① RTS是什么
RTS(Realtime Strategy Game)
即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
TBS(Turn based Strategy Game)
回合制战略游戏,对应即时战略类游戏。参加战斗的几方可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略,一次部署便称作一个回合。
② rts是什么意思
rts是real-time system的英文缩写,即实时系统。
一个实时系统是指计算的正确性不仅取决于程序的逻辑正确性,也取决于结果产生的时间,如果系统的时间约束条件得不到满足,将会发生系统出错。
所谓“实时”,是表示“及时”,而实时系统是指系统能及时响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致的运行。
(2)hrts是什么服务器扩展阅读
相对应的操作系统:RTOS,实时操作系统(Real Time Operating System。
在实时系统中必然存在着若干个实时任务,这些任务通常与某些个外部设备相关,能反应或控制相应的外部设备,因而带有某种程度的紧迫性。可从不同的角度对实时任务加以分类。
按任务执行时是否呈现周期性变化来划分:
1、周期性实时任务。
外部设备周期性地发出激励信号给计算机,要求它按照指定周期循环执行,以便周期性的控制某种外部设备。
2、非周期性实时任务。
外部设备所发出的激励信号并无明显的周期性,但都必须联系着一个截止时间。 它又可分为开始截止时间(任务在某时间以前必须开始执行)和完成截止时间(任务在某时间以前必须完成)两部分。
参考资料来源:网络-实时系统
参考资料来源:网络-实时操作系统
③ win8dell 英特尔(R)RTS有什么用
Intel® Rapid Storage Technology英特尔快速存储技术是一个基于 Windows 的应用程序。该程序为配备 SATA 磁盘的台式机、便携机和服务器平台系统提供更高的性能和可靠性。当使用一个或多个 SATA 磁盘时,您可因性能提高及耗电降低而获益。使用多个磁盘时,可增强对磁盘故障时数据丢失的保护。
英特尔 快速存储技术为串行ATA AHCI 和 RAID 子系统提供增强的管理能力和详细的状态信息。
目前已经很多新笔记本使用了MSATA的加速缓存盘,在IRST管理器中将这个加速盘作为系统盘的缓存盘使用,以接近SSD的读写速度来大幅提升传统机械硬盘的性能,并不像SSD那么贵,同时兼具容量和速度、价格等多方面的好处。
④ 路由器rts是什么意思
RTS/CTS协议(Request To Send/Clear To Send)即请求发送/允许发送协议,相当于一种握手协议,主要用来解决"隐藏终端"问题。
"隐藏终端"(Hidden Stations)是指,基站A向基站B发送信息,基站C未侦测到A也向B发送,故A和C同时将信号发送至B,引起信号冲突,最终导致发送至B的信号都丢失了。"隐藏终端"多发生在大型单元中(一般在室外环境),这将带来效率损失,并且需要错误恢复机制。当需要传送大容量文件时,尤其需要杜绝"隐藏终端"现象的发生。
IEEE802.11提供了如下解决方案。在参数配置中,若使用RTS/CTS协议,同时设置传送上限字节数----一旦待传送的数据大于此上限值时,即启动RTS/CTS握手协议:
首先,A向B发送RTS信号,表明A要向B发送若干数据,B收到RTS后,向所有基站发出CTS信号,表明已准备就绪,A可以发送,而其余欲向B发送数据的基站则暂停发送。
双方在成功交换RTS/CTS信号(即完成握手)后才开始真正的数据传递,保证了多个互不可见的发送站点同时向同一接收站点发送信号时,实际只能是收到接收站点回应CTS的那个站点能够进行发送,避免了冲突发生。
即使有冲突发生,也只是在发送RTS时,这种情况下,由于收不到接收站点的CTS消息,大家再回头用DCF协议提供的竞争机制,分配一个随机退守定时值,等待下一次介质空闲DIFS(Distributed Inter-Frame Space)后竞争发送RTS,直到成功为止
⑤ rts模式 是什么
显示器rts是特设的游戏显示模式,进入游戏后,玩家只需通过快捷键选中相应游戏,即可得到应用于该游戏的最佳显示画质。
显示器(别名:监视器)是将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的一种显示工具。根据制造材料的不同,可分为:阴极射线管显示器(CRT),等离子显示器PDP,液晶显示器LCD等等。液晶即液态晶体,是一种很特殊的物质。
它既像液体一样能流动,又具有晶体的某些光学性质。液晶于1888年由奥地利植物学者Reinitzer发现,是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物,液晶分子的排列有一定顺序,且这种顺序对外界条件,诸如温度、电磁场的变化十分敏感。
在电场的作用下,液晶分子的排列会发生变化,从而影响到它的光学性质,这种现象称为电光效应。通常在两片玻璃基板上装有配向膜,液晶会沿着沟槽配向,由于玻璃基板配向沟槽偏离90°,液晶中的分子在同一平面内就像百叶窗一样—条一条整齐排列,而分子的向列从一个液面到另一个液面过渡时会逐渐扭转90°,也就是说两层分子的排列的相位相差90°。
⑥ 魔兽RTS和RPG什么意思
RTS是指即时战略游戏,由玩家掌控部队进行即时作战类游戏。简单来说,就是正统的魔兽对抗(后玩魔兽的称为造房子==,表示不敢苟同)
RPG则是角色扮演类游戏。由玩家使用单个或多个角色完成整盘游戏。而3C、DOTA等以及各种以英雄作为控制核心的就是魔兽RPG(当然最终泛指基本所有类型的魔兽非对战类游戏)
⑦ 阿里巴巴rts是什么有什么好处
阿里巴巴国际站rts又叫快速交易模式,卖家设置好产品规格zd、库存、价格、发货期、运费等确定性信息,买家可以直接下单,双方就可以直接交易了。
好处:主站搜索Ready to ship打标筛选,站外将通过联盟方式进行额外引流,商家有机会获得更多流量。
主要有以下三种用户人群:
1. 微型创业新网商群体
数量最大,比如:Shopify自建站卖家,LAZADA、wish等B2C平台的长 尾卖家。
对于这类人来说,阿里巴巴国际站是重要甚至唯一的采购渠道。
采购诉求:快采试销、转售获利、快速周转。
所以针对这部分人群产生的交易特点:
抗风险能力弱、少量试销、标准品现货为主、部分轻定制,有一件代发需求。
2. 小型零售电商 & 批发商
比如:B2C平台中大型卖家 / 线下零售商/ 小店主分销商。
对于这类人来说,阿里巴巴国际站是采购渠道之一。
采购诉求:现货、部分轻定制、部分订单。
所以针对这部分人群产生的交易特点:
采购效率、产品交付时间有一定要求。
3. 中大型买家群体
数量较少,比如沃尔玛、梅西等电视购物、电商自营平台等。
这类型买家单量大,且周期长而稳定。
⑧ RTS是什么意思
rts是real-time system的英文缩写,即实时系统。
为了解决无线网络中的隐藏终端问题,IEEE802.11协议允许站点使用一个短请求发送帧(request to send,rts)控制帧和一个允许发送帧(clear to send,cts)控制帧来预约对信道的访问。
简介
当发送方要发送该data帧时,他能首先向ap发送一个rts帧,指出发送data帧和确认帧所需要的总时间。当ap收到rts帧后,他广播一个cts帧作为回应。该cts帧有两个目的:给发送方明确的发送允许,指示其他站点在预约期内不要发送。
rts帧和cts帧的使用可以在两个重要方面提升性能:隐藏终端问题被减轻了,因为长data帧只有在信道预约后才能被发送,因为rts帧和cts帧较短,涉及rts帧和cts帧的碰撞将仅持续很短的rts帧或cts帧持续期。一旦rts帧和cts帧被正确传输,后续的data帧和ack帧应当能无碰撞的发送。
⑨ 计算机术语"CTS服务器"是什么意思
RTS和CTS用于硬件流控 很久很久以前,计算机还没有出现,那时就已经存在了(计算机)史前的串口设备(电传打字机,工控测量设备,通信调制解调器),为了连接这些串口, EIA制定了RS232标准,采用DB25接插件,支持同步和异步串口,D型的接口可以有效防止插反。标准化给使用带来了便利。 时光荏苒,个人计算机出现了,这些已有的串口设备毫无疑问地成为了最初的外设,自然而然地RS232标准被个人计算机采纳。但是设备制造商倾向于体积更小,成本更低的接口,因此,将DB25中未使用的和支持同步模式的引脚去掉,形成DB9。最初的情况相当混乱,因为DB9只定义了信号,却没有指定信号和引脚的对应关系,各个制造商只能自行定义。幸运的是,IBM的PC成了工业标准,DB9逐渐统一到IBM的定义上来。 DB9只有9根线,遵循RS232标准。定义如下: DTR,DSR------DTE设备准备好/DCE设备准备好。主流控信号。 RTS,CTS------请求发送/清除发送。用于半双工时,收发切换。属于辅助流控信号。半双工的意思是说,发的时候不收,收的时候不发。那么怎么区分收发呢?缺省时是DCE向DTE发送数据,当DTE决定向DCE发数据时,先有效RTS,表示DTE希望向DCE发送,一般DCE不能马上转换收发状态,DTE就通过监测CTS是否有效来判断可否发送,这样避免了DTE在DCE未准备好时发送所导致的数据丢失。 全双工时,这两个信号一直有效即可。 随着计算机的日益普及,很多非RS232的串口也要接入PC机,如果为每一种新出现的串口都增加一个新的I/O口显然不现实,因为PC后面板位置有限,因此,将RS232串口和非RS232串口都通过RS232口接入是最佳方案。UART的U(通用)指的就是这个意思。早期ROM BIOS和DOS里的通信软件都是为RS232设计的,在没有检测到DCD有效前不会发送数据,因此,就连发送一个字符这样朴素的应用也要给出DCD、DTR、DSR等控制信号。因此,串口接头上要将一些控制线短接,或者干脆绕过系统软件自己写通信程序。 到此,UART的涵义就总结为:通用的 异步 (串行) I/O口。 就在UART冠以通用二字,准备一统江湖的时候,制造商们不满于它的速度、体积和灵活性(软件可配置),推出了USB和1394串口。目前,笔记本上的 UART串口有被取消的趋势,因而有网友发出了“没有串口,吾谁与归”的慨叹,古今多少事,都付笑谈中,USB取代UART是后话,暂且不表。 话说自从贺氏(Hayes)公司推出了聪明猫(SmartModem),他们制定的MODEM接口就成了业界标准,自此以后,所有公司制造的兼容猫都符合贺氏标准(连AT指令也兼容,大家一起抄他呗)。 细观贺氏制定的MODEM串口,与RS232标准大不相同。DTR在整个通信过程中一直保持有效,DSR在MODEM上电后/可以拨号前有效(取决于软件对DSR的理解),在通信过程的任意时刻,只要DTR/DSR无效,通信过程立即终止。在某种意义上,这也可以算是流控,但肯定不是RS232所指的那种主流控。如果拘泥于RS232,你是不会理解DTR和DSR的用途的。 贺氏不但改了DTR和DSR,竟然连RTS和CTS的涵义也重新定义了。因此,RTS和CTS已经不具有最开始的意义了。从字面理解RTS和CTS,是用于半双工通信的,当DTE想从收模式改为发模式时,就有效RTS请求发送,DCE收到RTS请求后不能立即完成转换,需要一段时间,然后有效CTS通知DTE:DCE已经转到发模式,DTE可以开始发送了。在全双工时,RTS和CTS都缺省置为有效即可。然而,在贺氏的MODEM串口定义中,RTS和CTS用于硬件流控,和什么劳什子的全双工/半双工一点关系也没有。 注意,硬件流控是靠软件实现的,之所以强调“硬件”二字,仅仅是因为硬件流控提供了用于流量情况指示的硬件连线,并不是说,你只要把线连上,硬件就能自己流控。如果软件不支持,光连上RTS和CTS是没有用的。 RTS和CTS硬件流控的软件算法如下:(RTS有效表示PC机可以收,CTS有效表示MODEM可以收,这两个信号互相独立,分别指示一个方向的流量情况。) dengm 发表于 2005-1-14 07:52 侃单片机 PC端处理: 发. 当 发现(不一定及时发现) CTS (-3v to -15v)无效时,停止发送, 当 发现(不一定及时发现) CTS (3v to 15v)有效时,恢复发送; 收. 0<M<N<LEN_OF_RX_BUFFERS 当接收buffers中的bytes<M 时,给 RTS 有效信号(+3v to +15v), 当接收buffers中的bytes>N 时,给 RTS 无效信号(-3v to -15v); MODEM端处理: 同上,但RTS与CTS交换。 你迷惑的原因是因为你学习的是RS232标准,却使用贺氏标准的猫,两个标准风马牛不相及。
编辑本段公共类型系统
CTS:公共类型系统(又叫通用系统类型) Common Type System .net framework 类似于COM定义的标准二进制格式,.NET定义了一个称为通用类型系统Common Type System(CTS)的类型标准。这个类型系统不但实现了COM的变量兼容类型,而且还定义了通过用户自定义类型的方式来进行类型扩展。任何以.NET平台作为目标的语言必须建立它的数据类型与CTS的类型间的映射。所有.NET语言共享这一类型系统,实现它们之间无缝的互操作。该方案还提供了语言之间的继承性。所有CTS对象的类型都最终都从System.Object类派生,这些类型分为 值类型和引用类型。 换句话说,CTS定义了可以在中间语言中使用的预定义数据类型,所有面向.NET Framework的语言都可以生产最终基于这些类型的编译代码。CTS不仅定义了基本数据类型,还定义了一个内容丰富的类型层次结构,在这些位置上,代码允许定义他自己的类型。CTS的层次结构反应了中间语言的单一继承的面向对象的方法。 很显然,编程语言的区别不仅仅在于类型。例如,一些语言支持多继承性,一些语言支持无符号数据类型,一些语言支持运算符重载。
⑩ 解释一下无线机制中的rts是什么意思。
RTS/CTS控制机制
DCF控制机制有一个显而易见的问题,即站点隐藏问题。DCF提供的是一种竞争发送的机制,它的关键在于发送站点要能正确检查出当前介质的状态是忙还是空闲。
当两个互不可见(即无线信号互不能达)的站点同时向一个双方都可达的第三站点(一般位于两个发送站点中间位置处)发送信号时,由于两个发送站点都无法检测到介质中有对方的信号,于是都认为此时介质为空闲,可以为己所用,并同时向第三方接收站点发送信号。显然,接收信号的第三站点将无所适从,因为它收到的实际上是两个发送站点送来的互相干扰的信号。IEEE为解决这一问题提出了一个可选的RTS/CTS机制。RTS/CTS机制的工作原理是,发送站点在向接收站点发送数据包之前,即在DIFS之后不是立即发送数据,而是代之以发送一个请求发送RTS(Ready To Send)帧,以申请对介质的占用,当接收站点收到RTS信号后,立即在一个短帧隙SIFS之后回应一个准许发送CTS(Clear To send)帧,告知对方已准备好接收数据。双方在成功交换RTS/CTS信号对(即完成握手)后才开始真正的数据传递,保证了多个互不可见的发送站点同时向同一接收站点发送信号时,实际只能是收到接收站点回应CTS帧的那个站点能够进行发送,避免了冲突发生。即使有冲突发生,也只是在发送RTS帧时,这种情况下,由于收不到接收站点的CTS消息,大家再回头用DCF提供的竞争机制,分配一个随机退守定时值,等待下一次介质空闲DIFS后竞争发送RTS帧,直到成功为止。