⑴ 怎么写一个QQ的服务器端
怎么能用MFC做服务器呢!你要是想做一个简单的即时通讯服务器,我建议你在windows下用IOCP了,在linux下用epoll。这样的话应该可以支持大几百个人同时在线,最重要是业务逻辑不好写,数据库可以自己选一个,我们用的是oracle。qq现在的客户端不是用的MFC,他们是调用自己写的界面类库,这么画面更漂亮,不用太依赖微软。
⑵ 如何写游戏服务端
晕,貌似回答完了三年,不过楼上这位朋友不要误导新人,服务端相比客户端来说要简单多了,首先,在程序构架上,服务端比客户端相对简单些,服务端只是收发数据,存储数据,计算数据,但是客户端在此基础上还要有模型读取和处理,虽然这么说,但是没有几年经验的想写服务端还是有很大难度的·········网上有很多SF之类的服务端源码,并不完全是官方泄露的,也有很多是自己开发的,但是即便有人开发出来服务端,但是很少有人去写客户端。说到这儿,哪方面比较难应该清楚了吧·······
⑶ java 写的dnp3协议的服务器端,怎么写
<soapenv:Header/>
<soapenv:Body>
<api:getEmp>
<shopId>string</shopId>
</api:getEmp>
</soapenv:Body>
</soapenv:Envelope>
这个时SOAP协议的标准报文格式,客户端只要发送这样的报文给支持SOAP协议的webservice服务器即可成功调用web service服务
服务端:部署服务只需要自己定义服务的接口和实现类,并用@webservice注解,通过endPoint类直接发布即可
⑷ 即时通讯工具服务器端如何编写和设置
不难,主要是定义好消息结构,然后分服务器端和客户端,服务器端就是维护客户列表,转发通讯,客户端其实也相当于服务器端,当获得用户列表之后根据用户在线状态客户和客户可以直接通讯,不用服务器转发,除非其中一方不在线才需要服务器转发,视频,语音都有现成的,通讯的时候就是把己方采集到的数据发送到对方那里,然后对方负责显示,通讯用udp吧,不建议用tcp,那个太占用资源啦,人少还行,多了就卡死你,用标准的winsock控件就行,实现不难,只要把通讯协议定好,其他就是围绕数据的发送和接收的处理了,没啥复杂的技术
⑸ socket通信服务器端怎么写
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。
1.
PC服务器启用ServerSocket
两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接
//创建ServerSocket对象
//by wayne from www.cnblog.com/dwayne/
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//监听来自客户端的请求
while(true){
Socket s = ss.accept();
…
}
如果没有连接,则将一直处于等待状态。
当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。
//接收客户端消息
//by wayne from www.cnblog.com/dwayne/
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
String str;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++)
+".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
System.out.println(str);
bw.write(str);
bw.newLine();
}
2.
Android终端使用Socket通信
客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。
Socket s = new
Socket(“192.168.1.100”, 30000);
这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。
详细步骤
采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。
TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
handler传递message内容:
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
// 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
因为需要持续执行扫描任务,所以启用新线程执行定时任务
//启动单独线程定时向服务器发送AP信息
//by wayne from www.cnblogs.com/dwayne
new Thread(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
timer.schele(task, 2000,10000); //在2秒后每10秒执行一次定时器中的方法
}
}.start();
接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。
WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();
由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。
This class provides the primary API for managing all aspects of
Wi-Fi connectivity. Get an instance of this class by calling
Context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE). It deals with several categories
of items:
The list of configured networks. The list can be viewed and updated, and
attributes of indivial entries can be modified.
The currently active Wi-Fi network, if any. Connectivity can be established
or torn down, and dynamic information about the state of the network can be
queried.
Results of access point scans, containing enough information to make
decisions about what access point to connect to.
It defines the names of various Intent actions that are broadcast upon any
sort of change in Wi-Fi state.
向服务器发送消息:
socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向服务器端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new
OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
out.println(message);
其中message为获取的AP信息
测试收到的信息格式为:
SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities:
[WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2
⑹ 如何用java编写一个应用服务器
使用servletsocket 和socket 就可以 服务器端是多线程 对每一个访问的socket分配一个线程 就可以 不过要限制线程数量 否则服务器会崩的
⑺ 关于java,soap服务器端的代码怎么写
<soapenv:Header/>
<soapenv:Body>
<api:getEmp>
<shopId>string</shopId>
</api:getEmp>
</soapenv:Body>
</soapenv:Envelope>
这个时SOAP协议的标准报文格式,客户端只要发送这样的报文给支持SOAP协议的webservice服务器即可成功调用web service服务
服务端:部署服务只需要自己定义服务的接口和实现类,并用@webservice注解,通过endPoint类直接发布即可
⑻ 如何写一个简单的HTTP服务器
本Guide利用Eclipse及Ant建立简单Web Service演示Web Service基本发程:
1.系统条件:
Eclipse Java EE IDE for Web Developers
Java SE 6
Windows XP
2.基本环境搭建:
1)Java SE6 JDK安装:载Java SE6 JDK双击安装默认选项进行安装即
2)Eclipse安装与配置:
安装直接解压
配置处两点Window>Preferences>Java>Installed JREs确保设置:
安装路径能略同
Window>Preferences>Java>Compiler 确保设置:
3.建立Server端工程相关包与类:
创建Java Project命名wsServerHelloWorld:
项目建立包:org.gnuhpc.wsServer
包边建立类:SayHello
SayHello.java文件输入代码:
package org.gnuhpc.wsServer;
import javax.jws.WebService;
@WebService
public class SayHello {
private static final String SALUTATION = "Hello";
public String getGreeting(String name) {
return SALUTATION + " " + name;
}
}
其注意@WebService 称作annotation或者metadataJava SE 5Web Services Metadata Specification引入Java SE 6于Web Services规范升级及JAX-WS(Java API for XML Web Services)2.0规范些升级使我Web Services创建调用变更加容易使用些新功能我仅仅使用简单Annotations注释Java类创建Web Services发者其类前用该annotations指定类告诉runtime engineWeb Service式操作使能该类annotations产布署Web ServiceWSDL映射annotationsJava源代码与代表Web ServiceWSDL元素连接起
4.使用Ant产Server端代码:
首先项目新建文件:build.xml使用OpenWith>AntEditor打输入脚本代码:
<arg line="-cp ./bin -keep -s ./src -d ./bin
org.gnuhpc.wsServer.SayHello"/>
default指定默认执行Targetwsgen,wsgen创建能够使用WebService类所用于WebService发布源代码文件经编译二进制类文件WSDL符合规范该类WebService
Target名称wsgen具体执行命令参数:
-cp 类路径
-keep产java文件
-s 产源文件放哪
-d 产输问价放哪
使用Ant Build选项运行:
功执行提示我刷新Project
我Project区域看结:
5.布Web Service
org.gnuhpc.wsServer建立类RunService:
package org.gnuhpc.wsServer;
import javax.xml.ws.Endpoint;
public class RunService {
/**
*@paramargs
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("SayHello Web Service started.");
Endpoint.publish("" ,
new SayHello());
}
}
运行Run As>Java Application我结说明web serviceServer端已经启
6.查看WSDL:
Window>Show View>Other>General>Internal Web Browser其输入:?wsdl
看看底WSDL都记录哪些信息看完停止该Server
7.监测Server
我创建完Server用Eclipse Web Services Explorer监测Server
Window>Open Perspective>Other >JavaEE
打Eclipse Web Services Explorer
点击右角WSDL Page按钮:
单击WSDL MainURL输入:?wsdl 按Go按钮现视图:
我触发Web Service操作:点击getGreetings添加参数比gnuhpc点击Go按钮:
8.创建Client端 工程相关包与类:
创建Java Project命名wsClientHelloWorld项目建立包:org.gnuhpc.wsClient
9.使用Ant产Client代码框架:
编写Web service使用工具利用WSDL进行调用客户端桩;或者使用底层API手编写Web service前者便者灵现我通前者做说明:
新建文件build.xml
New>File>build.xml
<arg line="-keep -s ./src -p org.gnuhpc.wsClient
-d ./bin ?wsdl"/>
注意:wsgen 支持 Java class 创建 Web serviceswsimport 支持 WSDL 创建 Web services别应于 JAX-RPC 式 Java2WSDL WSDL2Java要根据发布WSDL进行创建要先运行RunServer原
运行ServerRunService : Run As>Java Application>
运行该Ant脚本产Client代码:Run As>Ant Build
运行功提示:
代码:
步读取WSDL并客户端桩些桩我代码所用Java类接口些桩给服务器端功能提供客户端接口例我服务器提供Maths服务该服务带叫做add我客户端代码调用桩桩实现该使用参数封装Java调用变Webservice请求请求基于HTTP发送给服务器且使用SOAP作RPC协议监听服务器接收该SOAP消息(十八九)其转换服务器处调用
⑼ 用C++写服务器怎么写
先学习socket通信程序的编写,再学学多线程,还有就是数据库,然后就差不多了
⑽ vc++6 怎么编写SOCKET的服务器和客户端 最好都具体步骤
1.简单服务器//#include//#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")WSADATAwsd;staticUINTport=%%1;UINTListen(LPVOIDpParam){SOCKETsServer,sClient;charbuf[1024];intretVal;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sServer){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}SOCKADDR_INaddrServ;addrServ.sin_family=AF_INET;addrServ.sin_port=htons((short)pParam);addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//绑定套接字失败}retVal=listen(sServer,1);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//开始监听失败}sockaddr_inaddrClient;intaddrClientlen=sizeof(addrClient);sClient=accept(sServer,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addrClientlen);if(INVALID_SOCKET==sClient){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//开始接受客户端连接失败}ZeroMemory(buf,sizeof(buf));retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf),0);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return-1;//接收数据失败}CString%%2(buf);closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return0;}CWinThread*pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);2.简单客户端//#include//#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")WSADATAwsd;SOCKETsHost;SOCKADDR_INservAddr;charbuf[1024];intretVal;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sHost){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}servAddr.sin_family=AF_INET;servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%3);servAddr.sin_port=htons((short)%%2);intnServAddlen=sizeof(servAddr);retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//连接服务器失败}ZeroMemory(buf,sizeof(buf));strcpy(buf,%%3);retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//向服务器发送数据失败}closesocket(sHost);WSACleanup();3.获得本机IP//#include//#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")WSADATAwsd;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}charszHostname[100],szHostaddress[200];if(gethostname(szHostname,sizeof(szHostname))!=SOCKET_ERROR){HOSTENT*pHostEnt=gethostbyname(szHostname);if(pHostEnt!=NULL){sprintf(szHostaddress,"%d.%d.%d.%d",(pHostEnt->h_addr_list[0][0]&0x00ff),(pHostEnt->h_addr_list[0][1]&0x00ff),(pHostEnt->h_addr_list[0][2]&0x00ff),(pHostEnt->h_addr_list[0][3]&0x00ff));}}elsereturn;CString%%1(szHostaddress);4.端对端通信//#include//#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")WSADATAwsd;SOCKETs;charbuf[1024];if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(s==INVALID_SOCKET){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}SOCKADDR_INservAddr;servAddr.sin_family=AF_INET;servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR){closesocket(s);WSACleanup();return-1;//绑定套接字失败}intnServAddrlen=sizeof(servAddr);ZeroMemory(buf,sizeof(buf));if(recvfrom(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,&nServAddrlen)==SOCKET_ERROR){closesocket(s);WSACleanup();return-1;//接收数据失败}CString%%2(buf);ZeroMemory(buf,sizeof(buf));strcpy(buf,%%3);SOCKADDR_INclientAddr;clientAddr.sin_family=AF_INET;clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);intnClientlen=sizeof(clientAddr);if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR){closesocket(s);WSACleanup();return-1;//向服务器发送数据失败}closesocket(s);WSACleanup();5.点对点通信//#include//#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")WSADATAwsd;SOCKADDR_INaddrServ,addrServ2;SOCKETsServer,sClient,sHost;intretVal;sockaddr_inaddrClient;charbuf[1024];staticUINTport=%%2;BOOLlistenerRun=TRUE;UINTListen(LPVOIDpParam){addrServ.sin_family=AF_INET;addrServ.sin_port=htons((UINT)pParam);addrServ.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;retVal=bind(sServer,(LPSOCKADDR)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//绑定套接字失败}retVal=listen(sServer,1);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//开始监听失败}intaddrClientlen=sizeof(addrClient);sClient=accept(sServer,(sockaddrFAR*)&addrClient,&addClientlen);if(INVALID_SOCKET==sClient){closesocket(sServer);WSACleanup();return-1;//接收客户端请求失败}while(listenerRun){ZeroMemory(buf,sizeof(buf));retVal=recv(sClient,buf,sizeof(buf));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sServer);closesocket(sClient);WSACleanup();return-1;//接收客户端数据失败}CString%%4(buf);}}if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0){return-1;//失败}sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sServer){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}CWinThread*pThread=AfxBeginThread(Listen,&port);sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(INVALID_SOCKET==sHost){WSACleanup();return-1;//创建套接字失败}servAddr2.sin_family=AF_INET;servAddr2.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);servAddr.sin_port=htons((short)%%3);intnServerAddrlen=sizeof(servAddr2);retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr2,sizeof(servAddr2));if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//连接失败}zeroMemory(buf,sizeof(buf));strcpy(buf,%%5);retVal=send(sHost,buf,sizeof(buf),0);if(SOCKET_ERROR==retVal){closesocket(sHost);WSACleanup();return-1;//向发送数据失败}listenerRun=FALSE;DWORDdwExitCode;::GetExitCodeThread(pThread->m_hThread,&dwExitCode);pThread=null;closesocket(sServer);closesocket(sClient);closesocket(sHost);WSACleanup();