‘壹’ 云游戏:要问我何时落地我还在等隔壁的5G兄弟呢
你有没有曾经为了一款喜爱 游戏 而买了一套高性能主机或者 游戏 机呢?笔者就是个 游戏 迷,为了玩吃鸡买了 游戏 本。结果只能苦逼地背着这台笨重的大家伙到处移动办公。
眼馋PS4上的《血缘诅咒》已久,却一直找不到理由向女王大人汇报这笔预算。以至于我也想学着把PS4装扮成路由器(不知自己的手艺能不能过关……)
一、玩 游戏 ,非得有一台高性能主机么?
要玩大型 游戏 必须得配一台高性能主机,这是为什么呢?因为只有高性能主机才具备强大的运算能力。给我们的显示设备输出每一帧的高清 游戏 画面。
所以我们需要买一台又笨又重的高性能主机(高性能意味着高能耗和发热,为散热主机只能设计的又笨又重)。这样的主机不但花费高昂,而且携带并不方便。当你不玩 游戏 的时候,它就实在是个累赘了。
但你有没有想过另外一种方式:云 游戏 。 说白了:我们的高性能主机也只不过是个服务器罢了,它通过运算向显示设备输出画面。
理论上,如果有一台远端服务器向你的设备输出画面,并且支持你的操作反馈。其实你就可以愉快地进行 游戏 了。且因为 游戏 文件直接在服务器中运行,你甚至都不用下载 游戏 客户端。每次只要登陆你的账号就可以直接进入 游戏 了。
这种云 游戏 的形式可以推动 游戏 行业进一步普及。一些高特效的 游戏 不再需要玩家购买价格昂贵的硬件,人们玩 游戏 的场景也不再局限于家里。我用带一个轻薄本或者手机去星巴克也能玩《巫师》《堡垒之夜》之类的大作。并且可以轻松实现跨平台 游戏 :在笔记本上玩的 游戏 ,在手机上打开可以无缝切换。
反过来说,云 游戏 也会大大降低 游戏 厂商们的制作成本。厂商们无需再去花精力开发 游戏 主机或者考虑 游戏 对各个硬件的兼容性。只需直接架设服务器,直接向玩家输出 游戏 画面即可。云 游戏 的普及将彻底改变目前的格局,用户和 游戏 产商们的话语权会大大提高。
二、云 游戏 的概念其实早就有了
云 游戏 的概念早在2009年旧金山 游戏 开发者大会上就被提出。新技术公司Rearden用Onlive平台向观众们展示了云 游戏 。
但十年过去了,云 游戏 一直没有普及开来。原因在于网络:相比传统 游戏 ,云 游戏 的优点显而易见。但其最大的缺点对网络时延极度敏感。传统 游戏 主机因为在本地运行,并没有太多时延问题。而云 游戏 则需要云端主机对玩家的操作进行事实反馈,但网络通讯质量较差时,玩家就会感受到输入和画面的延迟,从而影响 游戏 体验。
有实验证明,敏感的玩家可以感受到10毫秒以内的画面延迟。这也给网络建设设置了很高的门槛。
事实上,OnLive之后的发展也正是因为网络延迟原因, 游戏 体验不好。导致了公司长期亏损,最终被索尼收购。(后转为旗下的云 游戏 服务平台“PlayStation Now”提供支持)简而言之:要发展云 游戏 。必须先做好基础网络建设。
三、未来5G技术的普及,给云 游戏 带来了发展的契机
5G技术带宽是4G的100倍,达到了10Gbps。并拥有极低的响应时间(从4G的30ms-70ms进化为1ms)。这就实现云 游戏 做好了技术基础。
10Gbps可以轻松传输8K以上画质的视频,并只有1ms的延迟时间。这让远端服务器在响应时间上与本地服务器没有差别。
同时,5G网络的普及还给VR 游戏 带来了发展的机会。在过去几年中,VR 游戏 市场一直不瘟不火。主要原因在于主流VR设备还会使用者给带来不适感,这种不适的原因在于画面的延迟。你的空间感和眼睛接受到的画面不同步,时间久了就会产生大脑信息的紊乱,就会产生这种不适感。
而基于5G技术的云 游戏 可以彻底改善这些状况,使得VR 游戏 的临场感优势得到极大的发挥。
四、不同厂商对于云 游戏 的不同态度
在5G到来之前,各大互联网和软件厂商开始积极布局自己的云 游戏 平台。在去年3月份的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌就发布了自己的Stadia云 游戏 ,谷歌方面称:玩家可以通过这一平台不受硬件性能限制,并可实现跨平台云 游戏 。
微软则早在2018年10月就公布 了“xCloud”云 游戏 平台。加上Azure云服务和XBOX的既有积累,让玩家完成从平台到生态的过渡似乎更加顺畅。
国内 科技 公司方面,2018年时阿里巴巴就在其 游戏 生态晚会上宣布“ 游戏 产业与云相结合”。而靠 游戏 为主要收入的腾讯,目前已经在一线城市推出了“腾讯云 游戏 ”的报名活动。
相较而言, 游戏 硬件厂商们则被视为这场革命的“被淘汰者”。因为云 游戏 时代,人们将不再需要购买高性能的硬件。
但实际上,目前购买高性能硬件的买家数量原本就有限。也导致了目前高端硬件价格居高不下(定价是有设计生产成本和销售量级决定的)。而在云 游戏 时代,硬件厂商们完全可以在B端与 游戏 开发商深度合作,在C端推与云 游戏 配套的AR/VR设备。这些领域在目前处于蓝海。所以在云 游戏 时代,硬件厂商们只要积极转型。完全可以活得比现在更好。
五、云 游戏 时代,我们付得起流量费么?
说到最后,有读者可能会抛出这个问题。的确,运营商们为5G网络覆盖投资巨大。初期的5G套餐费用肯定不会便宜,如果流量费用居高不下的话,我怎么能安心愉快的 游戏 呢? 对于这个问题,我认为应该会运营商慎重考虑的。既然已经搭建好了网络,就应该鼓励用户多用5G才对。而不是采用高价惜售的而态度。
5G时代的电信运营商很可能会与 游戏 平台深度合作,推出针对某个云 游戏 的套餐服务。
比如我想玩《刺客信条:奥德赛》,就可以在运营商那边购买 游戏 专属流量包,可以无限制免费畅玩这款 游戏 。而 游戏 厂商和运营商可以在用户付费中进行分成。这种模式同样可以用于高清电影,运营商可以与发行方合作内容和数据打包的方式贩卖。
更多的介入到内容领域中,应该是运营商们贩卖流量的最好办法。在投资成本固定的前提下,通过各种捆绑方式兜售流量的做法肯定要比将流量卖得很贵的方法更聪明。更容易获得更多的收益。
目前,在云 游戏 这事上。各大互联网公司都是包好了饺子,在等5G的锅开。只有5G技术真正落地,云 游戏 的体验才能得到保证。云 游戏 的前景是美好的,不过它的商业模式目前还在摸索中。它应该将彻底改变 游戏 产业的现有模式。但势必也会动很多人的奶酪,而这或许会让云 游戏 在发展中遇到很多的阻力。
云 游戏 今后将如何发展,还是让我们拭目以待吧。还是那句老话:是金子总会发光的,好的技术也终究不会被埋没!
‘贰’ 5G时代的家庭娱乐终端云游戏机问世,或将成为国民级家用游戏机
说起家用 游戏 机,很多80、90后可能最先想到的是童年时代的任天堂FC,当然它还有一个代名词,那就是"小霸王红白机"。插一张 游戏 卡,搭配 游戏 手柄。《坦克大战》、《影子传说》、《冒险岛》、《超级玛丽》等玩得不亦乐乎。
到了后来,索尼推出的PS2、PS3以及微软推出的Xbox等 游戏 机逐渐进入家庭 娱乐 的市场,也更受当代玩家的欢迎。
2013年,索尼的PS4 游戏 机和微软的XBOX ONE 游戏 机先后发售;再到2017年,任天堂的SWITCH 游戏 机问世,一经发售便获得强烈反响,是一个集家用掌机一体化的 游戏 机,风靡至今。
国民级家庭 娱乐 终端——云 游戏 机诞生
作为 游戏 资深玩家的你或许会以拥有一台swtich 游戏 机为炫耀的资本。但是现在有一个更新鲜、更潮酷、更 时尚 的 游戏 机诞生了,它就是咪咕互娱联合思珹 科技 倾力打造的国民级 娱乐 设备——咪咕快游家庭 娱乐 终端(简称咪咕快游云 游戏 机)。这是一款拥有强大的软硬件,集云端服务能力和海量 游戏 版权于一体的,并且打通了steam 游戏 账号的,专为云 游戏 场景而设计的云 游戏 机。
咪咕快游云 游戏 机是全球首款专业的云 游戏 机,在造型的设计上也极具科幻感,配以彩色变换的呼吸灯、前端液晶显示面板,构成了深受Z时代年轻人喜爱的超高颜值。
在硬件技术上,采用H265编码技术,加载优化云 游戏 芯片,使得云 游戏 主机体验延时低、画质清晰流畅。
同时咪咕快游云 游戏 机还支持独立WIFI,独立蓝牙,配合特殊升级后的加强版天线,还有超贴心的人性化设计——咪咕 游戏 手柄,一键直连,自动匹配。
咪咕快游云 游戏 资源库适配+steam 游戏 抢先体验
这款咪咕快游云 游戏 机,联合中国移动5G云 游戏 平台咪咕快游,已预装了近百款咪咕快游平台的主机 游戏 ,玩家只要打开机器,连上手柄,即可极速畅玩。
当然,如果你是steam 游戏 的忠实玩家,也不用担心。目前这款云 游戏 机上也有许多steam上热门的主机 游戏 ,无需另外购买 游戏 ,只要你有steam账号就可以继续游玩你最爱的主机 游戏 啦。
友好舒适的UI系统,新潮云 游戏 交互体验
终端上还特别研发了适合传统主机玩家操作习惯的UI系统,一开机就能让用户感受到云时代主机的风采,创造了适配云 游戏 的交互体验。用户常玩或平台推荐的 游戏 ,会以大海报的形式展现,让重点内容更聚焦,更快的根据玩家习惯代入游玩状态;新游或促销福利活动发布的热讯板块,让玩家第一时间参与话题讨论,发现更多共同爱好,拓宽玩家" 游戏 朋友圈",在UI功能上还提供了"云 游戏 环境测速"等一系列专为云 游戏 场景研发的辅助功能。
三大优势,影音 娱乐 学习一机搞定
除了以上这些优秀的实用性能,咪咕快游家庭 娱乐 终端还具有无法取代的三大优势:
第1, 它大大降低了玩 游戏 的门槛,因为所有 游戏 都是采用云 游戏 的形式, 游戏 在云端服务器运行,所以不需要具备五花八门的 游戏 机硬件设备和超大的内存空间,彻底打破了平台间的无形壁垒,无需等待,急速解码,一点即玩;
第2, 它支持多人合作模式,仅需一台设备,却能让一家人共同体验游玩的乐趣,让家庭 娱乐 有了新的选择;
第3, 终端真正做到了视频影音 娱乐 学习全覆盖,功能超全,无论看电视、看直播、K歌、参与线上课程还是玩 游戏 ,它囊括了你能想到的所有 娱乐 和学习方式,强大而优质的使用体验让它足以秒杀竞品,一骑绝尘。
这便是云时代国民级家庭 娱乐 设备所该有的模样,咪咕快游 娱乐 终端,享乐方式从此由你自己定义。目前咪咕快游云 游戏 机官方定价:599元一台。据悉,双十一狂欢价仅需499元,各大电商均有销售。
‘叁’ 如果5G时代来临,网络延迟会大幅度降低,到时候大型游戏是不是可以放到云服务器上
目前所了解的信息没有一条说是5G网络会延迟的说法。
先普及一下什么是5G?其传输速度如何?
那么,试问一下:没有4G时,你的网速如何?
在4G的整体运行中有没有网络延迟一说?
目前的结果是4G商用期间,因为基站数量以及覆盖原因,只是暂时性导致4G信号覆盖范围不够大,有很多地方依然还没有覆盖到。仅此而已,也并非是有网络延迟之说。
至于游戏服务器是否会放在云服务器上,目前不好断言,但有一点一定是肯定的,在区块链的技术应用下,未来的服务器一定都是基于云服务器为主。几乎所有的应用都会把服务器搬到在云服务器上。
至于游戏服务器是否会放在云服务器上,目前不好断言,但有一点一定是肯定的,在区块链的技术应用下,未来的服务器一定都是基于云服务器为主。几乎所有的应用都会把服务器搬到在云服务器上。
以上仅是个人观点,欢迎各位网友留言补充。共同完善这个答案。
本文作者:
罗仕奎,神谕商学院创始人,15年企业管理、营销经验,专注于中小企业营销培训、营销咨询服务。
‘肆’ 5G 时代将至,中娱游戏迎来新的发展趋势
5G应用在移动 游戏 行业会带来什么影响呢?5G时代对整个 游戏 行业的要求提高了,对设备和技术提出新的考验,对硬件厂商来说是个新的契机。同时5G技术又提升了 游戏 行业的上限,以前传输速度慢而不能做的项目,之后有机会可以实现,对于整个 游戏 行业玩法和品类创新上有了正向作用。今天我们从用户、 游戏 研发商、发行商、终端厂商和手游创业者这5个角度出发,细看手游行业5G时代发展形势。
用户
从2G、3G、4G到5G,用户对其最直观的感知是速度快了,下载速度变快, 游戏 过程更加流畅,随时随地,想玩就玩想看就看。这种情况下,厂商在做交互的时候可以有更多考虑,用户体验也会随之提升,安全性保障也将得到提升。
游戏 研发商
对于 游戏 研发商而言,有了新的可能,比如说直接把端游移到手游端,不做任何处理。曾经就有 游戏 做过这样的尝试,但最终因为网络原因,卡顿和画面清晰度使得用户体验比较差。另外就是曾经做不了的品类可能会被重新提上议程,比如说格斗 游戏 联网,对实时带宽要求很高,导致用户体验一直无法得到改善,所以5G的到来可能会重新定义这个品类的 游戏 。
游戏 发行商
对于发行商而言,原来我们的认知普遍是把 游戏 压到比较小,或是出精简的下载包,更有利于用户随时随地下载。但5G技术下,用户对 游戏 的要求可能不会这么“简单粗暴”,甚至可能会出现反向观念,原来要10分钟下载的 游戏 ,现在只需要10多秒,那我为什么不选择大而丰富的下载包。
另外“云 游戏 ”将可能被实现,玩家不需要将 游戏 下载到手机本地,所有过程都可以在服务器端完成。5G时代到来,现有的 游戏 发行模式可能会因此改变。
终端厂商
5G时代的到来对很对终端厂商来说是一剂强心针,明年大规模商用前期用户对5G手机的需求量就会大大提升,因为更大的一批“换机潮”将会随之而来.
手机厂商们都在加快5G研发的步伐,着力强化商用5G的布局,争取抢先占领市场。目前已有不少品牌放出消息,明年就将有为数不少的试验型5G终端诞生,而到了2020年,商用5G终端产品则会似雨后春笋般大规模涌现,正式将我们带入一个全新的通信网络时代,广大终端厂商的“暖春”即将到来。
5G时代的到来会非常好的实现随时能玩,随地能玩的需求,而且有更好的分享触达的机制。速率快了,延时短了,流量也多了。手机 游戏 将迎来更大的突破,未来将是手机 游戏 的市场,巨大的 游戏 收益市场向创业者打开大门。
5G时代到来最受益的将会是手游,用户习惯变革,手机 游戏 体验提升; 游戏 品类将丰富起来,更多新领域进入玩家视野;发行模式改变,低端机也可以玩大量的精品 游戏 ;终端产品革新,给手游行业注入更多生机…不论是哪一个环节都有利好的改变,手游市场将会飞速发展,对于手游创业者而言是个良好的契机。
契机。
‘伍’ 招商策略:5G时代 手游正飞向云端
招商策略研究:张夏 陈刚
4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移 。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”,4G使得2013-2017年移动 游戏 市场持续爆发式增长,也给头部手游供应商带来了业绩的高速增长。
游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承。 随着信息基础设施由1G、2G过渡到如今的4G、5G, 游戏 行业的天花板逐步打开,形态逐步演变。从互联网浪潮开启后的页游,到4G爆发后的手游,再到5G时代来临后即将爆发的云 游戏 ,都体现出通信技术对 游戏 产业发展的决定性推动作用。
近两年来,巨头已经开始争相布局云 游戏 。 PlayStationNow和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。
5G助攻,云 游戏 瓶颈不再。 网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。
风险提示:经济下行超预期,5G产业发展不及预期。
目 录
一、以史为鉴:4G带来上一轮移动 游戏 革命
1、 历史 复盘:4G应用带来的手游爆发
4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移。 2013年12月4日工信部向三大运营商发放4G(TD-LTE)牌照,以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与 游戏 产业深度融合。 4G提升移动互联网带宽,推动移动 游戏 用户增长,数据流量从PC端向移动端快速转移。 2014年国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,TD-LTE和FDD-LTE混合组网4G网络覆盖范围进一步扩大。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”。部分城市运营商采用本地、闲时4G流量赠送方式吸引客户,也在一定程度上降低了移动互联网的使用成本,提高了用户利用碎片时间体验 游戏 的几率,也相应提升了移动 游戏 的转化率、付费率。上班族在地铁公交上通勤的手游时间成为最佳的放松方式。
4G引导智能手机在软硬件方面的升级,增强网民 游戏 体验、加速玩家对于移动终端手机 游戏 的黏性,手游市场高度爆发。 4G网络还推动移动终端的更新,很多移动设备逐步迈向4G网络的领域,智能手机终端的发展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动 游戏 的发展具有持续的促进作用,为手游的爆发提供了硬件基础。小米、华为、魅族等本土厂商向二三线城市快速渗透包括4G在内的千元智能手机,促进智能手机的市占率进一步扩大,移动 游戏 用户的获取范围得到大幅提升,移动 游戏 市场规模快速扩大。
得益于智能终端的进一步普及、智能移动终端软硬件性能的不断提高、4G牌照颁发、4G网络建设完成,2013-2014年移动 游戏 市场维持快速上升态势。2013/2014年中国移动 游戏 市场销售收入为112.4/274.9亿元人民币,增长率为246.9%/144.6%;移动 游戏 用户数量为3.1/3.58亿人,增长率为248.4%/15.1%。
2、龙头领跑进入手游巨头时代
(1)腾讯:手游市场半壁江山
2017Q2,《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%。 随着腾讯在手游行业的布局深入,公司 游戏 业务快速增长,腾讯在头部 游戏 上的优势逐渐明显。2017Q2公司在手游行业的市占率已提升至51.8%,形成垄断优势。2017腾讯公司营业总收入2380亿元,同比增长56%,归母净利润715亿元,同比增长74%。网络 游戏 业务实现收入978.83亿元,同比增长38.2%。
(2)网易:手游业务成为增长新引擎
网易手游在14Q4-16Q2期间崛起。 14Q4-16Q2期间,网易手游业务崛起, 游戏 业务同比增速位于36.1%~76%。在手游业务的带动下,网易公司在15年的营业总收入为228亿,较14年的117亿同比上涨95%;16年为382亿,同比上升67%;公司14/15/16年的归母净利润分别为48/67/116亿,同比增长率为7%/42%/72%,上升趋势明显。
(3)掌趣 科技 :乘手游东风,业绩大幅增长
掌趣 科技 作为行业领先者拥有先发优势,乘手游东风,业绩大幅增长。 2012年公司的营业收入为2.25亿,2013年增至3.81亿,同比上升68.84%;2014年公司营收翻倍至7.75亿,同比上升103.62%。其中,2012/2013/2014公司手游营业收入分别为1.62/1.91/4.18亿、手游毛利润分别为0.95/1.05/2.72亿。在手游的带动下,公司的毛利率和归母净利润也都有了大幅的上升。
二、5G时代来临,解决云 游戏 短板
1、 游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承
2、巨头争相布局云 游戏
云 游戏 是以云计算为基础的 游戏 方式,在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的 游戏 设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
对于玩家而言,云 游戏 有巨大的优势。 对于传统 游戏 而言,不管是电脑端、手机端还是主机端的 游戏 , 游戏 画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和 游戏 主机上运行的,而云 游戏 则把这些工作全搬到云端的强大服务器上。 对 游戏 玩家的硬件要求大大降低。 云 游戏 省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。 玩家可在多平台无缝切换 。云 游戏 摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换 。云 游戏 可以做到即点即玩,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 现在的一些高配置 游戏 ,不但需要下载体积庞大的 游戏 文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云 游戏 将彻底改变这种费时费力的方式,让玩 游戏 像看视频一样简单方便。 对于研发商而言,云 游戏 能使他们从此专注于 游戏 内容。 研发商可以钻研于新 游戏 的开发,无需再考虑硬件的适配性,只需针对云端服务器硬件来开发优化云 游戏 ,可以更注重内容的研发。
近两年来,云 游戏 的发展更进了一步 。Play Station Now和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。
随着玩家进行 游戏 的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云 游戏 的发展正步入正轨。 2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。
3、5G助攻,云 游戏 瓶颈不再
2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。 这标志着我国正式进入5G商用元年。5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全 社会 的5G业务服务也将正式推出,同时业内人士还表示预计5G资费将不会比4G贵。
网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。 云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,早期云 游戏 项目onlive网速要求为最低3Mbps,最新的谷歌云 游戏 平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢,带宽不够,则会限制画面的传输,无法满足即时 游戏 的需求,玩家的 游戏 体验差。美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。
云 游戏 服务较为高端的本地硬件存在更多延迟。 指令需经过光纤服务器计算,存在延迟。据英国Cable的报告,全球固定宽带的平均下载速率为9.1Mbps;Verzion的数据显示,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络的延迟普遍在100ms以上。
视频画面被压缩,清晰程度可能下降。 在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户,解编码可能导致视频的画面清晰程度不如高端设备。
高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。 5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力,能充分满足物联网通信。5G时代网速以千兆计算,4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间,而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度1.25Gbps,比4G快上百倍。
5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。 5G技术可以有效降低延迟和提高数据传输速率,响应时间能从4G的平均50毫秒(0.05s)降低到1-2毫秒(0.001-0.002s),同样数据传输速度能从0.02-0.03Gbps提高到0.1-5.0Gbps,5G延迟预期小于1ms,相对于4G具有实质性的提高。
5G降低传输延迟的方法之一是压缩网络处理过程,思路是边缘计算。 云计算使用集中式远程服务器处理数据,边缘计算与云计算类似,但是是通过分布更广的边缘节点处理数据,边缘节点数量较多,距离用户更近,降低了传输延迟,此外,流量可以在边缘进行本地化卸载,有效降低了成本。因此,基于边缘计算的云 游戏 SaaS服务能大幅降低网络传输的延迟,提高玩家的 游戏 体验,也能有效降低玩家的流量成本。
4、云 游戏 将带来盈利模式、产业链分成两大变革
(2)变革产业链分成,研发商盈利能力提升
云 游戏 将推动产业链环节、各环节的市场规模和产业链付费模式发生根本性变革:硬件份额被挤压,研发商份额提升。 随着“ 游戏 流媒体”普及,控制平台议价能力将降低, 游戏 研发商地位和议价能力上升,其盈利能力将得到提升。过去 游戏 玩家必须使用高配置的PC或 游戏 机才能玩3A 游戏 ,因为这些 游戏 需要强大的专用硬件来快速计算并实时呈现 游戏 内容,伴随全球互联网和云计算基础设施的改善,云可以更高效地完成这些计算内容,这意味着玩家可以使用更简单的控制设备。因此 游戏 玩家之前在 游戏 机硬件上的花费可能将投入到 游戏 中,同时潜在玩家基础也将扩大。 游戏 发行商的收入受到影响,拥有云计算技术的竞争者将会处于优势地位。
三、总结:5G时代,手游正飞向云端
4G改变生活,5G改变 社会 。 回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机 游戏 变成了 游戏 行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云 游戏 应运而生,云 游戏 将计算工作搬到云端的强大服务器上,对 游戏 玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 近年来云 游戏 的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云 游戏 发展的瓶颈问题 。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及 游戏 市场的回暖,我们认为云 游戏 将是大势所趋。2018年以来,多家 科技 和 游戏 巨头纷纷入局云 游戏 ,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云 游戏 平台。
‘陆’ Chinajoy开幕,5G云游戏成焦点,可什么是5G云游戏呢
5g云游戏,又称流式游戏,是一种以云计算机和串流技术为基数的在线游戏技术。云游戏的游戏逻辑和渲染运算都在云端完成,处理后的结果编码为音频流或视频流,通过网络传输给终端(可以是windows端,ios端或者Android端)。终端则将用户的操作信息传送给云端,进行实时交互。
今年中国已经下发了5g商用牌照,目前也已经有多家国内企业已经开展5g云游戏的服务,游戏在云端运行无需下载对硬件要求不高既玩等新特点,可能会对整个产业造成巨大影响。
‘柒’ 在5G时代,全新的游戏变革会出现吗
2020年就在玩家们期盼着各类3A大作上市的同时,游戏界正暗流涌动着一场变革。就在三天前,朋友喊我一起去玩《堡垒之夜》,由于我并没有下载所以就拒绝了,他却告诉我可以去申请体验腾讯的"云游戏",根本不用下载就可以玩。这一下唤起了我的好奇心,其实"云游戏"这个名字并不新鲜,早在二十年前就出现在了E3展会上。二十年鸦雀无声的"云游戏",终于在2020年做好了争夺游戏界"大哥"地位的准备了吗?在探索这个问题之前,我们首先要对"云游戏"有几个基本的认识,第一"云游戏"的概念是什么?第二"云游戏"跟传统游戏的区别是什么?第三"云游戏"的出现是在跟谁"打擂台"?第四"云游戏"为什么在2020年迅速吸引大量玩家的眼球?
但不论在未来谁占据了"云游戏"的头把交椅,对于游戏界和玩家来说"云游戏"都是一个值得期待的事物。并且不论是PC平台还是主机平台的当家人都很看好"云游戏",并不认为会对自己造成困扰。就像任天堂的总裁古川俊太郎曾表示:在未来十年里,云游戏会获得飞速发展,但是并不会对主机游戏造成较大的影响。对于游戏界来说坚守独占不是一件好事,而玩家的关注点和喜好才是游戏界思考的本质,在未来任天堂会寻找一条适合自己的道路。
是的,自古以来闭门造车都不会有什么结果,反而是相互竞争才会使整个行业充满生机。我们相信,对于喜爱游戏的玩家们而言,"云游戏"的出现不意味着PC和主机的衰落,共存一定会是最后和最好的状态。
‘捌’ 5G有多强让玩家能在手机上玩steam游戏,腾讯网易提前布局
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小妹!
最近关于5G的各种消息可谓是红红火火,三大运营商、各大国内手机厂商甚至各大 游戏 厂商都在抢占5G的市场,都想抢得先机,赚个盆满钵满。
那么,5G到底是什么?5G就是第五代移动通信技术,不仅仅是比4G多1G!5G的峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。超高的传输速度是最大的特点,5G能达到4G网络的40倍以上,延迟比4G也低了不少。
小妹作为一名玩家,更想知道的是:5G网络到底会对 游戏 行业带来什么样的变革呢?在此,小妹带着大家开开脑洞,畅想一下5G时代的到来将会给 游戏 带来什么样的变化!
1.玩 游戏 “零”延迟,电子竞技更给力
5G网络的一大优势是减少了延迟时间。所谓延迟时间,就是数据的发送与接收之间的时间间隔。在理想状态下,4G网络用户需要耗费大约50毫秒的延迟时间,与之相比, 5G网络网络延迟预计将会降低到1~2毫秒,几乎达到实时通信,让卡顿成为过去式。
相信大部分懂点儿网络知识的玩家,都明白低延迟对于玩 游戏 而言意味着什么。
这么说吧,有了5G以后,除了玩网络 游戏 更丝般顺滑外, 你的操作反应速度将直接取决于你的反应速度,以后玩 游戏 技术太烂放技能太慢什么的,可就赖不了网络了! 老掉线的猪队友什么的也将不复存在,5G网络会彻底解决断网、掉线、延迟的问题,让玩家能够在 游戏 中获得更好的体验。
“零”延迟除了让一般的玩家玩得更爽快一些,更是让电子竞技选手有了更好的发挥空间,做到真正的无差别竞技。毕竟对于电子竞技来说,毫秒之差分胜负,哪怕是0.1秒的时间差都足以拉开优劣势之间的距离。
韩国电子竞技队MVP.Hot6ix就曾专门飞去新加坡集训,就是为了更快一点的网速——在韩国, 延迟时间为0.16秒;但在新加坡,延迟时间只有0.06秒。 当5G网络普及之后,至少这集训是不用这么麻烦了,在中国就可以完成。
2.“云 游戏 ”和春天和端游的复苏,手机上就能玩只狼?
什么是“云 游戏 ”呢?通俗的说,“云 游戏 ”就像全面升级的H5 游戏 ,用户无需下载就可以在线玩,所有过程都在服务器端运行,通过网络传输,用户终端只负责显示和接收指令,让 游戏 摆脱款终端的束缚。
能在手机上随时随地玩PC和主机上的3A大作,而且还不用自己花钱买 游戏 设备!
而且由于“云 游戏 ”突破了设备的限制,端游的世界庞大、画面好、制作精良、可玩性高的各类优势,将能对手游形成领先优势,这还能带动目前较为低迷的端游市场,为端游产业带来一个黄金窗口期。
现在其实已经有一些平台开始在做“云 游戏 ”了,然而由于目前4G网络的网速限制,小妹表示实际体验起来只能说是一般般。延迟的手感,还有突如其来的卡顿,这 游戏 体验实在不能说好。
等5G网络普及后,这种无需下载的“云 游戏 ”,相信会迎来真正属于它们的“春天”。 刚开始也许只能让大家在手机上玩文明,后期能让大家在手机上玩只狼也不是不可能的!
实际上,现在已经有很多 游戏 大厂已经盯上了“云 游戏 ”这块肥肉,华为X Labs 与网易雷火 游戏 事业部 就为了即将到来的5G网络,成立了5G云 游戏 联合创新实验室, 探索 5G行业应用的各种可能性。
连大佬都盯上了“云 游戏 ”了,看来5G网络带来“云 游戏 ”这事儿有戏啊!
3、耗电量降低,让你玩手游多肝一会儿
喜欢玩手机 游戏 的玩家们都会发现,玩手游的时候由于需要连接网络的缘故,这手机电量蹭蹭蹭掉电的特别快。面对不断下降的电量,我们只能通过尽可能地降低声音、画质来节省电能增加 游戏 时长。
而5G网络却有个神奇的功能,就是能够通过降低信令开销来使手机更加省电。 这意味着,未来的玩家可能真的不用时刻担心,因为玩 游戏 手机很快就会没电的尴尬局面。
对于经常肝手游又没法及时充电的小妹来说,以后玩 游戏 再也不用担心电量,只管肝就对了!剩下最大问题估计是,玩手游到底还有几个肝可以用了……
小妹胡乱说: 虽然说5G网络一定会对 游戏 行业带来改变,但是,小妹觉得就算升级了5G网络,在各种外在因素的影响之下,也有可能在很长一段时间内什么也没有改变,大家该怎么玩 游戏 还怎么玩 游戏 ,到了没信号的地方依旧还是没有信号,信号不好的时候该骂娘还是要骂娘。5G能否影响整个 游戏 行业,还需要打上一个问号的!
一个正惊问题: 你觉得5G对 游戏 会产生什么影响呢?
‘玖’ 5g手机什么时候能用上
4G手机就是我们平常使用最多的手机,它是使用4G网络的5G手机,就是新推出来的手机,第5代通信技术手机,不过现在大部分城市好像还没有相关的基础设施,你买了之后也享受不到,这个网络服务没有什么用。
现在从手机的产业布局上来看,如果你所在的城市有了相应的网络,经济上又比较宽裕,买一个新的手机倒也不是不行,但是从大部分地区来看5G的通讯基础设施还没有铺设完成,而且现在这些手机的价格通常也都比较贵,建议等个半年左右观望一下,半年之后估计手机就大规模的普及了,然后网络建设的也就差不多了。