Ⅰ 纯静态网页能减轻服务器CPU压力吗
当然可以,只要减少指令、运算等,就能减少CPU的使用,不过一般来说服务器的处理器资源是用不完的,一般不够用的是内存和磁盘空间。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关技术文档参考一下,很快就清楚了!
Ⅱ 如何减轻视频播放时服务器的压力
第一、将视频格式设置为流媒体格式如:rm/fly等格式;第二、尽量采用压缩视频,尽量使视频文件变小;第三、调用第三方服务器外链,如:华为直链等。
Ⅲ 如何提高数据库性能,减少数据库服务器压力瓶颈一两个
如果是在本身配置上的原因(配置低,产品老化等),可以考虑增加配置,提高性能;如果是各种应用造成的资源浪费引起,那么可以对服务器做一些优化,关掉一些不必须要的应用。服务器厂商也就那么多个,比如国内的正睿、浪潮、曙光、联想等,国外的戴尔、惠普等
Ⅳ 如何避免前端轮询太频繁对服务器造成压力
既然是微信,最佳的是做socket连接,不过需要你们服务端改造下,这样前端比较省心,服务端推送就好了
其次的方案是参考comet模式,发一个ajax请求出去后,服务器如果没有新消息,不要反回,hold住这个连接,直到有数据;
前端要做三个事情:
第一个事情是由于http是短连接,一般浏览器都会设置一个超时时间,所以前端这个连接如果超过一定时间没有返回,需要abort掉,重新发起,推荐30秒;
第二个事情是每次服务器有数据返回后,这个请求就结束了,你需要发起一个新的请求做监听;
第三个事情是多页面请求冲突问题,比较麻烦,不过如果你们是小游戏,应该是单页面应用就不用处理了,一般多页面应用或者WEB网站这类的,是通过localstorage来共享信息避免重发请求,也可以关掉前一个请求,在当前页面重新发起一个请求
不管哪种方案都要服务器端做改造,这不仅仅是前端自己的事,因为如果每一个连接都开一个线程,很快就会内存不够挂掉的。
Ⅳ 如何避免前端轮询太频繁对服务器造成压力
国家对车用汽油有严格的标准。它不仅要求汽油有一定的辛烷值(俗称汽油标号),同时对 异响,怠速抖动,动力严重不足,甚至发动机无法起动。 冷滤点 冷滤点是衡量轻柴油低温性
Ⅵ Web前端新手要掌握的性能优化
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端新手要掌握的性能优化知识。本文将分享一些前端性能优化的常用手段,包括减少请求次数、减小资源大小、各种缓存、预处理和长连接机制,以及代码方面的性能优化等方面。下面来和小编一起看一看吧!
base64:尤其是在移动端,小图标可以base64(webpack),大图片慎用(如果加载速度过于慢的,而且很重要的图片,可以用base64)
1、减少HTTP的请求次数和传输报文的大小
“CSSSprite(雪碧图、图片精灵)技术”
使用字体图标(IconFont)或者SVG等矢量图
+减少HTTP请求次数或者减少请求内容的大小
+渲染更快:因为它们是基于代码渲染的,而对于位图(png/jpg/gif)是需要先把图片编码在渲染
+不容易是帧变形
+也可以使用webp格式图片,这种格式要小一些(但是需要服务器端支持这种格式的请求处理)
“图片懒加载(延迟加载)技术”
+第一次加载页面的时候不去请求真实的图片,提高第一次渲染页面的速度,请求图片的额外消耗尽可能不要处理
+当页面加载完,把出现在用户视野区域中的图片做真实加载,没有出现的先不加载(节约流浪,也能减少对服务器的请求压力)
o对于数据我们也尽可能分批加载(不要一次请求过多的数据,例如分页技术)
音视频文件取消预加载(preload='none'),这样可以增加第一次渲染页面的速度,当需要播放的时候在加载
客户端和服务器端的数据传输尽可能基于JSON格式完成,XML格式比JSON格式要大一些(还可以基于二进制编码或者文件流格式,这种格式比文件传输好很多)
“把页面的css/js等文件进行合并压缩”
合并:争取css和js都只导入一个(webpack可以实现并合并压缩哦)
压缩:基于webpack可以压缩,对于图片自己找工具先压缩,可以使用服务器的GZIP压缩
图片BASE64(用BASE64码代表图片,减少HTTP,增加浏览器渲染速度,所以真是项目中,尤其是移动端,如果图片加载缓慢,BASE64一下就好了,;但是base64会导致文件中心的代码超级恶心,不利于维护和开发,所以减少使用);webpack中科院配置图片
2、设置各种缓存、预处理和长连接机制
不经常更改的静态资源做缓存处理(一般做的是304或者ETAG等协商缓存)
“建立Cache-Control和ExpiresHTTP的强缓存”
DNS缓存或者预处理(DNSPrefetch),减少DNS的查找
设置本地的离线存储(manifest)或者把一些不经常更改的数据做本地临时存储(webstorage,indexdb)等
有钱就做CDN(地域分布式服务器),或者加服务器
“建立Connection:keep-aliveTcp长连接”
使用HTTP2版本协议(现在用的一般都是http1.1),可以多条tcp通道共存=>管道化链接
一个项目分为不同的域(不同的服务器),例如:资源web服务器、数据服务器,图片服务器,视频服务器等,合理利用服务器资源,但是导致过多的DNS解析
Cache-Control的优先级高于Expires
基于本地存储,做数据的存储
3、代码方面的性能优化
减少对闭包的使用(因为过多使用闭包会产生很多不销毁的内存,处理不好的话,会导致内存溢出“栈溢出”),减少闭包的嵌套(减少作用域链的查找层级)
对于动画来说:能用css解决的不用js(能够用transform处理的,不用传统的css样式,因为transform开启硬件加速,不会引发回流,或者使用定位的元素也会好很多,因为定位的元素脱离文档流,不会对其他元素的位置造成影响),能用
requestAnimationFrame解决的不用定时器
+用requestAnimationFrame还有一个好处,当页面处于休眠无访问状态,动画会自己暂停,知道回复访问才开始,而定时器是不论什么状态,只要页面不管,就一直处理
避免使用iframe(因为iframe会嵌入其他页面,这样父页面渲染的时候,还要同时把子页面也渲染了,渲染进度会变慢)
减少直接对DOM的操作(原因是减少DOM的回流和重绘...),当代项目基本基于mvvm,mvc数据驱动视图渲染的,对DOM的操作框架本身完成,性能要好很多
低耦合高内聚(基于封装的方式:方法封装,插件,组件,框架,类库等封装,减少页面中的冗余代码,提高代码使用率)
尽可能使用事件委托
避免出现死循环或者嵌套循环(嵌套循环会成倍增加循环的次数)
项目中尽可能使用异步编程来模拟出多线程的效果,避免主线程阻塞(异步操作基于Promise设计模式来管理)
JS中不要使用with
避免使用css表达式
函数的防抖和节流
减少使用eval(主要原因是防止压缩代码的时候,由于符号书写不合规,导致代码混乱)
图片地图:对于多次调取使用的图片(尤其是背景图),尽可能把它提取成为公共的样式,而不是每一次重新设置background
减少filter滤镜的使用
尽可能减少选择器的层级
尽可能减少table布局
手动回收堆栈内存(赋值为null)
“栈溢出:死递”
functionfunc(){
func();
}func();
解决方案:
functionfunc(){
setTimeout(func,0);
}func();
相互引用:引用类型之间的相互调用,形成嵌套式内存
letobj1={
name:'obj1',};
letobj2={
name:'obj2',
x:obj1}
obj1.x=obj2;
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端新手要掌握的性能优化知识的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识记得关注北大青鸟web培训官网,最后祝愿小伙伴们工作顺利,成为一名优秀的web前端工程师。
Ⅶ 怎样减轻服务器压力
单台服务器的话根据咱们跑的应用和访问客户端就决定了服务器的压力,一般当有大型数据处理的时候会通过多台服务器集群工作,多台服务器分担大型数据的工作。减轻单台服务器的压力,延长服务器寿命
Ⅷ 日独立ip 10万 网站构架方案
PS:
1、网站开发费用大约多少 看功能程度5-10W
2、服务大约要几台,多少钱 3台 15W
3、对带宽的要求 至少100M独享
数据库建议还是使用Mysql做集群吧,或者用Oracle,一台就搞定,不过服务器配置要好一点。
前端可以使用Lighttpd+Squid+Apache的配置,减少服务器的压力,使用负载均衡;业务逻辑和数据库之间可以使用membercached+hibernate来实现对数据的缓存。
对静态资源实施FastCDN加速,把图片、CSS文件、JS文件等存放在静态资源服务器上。
前端的话使用Java或者PHP并不是那么重要了。
推荐适用于大型应用的Java框架:
Struts2(Webwork) + Spring + Hibernate(include membercached) + Freemarker or JSP(推荐使用Freemarker,页面执行速度接近Html静态页面了)
Hibernate 可以换成 ibatis3.0,然后根据需要自己开发与Membercached的集成。
优点:
1、开发速度明显优于Struts1,目前本人正在使用Struts2,深有体会;
2、维护成本降低,比较适应需求的不断变更;
3、学习曲线较短,比较适合小团队快速上手;
4、现成的成熟的插件丰富,很多组件不需要自己开发;
缺点:
1、团队里必须有人对其要有深入的理解,否则优化它的效果甚微;
2、前期的准备工作比较繁重,但是后期会比较轻松;
3、部份重要功能成为鸡肋,如自带的Ajax、JSON插件(根本无法使用,慢到死,要么就功能不完善,还要有很棒的代替品:jQuery、Gson等)
前端甚至可以使用Membercache对页面内容进行缓存,可以达到动态静态的快速转换。
服务器的优化及选择:
Sun的技术,当然配合Sun的服务器才会达到质的飞跃(注:我不是Sun的托,只是Sun公司到我们公司做过服务器的对比测试而已)。
同配置下性能对比:
Sun Solaris > Linux(Windows)
Ⅸ 现在什么技术取代了jsp
Spring Boot一部分取代了jsp:
以前老的方式是:
1.客户端请求
2.服务端的servlet或controller接收请求(路由规则由后端制定,整个项目开发的权重大部分在后端)
3.调用service,代码完成业务逻辑
4.返回jsp
5.jsp展现一些动态的代码
新的方式是:
1.浏览器发送请求
2.直接到达html页面(路由规则由前端制定,整个项目开发的权重前移)
3.html页面负责调用服务端接口产生数据(通过ajax等等)
4.填充html,展现动态效果。
(有兴趣的童鞋可以访问一下阿里巴巴等大型网站,然后按一下F12,监控一下你刷新一次页面,他的http是怎么玩的,大多数都是单独请求后台数据,使用json传输数据,而不是一个大而全的http请求把整个页面包括动+静全部返回过来)
这样做的好处是:
1.可以实现真正的前后端解耦,前端服务器使用nginx。
前端服务器放的是css,js,图片等等一系列静态资源(甚至你还可以css,js,图片等资源放到特定的文件服务器,例如阿里云的oss,并使用cdn加速),前端服务器负责控制页面引用,跳转,调用后端的接口,后端服务器使用tomcat。
(这里需要使用一些前端工程化的框架比如nodejs,react,router,react,rex,webpack)
2.发现bug,可以快速定位是谁的问题,不会出现互相踢皮球的现象。
页面逻辑,跳转错误,浏览器兼容性问题,脚本错误,页面样式等问题,全部由前端工程师来负责。
接口数据出错,数据没有提交成功,应答超时等问题,全部由后端工程师来解决。
双方互不干扰,前端与后端是相亲相爱的一家人。
3.在大并发情况下,我可以同时水平扩展前后端服务器,比如淘宝的一个首页就需要2000台前端服务器做集群来抗住日均多少亿+的日均pv。
(去参加阿里的技术峰会,听他们说他们的web容器都是自己写的,就算他单实例抗10万http并发,2000台是2亿http并发,并且他们还可以根据预知洪峰来无限拓展,很恐怖,就一个首页。。。)
4.减少后端服务器的并发压力,除了接口以外的其他所有http请求全部转移到前端nginx上。
5.即使后端服务暂时超时或者宕机了,前端页面也会正常访问,只不过数据刷不出来而已。
6.也许你也需要有微信相关的轻应用,那样你的接口完全可以共用,如果也有app相关的服务,那么只要通过一些代码重构,也可以大量复用接口,提升效率。
7.页面显示的东西再多也不怕,因为是异步加载。