‘壹’ 服务器与普通电脑之间的区别是什么
目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。
从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。
从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。
任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。 个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1.CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。
‘贰’ 服务器和普通电脑的区别
这个区别还是比较大,主要的区别如下:
1、稳定性差异,服务器的稳定性要比普通电脑的稳定性要强的多,比如电源或者网络等都是要求双线路或者更多的,这样能保证服务器长期的稳定性。
2、其他的硬件性能。为了能面对更复杂计算和大的程序运行,服务器一般是使用专用的服务器处理器和比较大的内存,目的是可以承担更大的计算量或者并发量。
3、一些其他的性能。如风扇的赛热邓丽要高于普通电脑还有其他的硬件比如硬盘都是需要多块同时运行以实现更大的写入存取速率。
4、用途区别,服务器是用于网站或者其他游戏的服务器,普通电脑是用于办公或者家用娱乐。
‘叁’ 方舟方舟优品和普通蓝图有什么区别
有造出成品品质的区别,不过品质并不完全决定造出的物品好坏,每个蓝图详情里都显示有具体数值,造出的成品以蓝图属性和你制作等级加成为准,品质只是提高了蓝图的数值上限,垃圾的传说图纸比比皆是。
‘肆’ 游戏服务器与普通服务器有什么区别
首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。
‘伍’ 方舟生存进化,官方服务器和非官方服务器的区别是什么
官方只不能使用mod 而且没有任何采集 捕捉加成
私服可以使用主机定制的mod 一般都经验 采集 捕捉等等一系列加成
‘陆’ 方舟纯净服和mod服的区别
私服可以根据服主的设定的倍率和mod来玩,服主拥有相当大的权利。mod服倍率低发展慢,整体环境不太好。
私服的好处是上手快,延迟低,打物资和训龙非常快,对熟悉方舟有很大的好处。缺点是某些服的服主权力过界,手伸的太长,严重影响玩家体验,尤其在PVP服。
官服即官方服务器,理论上是不允许服主干涉任何游戏内容。官服倍率很低,发展慢,但是你会很珍惜当下,训得高级龙或打败Boss时会很有成就感。缺点是服务器不稳定,亚服不多,外服延迟高容易掉线。而且官服大环境差,新人PVP没有游戏体验,PVE无处建家。
‘柒’ 服务器和普通的PC机的区别有哪些
楼上回答的都差不多,但是都讲的不清楚.
1,专业服务器跟Pc完全是2种东西,硬件不同,当然驱动也不可能相同,当然Pc也有20000元以上的配置,这样的PC也可以做服务器,但是不是真正的服务器.
注意:下面提到的服务器都是专业网站服务器,不是指用PC高级配置来做的服务器。
2,外观来说:服务器托管一般分为1U,2U,4U,服务器的机箱都是横向的,原因是机房的空间是有限的,服务器都放在机柜里面,横向占用的空间少,所以必须是横向的,每高出来一部分,就要额外多付钱,所以如果你买一个高档PC去机房托管是4U价格,费用将是1U正常服务器的4倍。
3,硬件上面提到了,跟普通pC完全是2种硬件,比如cpu,一般都是采用志强2.0以上,一般都是双CPu工作,注意是2个CPU,不是现在所谓的双核技术,主板,硬盘要求较高,其他硬件要求比较低,比如显卡2M足以,可以不用声卡,普通100M网卡,光驱普通DVD就可以,软驱一般不需要,除非带有硬件锁需要软驱 。
4,至于楼上提到的RAID,说实话,我没有用,RAID有好处也有坏处,这里不着重介绍,可以到网上搜索RAID的用法,ghost备份一个系统就可以了,RAID得好处是同时对硬盘写入数据,相当于整盘的备份,但是消耗资源,而且一旦出现问题,感觉换硬盘还不如ghost恢复,其实RAID只能对那些对数据比较敏感的地方使用,比如银行,郑卷公司等,比如黑客攻击把你的数据都删除了,因为少1条记录可能要损失很多money。一般的用户完全可以ghost,但是安装就不推荐用ghost,而且好像没有听说什么好版本的win2000,win2003server得ghost版本,做服务器可不能使用winxp系统阿。
5,最后说使用,楼上说噪音,嗬嗬,如果有机会去网通,电信机房去感受下,几百服务器一起响起来像飞机场。汉,公司有一个4万的服务器配置,是企划作设计的,因为不是托管采用的是立式的机箱,但是块头比普通PC2个还要大,专业设计的服务器要求就不同了,显卡7600,内存2G,硬盘4个160G,其他跟网站服务器都差不多了。
搂主问的是什么服务器?
‘捌’ 服务器和普通的电脑机箱有什么区别
一、扩展性不同
1、服务器:确定具有足够的空间来增添更多的硬盘外设。
2、普通电脑机箱:不需要考虑太多的扩展性。
二、大小不同
1、服务器:服务器机箱必须要能装进放置机柜,而标准的机柜规格宽度是482.6毫米,相应的要想服务器机箱能装进机柜,宽度也是有标准规格的。
2、普通电脑机箱:普通电脑机箱的大小不受限制。
三、侧重点不同
1、服务器:偏重考虑散热,对防尘、抗震可能考虑偏少一些
2、普通电脑机箱:偏重考虑性价比。
‘玖’ 《明日方舟》官服和b服的区别是什么
1、服务器不同
b服就是b站代理的服务器,官服就是官方的服务器,两个不是互通的的。
2、下载方式不同
b服一般是在bilibi下载的,游戏开始会有bili标志提示,应用右下角也有bili标志,而官服就是在官网下载的。
3、预约奖励领取方式不同
b服预约奖励直接发送到你的邮箱里,官服则需要前往官网去个人中心进行礼包码的兑换,然后再发送奖励邮件。
4、预约奖励的不同
你在公测前就预约的话,b服会直接赠送四名五星干员其中之一,而官服需要你在预约期间就前往官网参加“紧急支援”活动去抽取赠送的干员一名,最高稀有度干员如上,但你没去官网参加这个预约活动的话,什么都没有,然而b服的话只要你预约了,就会直接赠送五星干员一名。
(9)方舟优质服务器和普通什么区别扩展阅读:
b服和官服《明日方舟》不互通,B服为渠道服,而官服和渠道服的数据是不互通的,B服和官服是不能互加好友一起游戏的。
官服安卓与ios数据互通,但玩家通过任意形式获取的“至纯源石”,都只将在获取时所使用的系统平台查看及使用,也就是说你在安卓或苹果上氪金或者通关任何方式获得了源石,那么这个石头只能在这个系统上使用,换手机系统这个石头是不会继承的,就会显示为零。其他都是可以转移的。
‘拾’ 服务器和普通PC有什么区别
服务器和PC是硬件的概念,他们之间不同之处是:性能,可扩展性,易管理,稳定性等。简单来说,以目前主流的双路四核服务器来说,他可以安装两颗四核处理器,达成8核心,pc就不可以了。他可以支持24G内存,乃至更多,PC也不可以。这两点是扩展性和性能。服务器主板,内存,硬盘,在稳定性上也有很大的区别。主板,在用料上比pc板好很多,硬盘是企业级的,平均在100万小时无故障,缓存也是16M,转速可以达到15000转(PC机的sata2硬盘只有7200转),服务器的内存是带ecc校验的,在数据出错误的时候不会蓝屏幕。 PC和服务器都是基于Intel处理器的计算机架构,有相同的外部接口如IDE、PCI等。不同之处在于,服务器一般使用SCSI硬盘,支持多CPU,可靠性高,运行服务器用操作系统软件,而PC一般用Windows 95/98这样的PC用操作系统软件。PC机与服务器最大的差异就在多用户多任务环境下的可靠性上。服务器是面向24 x 7运行设计并制造的,也就是7天24小时不间断地运行,这正是服务器最大的含金量所在。用PC机当服务器的用户一定都曾经历过突然的宕机、意外的网络中断、不时的丢失存储数据等事件,这都是因为PC机的设计制造从来没有保证过多用户多任务环境下的可靠性,而一旦发生严重故障,其所带来的经济损失将是难以预料的。