state fin-wait-1 \( sport = :http or sport = :https \) dst 192.168.1/24
说明:
ss dport OP PORT 远程端口和一个数比较;ss sport OP PORT 本地端口和一个数比较。
OP 可以代表以下任意一个:
《= or le : 小于或等于端口号
》= or ge : 大于或等于端口号
== or eq : 等于端口号
!= or ne : 不等于端口号
《 or gt : 小于端口号
》 or lt : 大于端口号
实例14:ss 和 netstat 效率对比
命令:
代码如下:
time netstat -at
time ss
输出:
代码如下:
[root@localhost ~]# time ss
real 0m0.739s
user 0m0.019s
sys 0m0.013s
[root@localhost ~]#
[root@localhost ~]# time netstat -at
real 2m45.907s
user 0m0.063s
sys 0m0.067s
[root@localhost ~]#
说明:
用time 命令分别获取通过netstat和ss命令获取程序和概要占用资源所使用的时间。在服务器连接数比较多的时候,netstat的效率完全没法和ss比。

8. linux 下的socket怎么测试是否成功

增加对Linux socket连接 最近的一个项目的最大连接数是模拟多个套接字的客户端和服务器之间的通信。 Linux系统由于Linux的限制,/在include / linux / posix_types.h文件中有如下的宏定义: #UNDEF __FD_SETSIZE 的#define __FD_SETSIZE 1024 这个宏是当你需要超过1024个FD,如select()函数将监听错误定义的最大文件描述符1024。所以,你需要改变1024所需要的数量,但不超过65,535。但这是不够的仅仅。 第二步你需要的文件的进程打开的最大数量。具体的步骤是: 1,CD /usr/src/linux-2.4/include/linux 2,六limits.h中编辑文件: 的#define NR_OPEN 90240原1024 1024 的#define OPEN_MAX 10240原值 3值,六fs.h文件 的#define INR_OPEN 10240原值1024 的#define NR_FILE 65536 8192原始值,内存64 / 1M比例计算的值,1G内存的计算公式为:64 * 10. 4 1024 的#define NR_RESERVED_FILES 128原值,CD /usr/src/linux-2.4/include/net BR>五,六tcp.h中 的#define TCP_LHTABLE_SIZE的32 128原值易听听队列,建立大。 - 设为与内存相关的打开文件的最大数量,系统会减慢太多。 第三步是编译内核,具体步骤是: 1.使清洁 2.化妆 3. make dep的 4.做的bzImage 将导入的bzImage /启动重新启动系统! wc命令,以目前在建立套接字连接数统计| 与超过1024个客户端和服务器到服务器的终端使用netstat的连接。

9. Socket服务器端如何检测客户端的连接状态

你看看
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.aspx
这里例子很多
但是具体的可能你看比我看好···毕竟你比我了解的多

里面的类可能你能用到

既然这样我还是直接给你两个看看算了···
TcpListener 类

从 TCP 网络客户端侦听连接。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server=null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);

// Start listening for client requests.
server.Start();

// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;

// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");

// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");

data = null;

// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();

int i;

// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);

// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();

byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}

// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}

Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}

TcpClient 类

为 TCP 网络服务提供客户端连接。

static void Connect(String server, String message)
{
try
{
// Create a TcpClient.
// Note, for this client to work you need to have a TcpServer
// connected to the same address as specified by the server, port
// combination.
Int32 port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);

// Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);

// Get a client stream for reading and writing.
// Stream stream = client.GetStream();

NetworkStream stream = client.GetStream();

// Send the message to the connected TcpServer.
stream.Write(data, 0, data.Length);

Console.WriteLine("Sent: {0}", message);

// Receive the TcpServer.response.

// Buffer to store the response bytes.
data = new Byte[256];

// String to store the response ASCII representation.
String responseData = String.Empty;

// Read the first batch of the TcpServer response bytes.
Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);

// Close everything.
stream.Close();
client.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}

Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
Console.Read();
}

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