⑴ 我想开个20台电脑的小网吧,请问游戏服务器要什么配置,主要是硬盘多大要,分配方案 越便宜越好谢谢!
没必要很好的配置,
主要就是硬盘够大、主板够耐、电源够稳,
适当的时候也可以要求CPU够快。
主板技嘉的集成主板就可以了,技嘉够耐这不解释吧?
硬盘建议320G或者500G,本身都不错多少钱。
电源建议用康舒的,额定300W就用不完了。
有条件搞一个快一点的CPU,推荐AMD,购经济,也够快。
这样整套机器下来带显示器也就2100,
不带显示器最多最多也就1500就完全搞定了。
⑵ 大型网络游戏服务器怎么选择配置
服务器不用配置多高的,关键要带宽好
打游戏配置要高,是电脑要渲染大型3D场景,各种光影、纹理。。。服务器是不需要运行这些的
服务器需要什么样的配置,完全看你如何设计这个游戏,这就是我们平常所说的服务器运算/非服务器运算游戏的区别
服务器运算的游戏:打个比方你人物属性砍一刀伤害是50-100,暴击伤害随机50%-100%,那么你操作时砍一刀,只是把这个砍的操作输送给服务器,服务器运算以后,返回你一个伤害值,可能是50伤害×1.5暴击,最高是100伤害×2暴击,这样的话,服务器负担会很大,但仍旧是CPU、内存、带宽的事,服务器不用运算画质、特效,所以一般不需要独显
非服务器运算的游戏:运算内容完全由你自己电脑完成,服务器只是一个信息交换的桥梁,交换你和其他玩家的信息,负担比较小,只要带宽足够大就行了。。。所以你会看到,外挂比较多的游戏,基本都是非服务器运算的游戏
⑶ 游戏服务器如何搭建,怎么选
游戏中的服务器,如果是官服指的就是游戏官方的服务器,相对于官服,其他任何人建的服务器都是私服。
官服为了游戏的公平,所有游戏参数都是经过测试后给出的(包括金币的获得,道具的掉落,抽奖的概率等等……),而私服是个人修改的,没有经过大量用户的测试,也没有经过内测,所以相对来说比较夸张。
另外既然提到了内测,游戏官网在游戏正式发布之前还会搭建一个内测服务器,用于让一部分玩家来内测,内测就是为了找出游戏的BUG用于完善游戏公平和体验。有时候内测服也叫体验服。再有,某些游戏由于开发的公司是国际化的,可能还会分国服和国际服,字面上来说国服就是国内用户可以玩的,国际服就是国际玩家可以一起玩的。
游戏服务器通俗讲法:
你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体。多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。
当然你了解了服务器是干什么用的后,可能自己也想要开设一个自己的服务器用来玩游戏。但这比较复杂,这里面包括空间。域名。源码。备案。大概步骤如下
域名:网站的地址,一个虚拟主机会对应一个网站IP地址。一般IP地址不容易记住。所以用域名。一个网站的域名最好是比较短,朗朗上口,方便记忆。同时可以和自己网站结合起来。.cn域名是中国的特色域名。
空间:用来存储程序的。比如那些需要显示的页面信息
虚拟主机:是由一台服务器分支出来的多个具有服务器资源功能的、不需要硬件的虚拟的主机。
其实空间和虚拟主机是差不多的,只是存储的方式不一样。
域名解析dns:门牌号-单位名称 对应数据库、查询服务,就是输入域名。
这一系列的现在都有专人去做,而且价格非常便宜。如果你非得想尝试一下怎么自己建个网站,想知道服务器是干什么用的?你在优酷里面随便搜一下——建网站的视频。如果说你域名不想不备案的话,直接买一个香港空间或者美国空间。然后呢,下个模板导进去,照着,别人的自己学学,这是一个很简单的。
互联数据游戏服务器支持用户可根据不同需求,自由选择主机CPU、内存、数据盘、带宽等配置,满足不同游戏服务器需求,还可随时不停机升级带宽,支撑业务的持续发展。
⑷ 网络游戏的服务器是如何分配端口来维持游戏同步
我的世界级任老师一直、.ㄧ半夜间接证据
⑸ 游戏服务器一般需要什么样的配置比较好
一、游戏服务器带宽
服务器带宽的常见类型包括共享带宽和独享带宽。共享带宽一般是指百兆共享带宽。许多人可能同时在线使用这么多容量的带宽,但是使用独享带宽的用户就是自己一个在使用,尽管价格会更昂贵,但在预算允许的情况下,我们最好选择独享带宽,不仅因为独享带宽的好处,同时作为游戏行业,对用户的体验是比较的看重的,不能让用户产生放弃游戏的想法。
二、游戏服务器路线
服务器路线主要分为单线,双线,和BGP路线,不同的路线速度和价格都是不同的,我们要依据游戏程序的规模和主要访问群体地域来选择服务器线路。应用的路线越大,价钱层面就会越高。
三、游戏服务器防御
面对频繁的网络攻击中,作为竞争激烈的游戏行业,会经常的受到DDoS攻击、CC进攻,我们不要登出现问题后才去解决问题,这样花的时间和精力是一般公司所耗不起的,何不提前的预防服务器会被攻击的事情呢?所以我们在租用游戏服务器时建议可以看一下服务器是否自带防御或者租用高防服务器。防御力越高的服务器,价钱会相对越高。
⑹ 网络游戏服务器是怎么区分的
第一 服务大区 就是指在每个省份都建立有服务主机..
第二 有了服务主机之后就是分小区,因为一个服务器不能容纳太多人,就需要更多的服务器来分担.
总结:一个大区,里面分几个服务器.每个服务器能容纳多少人!
⑺ 游戏服务器 8t硬盘怎么分区
如今,大多数的人几乎每天都会接触到电脑,电脑俨然已经成为我们生活中的一部分。而服务器硬盘是我们在使用电脑的过程中极其重要的一部分,所有的资料和数据都会保存在硬盘中。在使用电脑和构建网站的时候,选择一款合适的服务器相当重要,当服务器搭建好了,就要对服务器的硬盘进行分区,这样才会避免浪费空间的情况。今天,就让学习啦小编教你如何进行服务区硬盘的分区吧!
服务器硬盘,顾名思义,就是服务器上使用的硬盘。如果说服务器是网络数据的核心,那么服务器硬盘就是这个核心的数据仓库,所有的软件和用户数据都存储在这里。用户用久了服务器硬盘就可能会出现空间不足的情况,那么应该如何分区才能最大限度地利用它的空间呢?下面让我们一起来看看!
假设系统的硬盘大小是10G。
/boot 20M
Swap 128M
/root 9.85G
建立一个20M的/boot分区是为了避免将系统内核文件放到1024磁道以外,如果将/boot做为root分区的一个子目录,内核文件就会安装在root分区的任何地方,因为硬盘的大小超过了8G,所以在启动时就有可能出现问题。建议将交换分区的大小设置为内存的两倍,在这里我们假设系统的内存为64M。最后我们将硬盘的剩余空间全部分给了root分区。
这里的服务器我们假设只提供几种通用的服务,如WWW服务及FTP服务等几种服务,通过telnet登录的用户数很少。假设其硬盘大小为25G。
/boot 20M
Swap 128M
/ 10G
/home 13G
/var 2G
在硬盘的最前面创建20M大小的/boot分区,原因同上。交换分区的大小也是128M,因为内存的大小为64M。
/ ,即root分区设为10G这么大是因为其中有一个/usr目录,这个目录可能会占用很多硬盘空间,特别是在安装了X Server,运行图形界面的应用程序的时候。
/home分区是硬盘中最大的分区,这似乎与我们假设系统用户数不多有些矛盾。实际上在/home目录下确实没有几个用户目录,但在Red Hat6.2及更早的版本中,Apache服务器和wu-ftpd FTP服务器被放在了/home/httpd及/home/ftp目录中。所以这个分区这么大也是有原因的。
最后,/var目录独自占用了一个分区,因为系统的所有日志都写到了/var/log目录下,这将会占用很大的硬盘空间。如果系统日志记录得非常详细,整个目录很快会被写满,导致系统工作呆滞。当然,可以通过系统日志后台守护程序syslogd来修改日志配置,避免发生这种情况。
多用户服务器分区方案
在这种服务器系统中,同时有多个用户通过telnet, ssh, rlogin或其方式在远程访问系统。系统中有三个35G的硬盘驱动器,总共有105G的磁盘空间 。系统中用到了RAID 5技术做数据冗余。这种情况下,管理员必须为每个用户分配磁盘空间。对RedHat 6.2及更早的版本,分区如下:
Disk 1:
/boot 20M
/ 4G
/var 3GB
/home 27.98G
Disk 2:
swap 20MB
/ 4GB
/var 3GB
/home 27.98GB
Disk 3:
swap 20MB
/ 4GB
/var 3GB
/home 27.98GB
通过上面的介绍,我们都知道对服务器硬盘进行分区的很重要,那么你是不是已经学会小兔教给你的方法了呢?根据你自身的实际情况,参照本文内容,计划出一份合适自己的服务器硬盘分区方案,防范于未然,让你的服务器硬盘空间得到更好更有效的利
⑻ 游戏服务器需要什么配置。 给几个一般配置的
1. 将PV220系列阵列柜上的拔动开关打到CLUSTER模式, 这个开关如果是开机时改的, 需重启一次盘柜更改才能生效。开关的位置在盘柜背面中间的一块卡上。
2. 连接两个服务器与磁盘阵列柜的连线:两个服务器需各配一块阵列卡,各连接一根SCSI线到盘柜后面的EMM卡上。如果服务器上的阵列卡是双通道的,两个服务器连接SCSI线的通道要一致。(如果Server1是连接通道1,则Server2也需要连接通道1)
注:服务器连接内部硬盘与连接外部阵列柜不能使用同一块RAID卡, 如果服务器没有板载的阵列控制器,本机硬盘也要做阵列的话,则需要配置两块阵列卡。
3. 启动Server1, 第二节点服务器为Server2),按Ctrl M进入RAID控制器的BIOS,选择Object ?? Adapter,将 Disable BIOS改成Enable BIOS, 这个选项是将RAID的启动BIOS选项关闭,目的是不从这块RAID启动操作系统(页面上会显示是ENABLE BIOS,实际上BIOS已经被DISABLE了)。
4. 将Cluster Mode设置为Enable, 服务器会重启。重启过后再按Ctrl M进入RAID卡的BIOS,将RAID控制器的Initiator ID设为7(默认即为7)。
5. 配置磁盘阵列:退到第一层菜单,选择Configure ?? New Configuration配置盘柜硬盘的阵列。(注:此选项会清除原盘柜上所有的阵列信息。)
6. Server1关机, 启动Server2, 按Ctrl M进入RAID控制器的BIOS,选择Object ?? Adapter,将显示的Disable BIOS改成Enable BIOS。
7. 将Cluster Mode设置为Enable,服务器会重启。重启过后再按Ctrl M进入RAID卡的BIOS,将RAID控制器的 Initiator ID(默认为7)改为6。(Server1设为6,Server2为7也可以,目的是只要两台服务器的ID不一致就行)
8. 读取磁盘阵列信息:退到第一层菜单,选择Configure ?? View/Add Configuration ?? View Disk,在选择了 Vidw/Add Configuration时,系统会提示两个选择View Disks或者是View NVRAM, 这时要选择 View Disk, 检查所有的阵列配置是否与Server1相同,确认无误时按Esc,系统会提示是否要保存,选择”Yes”保存。因为硬盘上的阵列已经在Server1上配好,所以这里不需要重新配置,只要把硬盘上的阵列信息读出来再保存到RAID卡上就可以了。
9. 这时硬件过程配置完毕!
⑼ 游戏服务器中分服分区分线分别是什么意思
分服:例子:美服、台服、日服。。。各个之间无法干扰,甚至更新进度和游戏内容也有可能因为各地政策有所不同;
分区:例子:华北区、东北区、新疆几区。。。每个服下的每个子服务器有支持同时在线玩家数的上线的,所以就需要分区以满足玩家的数量,各个分区互相不干扰,但游戏的内容和政策严格相同,值得一提的是,游戏中的排行和物价则不尽相同,原因在于各地的玩家数量和玩家阶层不同,最后有时候游戏运营方会开展转区活动或者服务
分线:例子:12线、55线。37线。。。同一个游戏同一服的同一分区下的分线,每条线下游戏内容和政策严格相同,物价相同,但是值得一提的是,不同的线也许会由于游戏玩法的原因,致使玩家在不同线进行游戏获得不同的收益。对于线,玩家是可以自由选择的
⑽ 怎么选择合适游戏的服务器呢
以三国志战略版作为举例说明,在挑选合适的游戏服务器时,首先就应该下载游戏,然后登录游戏平台,将服务器列表打开。
在进入到服务器列表时就可以选择到适合进度的一款游戏服务器,为了能够让自己在游戏的过程中拥有着更好的体验,首先就应该挑选一些状态非常火爆的服务器。
不同游戏版本的服务器其实很可能之间会有互通的问题,所以可以在网络上进行查询,比如大家可以查询某某某游戏的服务器数据是否具有互通的特点。
为了不影响到游戏的乐趣,尽可能要挑选一些和官方服务器能够保持互通的服务器,如此在游戏的时候才会比较轻松。
如果自己所挑选的服务器能够满足这些条件,接下来安卓用户也同样应该登录各大平台,看一下哪一款服务器的优惠力度更大,然后从中作出选择。