Ⅰ 网易薯仔服务器什么梗
网易薯仔服务器是形容育碧的游戏服务器差劲的梗。
在所有游戏厂商中,育碧的服务器是最差的,经常出现延迟、卡顿、掉线等,连续多款游戏没有改善这个问题,所以育碧服务器被黑得最多,因此“薯仔服务器”也会被直接代指育碧的服务器。
薯仔服务器是一个网络用语,形容服务器经常出现延迟、卡顿、掉线等问题。
育碧优秀的作品有:
《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)。
《看门狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封锁》系列(Tom Clancy's The Divisioner)《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)《纪元》系列(Anno)等。
Ⅱ 为什么说育碧的服务器是薯仔搭的,这梗出自哪
因为育碧的服务器十分不稳定 老是掉线 而且还总是有bug 就有这之类的梗了
Ⅲ 育碧是什么梗
01Ⅳ 育碧的薯仔服务器是什么梗
薯仔可以做web服务器,每个薯仔能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。 适当的并联串联一组合,可以作为供电的web服务器。 通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,不过*能不能保证,而且这些薯仔不可食用,非常浪费。早在2000年,一位名为佛瑞德·怀特的男子创造了一台采用5个马铃薯作为动力的Web服务器,这台奇怪的服务器每秒钟仅可以处理0.2个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求,这样的速度确实不值得恭维。最终怀特放弃了这台服务器,不过他的主要原因不是忍受不了服务器的性能,而是“再也忍受不了马铃薯的腐烂”。还有一个原因,是一篇来自荷兰的恶搞文章,文章中说他们的黑客成功在薯仔上安装了Linux!而这篇文章在当时有不少人信以为真。后来,通过薯仔来吐槽一家公司的服务器烂,就在玩家之间广为流传了,这其中,因为育碧家的服务器经常出问题被玩家诟病,所以被叫薯仔服务器最多的,也是育碧...
Ⅳ 育碧的服务器为什么叫薯仔
.因为薯仔是可以提供动力的,每个薯仔能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。薯仔服务器是真的有的,只不过贼慢贼慢的。可能是因为这个叫薯仔服务器吧。
Ⅵ 我想问一下育碧的服务器是什么梗
育碧的服务器的梗来源于育碧游戏服务器很差,玩家吐槽育碧的游戏服务器像是薯仔做的。育碧很多游戏诸如《全境封锁》都是需要联机游戏才能体验到整个游戏的乐趣的,但是问题就在于此,至于是联机游戏,那么联机稳定性就可谓是玩家体验中的重中之重了,但恰恰就是这样一个游戏大公司,却在服务器上那是出了名的差。
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Ⅶ 育碧的薯仔服务器这个梗是出自哪里的 有点好奇
应该是出自《传送门2》,里面人工智能GLaDOS被暗算,从主机转移到了一个薯仔里,就有了薯仔也能当服务器的说法
Ⅷ 育碧是什么梗
2000年,一个叫佛瑞德·怀特的男子,创造了一台用5个马铃薯驱动的服务器,这台服务器每秒钟仅可处理0.2个请求,薯仔服务器的梗便从此处流传开来。而育碧的服务器可以说是出了名的差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为薯仔。
由于这个就有人开始吐槽育碧的游戏服务器像是薯仔做的,不然怎么联机游戏体验还不如单机游戏呢,这就是育碧薯仔服务器的由来。
(8)育碧的服务器是马铃薯是什么梗扩展阅读:
2020年10月29日,育碧推出面向所有平台的所有育碧游戏的玩家服务系统Ubisoft Connect,是Ubisoft Club和Uplay整合与改进后的成果。
2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。
Ⅸ 育碧是什么梗
一个卖BUG送游戏的薯仔游戏公司,旗下有许多知名游戏,例如《狂战士信条:起源》《刺客信条:BUG命》《BUG惊魂》等。
2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在薯仔服务器上安装了Linux,很多人信以为真。
还有一种说法是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用薯仔作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为薯仔。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的网络游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗。
(9)育碧的服务器是马铃薯是什么梗扩展阅读:
育碧的发家史
1986年育碧在法国布列塔尼半岛正式成立,从此,一个牛逼的厂子开始了薯仔种植生涯。
1995年《雷曼》正式发行,这个也是育碧第一个打得响的游戏,算是个经典吧
2002年娶了小老婆“Red Storm”,开发并出品的《汤姆克兰西之细胞分裂》大获成功。所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空,这无疑给了当时的育碧极为强大的鼓励。
2003年随着《波斯王子:时之砂》,育碧家里又添了一个大ip ,这个游戏也是我最早接触的一批单机游戏之一,跑酷解密的玩法真的特别有意思。
2006年育碧在Xbox360(当时这个可是挂着次时代主机的名号,特牛逼)上发行了《汤姆克兰西之幽灵行动:尖峰战士》,并获得了BAFTA年度最佳游戏大奖(这个奖不认识?奥斯卡知道吧,BAFTA的地位相当于游戏界的奥斯卡,牛逼不牛逼,厉害不厉害?)。随着《雷曼:疯狂兔子》(没错,相信各位应该都很熟悉的,就是那个傻不拉几的兔子),在Wii平台上获得欢迎。
2007年《刺客信条》在Playstation3和Xbox360上发行(给我全体起立),刺客信条有多牛逼就不多说了,你问我他有多牛逼?别问,问就是万物皆虚,万事皆允。同年育碧的地位也稳定了下来,他发现自己已经成为了日本以外世界第三大独立游戏发行商,靠着一系列优秀的ip操作,育碧成了一个超级大的薯仔种植场。
2009年,首款《舞力全开》游戏在Wii上发行,直至今日,仍然是还有人在玩并且不断出新(常青树为你点赞)。迎娶了Nadeo后,育碧开始馋电竞的身子了,并在薯仔当服务器的路子上大步前行。(不要停下来啊!)
2010年育碧Motion Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。(贪就对了)
2012诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》(把人都杀了就没人发现我进来了=潜入成功)和《孤岛惊魂3》(扒皮打猎冲冲冲),以及诸多移动平台独占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,个人觉得12年的育碧是相当牛逼,E3上公布的《看门狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。
Ⅹ 游戏梗百科之“薯仔服务器”
薯仔服务器”的梗由来已久。我们都应该在课本上学过,薯仔理论上可以用做生物电池。而一位名叫佛瑞德·怀特的奇男子在2000年就将理论付诸于现实,用5个薯仔串联给Web服务器供电,可想而知,这台服务器效率极其低下,每秒仅能处理0.2个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求。此后,“薯仔服务器”一词就被玩家们广泛引用,其含义为讽刺 游戏 服务器过差。
在一众 游戏 厂商中,育碧(Ubisoft)因旗下多款网络联机 游戏 皆出现严重的服务器问题,被许多玩家视作服务器最差的厂商之一,所以育碧服务器又被视作是“薯仔服务器”,而阿育似乎也接受了这一设定时常自黑一把。
对多数玩家而言,薯仔服务器都是网络 游戏 的致命祸源,不稳定的 游戏 连接会造成一系列问题,轻则延迟、卡顿,重则掉线、排队登入,更有甚者会直接造成服务器停机维护,再舒适的 游戏 体验也会在一瞬间被尽数破坏。
但从另一个角度看,所谓“发家致富,全靠维护”,对于薯仔服务器造成的问题,厂商常常会通过发放一定数量的 游戏 道具的方式来进行补偿。时至今日,停机维护在不少眼中已不再是受排斥的祸源,而是一种变相的福利来源。