Ⅰ 帝国神话自建服务器可以打县城吗
帝国神话自建服务器可以打县城。攻打县城的时候要注意,县城有2个城门2个梯子,爬梯子特别慢,容易被堵口,所以攻方最好多准备几个冲车打烂一个门。
守方需要放弩炮和火油架反击,攻城熟练度0情况下冲车打门一下300多,600熟练度一下2000多,一座门大约7W耐久。每攻击一次冲车都会掉1.3%耐久,必须要带物资修理。
帝国神话游戏其他情况简介。
在帝国神话中,几乎所有的野生资源均可采集、砍伐、驯养或猎取,包括树木、植物、矿产、动物等等,同时这些资源产出的二级、三级资源,又是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,以此形成生产关系网,加上不同材料对于成品品质的影响,在这个世界里,玩家可以创造不同的东西。
Ⅱ 帝国神话怎么进官服
《帝国神话》是一款以古代东方大陆为背景,高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游。玩家不仅可以在战乱纷飞的大世界中体验生存、建设、经营、创造等丰富玩法,还可以在宏大的战场中充分发挥战略领导才能,带领部族攻城掠地,最终打造属于自己的帝国!帝国神话是一款非常好玩的游戏。
下面我将介绍帝国神话如何换服:
首先我们打开帝国神话。
打开并进入地图。
找到并进入营地。
找到车夫npc,然后按E和他对话。
点击“我要去其他县城”。
选择你想玩的服务器即可。
Ⅲ 帝国神话去欧服延迟高吗
不高。帝国神话是一款相当标致的游戏:玩家从服务器地图中选择一个出生点,在全身上下只有一条内裤的情况下开始生存。
Ⅳ 帝国神话:从零开始的汉末生活丨游戏干线
冷兵器战争一直是令国内外玩家血脉喷张的 游戏 题材。而与之相对的则是产品制作难度高,受众口味刁钻,考据和艺术创造平衡点难以拿捏等一系列问题。以至于在很长一段时间内,国产战争题材 游戏 偏向于用SLG的手法去表现,最令人热血沸腾的战争场面也往往使用文字战报替代。
如果提起真正能让人获得战争完整体验的 游戏 ,可能非《骑马与砍杀》莫属。庞大的经济系统,沙盒大地图和军事政治调控,玩家能体会到处于战争世界从生到死,从权术到战争的较为完整的体验——我们因何而战(爆发缘由)?我们为何而战(战争理由)?我们如何而战(战前准备)?我们怎样而战(战争过程)?我们战之后果(战争影响)?
不过国内依然有一批醉心于冷兵器战争 游戏 ,以《骑马与砍杀》为目标努力的 游戏 制作团队,他们没有选择妥协于SLG等表现方式,而是执着于梦想,敢于逆市而行。其中一些产品已经关服完结,也有产品还在努力挣扎,但在这之中我们也能看到中国人自己的冷兵器战争 游戏 进化。
从提取单将作战体验的《刀锋铁骑》,到加入了领兵战斗的《虎豹骑》,再到融入了MOBA元素的《铁甲雄兵》,后来更是出现了将服务器开到全球,把大世界沙盘摆在玩家眼前的《战意》,中国的冷兵器战争 游戏 在不断进步着。
而现在,中国人自己的冷兵器战争 游戏 最新一棒,落到了《帝国神话》手里。在项目组描绘的《帝国神话》中,玩家得到的将不再是攻城掠地的“切片体验”,而是包含生存、生产、 社会 关系、建设、战争的完整沉浸式体验。
2021年11月18日18时,《帝国神话》抢先体验版在Steam正式开启,售价98元,首周折扣10%。
同汉末非三国
《帝国神话》的背景是东汉末年。但与市面上三国题材产品不同的是,他们更加强调东汉末年给人们带来的时代末世体验,而非魏蜀吴三国鼎立群雄争霸的宏观叙事感受。《帝国神话》是让玩家作为一个生活在末世的人,直观感知东汉末年秩序崩坏,各势力盘根错节,军阀割据的时代背景,然后独立选择,活出自己的人生——三国鼎立只是汉末的一种格局,而现在则是让玩家穿越回那个混乱的年代,与全服玩家一同走出 历史 的 “if” 。
《帝国神话》可以是三国,也可以不是,这一次,选择权在所有玩家的手上,他们将共同作用推动 历史 的进程。
为了尽可能达成这样的理念,《帝国神话》不得不极大丰富 游戏 的外围系统。所以当玩家上手时,会直观感受到《帝国神话》与市面上所有的冷兵器战争 游戏 的不同。在这款 游戏 中,玩家不只是养成角色,披坚执锐,攻城掠地,还需要从事包括种地、狩猎在内的 社会 生产工作,每一位玩家都要在 游戏 中结成新的 社会 关系,一如真正回到汉末的穿越者。
我们可以在 游戏 中很直观的感受到这一制作理念。初入 游戏 , 生存的压力便随之而来的,玩家如果不及时进食,角色将会进入饥饿状态,随着饥饿状态的加重,玩家将会出现包括 游戏 画满模糊在内的多种不同的DeBuff。这驱动着玩家不停的寻找生存方式,与周围人进行利益交换,在满足生理需求之后,再考虑提升战斗技巧之类的安全需求。
而在这个过程中,玩家所结成的 社会 关系将会进一步发挥作用,与多个 游戏 系统产生互动。比如在以往的 游戏 中,很多由系统颁发给玩家的官阶和封号仅仅为一个顶在角色头上的虚拟头衔,除了领取系统福利或多一些诸如宣战,联合之外的功能之外,几乎没有太多实际意义,基层士兵甚至敢于顶撞将军,玩家很难有代入感。但在《帝国神话》中,经由玩家生存、生产、层层博弈而来的 社会 关系自主推出的领袖,则是实打实的掌权者——因为这同样模拟于现实世界的规则生成。
此外,沙盒建设也是《帝国神话》强推的重点。在《帝国神话》中,玩家可以与 游戏 世界中的大多数物体进行交互,它们都模拟了现实中的物理法则,打造兵器、城市建设都将从最基础的一石一木开始。且《帝国神话》的沙盒建设规模比较庞大,多位玩家可以协同打造,尽可能模拟现实世界的建筑群落成规则,最终可建成一座屹立于大世界地图中的城池。
不含糊的表现
在玩法足够丰富的同时,《帝国神话》在战斗和美术上的表现也丝毫不含糊。 游戏 的整体风格偏硬派写实,盔甲和武器的质感既有 历史 的影子,又不并不显呆板,人物动作和战斗手感也显然经过了多重打磨。
值得一提的是,《帝国神话》采用了罕见了八项格挡战斗方式,与起市面上类骑砍 游戏 做减法的主流设计形成了鲜明的对比。在八项格挡战斗的设计方案下,更加考验玩家的技巧,也带给了玩家更多的战斗可能,同时也对 游戏 物理碰撞和伤害判定提出了更高的要求。
不过《帝国神话》为并非太执着于战斗操作的玩家,给出了四项格挡的可选方案。
不过 游戏 在 游戏 前期的体验中,《帝国神话》给人感觉并非像冷兵器战争 游戏 ,而是一款实打实的生存 游戏 。在哔哩哔哩的相关视频中,玩家们的弹幕频繁提到了《方舟生存进化》和《流放者柯南》。
而对于中国玩家而言,生存也好,战争也罢,在《帝国神话》的丰富的 游戏 系统中,关注度最高的可能是“ 美食 ”与“种田”。 游戏 初期玩家都处于原始部落狩猎的生存状态,地图中有丰富的动物供玩家捕猎(有些动物不太好惹),不过非战斗型玩家也不用担心,在采集过程中能抓到蝗虫,蝎子,蟾蜍等生物,搭个篝火烤一烤就能吃了。美中不足的是 游戏 文案部分对食物介绍太少且千篇一律,更侧重效果,如果能在此基础上添加每种食物的特色描述,传承中国 美食 文化则是再好不过的了。
种田则是官方在推广时着重强调的玩法。从文案描述上来看,种子分为不同的品级,种下后成长则受到水分、绿肥、杂肥、灰肥四种变量的影响,且对土地疏松度有限制,不是随随便便的种植。
游戏 还为这项玩法配备了丰富的农具。
对于喜爱种田,却又不满足SLG手游一键式种田升级的玩家而言,《帝国神话》可能是市面上国产 游戏 中为数不多具有高模拟度的选择。
不服的老炮
《帝国神话》的研发方是安琪拉 游戏 ,这是一家刚成立两年多的年轻 游戏 公司。他们推出的第一款产品是RTS近现代战争赛道的《烈火战马》,第二款便是《帝国神话》。
从品类上讲,安琪拉 游戏 的产品都不算热门,而且还都是端游产品,在当前的市场环境下显得比较“扎眼”。
理想主义者和空想主义的差别在于,前者不止提出了构想,还有资本去挑战。成立于2019年3月份的安琪拉 游戏 并非像他们产品般“激进”,相反,他们的核心成员来自国内知名厂商,有着十余年的全平台大型网络 游戏 和研发经验,是不折不扣的行业“老炮”。而促使他们放弃稳定的生活,选择在中年再赌一把,则来源于“不服”。
一方面,中国拥有五千年的 历史 ,有取之不尽的优秀素材,但中国玩家对于好 游戏 的需求却从来没被真正满足过,中国还没有一款被玩家称道的大型战争沙盒 游戏 ;另一方面,核心成员已经具备了(当时)顶尖的 游戏 制作技术,对UE4的 游戏 研发已经十分熟悉,却被现实推着继续制作玩家们已经烦透了的商业 游戏 ……
在外界看来的成功人士们,心中还有没熄灭的火。在一次饭局上,投资人问安琪拉 游戏 创始人之一的孟亮能不能做一款骑马打仗的 游戏 ,身为《骑马与砍杀》粉丝的孟亮当即被点燃,《帝国神话》也就因此立项。
既然说每个人心中都有一个将军梦,那么他们就去试着让梦变成现实。
截止发稿前,SteamDB数据显示《帝国神话》峰值在线已经超过了1.4万。
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Ⅳ 2021年,我跑回古代打了一波江山
大家好,我是罗斯特。
如果是熟悉我的玩家朋友们,可能会知道本人是一名乐于尝试各种可能的选手,我的生活日常就是浏览各大 游戏 平台,记录下看起来有点意思的 游戏 ,然后条件允许的话进行尝试。
当然话虽这么说,也有两种我连看都不会看的 游戏 类型。
第一种是华容道 游戏 ,华容道因为其简单易上手且容易实现的特性成为了劣质独立 游戏 的重灾区;另一种则是开放世界多人生存 游戏 ,主要是早年社区生态、外挂以及大部分作品极度强调PVP的设定让我玩的有点心累。
直到前段时间,六爷义正言辞非要帮我“喜加一”,激活后发现竟然刚好是个开放世界多人生存 游戏 ,让我感到一丝绝望。
不过拿都拿了,索性玩玩看。虽然这名叫《帝国神话》的 游戏 玩起来还真挺开心,但我不得不怀疑,自己可能是中计了。
从开放世界生存角度而言,《帝国神话》是一款相当标致的 游戏 :玩家从服务器地图中选择一个出生点,在全身上下只有一条内裤的情况下开始生存。
不过相比同类 游戏 ,《帝国神话》的生存系统要求不算严苛,相比高门槛的口渴、体力、温度等多项数值,玩家在早期只要确保“有吃的”就能生存下去。同时初级食物来源又足够简单 —— 捡树枝小石子的时候顺手摸一些含有丰富蛋白质的虫子即可。
当然简单并不意味着简陋。尽管玩家早期很容易生存,但通过 游戏 菜单可以看到角色有肌肤伤势、腠理伤势(我甚至还去查了一下腠理是什么意思,学习了)、肠胃伤势三个状态槽。这也就意味着在《帝国神话》中除了治疗皮外伤可能还要考虑皮肤之下和内在器官是否 健康 ,想了想 游戏 中刚刚生啖了四只虫子、现实中刚刚做了胃镜的自己,代入感突然拉满。
所幸我个人在 游戏 里并没有碰到什么 健康 问题,因此可以放开手脚四处乱跑,就算只有一条内裤也不怕刮风下雨露宿山头,可以说是古代超人类。个人猜测,此设计是开发者想要避免玩家产生较强的挫败感,而弱化生存要素可以确保玩家将更多精力放在 探索 、建造、 科技 发展等方面。
探索 层面,不知道是不是因为我上线的时间较巧, 游戏 的资源数量很是丰富:没走两步就能瞧见正在睡觉的狐狸和野猪,偶尔看到远处的马儿跑来跑去;零散的树枝和碎石到处都是,丛林和平原地区的灌木丛之丰富让我一度怀疑女娲在创造这个世界的时候用了漏勺。
根据官方频道的资料介绍,《帝国神话》有平原、山区、丛林、雪山等近十种地貌,猜测不同的地貌会有不同的 探索 重点。 游戏 在前几个小时里提示我去找黏土,而在平原地带的我闷头寻找许久未果,但根据 游戏 提示前往海边便很快寻获。因此可以说本作的资源 探索 及分布表现也是十分合理,较为扎实。
不过可能是碰到了 BUG: 游戏 中合成绷带需要布和草木灰,布需要通过纺织机,草木灰要通过烧树枝等可以用作燃料的资源获得 —— 到这里一切还很合理。然而在下一秒我发现 1 只绷带竟然需要 14 份草木灰,让人不禁怀疑这绷带是不是用来缠木乃伊的,可能还是长寿面的那种缠法。
至于建造、 科技 发展方面就比较震撼人心。在这个首发普遍是半成品的时代,《帝国神话》的 科技 树可以说是相当庞大 —— 它这还是抢先测试版。在我玩到的版本中, 科技 树分为建筑、制造、战斗等 7 个子目录,每个子目录下都有大量的内容等待解锁。
比如在饮食恢复方面,最初玩家能够通过篝火做一些烤肉、烤虫子等几乎不需要工序的东西,中期则有豆腐、馒头等较为简单的食物,后期则有比较复杂的料理。 科技 的覆盖范围较大,从基础的木制品到后续的皮制与金属制有着多样的发展空间,提供成长感。
建造部分则是逻辑清晰,《帝国神话》中玩家建造的大多是一个“模板”。举个例子, 游戏 中玩家在建造木墙后,这一木墙可以被选择成窗框墙、门框墙、室内隔断矮墙等六种墙壁并放置,在一定程度上节约了玩家的时间与精力。
同时本作各个建筑物品的啮合方式也比较容易上手,放置好地基后,其他如墙壁、门等部件会直接根据啮合点吸附到已经放置的建筑物上,不用太担心手抖把东西放歪然后再拆除重新建造摆放的情况。
实际上《帝国神话》的内容相当丰富,开放世界中还有一个个生物或资源据点,玩家还有机会在野外看到天然的田地并进行种植,驯服野生马匹,也可以探寻独特地点获得不一样的乐趣。
如果是开放世界多人生存 游戏 的常客,可能也不会觉得这些内容有什么特别,毕竟都算是“标准配置”。但作为一名普通玩家,《帝国神话》其实让我有些震惊,因为我没想到它能同时塞下这么多已经过市场验证、颇受玩家欢迎的内容与系统。
不要误会,这并不是在阴阳怪气。早些年在评论《星球大战:绝地 陨落的武士团》的时候,我就表达过“缝不是问题,包装才是问题”的看法,而《帝国神话》战斗等系统与 游戏 背景题材的融合,可能是我认为它最突出的特点。
在《帝国神话》的官方介绍中, 游戏 描述为“古代东方大陆为背景,高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游”。
所以,战斗是《帝国神话》的主要玩法之一。并且可以预见的,这也将是这款 游戏 后续运营、保持玩家活跃的重点所在。
《帝国神话》与近几年以“冷兵器对抗”为卖点的作品一样,战斗方式脱胎于土耳其夫妇的创作,不过在此之上,《帝国神话》进行了八方向战斗与按下/按住防御、松开攻击的逻辑与操作进化。但由于玩的时候对打的都是AI,所以也不好说这套战斗机制在 PVP 中会有怎样的效果。虽然打流兵和野猪时我感觉自己火力全开,仿佛一代战神。
同样的,在东方大陆闲逛时也有机会招募一些手下,玩家也能对他们发出一些阵型、移动、攻击相关的指令,也可以管理手下的装备、携带物等等当作移动背包,可以说是功能性上一个不落。
而在这一切的基础之上,我认为本作若能成为“全村最靓的仔”, 游戏 中大量的系统、内容与“东方背景”的融合功不可没。比如 游戏 开场选择服务器时,不同服务器采用一整块大陆中不同的地点,而关隘等两地相接之处则是玩家施展拳脚的舞台;玩家间可以共同组成“势力”,势力与势力之间可以争夺“县令”职位,身为县令的势力将能获得统治权与优势;“县令战”之上还有“太守战”,“太守站”之上还有“关隘战”。
回到非对抗部分,我们也能看到同类 游戏 中有趣的内容转换为了更具传统的表达。比如玩家可以通过在 游戏 中进行有意义行为提升称号获得能力加成,这些称号从平民到伯爵再到国公,进行了东方文化的包装;再或者 游戏 中的角色技能,部分也有廉颇之志、破釜沉舟这样的名字;又如 游戏 中的技能树,丹炉、器具、巧匠等措辞都会帮助玩家沉浸到 游戏 想要呈现的古代东方文化背景中去。
从我个人近十小时的体验来看,《帝国神话》是一款内容齐全的作品,对于很少接触开放世界生存 游戏 的玩家而言,通过本作入门会是一个不错的选择,毕竟“能有的它全都有”;对于开放世界生存 游戏 的常客,有机会看到本作是如何通过包装,将 游戏 内容以更亲切的状态呈现在玩家的面前。
而经过诸多作品的洗礼,我更看重的其实是《帝国神话》单人/PVE部分的体验。从这个角度而言,本作作为一款东方背景的开放世界生存 游戏 算是优秀。 游戏 中的资源与 科技 都传达出了古代生活的魅力,而非常详细的主线/支线任务能够指引我如何在 游戏 中建造出各种自己想要的小玩意。
换句话说,我认为《帝国神话》可以当做一款单人/合作生存 游戏 游玩。目前看来本作有相当不错的网络质量加持,自己或者叫上三五好友在 PVE 服务器中过过日子会是不错的选择,丰富的机制与内容配合 游戏 的东方背景,玩家很容易带入到这个世界。
与此同时, 游戏 内 PVP 方面的势力排行榜、每日任务、每周任务,可携带物资跨服游玩的设定相信能让喜欢该类型 游戏 的玩家血脉偾张,类似“集合出征”的关键词想必是抓住了一部分人的心理,相信这也是 endgame 阶段的主要内容。网络质量也一直是该类型 游戏 的重点,《帝国神话》服务器的低延迟能让玩家有不错的体验,而如果在后续更新中官方能确保服务器假设、反外挂、GM管理等方面的运营水平,并且能尽量兼顾独狼玩家与PVE玩家的体验,本作会有不错的成绩与表现。
到时候我就可以潇洒上线,在公共区域发消息:“我,老玩家,看创建时间,懂?”
Ⅵ 帝国神话开服务器要花钱吗
帝国神话开服务器是需要花钱的。玩家开辟自己的服务器,会根据服务器的类型不同缴纳不同金额的租金。自建私服等于自己开了个一个“房间”,可以把自己的角色设定为GM。
《帝国神话》玩家不仅可以在战乱纷飞的大世界中体验生存、建设、经营、创造等丰富玩法,还可以在宏大的战场中充分发挥战略领导才能,带领部族攻城掠地,最终打造属于自己的帝国。
帝国神话其他情况简介。
帝国神话中乎所有的野生资源均可采集、砍伐、驯养或猎取,包括树木、植物、矿产、动物等等,同时这些资源产出的二级、三级资源,又是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,以此形成生产关系网,加上不同材料对于成品品质的影响,在这个世界里,玩家可以创造不同的东西。
Ⅶ 《帝国神话》鲜游评测8.1分:从种田到冷兵器战争的一站式体验
在经过一段时间的体验后,紧随《帝国神话》抢先体验版上线的步伐,我们发布了本篇评测来简要聊聊这款古代东方风格显着的,国产冷兵器战争沙盒网游。
作为一款沙盒网游,《帝国神话》提供了一个64k 的超大地图, 游戏 有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏,进入服务器的所有玩家都必须从零开始、白手起家,在公元三世纪的背景下生存下来并建设自己的家园。
从捡树枝、石块甚至徒手撸树,到建造武器、狩猎、建设木屋,再到搭建各种工作台或者机械设备进行研磨、纺织以及高级工具的打造等。
你可以为角色选定出生地点和复生地点
游戏 中,我们的奋斗史可谓人类文明发展史的缩影。随着生产效率的提高和实力的提升,我们会开始不满足于现状,囤积粮草,招兵买马,在广袤的地图中 探索 、寻求更多资源、与其他玩家相遇,成为盟友或者打一架,并从中洞悉人类之间的战争是如何地不可避免。
这个时代虽不至于饮毛茹血,但一开始的筚路蓝缕仍然艰辛
从最终的成品来看,作为一款现今少有的沙盒品类新作,《帝国神话》丰富的玩法,加上市面上唯一一款古代东方背景设定,令 游戏 的实际体验颇具新意,并大大别于其它市面上流行的沙盒 游戏 。
虽然《帝国神话》有着多到数不过来的玩法系统细节,但经过梳理, 游戏 的主要条线其实主要是围绕着两种基本玩法展开,并以其他玩法要素作为拓展和填充:
1. 高自由生存沙盒。采集资源、种田盖房、模拟建造。
2. 冷兵器战争模拟。拉帮结派,骑马砍杀,攻城掠地。
如果一定要把这款 游戏 和以往的 游戏 做一个类比,《帝国神话》像是一个在生存沙盒中实现骑砍大会战的 游戏 ,它比骑砍多了生产经营要素,比起方舟在战争要素方面更为细腻拟真,主流的玩法是在 游戏 前期进行从无到有的发育,到了一定阶段后,在维持大本营正常运转的同时投入一场又一场战争。
虽说也可以专心种田,但按照普通玩家的脑回路
前期的各种发育如果最终不是为了打仗那将毫无意义
其实当一款 游戏 集成若干种玩法,如何设定统一的数值标准,将不同要素完美融合成一个整体,而不留下太明显的割裂感和各种bug,其实会比想象中要困难很多。
在实际的游玩中,无论是数值设计还是流程推进,于细节处还是会值得商榷和推敲的地方。例如过多的基础资源数量需求人为地拉长了收集的过程,让资源的搜刮变得枯燥;过早地解锁一些在后两步才会用到的技能,缺乏一种丝丝入扣的推进感。
一匹狼正在野外追逐野兔,看到有人来了,丢下兔子转头攻击人类;人类急忙向孤狼射出箭矢,却发现手头的箭不够了,只好往水里逃跑;狼也跟着跑到水里,但是在浅水区扒拉了几下,就知趣地回到岸上,慢慢走远。
此时天色已暗,天上闪烁出繁星点点……在 游戏 高自由度和合理细节的加持下,《帝国神话》的 游戏 过程中往往会形成一些个人化的令人印象深刻的瞬间。
有点海上生明月的意思了
在拟真方面,《帝国神话》有着很多严谨的细节设定。以生产粮食为例——要造出锄头拓土,还要考虑到土地的疏松、水分的灌溉、肥料的充足,收获的小麦要放进石磨磨成面粉,最后在炊事用具中制成馒头,整个过程相当真实考究。
作为 游戏 前期的主要玩法,造兵之前的开荒并不只是打仗前作为点缀的小甜品,而是一个庞大拟真的成长体系,对喜欢生产经营的陶渊明式玩家是利好,也是一处酣战后休 养生 息的港湾。
在前期的 游戏 中,玩家从掀开 游戏 系统的一角,满满窥见 游戏 系统的全貌。在技能树系统中,玩家的能力被细化为25条养成线,1200多个生产配方,在漫长的试玩过程中只用到了其中不足两成,养成空间深不见底。
游戏 的玩法系统非常多样,并且整合的比较妥当,没有芜杂费解的地方
游戏 中,玩家可以捕捉并驯服多匹野马作为自己的财产,不仅可以作为坐骑,还能帮助背负重物,提高生产效率。不同的马也有品质之分,属性优秀的良马可以升级点出特殊技能。
《帝国神话》的动物都有雌雄之分,因此可以通过给马配种生产马驹——如果你在这方面技能专精,在公会中当一个整天饲马的弼马温、为大家提供战马需求也未尝不可。
无论最终有多少匹马,当年驯服第一匹马的欢欣永远是难忘的感觉
游戏 允许玩家拥有10个NPC作为帮手。
在野外出现的绝大多数人都可以收服作为自己的武将,获取方式多样,比如在流民营地招募,满足他们的要求就能获得他们的效忠。不过NPC和马匹一样分三六九等,越容易获得的武将属性值就越差,甚至存在一些负面特性,比如血槽低、容易饿。强力武将的获得更费周折,用钝器砸晕后还要带回牢房绑起来好好训斥一番,直到他屈服为止。
路上但凡看得上的都可以带回去当小弟
和战马一样, 游戏 可以随意定制手下NPC的装备,同时 游戏 提供了精细的指令机制,跟随待命、切换武器、骑乘作战、指哪打哪全都不在话下。
可能是考虑到服务器的承载压力,出征时最多能率领5名武将,剩下的人可以在家里老老实实搞生产,或者悄悄搞训练提升自己的战斗属性,然后惊艳所有人,再不济还可以在家里摆个弩炮,让他们端着站岗御敌,只要给口饭吃就可以。
上得了战场,干得了磨坊,完美的工具人
在打造足够多的战争机器之后,作为不同势力之间最高级别冲突,攻城战在所难免。这可能是不少《帝国神话》玩家玩这款 游戏 的最终目标和最高乐趣所在。可以在前线建立基底,贮存物资和复活点,运用战略战术疯狂拉锯,最终一举捣毁敌方窝点,虽然工程浩大,如果棋逢对手战事更是旷日持久,但胜利之后个中滋味自然是回味无穷。
招呼一群小弟一起攻略敌方城池,是 游戏 的高光时刻之一
游戏 采用了八向格斗机制,虽然有更好的动作效果,但对玩家的操控能力也提出了更高的要求。而《帝国神话》考虑到了这一点,同时加入了更易上手的四向格斗机制,帮助玩家实现从易到难的过渡。
其实早在一开始撸树撸矿就已经适用了八向式攻击
游戏 的掉落系统非常残酷,当角色暴毙以后,身上穿的、包里带的物品将全部掉落,如果有人在旁边,就可以把你的东西全部摸走,当你复生,又回到了像当年初生时的状态,除了裤衩,啥没以后。所幸比起前一次测试,此次引入了对新手的保护系统,死去后可以原地复活原地收回装备,保障了自己的财产安全。
但是也要在规定的时间内去寻回物品,否则...
前期《帝国神话》的高清画质宣传片相当不错,也让人不免担心 游戏 是否是显卡杀手。事实上大部分人的机器很难达到宣传片那样恐怖的画质,好在《帝国神话》对电脑的配置下限放得很低,在低资源消耗的情况下仍然保持了非常养眼的水准,在各类特效全低的情况下画面也仍然能保持不错的观感,体现了制作团队对虚幻 游戏 引擎深刻的拿捏理解以及良好的调试优化功底。
游戏 中到处显现古代东方元素,更像是类似“世界音乐”的“世界风”,海外接受度更高。像这样包罗万象的 游戏 ,细节打磨同样会是一项非常庞杂的工作。 游戏 的部分细节打磨得很好,甚至会让人觉得巧妙,而值得激赏的是,团队也能积极根据玩家反馈及时调整细节上尚有的不足,从每次补丁升级时长长的更新列表就能感受到团队的勤奋和精雕细琢的精神。
作为市面上第一款古代东方背景的大型沙盒 游戏 ,《帝国神话》比起它的沙盒 游戏 前辈们有着新世代的创新思路和别致面貌,通过差异化的大胆尝试和迥异的设计脑洞,容纳下不同玩家的多元诉求,玩家们也能在它的不断进化中看到一款有抱负的 游戏 的自我要求。
Ⅷ 帝国神话死了包会消失吗
帝国神话死了包会消失,在帝国神话中玩家死亡包裹有30分的时间,如果玩家在30分钟内没有拾取包裹,就会消失。但是该游戏20级以前有新手机制,死了不会掉物品。
该游戏20级/1500熟练之前均为新手阶段(满足其一就会失去新手保护),游戏内可以进行原地复活,所以即使死亡也可以使用原地复活来拾取回你掉落的东西。
帝国神话玩家的注意事项。
玩家在玩帝国神话时要注意,该游戏中1个服务器为1县,16个县组成1郡(16个县城包含了pvp和pve服务器),所有服务器之间可以互相传送,没有接触过大型生存沙盒的朋友,你就当是过图理解就对了,光着身子不携带物品不收任何铜币,携带物品会按品阶与数量收取铜币。
Ⅸ 帝国神话怎么去其他服
帝国神话是通过驿站去其他服的,玩家在去其他服的时候,如果距离较远,需要2个小时的等待时间。驿站每个服只能放置1个,一般是放在老家里面。跨服时候这两个操作方法相同,都是花费不同铜币。
把物品放在驿站背包/马车,武将放在武将栏、马匹放在马匹栏,注意武将和马匹不能带装备传送,只有玩家可以,倒计时结束后势力驿站长按E传送,就可以到达其他服务器了。
帝国神话其他情况简介。
在帝国神话里,几乎所有的野生资源均可采集、砍伐、驯养或猎取,包括树木、植物、矿产、动物等等,同时这些资源产出的二级、三级资源,又是生产其他食物、工具、武器、服饰、建筑的必要材料,以此形成生产关系网,加上不同材料对于成品品质的影响,在这个世界里,玩家可以创造不同的东西。
Ⅹ 帝国神话怎么看自己在哪个服务器
玩家点击创建服务器之后等一会,然后再自定义服务器里面找你开的服务器即可。如果遇到服务器外部地址错误的问题需要把游戏端口号改一下,别用默认的即可解决。《帝国神话》一听名字很多人可能以为很有年代感的帝国时代之类的游戏差不多。其实这是一款属于中国人自己的沙盒生存游戏,更像是方舟之类的游戏,只不过没有那么玄幻,更加真实。在《帝国神话》中,每一位玩家都是白手起家,针对采集模式,游戏中高超的虚幻4引擎为玩家创造了更自由的采集选择。哪怕是游戏中的一株草,一棵树,一块儿小石子,都可以被玩家拿来破坏采集。《帝国神话》在虚幻4引擎下,不但画质高品质呈现,玩家自由度也得到了极高的真实还原。在这里自给自足才是王道,哪怕是常见的一把斧头,玩家也要通过采集树枝,石块和茅草才能制作。