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服务器如何增加设备频率

发布时间:2022-11-20 13:21:07

❶ 怎么调整服务器NTP校时频率

如何调整校时频率取决于客户端是什么设备了,如果是PC或服务器,可以用中新创的授时软件,可随意设定校时的频率,也或通过修改注册表来完成

❷ 戴尔这个主板bios如何设置调整内存频率

操作方法:
1. 开机后按下DEL键进入BIOS设置界面

4、按ESC退出设置,然后按F10保存设置后重启电脑。

【(2)服务器如何增加设备频率扩展阅读】

1、必须你的主板能够支持通过BIOS调节内存的频率才可以可以这样使用,否则内存会被降频;

2、一般情况下,主板会自动识别不用调整,前提是主板支持那个频率,1033肯定比800好;

3、若主板只能识别800MHZ。你加高于800的会自动降频使用,得换块主板,支持1333的即可。

❸ 如何提高tomcat服务器的性能

Tomcat性能调优方案
一、操作系统调优
对于操作系统优化来说,是尽可能的增大可使用的内存容量、提高CPU的频率,保证文件系统的读写速率等。经过压力测试验证,在并发连接很多的情况下,CPU的处理能力越强,系统运行速度越快。。
【适用场景】 任何项目。
二、Java虚拟机调优
应该选择SUN的JVM,在满足项目需要的前提下,尽量选用版本较高的JVM,一般来说高版本产品在速度和效率上比低版本会有改进。
JDK1.4比JDK1.3性能提高了近10%-20%,JDK1.5比JDK1.4性能提高25%-75%。
因此对性能要求较高的情况推荐使用 JDK1.6。
【适用场景】 任何项目。
三、Apache集成Tomcat
Web服务器专门处理HTTP请求,应用服务器是通过很多协议为应用提供商业逻辑。虽然Tomcat也可以作web服务器,但其处理静态html的速度比不上Apache,且其作为web服务器的功能远不如Apache,因此把Apache和Tomcat集成起来,将html和Jsp的功能部分进行明确分工,让Tomcat只处理Jsp部分,其他的由Apache,IIS等web服务器去处理,由此大大提高Tomcat的运行效率。
如果一个项目中大量使用了静态页面、大量的图片等,并有有较大的访问量,推荐使用Apache集成Tomcat的方式来提高系统的整体性能。
Apache和Tomcat的整合有三种方式,分别是JK、http_proxy和ajp_proxy.其中JK方式是最常见的方式,JK本身有两个版本分别是1和2,目前1最新版本是1.2.8,而版本2早已经废弃了。http_proxy是利用Apache自带的mod_proxy模块使用代理技术来连接Tomcat。Ajp_proxy连接方式其实跟http_proxy方式一样,都是由mod_proxy所提供的功能。只需要把配置中的http://换成ajp://,同时连接的是Tomcat的AJP Connector所在的端口。
相对于JK的连接方式,后两种在配置上比较简单的,灵活性方面也一点都不逊色。但就稳定性而言不像JK这样久经考验,所以建议采用JK的连接方式。
Apache+JK+Tomcat配置:
使用到的两个配置文件分别是:httpd.conf和mod_jk.conf。其中httpd.conf是Apache服务器的配置文件,用来加载JK模块以及指定JK配置文件信息。mod_jk.conf是到Tomcat服务器的连接定义文件。
【部署步骤】
1.安装Apache服务器
2.部署Tomcat
3.将mod_jk.so拷贝到moles目录下面
4.修改httpd.conf和mod_jk.conf
【适用场景】 大量使用静态页面的应用系统。
四、Apache和Tomcat集群
对于并发要求很高的系统,我们需要采取负载均衡的方式来分担Tomcat服务器的压力。负载均衡实现大概有四种:第一是通过DNS,但只能简单的实现轮流分配,不能处理故障;第二是基于MS IIS,windows 2003 server本身就带了负载均衡服务;第三是硬件方式,通过交换机功能或专门的负载均衡设备来实现;第四种是软件的方式,通过一台负载均衡服务器进行,上面安装软件。使用Apache Httpd Server做负载均衡器,Tomcat集群节点使用Tomcat就可以做到上述第四种方式,这种方式比较灵活,成本相对比较低,另外一个很大的优点就是可以根据应用情况和服务器的情况做一些灵活的配置。所以推荐使用Apache+Tomcat集群来实现负载均衡。
采用Tomcat集群可以最大程度的发挥服务器的性能,可以在配置较高的服务器上部署多个Tomcat,也可以在多台服务器上分别部署Tomcat,Apache和Tomcat整合的方式还是JK方式。经过验证,系统对大用户量使用的响应方面,Apache+3Tomccat集群> Apache+2Tomcat集群 > Apache集成Tomcat > 单个Tomcat。并且采用Apache+多Tomcat集群的部署方式时,如果一个Tomcat出现宕机,系统可以继续使用,所以在硬件系统性能足够优越的情况下,需要尽量发挥软件的性能,可以采用增加Tomcat集群的方式。
Apache+Tomcat集群的方式使用到得配置文件有httpd.conf、mod_jk.conf、workers.properties。其中mod_jk.conf是对JK信息的配置,包括JK的路径等,workers.properties配置文件是对Tomcat服务器的连接定义文件。
Apache需要调整运行参数,这样才能构建一个适合相应网络环境的web服务。其中可进行的优化配置如下:
1. 设置MPM(Multi Processing Moles多道处理模块)。ThreadPerChild,这个参数用于设置每个进程的线程数,在Windows环境下默认值是64,最大值是1920,建议设置为100-500之间,服务器性能高的话值大一些,反之小一些。MaxRequestPerChild表示每个子进程能够处理的最大请求数。这个参数的值更大程度上取决于服务器的内存,如果内存比较大的话可以设置为很大的参数,否则设置一个较小的值,建议值是3000.
2. 关闭DNS和名字解析 HostnameLookups off
3. 打开UseCanonicalName模块 UseCanonicalName on
4. 关闭多余模块 一般来说,不需要加载的模块有,mod_include.so、mod_autoindex.so、mod_access.so、mod_auth.so.
5. 打开KeepAlive支持
KeepAlive on, KeepAliveTimeout 15 MaxKeepAliveRequests 1000
根据实际经验,通过Apache和Tomcat集群的方式提高系统性能的效果十分明显,这种方式可以最大化的利用硬件资源,通过多个Tomcat的处理来分担单Tomcat时的压力。
【部署步骤】
1.安装Apache服务器
2.部署Tomcat集群,即多个相同的Tomcat。
3.将mod_jk.so拷贝到moles目录下面
4.修改httpd.conf、mod_jk.conf和workers.properties
【适用场景】 并发用户量及在线使用用户数量比较高的系统。
五、Tomcat自身优化
1. JVM参数调优:-Xms<size> 表示JVM初始化堆的大小,-Xmx<size>表示JVM堆的最大值。这两个值的大小一般根据需要进行设置。当应用程序需要的内存超出堆的最大值时虚拟机就会提示内存溢出,并且导致应用服务崩溃。因此一般建议堆的最大值设置为可用内存的最大值的80%。在catalina.bat中,设置JAVA_OPTS='-Xms256m -Xmx512m',表示初始化内存为256MB,可以使用的最大内存为512MB。
2. 禁用DNS查询
当web应用程序向要记录客户端的信息时,它也会记录客户端的IP地址或者通过域名服务器查找机器名转换为IP地址。DNS查询需要占用网络,并且包括可能从很多很远的服务器或者不起作用的服务器上去获取对应的IP的过程,这样会消耗一定的时间。为了消除DNS查询对性能的影响我们可以关闭DNS查询,方式是修改server.xml文件中的enableLookups参数值:
Tomcat4

<Connector className="org.apache.coyote.tomcat4.CoyoteConnector" port="80" minProcessors="5" maxProcessors="75" enableLookups="false" redirectPort="8443" acceptCount="100" debug="0" connectionTimeout="20000" useURIValidationHack="false" disableUploadTimeout="true" />

Tomcat5

<Connector port="80" maxThreads="150" minSpareThreads="25" maxSpareThreads="75" enableLookups="false" redirectPort="8443" acceptCount="100" debug="0" connectionTimeout="20000" disableUploadTimeout="true"/>
3. 调整线程数
通过应用程序的连接器(Connector)进行性能控制的的参数是创建的处理请求的线程数。Tomcat使用线程池加速响应速度来处理请求。在Java中线程是程序运行时的路径,是在一个程序中与其它控制线程无关的、能够独立运行的代码段。它们共享相同的地址空间。多线程帮助程序员写出CPU最大利用率的高效程序,使空闲时间保持最低,从而接受更多的请求。
Tomcat4中可以通过修改minProcessors和maxProcessors的值来控制线程数。这些值在安装后就已经设定为默认值并且是足够使用的,但是随着站点的扩容而改大这些值。minProcessors服务器启动时创建的处理请求的线程数应该足够处理一个小量的负载。也就是说,如果一天内每秒仅发生5次单击事件,并且每个请求任务处理需要1秒钟,那么预先设置线程数为5就足够了。但在你的站点访问量较大时就需要设置更大的线程数,指定为参数maxProcessors的值。maxProcessors的值也是有上限的,应防止流量不可控制(或者恶意的服务攻击),从而导致超出了虚拟机使用内存的大小。如果要加大并发连接数,应同时加大这两个参数。web server允许的最大连接数还受制于操作系统的内核参数设置,通常Windows是2000个左右,Linux是1000个左右。
在Tomcat5对这些参数进行了调整,请看下面属性:
maxThreads Tomcat使用线程来处理接收的每个请求。这个值表示Tomcat可创建的最大的线程数。
acceptCount 指定当所有可以使用的处理请求的线程数都被使用时,可以放到处理队列中的请求数,超过这个数的请求将不予处理。
connnectionTimeout 网络连接超时,单位:毫秒。设置为0表示永不超时,这样设置有隐患的。通常可设置为30000毫秒。
minSpareThreads Tomcat初始化时创建的线程数。

maxSpareThreads 一旦创建的线程超过这个值,Tomcat就会关闭不再需要的socket线程。
最好的方式是多设置几次并且进行测试,观察响应时间和内存使用情况。在不同的机器、操作系统或虚拟机组合的情况下可能会不同,而且并不是所有人的web站点的流量都是一样的,因此没有一刀切的方案来确定线程数的值。
六、APR库使用
Tomcat中使用APR库,其实就是在Tomcat中使用JNI的方式来读取文件以及进行网络传输。可以大大提升Tomcat对静态文件的处理性能,同时如果你使用了HTTPS方式传输的话,也可以提升SSL的处理性能。
一般在Windows下,可以直接下载编译好的二进制版本的dll库文件来使Tomcat启用APR,一般建议拷贝库文件tcnative-1.dll到Tomcat的bin目录下。而在Linux下,可以直接解压和安装bin目录下的tomcat_native.tar.gz文件,编译之前要确保apr库已经安装。
怎么才能判断Tomcat是否已经启用了APR库呢?方法是通过看Tomcat的启动日志:
如果没有启用APR,则启动日志一般有这么一条:
org.apache.coyote.http11.Http11Protocol start
如果启用了APR,则这条日志就会变成:
org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol start
tcnative-1.dll 下载地址:http://tomcat.heanet.ie/native/
调优综述
根据以上分析,如果想要Tomcat达到最优的效果,首先要争取使得操作系统以及网络资源达到最优,并且最好使用高版本的JDK。对于有大量静态页面的系统,采用Apache集成Tomcat的方式,把静态页面交由Apache处理,动态部分交由Tomcat处理,能极大解放Tomcat的处理能力。使用ARP库也能极大的提高Tomcat对静态文件的处理能力。对于并发要求较高的系统,采用Apache加Tomcat集群的方式,将负载分别分担到多个Tomcat上,能很大的提高系统的性能,充分利用硬件资源。同时需要对Tomcat自身进行优化,包括增大内存、调节并发线程数等。

❹ 怎么设置单个设备的频率

以电脑频率设置为例,操作方法如下:
1、在桌面任一空白区域点击鼠标右键,在弹出的菜单下选择【屏幕分辨率】选项;
2、在【屏幕分辨率】界面下,点击选择【高级设置】选项;
3、在点击【高级设置】选项后弹出的界面下,选择【监视器】选项;
4、在【监视器】选项界面下,点击【屏幕刷新频率】选项框右边的“V”形图标,在弹出的频率列表下,点击选择自己想设定的屏幕刷新频率,点击【应用】或【确定】完成操作。

❺ 怎么调整服务器NTP校时频率

修改NTP服务时间同步间隔

NTP服务的时间同步间隔默认是5分钟,您可以根据业务需求自定义同步间隔。请按以下步骤修改时间同步间隔:

❻ 无线路由器如何增加频率

1、选择5GHz频率下工作

作为802.11N标准的特色之一的就是双频工作,支持11N协议的无线路由设备能够在传统的2.4GHz频率上正常工作,也能够在5GHz的频率下工作。不过作为前者,目前有太多设备的工作频率也处于此范围,如蓝牙、微波炉等,这些设备在工作时也许将影响无线网络的传输。此时,我们可以选择将设备设为在5GHz频率下工作,这样将更好的发挥路由功能。当然,不是说5GHz频率下工作就不受影响,双频工作的优势就是在某频率下工作状况受影响时,可以随时切换,以保障正常工作。目前有些产品还支持双频混搭,可以同时在2种频率下工作,为用户无线网络稳定带来保障。

2、最好设置仅对无线"N"支持

802.11N标准作为最新协议,保持了向后兼容的特性,对之前的11b/g标准仍旧提供支持。不过为了更好的安全考虑,我们最好还是对无线路由设备仅设置对11N支持。当我们对11N无线路由设置AES加密或WPA2加密时,由于需要额外的硬件支持,可能这两种加密措施并不能被旧路由兼容。所以这就让仅支持老标准的设备不能正常接入,而使用WEP加密或不加密又不能得到足够安全保障。

3、选择最佳的频道

在我们平常使用的无线路由器中,一般在设置首页都会见到无线网络信号频道的选择那一选项。面对超过10个以上的频道我们该如何选择呢?不同频道都是按照5MHz分割开来的一段段波段,如果相隔波段太小,将会直接导致频道间互相影响。在我们设置时也要视具体环境状况来进行配置,比如说如果采用1和6信号都不是那么让人接受的话,也许频道3才是最佳。

4、调整天线角度

在使用过程中,天线的角度也是值得我们关注的,通过对天线角度的调整,可以认为的增强无线网络对于某些区域的覆盖强度,增强信号对指定区域的稳定性与传输速率的提高。

5、调整发射功率配置选项

在无线路由Web设置界面的高级无线功能设置中我们可以找到其新出现的发射功率配置选项。在选项中,通过对发射功率的调整,能够在面对家庭复杂环境,特别是需要穿墙或障碍物多的无线网络情况下获得理想的网络信号与速度。

6、远离干扰源

无线网络最害怕的天敌是什么?干扰。在我们的日常生活中,2.4GHz频率是普通设备最为集中的工作频率,也是最容易被物体反射与吸收的频率。首先,水便是一类最为常见的吸收2.4GHz频率波谱信号的物质。其次,而生活中常用的微波炉是工作在2.4GHz频率下的。也就是说,如果你将养鱼的水缸搁置在无线路由与无线设备之间,其信号强度将会骤减;而微波炉放置在离无线路由不远处,也将严重影响无线信号的传播。

7、升级固件与驱动

现阶段所有的无线工具包应该都支持固件与驱动的升级,而厂商一般都会在其官网上及时发布固件更新信息,主要针对的是修复路由器漏洞与增加增强路由功能。从安全方面考虑,良好的漏洞补丁可以保障用户无线网络安全。而升级的新固件也将更好的挖掘出路由的性能,使其能够更好的为用户服务。

❼ 华为服务器处理器频率上不去

服务器问题、处理器问题。
1、服务器问题。由服务器问题导致的华为处理器频率上不去,检修服务器即可。
2、处理器问题。由处理器问题导致的华为服务器故障,检修处理器即可。

❽ 如何调整服务器NTP校时频率 修改系统频率

一、Windows Server 2008 – Time Server
前言: 国家时间与频率标准实验室 && NTP服务器

也可以忽略1~6 直接跳7

如果已改过机码请使用

1 Cmd:
2 net stop w32time
3 w32tm /unregister
4 w32tm /register
5 net start w32time
0. 直接下指令修改

1 Cmd:
2 w32tm /config /manualpeerlist:"time.stdtime.gov.tw clock.stdtime.gov.tw tick.stdtime.gov.tw watch.stdtime.gov.tw" /syncfromflags:manual /reliable:yes /update
-执行regedit---------------------------------------------------

1.设定成为NTP 服务器类型

修改登录档中"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Parameters"
[Type]设定值修改为NTP。
2.设定授权时间服务器
修改登录档中: "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config"
[AnnounceFlags]修改设定值为5
3.启用NTP服务器
修改登录档中: "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer"
[Enabled]数值修改为1
4.指定查询外部NTP 服务器
修改登录档中"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Parameters"
[NtpServer]数值修改为time.stdtime.gov.tw clock.stdtime.gov.tw tick.stdtime.gov.tw tock.stdtime.gov.tw watch.stdtime.gov.tw,0x1
5.设定查询时间间隔
修改登录档中"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient"
[SpecialPollInterval]修改数值为"十进制"900
*这边使用的时间间隔单位为秒,设定900即为每900查询一次步骤四所指定的时间服务器。
6.设定时间修正设定
修改登录档中"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config"
[MaxPosPhaseCorrection]修改为十进制1800 (负差校正) - 若网络时间比本地时间慢超过这个秒数就不自动更正
[MaxNegPhaseCorrection]修改为十进制1800 (正差校正) - 若网络时间比本地时间快超过这个秒数就不自动更正
*这边单位也是秒

❾ R710服务器可以调内存频率吗

可以,在BIOS里有memory频率的设置

❿ cs服务器的刷新率如何调整

首先说明:

sv_ 以及sys_ 系列参数,是服务器端的命令,如果是在非本地服务器上修改这些系列参数的命令,你需要获得服务器管理员的权限、

ex_interp和cl_updaterate的关系是非常紧密的,这两个参数的说明都请必须阅读。

文章中假设玩家的网络都在宽带接入的方式下进行。

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参数介绍:

cl_cmdrate:

这个命令决定了客户端向每秒钟服务端发送数据包的数量。很明显地,这个参数的数值设定得越高,那么服务器就能相应客户端处理信息的速度越快,基本上数值设定得高是没什么错的。如果你与你的朋友都在局域网中游戏,而延时非常严重,那么很可能就是这个参数没有设置好。事实上,大多数的宽带接入没有提供足量的上行带宽,这也恰好是这个命令需要的。

cl_updaterate:

cl_updaterate与cl_cmdrate是类似的,不过方向是相反的。它控制的是客户端每秒钟从服务端接收数据包的数量。因此,它和你的下行带宽是紧密相连的。cl_updaterate的数值设定得越高,你和服务器的同步率就越高。因为只有服务器才会决定你开枪是否命中,所以你需要足够的更新数据包(upadates)。

sv_maxupdaterate:

cl_updaterate控制客户端每秒接收来自服务端的数据更新包数量(只对客户端本身控制),而sv_maxupdaterate就指定了服务端每秒发送多少数据包到客户端上(对服务端进行控制)。因此,客户端cl_updaterate的数值设定比服务端sv_maxupdaterate的数值要高,是不能增加客户端接受的更新数据包数量的。

sys_ticrate:

这个命令设定了服务器每秒能处理的最大数据“帧”数。默认设定下,这个参数设置为100。为什么服务器的fps那么重要?这个参数决定了服务器的感应能力。我敢肯定我们都觉得服务器好像在TI-83 Plus(图形计算器)上工作一样,而我们就是在LAN上进行这些图形计算器的处理。

sys_ticrate只是指定你的服务器所能计算的最大fps。默认设定下,服务器不会达到你所设定的数值,因为运算系统可能在处理某些其他的进程。市面上有不同的加速("boost")服务器fps的软件,不过大多数(如果不是全部的话)服务器加速软件是靠网络服务器供应商处理的,记住,这样的加速会加重服务器CPU的负荷。(出于某些原因,在de_inferno和de_aztec上用服务器加速软件的话,会剧烈增加CPU的负荷,大家可能曾经有过这样的体验。)在默认设置下,Half-life服务器,基于Win32的服务器一般在64fps,而基于Linux的服务器一般在50fps。如果使用加速软件的话,可能可以提升到512fps或者更高。这么高的服务器fps是受到争议的,不过我感觉如果在200fps左右就能感觉到明显的改进了。

一致性才是关键的。Fps从100飙升到512,这样可能会带来一个更差的游戏环境,因为sys_ticrate只在150左右,150是大多数服务器硬件所能承受的了的。

如果你有一个服务器的权限,而且想测试一下服务器的fps,那么在控制台输入rcon stats,看看你的服务器是否加速了:暂时地把sys_ticrate调到10000,然后在看看服务器的fps是否超过100,如果超过100,那就是加速了的。

ex_interp:

在解释这个参数之前,我们看看Webster字典对interpolate(添加,改写)这个词的解释.
(以下是Webster字典的解释,译者这里不将原英文去掉,是让大家容易看到原有的解释)
Main Entry: in•ter•po•late
主要条目: in•ter•po•late
3 : to estimate values of (a function) between two known values
3 : 评估两个已知值之间的量的关系
intransitive senses : to make insertions (as of estimated values)
不及物动词:进行插入(到已评估的值之中)

每一秒你只能从服务器获得有限的更新,因此是不可能每次都那么精确地及时地与服务器达到同步。举个例子:

下面的图形显示的是圆的线性内插法。当数据点(更新数据包)的数量增加的时候,则插入的量则变得更加地准确。在CS中,你可以将这个比喻成在一秒内一个人物位置变化所跨越的范围。在服务器看来,这是一个精准的圆圈,而从客户端就需要在两个“真正”的数据包中插入一定的数据。

这就是ex_interp作用所在。在每一个更新包之间都会有一个很小的时间增量存在,这个时间由half-life的预处理系统计算。ex_interp设置了在每两个连续的更新之间的插入数(时间单位是秒)。在上面所看到的图象中,这些小的时间间隔会表示为图象的直边。因为插入值的处理是在客户端进行的,所以在服务器看来并不是完全的同步的。没有什么可以代替从服务端发出的真实的数据更新包,不过插入值的计算在大体上还是能达到要求。(译者注:感谢inbremen找到的图片)

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对线上游戏(互联网对战)的推荐值:

rate
我之前已经假设rate的数值为20000。把它调到20000以上不会有任何的改善,还可能会造成更不好的影响。

推荐值:
rate 20000.

sv_maxrate:
这个值在大多数的情况下设置为0。我会解释一下为什么在线上游戏时这并不是个理想的数值。sv_maxrate 0 会检测每一个客户端rate的设置,并尽量满足每一个玩家的需求。假设对half-life引擎来说每一秒允许玩家使用的rate参数的数值超过20000。如果有一个玩家将这个数值设定为一个超高值(比如:999999999),那么服务器会尽量的去满足这个玩家的需要。那么这样会潜在的浪费带宽,并且会对服务器造成更多的负担,也许会超过服务器所能承受的范围。因此,我提出一个比较安全的建议,sv_maxrate在20000的时候会有比较好的表现。在现实中,sv_maxrate 0和sv_maxrate 20000的效果对游戏的进行而言可能都是一样的,不过提高一些预防的范围总是好的。

推荐值:
sv_maxrate 20000.

cl_cmdrate:在理想情况下,这个数值应该和服务器的fps是相等的(不是有些人所认为的客户端的fps)。如果你对服务器的更新超过了在同一时段内服务器所能处理的帧数的话,多余的更新包会被服务器所丢弃。因此,cl_cmdrate设置得太高会有不好的效果,直接造成带宽的浪费。

推荐值:
cl_cmdrate与服务器的fps值相等或者稍高。

ex_interp:
把这个参数设为0或者什么都不写。CS会自动的把ex_interp设置为1/cl_updaterate(比如你的console窗口会显示“ex_interp forced up to xx msec")。这就是你想你的客户端要进行插入的时间长度。改变cl_updaterate会自动地改变ex_interp(当ex_interp=0时发生)。因此我推荐只改变cl_updaterate,让CS去设置你的ex_interp。现在已经不可能把ex_interp设定得比1/cl_updaterate更低了,把它设定得高一些却会产生错误。设置一个比1/cl_updaterate更高的值会造成你开枪的时候打在屏幕中人物的后面(译者注:就是实际上你并没有打中人物,而只打在他的后面)。举个例子,如果你用cl_updaterate 101,那么ex_interp应该是1/101=0.009(9毫秒),那么使用默认的ex_interp 0.1,而cl_updaterate还是这么高的话,那么之前所说的错误就会产生。

推荐值:
ex_interp 0

cl_updaterate:长期以来,大家都认为cl_updaterate的规定是在101,这样能使你获得少量的"choke(阻塞)"。Choke可以用命令net_graph 3看到。个人认为,choke是我不会考虑的东西。其实cl_updatarete的最佳值是很复杂的。CAL的服务端的config提供sv_maxupdaterate为101,那么很多人会总结为我们也应该把cl_updaterate设置为101。在理想的状况下,这是正确地,不过在实际情况下,并不是那么有用。在北美,大多数的服务器都不能负荷每秒100帧的运算,这就意味着服务器无法发出每秒100个更新包,而玩家们就会觉得很“卡”了。由于我们从客户端如果没有远程控制密码(远程控制权限)的话是无法窥探服务端的fps的,如何选择最适当的数值就像猜谜游戏一样了。你可能会说,“好吧,那就把cl_updaterate设置为101就不管了,我会获得服务器给我更新的最大值。”问题就在忽视了cl_updaterate对ex_interp的影响以及两者之间微妙的平衡关系。寻找一个适当的cl_updaterate值(记住要把ex_interp先设为0),从101开始逐渐减小,你会发现人物只是“微小的闪动”(译者注:原文是“slightyly skip around”,从实际操作来看,我们可以看到人物的重影,就像闪动一样,我就把它翻译成“闪动”了)。“微小的闪动”是优先的选择,只要ex_interp等于1/cl_updaterate,那么人物就会在应有的位置上出现。在不同的服务器中游戏你都要改变cl_updaterate。如果必要的话,把它设置低于50也不要担心。预处理系统会发挥好它的作用的。备注:大多数的公众服务器都会使用默认的sv_maxupdaterate 30,那么在那种情况下,cl_updaterate就最好了。

请注意,从一个低的cl_updaterate数值(比如说20)逐渐增加是不行的,一旦你把它设定得更高,ex_interp是不会重新设定的,你需要不断手动地将ex_interp置0。这里我提供一个简易的脚本给大家调整你的cl_updaterate。

点击这里下载config

推荐值:
cl_updaterate应该与服务器的fps相等,不应该超过服务器的sv_maxupdaterate数值

sys_ticrate:
找合适的sys_ticrate就需要进行一些实验了。首先,如果你的服务器没有被加速,提高这个数值并超过100就不会有任何效果。如果你正好租用了一个高性能的服务器的话(你的服务器可能已被加速),那么你就有空间这么做。总体上来说,服务端有更高的fps是一件好事,提高sys_ticrate超过200(或者比200低)是毫无效果的。如果把sys_ticrate设为9999,你的服务器fps会根据现有的情况在150到1000之间不停的跳变,把sys_ticrate设定为低于200的数值会有一个更一致的环境,不过会对服务器的性能有所减弱。同样的,在一个物理服务器(一台电脑或者服务器主机)上都可能运行不同的HLDS(Half-Life Dedicated Server),那么如果每一个HLDS都把sys_ticrate设为10000的话,服务器的CPU的负荷就相当大了。这样的情况下,会潜在地造成在那台物理服务器上的性能的下降(也可能提高你每月的租用费用)。最后,服务器的fps只会在某几个数值上作用,举例来说,我的服务器fps只在85,102,128,170,256等数值上,而不是在他们之间(比如91)。如果你把sys_ticrate设为100,你的服务器fps最大值就会在100以下(比如85),因此,设定sys_ticrate大于目标fps数值约20到50左右比较合适。

推荐值:
sys_ticrate 110-180,结合你的服务器性能考虑。

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关于局域网对战的备注:

局域网对战,比如the CPL,cl_updaterate设置为101,这与局域网服务器的质量有关。通常在LAN上,只有一小部分的服务器会在虚拟盒中运行,因此服务器使用更少的资源。如果服务器都加速超过了100fps,那么cl_updaterate 101就是一个非常理想的数值。判断一个LAN服务器最快的方法就是看看玩家们ping的平均值。一个运行在50到64fps的默认服务器,在LAN下的平均ping值为15ms,而加速过的服务器会使ping值下降,大概在5ms左右。据我所知,the CPL,ESWC还有WCG都是使用加速过的服务器的。

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在参照CPL比赛服务器的config文件和本人亲自与战队的朋友试验后,最佳的参数设置如下:
// “sv_maxrate 0” 会自动监测所有玩家的连接速度,并满足每个人的要求。为防止系统过载,应设置为20000左右。
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500

// 每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。1.6中sv_maxupdaterate默认是30
sv_maxupdaterate 101

// 设定你服务器的最大FPS。其值应该等于服务器一般状态下的fps值+20。
sys_ticrate 10000

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

这样的设置用起比较理想,基本上玩家没有choke,前提是客户端的cl_cmdrate和cl_updaterate不能设得比服务器端sv_maxupdaterate的值101高,如果超过的话会产生choke。下面将给出客户端的最佳设置。

如何最佳设置最佳CS1.6的客户端网络参数:
在比赛中,客户端的cmdrate updaterate rate ex_interp是允许修改的。在lan比赛中,网络带比较好的情况下,这几个数值是最佳的设置。
rate 20000 默认值为空
sv_maxrate 20000 默认值 0
cl_cmdrate 101 默认值 30
cl_updaterate 101 默认值 30
ex_interp 0 默认值 0.1
sys_ticrate 100 取默认值 100
fps_max 101 默认值 101

服务端的sys_ticrate 和 sv_maxupdaterate都是由服务器OP决定,玩家无法更改。这就引出一个问题:当我们进入一个没有OP权限的服务器时,根本就不知道服务器的sv_maxupdaterate值是多少,也就没有依据来设置客户端的cl_cmdrate和cl_updaterate值,如果服务器的sv_maxupdaterate值是50,而你的cl_cmdrate和cl_updaterate值设置成101的话,就会有choke产生。这时的解决办法是在控制台输入“net_graph 3”命令来查看是否有choke产生,如果有的话逐渐降低cl_cmdrate和cl_updaterate值,直到没有choke产生为止。
补充一下,由于同一服务器在不同人数的时候需要设定的updaterate值是不一样的(如果网络带宽足够用的话,这种情况也不会发生),假如你知道服务器的sv_maxupdaterate值是101,建议你把cl_cmdrate和cl_updaterate值都设成比101低一点,大家可根据实际情况进行设置。

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