① 用C++写服务器怎么写
先学习socket通信程序的编写,再学学多线程,还有就是数据库,然后就差不多了
② 如何写游戏服务端
晕,貌似回答完了三年,不过楼上这位朋友不要误导新人,服务端相比客户端来说要简单多了,首先,在程序构架上,服务端比客户端相对简单些,服务端只是收发数据,存储数据,计算数据,但是客户端在此基础上还要有模型读取和处理,虽然这么说,但是没有几年经验的想写服务端还是有很大难度的·········网上有很多SF之类的服务端源码,并不完全是官方泄露的,也有很多是自己开发的,但是即便有人开发出来服务端,但是很少有人去写客户端。说到这儿,哪方面比较难应该清楚了吧·······
③ 一个APP服务端,该怎么写
服务器端应用可以用java来做,在linux系统上安装jdk,tomcat server,mysql数据库,返回给安卓端的数据用json格式或者xml格式,然后在安卓端解析这些数据,按照应用的规则来显示数据给用户就行了
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④ ajax 服务器端怎么写
在前端向服务器发送请求,并且传参数。在服务器端用GET 或者 POST 获取前端传来的参数,用这些参数向数据库进行查询并返回结果,结果可以用数组等方式返回,只需在被请求的PHP代码中echo 出来即可,想知道具体的原理,建议看一下jQuery库的源码。
⑤ 怎么写一个QQ的服务器端
怎么能用MFC做服务器呢!你要是想做一个简单的即时通讯服务器,我建议你在windows下用IOCP了,在linux下用epoll。这样的话应该可以支持大几百个人同时在线,最重要是业务逻辑不好写,数据库可以自己选一个,我们用的是oracle。qq现在的客户端不是用的MFC,他们是调用自己写的界面类库,这么画面更漂亮,不用太依赖微软。
⑥ 如何在Unity中写服务端
建议从底层开始写,用socket+C#,新手写服务器比较困难,找找别人写的成品框架比较好,最好别用引擎的unet,坑比较多
⑦ socket通信服务器端怎么写
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。
1.
PC服务器启用ServerSocket
两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接
//创建ServerSocket对象
//by wayne from www.cnblog.com/dwayne/
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//监听来自客户端的请求
while(true){
Socket s = ss.accept();
…
}
如果没有连接,则将一直处于等待状态。
当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。
//接收客户端消息
//by wayne from www.cnblog.com/dwayne/
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
String str;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++)
+".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
System.out.println(str);
bw.write(str);
bw.newLine();
}
2.
Android终端使用Socket通信
客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。
Socket s = new
Socket(“192.168.1.100”, 30000);
这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。
详细步骤
采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。
TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
handler传递message内容:
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
因为需要持续执行扫描任务,所以启用新线程执行定时任务
//启动单独线程定时向服务器发送AP信息
//by wayne from www.cnblogs.com/dwayne
new Thread(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
timer.schele(task, 2000,10000); //在2秒后每10秒执行一次定时器中的方法
}
}.start();
接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。
WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();
由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。
This class provides the primary API for managing all aspects of
Wi-Fi connectivity. Get an instance of this class by calling
Context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE). It deals with several categories
of items:
The list of configured networks. The list can be viewed and updated, and
attributes of indivial entries can be modified.
The currently active Wi-Fi network, if any. Connectivity can be established
or torn down, and dynamic information about the state of the network can be
queried.
Results of access point scans, containing enough information to make
decisions about what access point to connect to.
It defines the names of various Intent actions that are broadcast upon any
sort of change in Wi-Fi state.
向服务器发送消息:
socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向服务器端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new
OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
out.println(message);
其中message为获取的AP信息
测试收到的信息格式为:
SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities:
[WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2
⑧ 服务器端口该怎么填呢
一般来说,不同的邮件服务器都会有提示,如sohu的就是pop3.sohu.com就可以了,端口一般不需要特别设置,除非你邮箱的服务提供商有特别注明。你可以在你的邮件服务提供商的网页上找到相应的资料来进行设置。
⑨ 服务器和服务端的区别
服务端,端是软件的意思,是提供客户端功能的管理器权限。
服务器,器是机器的意思,或者是与机器相同的环境。
服务器,是供服务端运行的环境和基础。
⑩ 请问这个服务器和端口要怎么填写
imap端口143,服务器直接写域名,有固定ip,也可以写服务器ip地址