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魔兽世界新服务器有什么区别

发布时间:2022-11-13 06:27:17

⑴ 魔兽世界普通服务器和PVP服务器有什么区别

你说的普通应该是指PVE服务器,两者最明显的区别是PVP服务器联盟和部落见面是可以直接打架的,而PVE服务器需要开启相关选项后联盟和部落才能互杀

⑵ 魔兽世界PVP服与普通服有什么区别

魔兽世界PVP服与普通服区别为:侧重点不同、野外不同、资源不同。

一、侧重点不同

1、魔兽世界PVP服:魔兽世界PVP服在玩法上更侧重于玩家对战、阵营攻坚、城池攻防。

2、魔兽世界普通服:魔兽世界普通服在玩法上更侧重于NPC对战、做任务、打副本。

二、野外不同

1、魔兽世界PVP服:魔兽世界PVP服在野外上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。

2、魔兽世界普通服:魔兽世界普通服在野外上,玩家间不可以随意攻击敌对阵营的玩家。

三、资源不同

1、魔兽世界PVP服:魔兽世界PVP服由于玩家在野外容易被敌方玩家追杀,工作室入驻少,导致游戏市场平台资源相对较少。

2、魔兽世界普通服:魔兽世界普通服由于不允许玩家在野外对战,工作室入驻多,游戏市场平台上的资源相对更多。

⑶ 魔兽世界的普通服务器和PVP服务器有区别吗

WOW的服务器目前有三大类型
1.PVP,除了在特定的地点无法主动PK对立阵营以及在对方领地无法主动PK未开启PVP状态的玩家外,其余地点可以任意进行PK
2.PVE,除非一方开启PVP,否则任何时间和地点都无法主动PK对方(主城除外,你在对立主城则默认开启PVP)
3.RP/PVP,这个服务器为RP服务器,同时也是PVP服,里边的玩家是RP玩家(即角色扮演),目前国服只有5区金色平原为此类服务器

⑷ 魔兽世界中服务器有什么不同

PVE和PVP区别 就是会不会有野战。。如果你是新手,没有熟人,操作也一般,喜欢一个人练级不被骚扰 那玩个PVE服务器会很适合。
但一般人还是玩PVP的好,多了很多乐趣,鬼F除外。
PVE服务器就是只能打FB和插旗子,没了野战,练级轻松,有失必有得,有得必有失。

建议你现在玩下PVE服务器耍几下,去ZC,JJC了解下各职业技能,PK技巧再转PVP服务器。
WOW玩的就是FB,ZC,JJC,野战。。
PVP中对玩家限制最少的就是野战了,凭自己技巧特殊装备,可以让各职业发挥到最大,乐趣也是最多的,不像战场里人数优势,JJC里限制更大。

⑸ 魔兽世界服务器的区别

PVP 就是玩家对玩家。就是允许在非安全区自由PK的服务器 PVE 就是玩家对环境。就是在世界范围内。无法主动攻击敌对阵营玩家。除非对方开启了PVP开关! RPPVP 这个比较复杂。RPPVP服务器这里的“RP”可不是我们平时理解的“人品”,而是角色扮演的意思,RP服务器就是“角色扮演PVP服务器”。 所谓角色扮演服务器,就是说玩家在该服务器中游戏,一言一行都要符合玩家所扮演的角色。比方说,你在组队找人下副本时,就不能像一般服务器里那样喊:“来个FS,4=1”,而是要说得非常有魔兽世界的味道,比如:“我们的小队已经有坚韧的战士、纯洁的牧师、高尚的骑士、敏捷的盗贼。有没有一位强大的法师愿意和我们一同去××地下城探险,一同消灭阴险的敌人?” 再比如,你是个小号,在做任务的时候,看到旁边有个大号QS路过,你想请他帮你做这个任务,你就不能说:“GG,能帮我做个任务吗?”你应该说:“尊敬的圣骑士,能否抽出一点时间,来帮我完成这个圣光赋予我的任务?”他如果同意,他可以说:“亲爱的女士,愿意为您效劳。”然后任务完成,你们就不能简单地说“88”,而要说符合身份的话,比如:“愿圣光保佑您。一路走好。” 总之,RP服务器比一般服务器在游戏过程中要麻烦一些,主要是指言行,其他都差不多的。不过只要你能玩进去,其实很有意思的。 当然,考虑中国国情这些是没有意义的

⑹ 萌新玩魔兽世界,选择怀旧服和正式服的区别在哪里

而新版本针对游戏具体内容的把控也非常好。有个玩家汇总的很好:“暴雪游戏每一个进行了十分具体内容,过去为了更好地小号不落下来进展通常没空感受,每日全是大秘、世界任务、史诗装备和颈链提高,慢一点便会被大军队落下来,打进最终都仅仅依靠惯性力坚持不懈。但这些版本号是7.0之后我第一次在首周就逐渐练新号,小号做完主线任务故事情节后新号可以挑选运势线丝线路,在一开始就有着誓约专业技能且共享资源小号进展,不但提高了更新感受还能安心感受支线任务。第一周爬完塔、打过8M后就可以安心练新号了,不用肝日常和赌橙装,除开主线任务故事情节外别的具体内容很丰富多彩,单就每个游戏地图的解谜游戏玩法和小彩蛋都可以玩好长时间。可以做的事许多,务必做的事非常少,这也是从来没有过的感受。”

以前就会有传闻说国服手游的Wow怀旧服会对外开放10个网络服务器,在其中5个PVP服、4个PVE服务项目、1个RP服。这一信息跟这一次的云服务器购置总数恰好不谋而和,来看这一舅舅党的信息或是非常给力的。由于怀旧服相对性于初学者而言更为好入门一些,初学者玩着也更为很容易一些。其他不用说,就拿团,原本说,Wow怀旧服副本的难度系数相比于正式服如今的版本号难度系数而言,实际操作及其跑位,要更为简易一些,终究正式服中有各种各样跑位及其聚扰、散掉这些体制,必须玩家们多次的训练及其了解副本才能保证。而初学者因为不了解精英团队体制非常容易,造成跑位不正确,危害到其他一些玩家,最终被一部分较为浮躁的玩家所看不上,造成脱坑。而怀旧服,则相对性好些一些,boss的体系也相对性要简洁一些,针对跑位规定都没有那么高。

⑺ 魔兽世界里的服务器类型有什么区别

RP是Role-Play的缩写,就是角色扮演
我很惊讶RP服居然还存在着RP的人……当年我还在的时候可是会里的“学者”:p

PVP就是玩家对抗,在争夺中的地区和敌占区默认是开启PVP状态的
而普通(PVE)是玩家对抗非玩家(Player VS Environment,玩家对环境……),除了敌方主城之外的区域默认都是关闭PVP的
当然,对开启了PVP状态的任何敌对单位有任何攻击行为都会使你进入PVP状态,输入/PVP也可以
现在的RP服是基于PVP规则的(所以叫RPPVP),所以一切行为等同PVP服(RP是自发的,RP服只是一种引导的方法)

另外,个人希望楼主多提供一些RP服现在的信息……半年多没去,都不知道变什么样了……

⑻ 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别

1.60年代和现在哪个团本更难?

这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。

2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?

在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。

而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。

3.60年代和现在的版本哪个好玩?

玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。

说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。

4.60年代真正的闪光点是什么?

这可能是第一个有深度的论点了。

其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。

也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。

60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。

光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。

装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:

是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。

于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。

有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。

是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。

那么内容越来越少不是暴雪的问题么?

我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。

同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?

因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。

主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。

战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。

在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。

70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。

然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。

这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。

机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。

如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。

这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。

希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。

⑼ 魔兽世界中服务器有什么不同

PVE和PVP区别
就是会不会有野战。。如果你是新手,没有熟人,操作也一般,喜欢一个人练级不被骚扰
那玩个PVE服务器会很适合。
但一般人还是玩PVP的好,多了很多乐趣,鬼F除外。
PVE服务器就是只能打FB和插旗子,没了野战,练级轻松,有失必有得,有得必有失。
建议你现在玩下PVE服务器耍几下,去ZC,JJC了解下各职业技能,PK技巧再转PVP服务器。
WOW玩的就是FB,ZC,JJC,野战。。
PVP中对玩家限制最少的就是野战了,凭自己技巧特殊装备,可以让各职业发挥到最大,乐趣也是最多的,不像战场里人数优势,JJC里限制更大。

⑽ 魔兽世界中的普通、PVP和RPPVP服务器有什么区别

普通服务器也称pve服,这种服务器,玩家无论是否处于中立地区(到达某处地图,屏幕中央会显示一排地域名称,黄色字体代表你已经来到了中立地区),看到敌对玩家时,对方不能主动攻击玩家,玩家也不能主动攻击对方。
如果玩家在对话框里打入/pvp,或者右键点击头像选择pvp状态:开启,此时就可以被对方攻击了,只有对方攻击玩家之后玩家才能攻击对方。或者玩家和对方都同时打开pvp模式,才能互相攻击。
pvp服则不同,一旦离开玩家方阵营的领地(主城和新手村,屏幕中央出现一排地域名称,用绿色字体表示为你方领地),来到中立地区,路遇敌方玩家时,玩家可以主动攻击对方,对方也一样可以主动攻击玩家。
RPPVP是一类特殊服务器,全名roleplay pvp服务器,也就是角色扮演服务器。
角色扮演就是让玩家扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。简单来说,RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,在大多RPG类的网络游戏甚至单机游戏中,“角色扮演”的环境并不是那么好,或许玩家只在某一小段时间内感觉到自己真的是游戏中的角色。而RP服务器正是为了让玩家能够更好的进行“角色扮演”而开设的服务器。在RP服务器中,所有的玩家都是冲着浓厚的“角色扮演”氛围而来,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来涉定自己在游戏中的性格,是的,每一个角色都有着自己的性格,言谈举止都体现着角色的个性,在这里,有着绅士的圣骑士,阴冷孤僻的盗贼,粗狂豪迈的战士,平衡自然的德鲁伊。当然,这一切都不是必须的,因为在RP服务器中最重要的是玩家的对角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在阴暗处活动的盗贼也可以表现的像一个优雅的绅士,只要玩家能够自圆其说。RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。
比如超出游戏内角色认知(简称)的语言就不能使用,比如,不能说dps是多少,用了什么插件,或者不能说我去接个电话afk之类。

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