Ⅰ 热血三国sf 如何弄
最好的方法就是出大量的弓兵去刷野地,其他兵种基本不用
一般地,野地有多少兵就派相应数量以上地弓过去打,这样可以确保打完自己不会损失兵力
如果由高武勇的将领带领的话可以少点弓也没问题
没高武勇的将也不够弓兵就再带少量的刀盾兵(血多防高,专职做炮灰)
列个我自己打出来的数据(10级野地)
100以上武勇将带领,1.5W弓兵,野兵基本上还没打到我就全变刺猬了,除了强盗(野地的刀盾兵)超多的情况会死一点点
50武勇以下将领带,同样1.5W弓,除非碰到野兵只有1到2个兵种的情况,不然每次都要死个几百以上
还是50武勇以下带,1.5W弓,1K盾,这样打最多就死十几个盾
接下来说打的战术
有人说弓兵防太低血也少,而且每次野兵都先选择打弓兵,一场打下来损失过半
其实只要把弓兵设定全部后退就可以了(其实已经在最后方了,不过只要设定后退了就不会前进),开战时两边距离大概是1500左右,野兵除了马贼,其他的都每次只能前进200~300,等那些兵跑到你面前都给你射死了,要是不设定后退,第一回合可能野兵还打不到你,第二回合就能砍死你一大半了.
对于马贼,由于弓兵打超过有效射程的敌方时伤害会减半,但是马贼第一回合一冲就进入有效射程了,所以弓兵会自动选择优先打击有效射程内的兵,这样马贼第一批上来就挂了,剩下在后面的兵也一样等死
设定在 校场->出征->出征战术->野地战 把弓兵全部设后退,带炮灰刀盾兵也设后退,这样不用每次打都自己指挥,直接把兵派出去就可以等着看报告了
当你全部前进时,野兵会先打你的弓兵 ,但是当你全部后退时当野兵逼近你会先打你的刀盾兵 (不知道为啥会这样,不过能保住脆弱的弓兵是好事 )
攻占城市
尽量找民心为0的城打吧
打高民心值的城真的是件很烦的事,昨晚打了个84民心的城,用了5个多小时 (中间有一个半小时没玩,民心给恢复了些)
第一批过去打是清对方的兵的,要多派些兵(打前先侦察)
第二批开始就把兵力分成多批过去打,慢慢把民心磨下来,战报里经常看到"民心下降了xx-0=xx"(前后2个xx是同一值),这个xx就是当前敌城的民心值
每批兵最好3000以上,少了基本不掉民心
几百个兵就不要过去了,城里的义兵能把你灭了
出征会耗费大量粮食,不过别担心,你的兵打完会带回大量战利品的(穷城就别打了,自己开个新城好过)
占领后如果敌城有守将,守将都变会成你的,不过这有BUG,那些将光领钱不做事的 ,不能对那些将下任何命令,包括解雇,只能看着将白领俸禄
Ⅱ 我想代理热血三国
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Ⅲ 热血三国多久合服一次
热血三国一个月合服一次。热血三国游戏合服一般都是十个邻近的服务器合成一个服务器,十个服务器都有(假如是吕布),那合服之后那十个吕布都变成普通将领,属性不变,十个服的玩家所有名城变成普通城池,里面建筑等级不变,在一个月左右合服一次。
热血三国游戏的资源生产技巧
资源生产:个人觉得,初期的时候4木,3石,3铁,2粮的资源发展较好,因为初期粮食用的少,主要木头和石头,而且有多余的铁矿和石头可以拿去市场卖,那卖来的钱也够买双倍的粮食。
新手保护7天内,资源发展和人口并重,其他的按任务走,资源田地都造满,别往9,10级冲,太耗资源,你算算平均的10个1级资源,和一个10级资源田,产的资源差不多,但是10级的资源田花费的资源相当高啊,新手怎么可能存储那么多资源 。
个人认为,初期的时候刷野不要造那么多义兵,没用,一打仗,你看那死的都是一片一片的,浪费时间和资源,还不如直接出弓箭,射程远,而且死伤少。
Ⅳ 热血三国的攻略!!!!!!跪求!!!!!!
1.内政建设
城池建设
城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。
城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。
建筑建造
玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。
资源生产
玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。
黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。
每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。
民心建设
玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。
所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。
当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。
注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。
玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。
玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。
人口发展
人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100
控制税率
赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为你的国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你可以利调节税率的高低。
建立新城
当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。
为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。
[编辑本段]2.市场贸易
市场说明
市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。
市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺你的时候,你可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。
[编辑本段]3.科技发展
科技研究
《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。
[编辑本段]4.玩家信息
玩家信息
点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。
所属联盟:
一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。
声望:
你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。
城池数:
主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。
人口总数:
主要受民房的等级、数量限制。
[编辑本段]5.军事发展
兵种介绍
《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。
义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。
长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。
辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。
铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。
床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。
冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。
投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
[编辑本段]6.攻城略地
占领城池
在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。
城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。
从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。
占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。
占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。
占领状态持续时间为24小时。
占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。
在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。
在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。
如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。
如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。
侦察敌情
派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。
运输派遣
(1)、运输:
派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
( 2)、派遣:
<1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣军队到野外区域驻守;
攻城战
<1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
<2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。
<3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。
掠夺战
派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。
[编辑本段]7.世界地图
地图操作
通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。
在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。
点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。
世界设定
热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。
州郡分布
热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。
玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。
野外地形
热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
平地:可以筑城。
草原:增加粮食产量。
沼泽:增加粮食产量。
湖泊:增加粮食产量。
森林:增加木材产量。
荒漠:增加石料产量。
山地:增加铁矿产量。
每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。
野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。
一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。
玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。
[编辑本段]8.武将系统
将领属性
将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。
将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
招募将领
点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。
将领战败
将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
1.几率逃回自己的城池;
2.率逃亡在野或死亡;
3.几率被俘成为对方的将领。
如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。
出征战败的将领,逃回出发地。
没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。
守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。
历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。
[编辑本段]9.名将捕捉
有的人一直分不清楚客栈将领和名将有什么区别,
我抓到过不少名将 我可以告诉大家 其实名将的统御值是很高的
有的将的统御甚至是等级的2.5-3倍
这个是什么概念呢,同样是100级的将,大众装备的情况下
客栈将领 200武力算是很高的了 但是他能影响的部队只有 100*200%(统御科技)*100(每点统御对100部队造成影响) 也就是2万人,只有2万人的攻击力能享受200%的加成,这样10万铁骑只是等于8万无加成铁骑+2万有加成200%攻击的 战力只有12万铁骑无将状态的
但是名将是什么概念呢,好点的名将 到100级 有250统御
能够影响250*200%*100=5万部队 10万的铁骑 可以发挥出15万的效果
而对于小范围的战争
5万铁骑就可以等同于别人的无将10万铁骑
这还仅仅是 武力对等情况下的 名将,
名将的武力实在是比客栈的高太多了,而且还能洗点
优势的确太大了
说了半天 名将的优势,但是怎么抓名将呢,正文开始:
首先选定一个名将,目前野地名将主要集中在 外藩,
就是各少数名族,羌族的,基本上都是野地名将,
比较冷门的公布几个吧:
芒中,刘豹,越吉,带来洞主,柯吾,杨锋等等,至于孟获孟优那些 有些历史常识的人都会知道,他们是外藩的统帅,不过这些基本上被抓光了,选定将的时候,在排行榜上观察武将的属性和有无君主,然后花1000黄金看看是不是外族的,就可以确定该将是不是野地将,能不能抓了。想必到了大夫的人,尤其是科技满了的人,黄金是没什么用处了吧,至少我的黄金一直都是8位数以上,联盟的兄弟缺少都是到我这里来拿,多搜查下花不了多少钱的。
选定了武将之后,就要准备开始抓武将了,
目前版本的普通玩家最高的爵位只是大夫,大夫能抓的将的等级区间为60和60级以下的
这种野地将多半已经让人抓走了,而自己选的将是大于60级的,怎么办呢,
其实很简单,这个游戏有一个设置,那就是你俘虏了这个将之后,这个将的等级会在原有基础上降低,降低的具体数值是,70级的没俘虏一次降低2级,60+级的俘虏一次降低3级,就是说一个71级的将俘虏几次就会降低城71,69,66,63,60,5次就可以让大夫抓到了,但是这5次并不是说你在客栈打听一次,然后出一次兵就可以抓住然后降级了,没那么容易,这个游戏开发者加大了捕捉名将的难度,平均4-5次才征战才能俘虏一次名将,这个是平均数据,但基本上没什么稳定的数据,我基本上1-10次抓住武将都有试过,而且这些次数很平均,并不密集在4-5次。我个人认为,掠夺和占领抓到名将几率是一样的,而祭天会对抓捕名将的几率会造成影响,至于把野地占满,然后再去用占领抓野地这种做法,我个人认为这个只是新手和经验不足的做法,这个方法避免了由于兵力过大,导致名将逃跑,使得要从新去客栈查询地址,我在这里顺便公布一下各级野地抓名将需要兵力的数据吧,跟打野地有一些出入,因为名将的野地经常会出现辎重车和斥候这些非作战单位,他们占用了高级作战单位的位置,具体数据是:0级野地2QQ。1级4QQ。2级8QQ。3级20QQ。4级35QQ。5级110QQ。6级150QQ。7级400QQ。8级800QQ。9级1600QQ。10级3500QQ,(QQ不是腾讯那个QQ,是轻骑,注明一下)。如此一来,抓名将的思路就很明显了,
有了目标,和抓捕的兵种,以及兵种数量,还有可被招降的机会,强大的名将肯定就比较容易了吧。
我个人通过接近1个月的在 舌战群儒 追捕 名将的经验,在离开这个游戏之际也公布给平民玩家吧,不肯投入多少元宝的朋友。
1.如果你不打算花大量的精力和财力去追捕一个名将,你就不要选那种太好的名将,比如孟获,孟优,当你把等级打下来了之后,那个将最终不一定落在你手里,我抓某极品名将到63级时,11抓未中,让人抓走,很伤心。孟获的确非常的优秀,作为一个君主,他的统御值甚至比一般的名将还要高出1倍。
2.当你有开箱子有很多迁城令的时候,不要把他们过早的用在了降低名将上面,就算你抓的是越吉(统御为等级的2.5倍左右,60级时仍有150+统御),这种二流的名将到了66,63级的时候,想拣便宜的人绝对不在少数,到了65级以下,基本上,名将每飞一次,你就要跟着迁城,保证路程在1小时以内,这样才更加有可能比别人先到名将的野地。运气不好仍然要花10级个迁城令才能成功抓到他2次。
3.多准备锦囊,甚至花元宝买一点,多用智力将去抓名将,这样更方便你使用技能,通常千里奔袭的意义不是很大,反倒是金蝉脱壳可以让的城更早的飞起来,而且金蝉脱壳会更加便宜,城不到10个的朋友可以考虑,多使用金蝉脱壳免得城支离破碎,将来还要靠高迁城来飞。
4.避免在上网人数高峰的时候释放将领,如果你成功的俘虏了将领,没有必要在上线人数的高峰期释放他,你放了他,如果他跑到人家门口,被人抓住了,你再指望别人释放就有些困难了,自己掌握给名将降级的机会才是最好的,但是不要超过24小时就要放掉一次,不然可能会逃跑。
5.这个游戏的刷新时间是每小时整点刷,就是名将信息更新的时间为整点 17.00;18.00这样,那么你可以在比如早上的话,7.03分放掉名将,在排行榜上上7.59的时候即使你没抓到名将,那个名将在排行榜上仍然在你名下,不会轻举妄动,去搜查那个名将,到了8.00甚至9.00再有人搜查,你似乎已经抓到名将了,这个服务器的刷新机制,似乎也被应用与刷新箱子和开箱子,我有40个野地采集,个人感觉都是在整点过后的出箱子几率和开箱子几率会比较大。
[编辑本段]10.系统
计谋一览
草木皆兵
城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。
空城计
城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。
抛砖引玉
城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
坚壁清野
城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。
关门打狗
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
妖言惑众
成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。
挑拨离间
成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。
调虎离山
成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
借刀杀人
攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
声东击西
改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
打草惊蛇
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
十面埋伏
被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。
金蝉脱壳
让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。
暗度陈仓
调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。
奇门遁甲
瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
八门金锁
将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
计谋使用
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。
[编辑本段]11.情报系统
军队动态
军队动态:显示正在移动中的军队情况。
敌情警报
敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。
要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。
烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。
M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1时:敌人进攻的目的地
M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3时:敌人到达的时间
M=4时:敌人的君主
M=5时:出发地
M=6时:敌人的兵种
M=7时:敌人模糊数量
M=8时:各兵种人数
M=9时:带兵将领等级
M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
公文报告
“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。
[编辑本段]12.工会联盟
建立联盟
一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。
在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。
Ⅳ 关于热血三国
热血三国有很多服务器(例如91wan、4399、game2等等等等太多了),每个服务器都有很多区,不知道LZ是说的哪个服务器?
Ⅵ 热血三国详细攻略
这是初期的攻略,给分的话我再给你贴!!!!!
第一阶段:新手任务阶段
基本按任务菜单中从上到下顺序依次完成新手任务,如果出了脱离保护、名声鹊起、交通便利这三个任务先不要做,因为目前状态是无法完成的。要注意别同时做两个任务,也别同时升级资源矿,万一任务无法完成拿不到奖励无法继续任务就惨了,那要等好久的资源,另外只加钱的任务可以在能保证继续做下一个任务的情况下完成。
完成新手任务的一些说明:
1、先将税率调到0
2、首先完成造房子任务,完成任务后先别拿奖励,升级了房子再拿奖励,不然奖励100人口正好到达人口上限,人口在做新手任务的几个小时都不会增加反而可能会下降。
3、造了客栈、招贤馆之后要招收武将,不要升级客栈,否则很可能后续任务做不下去,可以用招贤榜,如果有内政60、70、80的一定要招,非1级武将可以用洗髓丹洗点,然后将升级点数都加在内政上,一个高内政武将对前期发展相当重要。如果没有,在当前状况下只要有1级内政超过50的一定要招,如果没有可以随便招个1级的就行,以后随时关注客栈,再换武将。初期钱是很难搞到的,招到武将以后要将税率调到非负数就行了,保证人口的最快速增长率,初期人口增长太缓慢了。
4、招兵和和陷阱任务目前只能一次性造10个才算完成任务
5、做掠夺野地任务前要先看一下紧靠着自己城的位置是否有0级野地,如果有先将招贤馆升级到2级,万一抓一个好将就爽了(几率比较低),再造20义兵,带着30义兵再去掠夺才能基本保证能够胜利。如果紧靠着的四块野地没有0级的,带1个义兵随便打一下,目前失败了也算完成任务。不要跑远处0级野地,因为义兵的速度打紧靠着的四块野地也要5-10分钟,在做这个任务的时候还不能同时做别的任务,只能等时间。
6、目前1个斥候就能完成侦察任务
7、占领野地任务要看周围的情况,如果附近有0级野地,有30个义兵,将领如果不是太差就能完成,如果运气不好附近只有1、2级的就要考虑升级到枪兵或者刀盾兵,因为先要侦察,根据侦察情况和手头资源决定,具体侦察情况如何分析
流民=义兵
匪兵=枪兵
强盗=刀盾
马贼=轻骑兵
山贼=弓箭
1-9:几个
10-24:少数
25-49:小队
50-99:一些
100-249:一群
250-499:许多
500-999:大队
1000-2499:大群
2500-4999:大批
5000-9999:巨量
大于等于10000:无数
8、完成占领野地之后可以将手头的兵解雇了,只留下1个斥候。因为新手期不会被攻击,低级兵种留着浪费粮食。假如在完成任务的基础上,周围有1级地形加成的地,可以考虑占领2块资源加成5%的地,能占就占,不能占就算了不要招兵,要节省资源啊。
第二阶段:快速发展阶段
做到只剩下脱离保护、名声鹊起、交通便利这三个任务,如果招武将没有浪费太多的钱,这时候应该有2w左右的钱和各种资源,正式开始建设城,我的规划是18个房子、2个兵营、其他设施各一个,以全力发展人口为主(如果以后打算以战争为主,脱离新手后可以拆了房子再建兵营)。
1、首先建房子,因为2级官府只能建到3级房子,算好需要多少资源能建满18个3级房子,不足部分可以在市场向商人买。
2、完成18个3级房子再开始资源建设,切忌不要同时开始房子和资源,否则房子造不满人口增长率要低很多。
3、这个过程中税率保证不要负数,尽可能的低,根据我测试,在人口上限一定的情况下,人口增长只和税率有关,税率越低,人口每次刷新增长数越高。
4、整个过程中要经常看看客栈有没有高内政或者武力的武将,要是有就招来。
5、我资源的规划是2田5木4石4铁。在建设资源之前先要将全部钱留下5000做为万一碰到好武将的雇佣金,其他全在市场买成资源,买的资源加上手头剩余的资源要按照7:17:11:2的比例来买,这样正好符合按照规划资源田升级的资源比例。注意要同时升级,也就是说都造一个,然后都升级到2级之后再升3级,这样效率才高,另外升级的顺序是田、木、石、铁,升级完一种再升级下一种,这样的效率才高,因为这四种同级别越往后需要的资源数量越多,而且因为田比较少,要先升级田,只要注意中间不要浪费粮食来赈灾等,2田足够用来升级还有富余,等脱离新手之后再增加田不迟。
6、当手头资源化光,开始等资源的时候,基本上已经普升到4-5级了
第三阶段:新手后期
1、当人数增加到1000左右的时候就可以考虑将税率调整到50%,这样收到的钱最多。剩下的就是等资源等时间了6级之后基本上1小时才能升级1块地。
2、不要招兵,血泪教训啊,太浪费资源了,而且这阶段的兵不强,还跑得极慢,不要试图完成名声鹊起任务,你完成了就会发现现阶段得不偿失。
3、有钱不要买资源,只要钱够就去升级书院的练兵技巧。因为4级练兵技巧是2w,5级练兵技巧要4w的钱,花费时间也很长。要完成交通便利任务首先就要升级练兵技巧到5。 4、在资源到6级开始升级7级的时候,人口开始不够了,这时候就要调整税率,只要保证人口数量增长到人口稳定能够满足工作人口需求条件下,税率越高越好。
5、优先完成交通便利也是为了能够尽快的出轻骑,在打低级野的时候我觉得最好用轻骑,比弓箭跑得快跑得远。所以在保证持续建造资源(后期建造资源时间很长)的基础上优先升级的顺序应该是
1)招贤馆升级到能够预留一个空位
2) 匠铺到5级
3) 马厩1级
4) 升级5级练兵技巧之前将书院和两个兵营分别升级到5级
5) 酌情考虑升级1-2级校场、市场、客栈
Ⅶ 热血三国如何建立玩家主城
建主城首先要有名城契约,这东西可以通过混赤壁完成全部主线任务获得,也可以在某些充值活动中冲点钱来换。
之后要有一个官府是10级的城池,建议其余建筑都9级,城里12~14民房,6~8军营,不要鸿胪寺,这东西没什么用,其他所有建筑各1,城外4石,5或6铁,6木,其余全部农田。然后再建造一个和这个城相同规格的城,官府9就就够了,然后合城就可以了,这样效果会非常好。以后合城也像这样就可以了。一共只能合5次,建议把建筑等级提升到一定境界再合哦!
希望对你有帮助。
我是双线80服并吞八荒的紫金南宫,有事情你可以继续提问,我会时常关注的
Ⅷ 热血三国分城怎么建设
要看你的分成是资源城 还是兵城了 这是大众方案 (1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
兵营10-12
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
(1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。
内部建设(32个)
兵营10-12
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须)
书院(必须,共享各种科技)
市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用随运。)
仓库(非必须,目前仓库太小了)
驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。
(2)资源城方案
资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。
生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。
存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。
保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。
调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。
买卖资源:多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。
城市内部建设参照兵城:把兵营换成仓库就好。市场/驿站都要造,并尽量升高级。
仓库10左右
招贤馆(必须,否则无法控制武将)
烽火台(必须,尽量升高等级)
校场(必须)
市场(必须,6级以上最好。)
书院(必须,共享各种科技)
驿站(建议,后期经常长距离运输。)
其余为民房约15-18
铁匠/工房/马饲/客栈/兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。
Ⅸ 热血三国分城怎么建设
您好,!!!我是长江浪很荣幸能为您解答! 建议3粮城(其中一粮城11个采石场)1木城1铁城。☆⌒(1)兵城方案
兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。内部建设(32个)
兵营6个
招贤馆1(必须,否则无法控制武将)
烽火台1(必须,尽量升高等级)
校场1(必须一级可出兵1W兵,10级出兵10W)
书院1个(必须,共享各种科技)
市场1个(必须,升到9级可存放810W资源)
仓库4个(必须,)
驿站1个(必须,从兵城发兵到另外的城速度有加成)
民房10个
其他各建筑每样一个。
城内各建筑有资源的情况下还是都要升到9级为好,像铁匠和工匠可以最后才升, 资源建筑方面。如果你想爆铁骑,那你铁矿要14个,木场4个,石场4个,其他为粮田
如果你想爆枪兵为主,你的木场要12个,铁矿6个,石场4个,其他为粮田 粮城建设。 8间仓库,2个兵营。10间民房,其他 各一, 城外资源建筑,1石,1铁,1木,升到6级就行了,其他全粮田 等你城内城外的建筑全升级到9级后,你拆了一石一铁一木,改成全粮田。 这样一个纯粮城就造好了。
_⌒☆如果我的回答对你有所帮助的话!六星采纳。谢谢!长江浪对您地温馨提示;楼主长期坐在电脑会对身体有所影响的,请休息一会哦!祝你过得开心愉快!
Ⅹ 热血三国如何建立玩家主城
需要:名城契约
10级官府城池
重点:只需要1军营,仓库建议多几个
城外全部粮食
作为牺牲的城池城内多军营到9城外随意
主城:不是用来出兵的,是用来打架的。军营是用来转化兵种的,需要科技等支持。
资源自然是粮食建议全农田。
道具有了你可以实现全15的梦想,努力吧!
望采纳~