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迭代服务器端是什么意思

发布时间:2022-12-23 09:11:53

⑴ 什么叫服务器端

简单的说,服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等.客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,并且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务.象现在就可以理解为网络的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端.我们可以使用它的服务.
通常的服务器端都是服务器级的高级PC,以便多客户访问时不会造成延时甚至数据溢出.

⑵ 服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端的区别:

1、定义不同:

客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。

服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

2、程序编写:

客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。

服务器端:需要编写Server服务端程序。

3、组成不同:

客户端:浏览器既是客户端。

服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。

4、储存方式不同:

客户端:不需要储存。

服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

5、服务对象不同:

客户端:使用客户服务。

服务器端:为客户端服务。

⑶ 服务器端什么意思

服务器相对于客户机而言

⑷ 想问快速迭代什么意思

以互联网为例,快速迭代就是指的在互联网中迅速更新产品以达到互联网需求,在原有的基础上提出新的需求,增设新的功能,就是迭代。
互联网(Internet)是指21世纪之初网络与网络之间所串连成的庞大网络。这些网络以一些标准的网络协议相连,连接全世界几十亿个设备,形成逻辑上的单一巨大国际网络。与万维网(WWW)不同,互联网带有范围广泛的信息资源和服务,点对点网络,文件共享,以及IP电话服务等。互联网(internet)又称因特网,即广域网、城域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。同时,互联网还是物联网的重要组成部分,根据中国物联网校企联盟的定义,物联网是当下几乎所有技术与计算机互联网技术的结合,让信息更快更准得收集、传递、处理并执行。
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⑸ c++中迭代器是什么意思

容器就是数据结构的泛指,迭代器就是指针的泛指,可以指向元素。容器相当于一个储藏柜,里面装的许多不同的物品就像是储存的元素,比如面包、啤酒、苹果、现金。要取得各个物体就得用与各个物体向匹配的工具,如取出面包要用盘子、取出啤酒要用杯子、取出苹果要用篮子、取出现金要用钱包。迭代器的作用就相当于取出物品的工具的抽象,通过迭代器泛指现实生活中从贮藏室中取出物体的工具。C++迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的数据类型。1 Iterator definitionsIn C++, an iterator is any object that, pointing to some element in a range of elements (such as an array or a container), has the ability to iterate through the elements of that range using a set of operators (at least, the increment (++) and dereference (*) operators). The most obvious form of iterator is a pointer: A pointer can point to elements in an array, and can iterate through them using the increment operator (++). But other forms of iterators exist. For example, each container type (such as a vector) has a specific iterator type designed to iterate through its elements in an efficient way.C++迭代器Interator就是一个指向某种STL对象的指针。通过该指针可以简单方便地遍历所有元素。 C++中的iterator为STL中的重要概念。iterator的概念源自于对遍历一个线性容器工具的抽象,即如何你能访问这个容器的某个元素。对于最简单的数组,当然可以用数组的索引值,因为数组是连续存放在内存中的;但对于链表,就必须用指针。除此之外,还有还有很多种数据结构需要提供一个方便的工具来访问其中的元素,方法有ID,关键字等等。为了统一所有的容器的这种工具的使用,一般提供一整套容器的开发者就会用一种方式来表示各种容器的访问工具。例如C++ STL就是使用iterator。MFC自己的容器使用position。C#和java也有自己的方法,但方法是不变的。 iterator的用法可以被统一,但不同的底层容器实现其iterator的原理是不一样的。例如iterator++你可以理解为移动到容器的下一个元素,如果底层如果是数组,把索引值加一就行;如果底层是链表,就得执行类似于m_pCurrent = m_pCurrent-> pNext;的操作。因此每种容器都有自己的iterator实现方法。 C++ STL iterator的常用方法有: iterator++ 移到下个元素 iterator-- 移到上个元素 *iterator 访问iterator所指元素的值 < > == != iterator之间的比较,例如判断哪个元素在前 iterator1 + iterator2 iterator之间的加法运算,类似于指针加法 2 容器的 iterator 类型每种容器类型都定义了自己的C++迭代器类型,如 vector:vector<int>::iterator iter;这符语句定义了一个名为 iter 的变量,它的数据类型是 vector<int> 定义的 iterator 类型。每个标准库容器类型都定义了一个名为 iterator 的成员,这里的 iterator 与迭代器实际类型的含义相同。begin 和 end 操作每种容器都定义了一对命名为 begin 和 end 的函数,用于返回迭代器。如果容器中有元素的话,由 begin 返回的迭代器指向第一个元素: vector<int>::iterator iter = ivec.begin();上述语句把 iter 初始化为由名为 vector 操作返回的值。假设 vector 不空,初始化后,iter 即指该元素为ivec[0]。由end 操作返回的C++迭代器指向 vector 的“末端元素的下一个”。“超出末端迭代器”(off-the-end iterator)。表明它指向了一个不存在的元素。如果 vector 为空,begin 返回的迭代器与 end 返回的迭代器相同。由 end 操作返回的迭代器并不指向 vector 中任何实际的元素,相反,它只是起一个哨兵(sentinel)的作用,表示我们已处理完 vector 中所有元素。a)使用迭代器读取vector中的每一个元素vector<int> ivec(10,1); for(vector<int>::iterator iter=ivec.begin();iter!=ivec.end();++iter){*iter=2; //使用 * 访问迭代器所指向的元素}b)const_iterator只能读取容器中的元素,而不能修改for(vector<int>::const_iterator citer=ivec.begin();citer!=ivec.end();citer++){cout<<*citer; //*citer=3; error}3 vector 迭代器的自增和解引用运算C++迭代器类型定义了一些操作来获取迭代器所指向的元素,并允许程序员将迭代器从一个元素移动到另一个元素。迭代器类型可使用解引用操作符(dereference operator)(*)来访问迭代器所指向的元素:*iter = 0;解引用操作符返回迭代器当前所指向的元素。假设 iter 指向 vector 对象 ivec 的第一元素,那么 *iter 和ivec[0] 就是指向同一个元素。上面这个语句的效果就是把这个元素的值赋为 0。迭代器使用自增操作符向前移动迭代器指向容器中下一个元素。从逻辑上说,C++迭代器的自增操作和int 型对象的自增操作类似。对 int 对象来说,操作结果就是把 int 型值“加 1”,而对迭代器对象则是把容器中的迭代器“向前移动一个位置”。因此,如果 iter 指向第一个元素,则 ++iter 指向第二个元素。由于 end 操作返回的迭代器不指向任何元素,因此不能对它进行解引用或自增操作。

⑹ dns中递归查询与迭代查询有什么区别

两者区别如下:

递归是用户只向本地DNS服务器发出请求,然后等待肯定或否定答案。而迭代是本地服务器向根DNS服务器发出请求,而根DNS服务器只是给出下一级DNS服务器的地址,然后本地DNS服务器再向下一级DNS发送查询请求直至得到最终答案。

⑺ DNS解析原理:递归 VS 迭代

DNS解析流程分为 递归查询 迭代查询 ,递归查询是以本地名称服务器为中心查询, 递归查询是默认方式,迭代查询是以DNS客户端,也就是客户机器为中心查询。 其实DNS客户端和本地名称服务器是递归,而本地名称服务器和其他名称服务器之间是迭代。

“递归解析”(或叫“递归查询”,其实意思是一样的)是最常见, 也是默认的解析方式 。在这种解析方式中,如果客户端配置的本地名称服务器, (又称Local DNS, 可以是默认的运营商提供的Local DNS 或者自己设置的DNS) 不能解析的话,则后面的查询全由本地名称服务器代替DNS客户端进行查询,直到本地名称服务器从权威名称服务器得到了正确的解析结果,然后由本地名称服务器告诉DNS客户端查询的结果。

下图是windows下默认获取的运营商Local DNS或者 自己设置的Local DNS

在这个查询过程中,一直是以本地名称服务器(Local DNS)为中心的,DNS客户端只是发出原始的域名查询请求报文,然后就一直处于等待状态的,直到本地名称服务器发来了最终的查询结果。此时的本地名称服务器就相当于中介代理的作用。如果考虑了本地名称服务器的缓存技术(也就是在DNS服务器上对一定数量的以前查询记录保存一定时间,这样后面查询同样的域名信息时就可直接从缓存中调出来,以加速查询效率)的话,则递归解析的基本流程如下:

(1)客户端向本机配置的本地名称服务器(在此仅以首选DNS服务器为例进行介绍,所配置其它备用DNS服务器的解析流程完全一样)发出DNS域名查询请求。

(2)本地名称服务器收到请求后,先查询本地的缓存,如果有该域名的记录项,则本地名称服务器就直接把查询的结果返回给客户端;如果本地缓存中没有该域名的记录,则本地名称服务器再以DNS客户端的角色发送与前面一样的DNS域名查询请求发给 根名称服务器

(3)根名称服务器收到DNS请求后,把所查询得到的所请求的DNS域名中 顶级域名所对应的顶级名称服务器 地址返回给本地名称服务器。
(4)本地名称服务器根据根名称服务器所返回的顶级名称服务器地址,向对应的顶级名称服务器发送与前面一样的DNS域名查询请求。

(5)对应的顶级名称服务器在收到DNS查询请求后,也是先查询自己的缓存,如果有所请求的DNS域名的记录项,则相接把对应的记录项返回给本地名称服务器,然后再由本地名称服务器返回给DNS客户端,否则向本地名称服务器返回所请求的DNS域名中的二级域名所对应的二级名称服务器地址。

然后本地名称服务器继续按照前面介绍的方法一次次地向三级、四级名称服务器查询,直到最终的对应域名所在区域的 权威名称服务器 返回到最终的记录给本地名称服务器。然后再由本地名称服务器返回给DNS客户,同时本地名称服务器会缓存本次查询得到的记录项。

DNS客户端和本地名称服务器是递归,而本地名称服务器和其他名称服务器之间是迭代。
DNS递归名称解析 : 在DNS递归名称解析中,当所配置的本地名称服务器解析不了时,后面的查询工作是由本地名称服务器替代DNS客户端进行的(以“本地名称服务器”为中心),只需要本地名称服务器向DNS客户端返回最终的查询结果即可。

DNS迭代名称解析 :(或者叫“迭代查询”)的所有查询工作全部是DNS客户端自己进行(以“DNS客户端”自己为中心)。在条件之一满足时就会采用迭代名称解析方式:

通过图片看看他们的不同:

权威 DNS 是特定域名记录(例如“example.com”)在域名注册商处所设置的 DNS 服务器,用于特定域名本身的管理(增加、删除、修改等)。

权威 DNS 服务器只对自己所拥有的域名进行域名解析,对于不是自己的域名则拒绝访问。比如,向“example.com”的权威 DNS 服务器查询“test.com”的域名肯定会查询失败。

递归 DNS(也称本地 DNS 或者缓存 DNS)用于域名查询。递归 DNS 会迭代权威服务器返回的应答,直至最终查询到的 IP 地址,将其返回给客户端,并将请求结果缓存到本地。

对用户发出的域名解析请求,递归 DNS 必须给出一个最终的 IP 地址结果。完整的递归DNS 查询流程需要 DNS 服务器从根域名 “.” 服务器,顶级域名服务器(例如“.com”),一级域名服务器(例如“example.com”)等一级一级递归查询,直到最终找到权威服务器取得结果,并返回给客户。同时,递归服务器根据域名 TTL,缓存查询结果,便于相同域名重复查询。
递归 DNS 服务器大多数在运营商端,负责网络接入终端的 DNS 查询,即网络访问设备上配置的 DNS 服务器 IP。

递归 DNS 的访问过程如下图所示(递归 DNS 在图中表示为 Local DNS):

https://www.alibabacloud.com/help/zh/doc-detail/60303.htm
https://www.hu.com/question/36891472

⑻ DNS 递归和迭代的区别

默认情况下,DNS服务器使用递归方式来解析名字。递归的含义就是DNS服务器作为DNS客户端向其他DNS服务器查询此解析请求,直到获得解析结果,在此过程中,原DNS客户端则等待DNS服务器的回复。
如果你禁止DNS服务器使用递归方式,则DNS服务器工作在迭代方式,即向原DNS客户端返回一个参考答复,其中包含有利于客户端解析请求的信息(例如根提示信息等),而不再进行其他操作;原DNS客户端根据DNS服务器返回的参考信息再决定处理方式。但是在实际网络环境中,禁用DNS服务器的递归查询往往会让DNS服务器对无法进行本地解析的客户端请求返回一个服务器失败的参考答复,此时,客户端则会认为解析失败。
所以递归和迭代的不同之处就是当DNS服务器没有在本地完成客户端的请求解析时,由谁扮演DNS客户端的角色向其他DNS服务器发起解析请求。

⑼ 并发与迭代

例如在LR里,我要测100个用户同时并发登陆所用时间,那我是不是在录制好脚本后,需要参数化“用户名”,

“密码”以及在那个记事本里构造100个真实的用户名和密码? 然后运行Controller,

设置用户数为100?那么这里的迭代次数该怎么设啊,设成1和设成10有什么区别啊?

我老是搞不清测试并发用户,“迭代”和“并发用户数”(就是controller里设的虚拟用户数)的区别。

ZEE的回答:

用比喻的方式来回一下:

四车道的马路,如果只有四辆车并排走过就是并发;

              如果四辆车排成一纵队走过就是迭代;

              如果有100辆车排成25行依次走过就是并发加迭代。

在以上说法中,只有并排的车是我们设置的用户数。

通过用lr做负载压力测试过程发现,如果设定不同的action迭代次数,每次得出的结果是不同的,曲线的表现形式也是不同的。

这点就使我们会感觉困惑,为什么要设置action的迭代次数?以及对于不同的应用系统应该怎样设置迭代次数呢?

首先你要理解性能测试是在干什么?

性能测试是模拟系统一段时间内真实的压力情况,以考察系统的性能。

再看怎么模拟系统真实的压力情况?比如在半个小时内,用户都在进行登录操作,且平均分布在这半个小时内。我们要做的是什么?

模拟这半个小时用户的行为。怎么模拟?估算出同时操作的人数,并用LoadRunner不断的发送登录请求,这就是我们为什么要迭代。

至于迭代次数,只要能够模拟出真实情况,多少次都无所谓,不过10次8次估计是模拟不出来。

迭代次数至少要保证压力达到一个稳定值后再运行一段时间,这样我们得到的数据才是有效的。

所以我们除非是特别要求,一般不用迭代次数,而是用运行时间。

1,迭代和并发,是完全不同的概念。没有什么关系。

比如,一个用户迭代十次,还是一个用户的压力。

10个用户执行一次,就是10个用户的压力。10个用户迭代10次,还是10个用户的压力。但他们都和参数化的数据有关系

(也要看参数化是如何设置的,以及系统如何判断提交值的)。

2,你要是想知道,LR是如何实现迭代和并发:

说一个比较容易理解的层面:迭代就是不停的反复调用同一脚本,反复执行,注意,

对1个用户执行10次来说,只会分配一块内存。

10个用户执行一次,是调用同一脚本10次,会分配10块内存。

LR调用脚本,编译后,运行,按脚本发送数据。

比如:web_url这样的函数,执行就会发HTTP request。

如果你还想知道更细节的进程和函数的实现,只能侧面验证(具体方法看各人的能力和擅长),因为我们都不是LR的开发者。

3,太显然的问题了,参数化时选择每次出现唯一,只要参数够用就OK,不够用,就设置相应的规则。

action在场景运行中iteration只对其起作用,对vuser_init和vuser_end都不起作用,

action是一个可以被重复使用的最小单位其实你可以将所有脚本录制到一个action里,只是不方便管理罢了。

举个最简单的例子,

像lr自带的例子——订票系统,你如果把所有脚本都录制到一个action里,

那回放的时候,每个用户登录就只能买一张票,而如果想一个用户买多张票的话,这样就行不通了。

那你就要设多个action,并把登录和结束各录制在一个action里,把买票录到一个action中,

这样,将买票的action迭代多次,而用户登录和结束只运行一次,这不就模拟了现实中的情况了吗?

其实LoadRunner 是以客户端的角度来定义“响应时间”的,

当客户端请求发出去后, LoadRunner 就开始计算响应时间,一直到它收到服务器端的响应。

这个时候问题就产生了:如果此时的服务器端的排队队列已满,服务器资源正处于忙碌的状态,

那么该请求会驻留在服务器的线程中,换句话说,这个新产生的请求并不会对服务器端产生真正的负载,

但很遗憾的是,该请求的计时器已经启动了,因此我们很容易就可以预见到,

这个请求的响应时间会变得很长,

甚至可能长到使得该请求由于超时而失败。

等到测试结束后,

我们查看一下结果,就会发现这样一个很不幸的现象:

事务平均响应时间很长,最小响应时间与最大响应时间的差距很大,

而这个时候的平均响应时间,其实也就失去了它应有的意义。

也就是说,由于客户端发送的请求太快而导致影响了实际的测量结果,

设置步长则可以缓解这一情况,这样,应该试试设置pacing,再运行看看情况。

并发用户数量,有两种常见的错误观点。

一种错误观点是把并发用户数量理解为使用系统的全部用户的数量,理由是这些用户可能同时使用系统;

还有一种比较接近正确的观点是把用户在线数量理解为并发用户数量。

实际上,在线用户不一定会和其他用户发生并发,例如正在浏览网页的用户,对服务器是没有任何影响的。

但是,用户在线数量是统计并发用户数量的主要依据之一。

并发主要是针对服务器而言,是否并发的关键是看用户操作是否对服务器产生了影响。

因此,并发用户数量的正确理解为:在同一时刻与服务器进行了交互的在线用户数量。

这些用户的最大特征是和服务器产生了交互,这种交互既可以是单向的传输数据,也可以是双向的传送数据。

比如说:有一个这样的场景,系统在线用户是100个,但是同时操作某一个事物(比如说登陆操作)的人是20个那么场景怎么设计了?

在Controller中设置100个虚拟用户执行这个脚本,然后登陆操作之前放一个集合点,然后设置集合点的策略(20个用户到达时即执行集合点)

对于多个业务场景, 只要录制多个脚本放在同一个场景内, 然后分配不同比例的虚拟用户就可以了,

如果不想跑哪个业务场景, 那就不选中这个脚本即可.

追问

并发用户数,我可不可以在采集的时候理解为最大的允许vuser值

回答

某个脚本设置的vuser值, 可以理解为这个业务场景的并发用户数,但如果要测试具体某个业务的并发操作,  那就需要设置集合点,

而且集合点数目不能大于vuser值.

LoadRunner是怎么重复迭代和怎么增加并发运行的呢?

另外,在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的。

--参数化时,在select  next row选择unique,update value on选择 each occurence,

1. 迭代跟虚拟用户数没什么必然联系

迭代是这样的:

迭代1次  迭代2次  迭代3次

用户1    X1          X2            X3

用户2    Y1          Y2            Y3

其中的X1-3 Y1-3是参数,参数规则就是二楼说的

这么两个用户是根据你的rump up 上来的,比如5秒上两个用户,那么用户1和2就在5秒之内加载进来的,不知道说清楚了没。

第二个问题就简单了,只能用一次的参数,首先确保你的参数足够,另外规则选择的时候,注意选择唯一

迭代次数只是对你设置了迭代次数的action进行迭代,而用户数可以理解为对整个录制过程的迭代(只是各个用户不同)

    而且增加并发量可以通过增加用户来达到还可以设置集合点来增加某个操作的并发量

假如一个脚本,设置最大并发量为10,每5秒中增加2个并发用户,而Action设置的迭代为10次:

当开始至2秒时,加载了2个用户,这2个用户分别开始运行,并都运行10次,不管这个2个用户运行10次是否结束,当下一个2两秒到来时,

    即开始至第4秒时又加载了2个用户,这2个又运行10次;就这样一直加载到10个并发用户,然后当每个用户都运行完10次时就结束。

这样中间最大并发是10个,但不一定能达到10个,因为在加载最后几个时,前面的有可能已经运行结束,

    所以如果要真正达到最大并发10就必须设置集合点来完成

不过也不一定非要设置集合点才能实现同时处在running的状态有10个用户。

设置ration也是可以的。不过那就不只每个用户运行10次了。

如果想实现用户迭代10次,并且想同时running为10个用户,就应该设置集合点。

迭代(Iterate)设计,或者我们称之为增量(Incremental)设计的思想和XP提倡的Evolutionary Design有异曲同工之妙。

⑽ 服务端是什么

一般性理解

服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器.不同的游戏不同的安装方法!
以上是游戏服务端的说法。
另外,我们可以打开自己的网络连接,一般来说,在详细信息里都可以看到一个服务端IP对不对?那个服务端IP,笼统的解释一下,就是你所在的IP系。意思就是,你的IP其实就是它IP系大集合中的一个部分。
举个例子吧
比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而服务端IP,就是你房子所在的小区。
这样大家应该明白了吧?
也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。
另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你租用了一个FTP个人空间,那么,为你提供空间的那家公司或网站就是你的服务端,而相对来说,你就是它的客户端。总体说来,服务端就是提供服务的意思。
再举个例子吧
比如,你在酒店住宿,提供服务的就是酒店,也就是说酒店是服务端,而你是受到服务的人,也就是酒店的客户,就叫做客户端。

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