‘壹’ 查到某人的ip是代理服务器,只能证明他使用这个代理服务器(比如北京联通),不能证明他具体在哪里对吗
常规来讲是这样的,只能确定大概的位置
如果想清楚具体的位置
那就需要黑客软件,或者去联通的相关服务部门,去调查IP地址段,然后才能确定下来
但是联通一般不会给的
‘贰’ 如何写一份证明,让别的公司把我司域名指向某服务器权限交由我司指向!令外怎么可以指向域名IP到服务器上
域名是你公司的么?哪家域名提供商的?是你的你可以直接登录该域名提供商的网页修改域名指向,只要添加一条记录就可以了,前提是你知道你所要指向的公网IP地址(该地址你可以问网络百宝箱的技术人员)。
其实最最简单的是你喊网络百宝箱的技术人员帮你设置dns解析。你把域名提供商网站的登录密码留好就可以了
‘叁’ 怎么样证明网站是我们的!
现在很难判定,而且转移到另一家公司需要重新备案,备案还需要以前的备案密码.再说现在备案越来越严格,工信部在不断的核查真实信息,如果域名注册人的名字和公司名称或企业法人的名字不一致,备案是很难通过的。
如果铁了心要转移,操作如下:
1、通过网站制作公司取回域名密码以及网站ftp的空间地址,用户名与密码。
2、有域名密码可以通过注册商更名。下载网站源程序备份,最好请教专业人士,是否为当前网站的程序。
3、通过工信部查询相关备案信息,如果备案资料与公司注册资料一致,可通过电话致电当地省通信管理局取回。如果备案资料与公司注册资料不一致,可以申请注销,重新备案。反正是个麻烦事。
4、备案后,拥有域名和源程序就可以上线。
希望对你有用,也建议大家,在做网站之前,选择有实力的公司,一般的公司网站制作有完善的流程。不知别的公司怎么样,深圳捷迅网络这方面做得不错。做好网站及时取回网站域名的管理权和网站的源程序。现在有很多公司认为备案很麻烦,就把备案完全交给网络公司,导致有些备案资料根本就不是自己公司的信息。ICP 备案规定是由网站主办单位负责,备案时一定要留本公司的手机号和邮箱地址。网站建设服务商也不过扮演一个备案指导员的角色。
以上仅供参考,最好咨询新的接入商。
‘肆’ 买了一个服务器怎么能证明他是原装的
你买的是实体的吗,现在基本上如果不是企业很难买实体服务器,我们都是租用服务器的。
‘伍’ 如何证明服务器所在地
服务器的IP地址就可以证明。
‘陆’ 找别人做的网站,怎样才能完全证明这个网站是我自己的
只要域名所有人是你,备案人是你就行,要知道在哪个服务器商租的服务器,那个账号所有人的名字也必须是你。那么这个网站的所有人就是你的,不论他怎样设计网站,网站就是你的。如果你觉得网站链接不好可以让他改,他不改要么自学改,要么找人改。,如果他一开始就没要问你要任何信息,毫无疑问网站是他的,你必须过户主要是服务器商的账号,然后再服务器商那过户域名和备案信息。你最好自己研究研究,这个三言两语说不清的。
‘柒’ minecraft服务器条款的格式是什么,就是证明服务器无侵权行为和对玩家的一些要求之类的
【前言】
欢迎您来到 xxx服务器!
服务器为您服务,您应当阅读并遵守《 玩家协议》
本协议具有合法的合同效应。
请您务必仔细,谨慎阅读、并理解各个条款内容。
您进入 服务器会视为你已阅读并同意本协议的所有条款。否则您将无权进入 服务器!
如果您未满18岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议!
请您务必仔细且谨慎阅读、理解各条款内容,特别是免除,或者限制责任的条款!
如出现争议和法律适用条款!
您不应以未阅读本协议的内容或是未获得“ 服务器”对您询问和解答等理由,主张本协议无效,或者撤销本协议。
一、【本源】
1.1本协议:指的是本协议正文,《 玩家协议》、游戏规则以及修订版本。
1.2游戏规则:指 技术组提供的不定时发布且修订的关于 服务器的用户守则、通知等内容。
1.3 提供方:指向您提供 服务器以及服务的 服务器负责组,负责人,在本协议中简称为:“开发组”。
1.4 服务器以及服务:指开发组向您提供游戏相关的各项内容以及服务器相关的各项在线服务。
1.5游戏数据:指您在玩 服务器过程中被服务器记录的各项数据。
1.6您:又称为“玩家”或者是“用户”指被授权进入 服务器享受服务器内容以及服务器服务的人。
1.7单独协议:您在适用我们的某一特定服务时,该服务可能会有另外的单独协议,相关规则等,您应该同样遵守。
您对本文任何条例,规则的接受,即视为您对全部的协议以及相关的规则接受!
二、【协议的变更和生效】
2.1 有权利在必要时变更本协议条款,并在相关页面及平台公开通知通告。
2.2您可以在 官网和论坛的相关页面查看最新版的协议条款。
2.3本协议条款变更后,如果您继续游玩 。则视为您已接受变更后的协议,如果您不接受变更后的协议,应当立即停止进入 服务器。
三、【账号保护协议】
3.1如果您要游玩 服务器,您就需要使用服务器内注册的游戏账号进行游戏。
3.2游玩时请遵守《网络游戏管理暂行规定》以及文化部《网络游戏服务格式化协议必备条款》
3.3您应当妥善保管您的游戏账号,包括您游戏账号对应的密码。再被盗后应该第一时间通知在线管理。
3.4您应充分理解并同意,为了提高您游戏账号的安全水平, 右权利将有关插件应用到服务器中。
3.5 不保证这些安全保障能完全杜绝您的游戏账号被他人窃取或者丢失。
3.6您应该理解并同意,在服务器内开发组依照相关规则以及条例封禁您的账号,可能会导致您游戏账号下的游戏数据以及
相关信息被删除,以及相关权益上市的损失由您自行承担, 服务器以及 服务器开发组不承担任何责任。
四、【用户信息收集、适用及保护协议】
4.1保护用户个人信息是开发组的基本原则。我们将按照本协议以及《隐私政策》的规定收集、适用、保护您的个人信息。
4.2在您注册账号或者使用本服务器的过程中,可能需要填写一些必要的信息。若国家法律法规有特殊规定的,您需要填写
真实身份信息。若您填写的信息不完整,则无法使用或者使用过程中被限制。
4.3一般情况下,您可以随时浏览,修改自己提交的信息。
4.4我们将运用各种安全技术和程序建立完善的管理制度来保护您的个人信息安全,以免遭受未经允许的访问、适用或者暴露。
4.5 保证不对外公开或者向任何第三方提供您的个人信息,但是存在以下情况除外:
(1)公开或者提供相关信息之前获得您的许可;(2)根据法律或者政策的规定而公开或者提供;
(3)根据国家权力机关要求公开或者提供; (4)根据本协议其他条款约定而公开或者提供;
五、【服务器产权协议】
5.1您充分了解并同意,您必须为自己游戏账号下的一切行为负责,包括您所发表的任何内容以及由此产生的任何后果。
您应当对 游戏中的内容自行加以判断,并承担使用 服务器而硬气的所有风险。包括因对 游戏内容
的正确性、完整性或者实用性的依赖而产生的风险。 服务器以及 服务器开发组不会对因前述风险而导致
的任何损失或者损害承担任何责任。
5.2您可以按照本协议的约定实用我的世界,除此之外不得进行任何请饭我的世界游戏的知识产权的行为,或是
进行其他有损于 或者其他第三方合作权益的行为。
5.3除非法律允许或minecraft书面许可,您不得从事下列行为
(1)删除我的世界软件以及其副本上关于着作权的信息;
(2)对游戏我的世界进行反向工程、反向编译或者其他方式尝试发现我的世界的源代码;
(3)对游戏我的世界进行扫描、探查、测试以及检测、发现、查找其中可能存在的BUG或者弱点;
(4)对游戏我的世界或者我的世界运行过程中释放任何终端内存中的数据、软件运行过程中客户端与服务器端互交的数据
,以及软件运行所必须的系统数据,进行复制、修改、增加、删除、链接运行,或创作任何衍生作品;
5.4您在适用 服务器服务过程中有如下行为的,开发组将视情节严重程度,依据本协议及相关游戏规则,对您做出
暂时或者永久性禁止登陆、删除游戏账号及数据等处理措施,情节严重的将移交有关行政管理机关给予行政处罚或追究您的
形式责任。
(1)已某种方式暗示或者伪称为开发组内部人员或某种特殊身份,企图得到不正当利益或影响其他用户权益的行为;
(2)您在 服务器游戏中适用非法或不正当词语、字符等,包括用户角色名;
(3)已任何方式破坏 服务器或影响 服务器服务的正常进行;
(4)传播各种非法外挂的行为,如:透视、飞行、加速、连点、使用违规脚本等第三方软件及辅助;
(5)传播非法言论或不正当信息;
(6)盗取他人游戏账号、游戏物品等;
(7)私自进行游戏账号交易;
(8)在其他行业内被广泛认可的不正当行为,无论是否被本协议或者游戏规则明确列明。
六、【开发组产权协议】
6.1 是开发组游戏的知识产权权利人以及负责人。 游戏的一切着作权、商标权、专利权、
商业秘密等知识产权,以及 游戏相关的所有信息内容、图片、插件、MOD、音频、视频、图标、界面设置、网页模板等有关数据或
电子文档等均受中华人民共和国法规和相关的国际条约保护、 享有上述知识产权。如 右请饭其他方版权的情况,
请发送邮件到[email protected]要求删除我方相关侵权行为。
6.2请您充分理解并认同,服务器在修复漏洞,增加服务器,日常维护等正常原因下开发组有权关闭服务器维护。
七、【游戏规则协议】
7.1禁止在游戏内无意义刷屏、骚扰刷屏。
7.2禁止在游戏内破坏公共设置以及活动场地。
7.3禁止在游戏内假扮管理。
7.4禁止在游戏内传播不健康内容以及不正当言行。
7.5请您充分理解与认同,为了迎合与营造游戏相关内容,在游戏内被人杀死、抢劫、骗钱(除官方商店外)、拆家
等一律不在开发组管理范围。
7.6禁止在游戏内有一切影响游戏正常运行的行为
7.7上述条款对所有“用户”均有效,上述情况违反者视情节严重给予暂时或永久性地封禁或删除游戏相关内容
八、【增值服务购买协议】
8.1用户在接受增值服务购买协议的同时、有义务遵守以下交易条款
8.2在 服务器内“点劵商城”内共埋物品前,您应当认真阅读并遵守《 增值服务购买协议》
8.3如果您或者您的孩子未满18岁。请在交易时在父母或者合法监护人的陪同下进行交易事项。 开发组将不承担任何
“未在监护人陪同下”交易导致的一切后果和责任!
8.4若您要更换您的账户或进入游戏注册的账号,您的增值服务内容以及当前账户内容和信息将不会为您保留或转移。
8.5若您因未在 开发组人员这里进行增值服务的交易,或是在游戏内与玩家进行交易被骗, 服务器及
开发组将不承担任何此行为给您带来的损失或者损害。
8.6由于服务器增值或者服务将于您付款并联系开发组后立刻开始提供服务,因此,在您付款后您将无权以任何理由取消
已付款的服务。
‘捌’ 如何更好的证明服务器空间就是磁盘的存储空间
磁盘的存储空间, 不一定就是服务器空间呀。服务器空间只是磁盘的存储空间其中的一种。
‘玖’ 如何证明公司购买的惠普服务器是正品
打电话给惠普客服热线核实
‘拾’ 菜鸟教程——http和Https、SSL
HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。
HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。
HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。
HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全,为了保证这些隐私数据能加密传输,于是网景公司设计了SSL(Secure Sockets Layer)协议用于对HTTP协议传输的数据进行加密,从而就诞生了HTTPS。简单来说,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。
HTTPS和HTTP的区别主要如下:
1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。
2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。
3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。
4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。
我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取,所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。
客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。
(1)客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。
(2)Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。
(3)客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级,也就是信息加密的等级。
(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。
(5)Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。
(6)Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。
尽管HTTPS并非绝对安全,掌握根证书的机构、掌握加密算法的组织同样可以进行中间人形式的攻击,但HTTPS仍是现行架构下最安全的解决方案,主要有以下几个好处:
(1)使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
(2)HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
(3)HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。
(4)谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。
虽然说HTTPS有很大的优势,但其相对来说,还是存在不足之处的:
(1)HTTPS协议握手阶段比较费时,会使页面的加载时间延长近50%,增加10%到20%的耗电;
(2)HTTPS连接缓存不如HTTP高效,会增加数据开销和功耗,甚至已有的安全措施也会因此而受到影响;
(3)SSL证书需要钱,功能越强大的证书费用越高,个人网站、小网站没有必要一般不会用。
(4)SSL证书通常需要绑定IP,不能在同一IP上绑定多个域名,IPv4资源不可能支撑这个消耗。
(5)HTTPS协议的加密范围也比较有限,在黑客攻击、拒绝服务攻击、服务器劫持等方面几乎起不到什么作用。最关键的,SSL证书的信用链体系并不安全,特别是在某些国家可以控制CA根证书的情况下,中间人攻击一样可行。
如果需要将网站从http切换到https到底该如何实现呢?
这里需要将页面中所有的链接,例如js,css,图片等等链接都由http改为https。例如:http://www..com改为https://www..com
BTW,这里虽然将http切换为了https,还是建议保留http。所以我们在切换的时候可以做http和https的兼容,具体实现方式是,去掉页面链接中的http头部,这样可以自动匹配http头和https头。例如:将http://www..com改为//www..com。然后当用户从http的入口进入访问页面时,页面就是http,如果用户是从https的入口进入访问页面,页面即使https的。
SSL介绍:
安全套接字(Secure Socket Layer,SSL)协议是Web浏览器与Web服务器之间安全交换信息的协议,提供两个基本的安全服务:鉴别与保密。
SSL是Netscape于1994年开发的,后来成为了世界上最着名的web安全机制,所有主要的浏览器都支持SSL协议。
目前有三个版本:2、3、3.1,最常用的是第3版,是1995年发布的。
在客户端与服务器间传输的数据是通过使用对称算法(如 DES 或 RC4)进行加密的。公用密钥算法(通常为 RSA)是用来获得加密密钥交换和数字签名的,此算法使用服务器的SSL数字证书中的公用密钥。有了服务器的SSL数字证书,客户端也可以验证服务器的身份。SSL 协议的版本 1 和 2 只提供服务器认证。版本 3 添加了客户端认证,此认证同时需要客户端和服务器的数字证书。
SSL协议的三个特性
① 保密:在握手协议中定义了会话密钥后,所有的消息都被加密。
② 鉴别:可选的客户端认证,和强制的服务器端认证。
③ 完整性:传送的消息包括消息完整性检查(使用MAC)。
SSL的位置
SSL介于应用层和TCP层之间。应用层数据不再直接传递给传输层,而是传递给SSL层,SSL层对从应用层收到的数据进行加密,并增加自己的SSL头。
SSL的工作原理
握手协议(Handshake protocol)
记录协议(Record protocol)
警报协议(Alert protocol)
1、握手协议
握手协议是客户机和服务器用SSL连接通信时使用的第一个子协议,握手协议包括客户机与服务器之间的一系列消息。SSL中最复杂的协议就是握手协议。该协议允许服务器和客户机相互验证,协商加密和MAC算法以及保密密钥,用来保护在SSL记录中发送的数据。握手协议是在应用程序的数据传输之前使用的。
每个握手协议包含以下3个字段
(1)Type:表示10种消息类型之一
(2)Length:表示消息长度字节数
(3)Content:与消息相关的参数
握手协议的4个阶段
1.1 建立安全能力
SSL握手的第一阶段启动逻辑连接,建立这个连接的安全能力。首先客户机向服务器发出client hello消息并等待服务器响应,随后服务器向客户机返回server hello消息,对client hello消息中的信息进行确认。
Client hello消息包括Version,Random,Session id,Cipher suite,Compression method等信息。
ClientHello 客户发送CilentHello信息,包含如下内容:
(1)客户端可以支持的SSL最高版本号
(2)一个用于生成主秘密的32字节的随机数。(等会介绍主秘密是什么)
(3)一个确定会话的会话ID。
(4)一个客户端可以支持的密码套件列表。
密码套件格式:每个套件都以“SSL”开头,紧跟着的是密钥交换算法。用“With”这个词把密钥交换算法、加密算法、散列算法分开,例如:SSL_DHE_RSA_WITH_DES_CBC_SHA, 表示把DHE_RSA(带有RSA数字签名的暂时Diffie-HellMan)定义为密钥交换算法;把DES_CBC定义为加密算法;把SHA定义为散列算法。
(5)一个客户端可以支持的压缩算法列表。
ServerHello服务器用ServerHello信息应答客户,包括下列内容
(1)一个SSL版本号。取客户端支持的最高版本号和服务端支持的最高版本号中的较低者。
(2)一个用于生成主秘密的32字节的随机数。(客户端一个、服务端一个)
(3)会话ID
(4)从客户端的密码套件列表中选择的一个密码套件
(5)从客户端的压缩方法的列表中选择的压缩方法
这个阶段之后,客户端服务端知道了下列内容:
(1)SSL版本
(2)密钥交换、信息验证和加密算法
(3)压缩方法
(4)有关密钥生成的两个随机数。
1.2 服务器鉴别与密钥交换
服务器启动SSL握手第2阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,客户机是所有消息的唯一接收方。该阶段分为4步:
(a)证书:服务器将数字证书和到根CA整个链发给客户端,使客户端能用服务器证书中的服务器公钥认证服务器。
(b)服务器密钥交换(可选):这里视密钥交换算法而定
(c)证书请求:服务端可能会要求客户自身进行验证。
(d)服务器握手完成:第二阶段的结束,第三阶段开始的信号
这里重点介绍一下服务端的验证和密钥交换。这个阶段的前面的(a)证书 和(b)服务器密钥交换是基于密钥交换方法的。而在SSL中密钥交换算法有6种:无效(没有密钥交换)、RSA、匿名Diffie-Hellman、暂时Diffie-Hellman、固定Diffie-Hellman、Fortezza。
在阶段1过程客户端与服务端协商的过程中已经确定使哪种密钥交换算法。
如果协商过程中确定使用RSA交换密钥,那么过程如下图:
这个方法中,服务器在它的第一个信息中,发送了RSA加密/解密公钥证书。不过,因为预备主秘密是由客户端在下一个阶段生成并发送的,所以第二个信息是空的。注意,公钥证书会进行从服务器到客户端的验证。当服务器收到预备主秘密时,它使用私钥进行解密。服务端拥有私钥是一个证据,可以证明服务器是一个它在第一个信息发送的公钥证书中要求的实体。
其他的几种密钥交换算法这里就不介绍了。可以参考Behrouz A.Forouzan着的《密码学与网络安全》。
1.3 客户机鉴别与密钥交换:
客户机启动SSL握手第3阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,服务器是所有消息的唯一接收方。该阶段分为3步:
(a)证书(可选):为了对服务器证明自身,客户要发送一个证书信息,这是可选的,在IIS中可以配置强制客户端证书认证。
(b)客户机密钥交换(Pre-master-secret):这里客户端将预备主密钥发送给服务端,注意这里会使用服务端的公钥进行加密。
(c)证书验证(可选),对预备秘密和随机数进行签名,证明拥有(a)证书的公钥。
下面也重点介绍一下RSA方式的客户端验证和密钥交换。
这种情况,除非服务器在阶段II明确请求,否则没有证书信息。客户端密钥交换方法包括阶段II收到的由RSA公钥加密的预备主密钥。
阶段III之后,客户要有服务器进行验证,客户和服务器都知道预备主密钥。
1.4 完成
客户机启动SSL握手第4阶段,使服务器结束。该阶段分为4步,前2个消息来自客户机,后2个消息来自服务器。
1.5 密钥生成的过程
这样握手协议完成,下面看下什么是预备主密钥,主密钥是怎么生成的。为了保证信息的完整性和机密性,SSL需要有六个加密秘密:四个密钥和两个IV。为了信息的可信性,客户端需要一个密钥(HMAC),为了加密要有一个密钥,为了分组加密要一个IV,服务也是如此。SSL需要的密钥是单向的,不同于那些在其他方向的密钥。如果在一个方向上有攻击,这种攻击在其他方向是没影响的。生成过程如下:
2、记录协议
记录协议在客户机和服务器握手成功后使用,即客户机和服务器鉴别对方和确定安全信息交换使用的算法后,进入SSL记录协议,记录协议向SSL连接提供两个服务:
(1)保密性:使用握手协议定义的秘密密钥实现
(2)完整性:握手协议定义了MAC,用于保证消息完整性
记录协议的过程:
3、警报协议
客户机和服务器发现错误时,向对方发送一个警报消息。如果是致命错误,则算法立即关闭SSL连接,双方还会先删除相关的会话号,秘密和密钥。每个警报消息共2个字节,第1个字节表示错误类型,如果是警报,则值为1,如果是致命错误,则值为2;第2个字节制定实际错误类型。