1. 腾讯云服务器如何使用
关于腾讯云服务器的使用,在官网的文档帮助写的很清楚,这里简单说下:
1、配置 linux 云服务器
登录云服务器控制台,在实例列表中找到刚购买的云服务器,在右侧操作栏中单击【登录】。
在弹出的窗口中,根据您本地机器的操作系统类型,选择不同的登录方式:
如果您的本地机器是 Windows 操作系统,请先下载 RDP 文件到本地,再双击打开刚下载的 RDP 文件。
如果您的本地机器是 Linux 操作系统,推荐您首先安装 rdesktop 软件,并按照Linux 系统使用 RDP 登录。
如果您的本地机器是 MacOS 操作系统,推荐您首先安装 Microsoft Remote Desktop for Mac 软件,并按照MacOS 系统使用 RDP 登录。
注意:
您可以在站内信查找云服务器的初始密码,也可以通过重置实例密码后再登录。
输入云服务器的用户名和密码,即可正常登录。
如果有帮助的话,记得采纳哦!
2. 对个人用户来说,macOS 和 Windows 相比各有怎样的优势和劣势
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对个人用户来说,macOS 和 Windows 相比各有怎样的优势和劣势?
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对个人用户来说,macOS 和 Windows 相比各有怎样的优势和劣势?
诚心请教,在不考虑特别职业的情况下 macOS 和 Windows 平日使用的优缺点。(类似不考虑黑客、做图这类针对专业人群的使用)平日应用、或者少量…显示全部
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刘航
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首先阐明利益相关:
桌面端,Windows 20年用户,从3.1开始使用,每一代都用过,自己装盗版系统、盗版软件,折腾个从头到尾。从今年开始转投Mac,一台MacMini,一台黑苹果。
移动端,安卓10年用户,从G1开始折腾安卓,用过10台以上的安卓机,苹果只用过一台3GS,但最终还是投入苹果阵营,目前6s Plus。随身带的移动设备,除了手机只有一台iPad Pro 12.9,已经基本取代之前用的Surface Pro 3,成为移动端的主力了。
个人职业背景,应该符合楼主提出的非专业用户。作为文字工作者和产业研究人员,日常应用以文字处理和信息查询和数据处理为主。生活上,重度电影美剧爱好者,轻度摄影爱好者,游戏已经基本放弃。
说说从Windows转投苹果的过程,以及两个系统的对比。
说起来可能各位不信,导致本人转投苹果的诱因是办公室的无线显示投屏功能,Win10的无线显示经常抽筋,导致给客户做演示的时候出丑,后来一直采用iPad Pro通过Airplay到小米盒子的方式进行,方便快捷,从不出问题,又试用了同事的MBP的Airplay,深深折服,遂起了这个念头。
第二个重要原因是和移动端的协同。过去一直是桌面端Windows+移动端Android的搭配,本人有点强迫症,需要联系人、邮件、书签、浏览记录等信息在桌面和移动端的各设备上实现实时同步。奈何Google服务在中国被禁,全程后台VPN又实在是耗电,也没有找到稳定性和速度足以支撑后台应用的服务,微软的Onedrive同步速度如龟,于是率先在手机和随身设备上更换了iOS设备,通过iCloud同步,无缝衔接,确实方便了很多。另外,Win10自带的UWP的联系人和邮件,都可以和iCloud的服务器进行同步,可堪一用,但Outlook始终不行,还是很麻烦的。另外,在使用iOS之后,发现了一些很好用的App,如Ulysses、OmniFocus等软件又没有windows版本,于是开始考虑使用Mac系统的可行性。
第三个是云端文件的同步。过去一直采用坚果云+各应用自带同步服务(比如Evernote)的方式。但是iOS上的文件管理如同噩梦,坚果云的iOS客户端为在线版本,可以通过本地服务器实现离线,但是非常不方便。通过Webdav服务器用其他的客户端同步,速度也非常慢。而iOS端的iCloud应用可以后台同步,而且可以将应用的修改反向同步到服务器,可以解决iOS文件管理缺失的问题。另外,如果用过安卓版的Evernote的同学们,估计都知道安卓共享接口的不规范,很多程序共享到Evernote只有一个链接,而不是剪辑整个页面,非常不方便。而iOS端的共享接口则比较规范,大多可以进行剪辑。
最后一个,也是意外的收获。在iOS平台上收获了一个后台级的稳定VPN服务,现在已经实现全程挂VPN,且耗电量可以接受。用Surge调用EurekaVPT的SSledge。
最后对比一下两个系统:
前一半是Windows占优的方面:
1、Windows具有变态的兼容性和软件选择性,如果要跑一些专业软件,只能选择Windows,比如我想在Mac上找个期货看盘的软件都没有;
2、Windows拥有杀手级的Office 2016,尤其是Excel,是Mac版不能比的;
3、游戏,玩游戏的人不要选Mac;
4、文件管理系统,这个我认为是个人使用习惯所导致的。大家普遍都是基于文件的系统操作逻辑,比如我要打开一个文档,就要先找到这个文档,然后打开。而iOS是典型的应用操作逻辑,掀开App,再操作文档。Mac介于两者之间,文件管理系统强于iOS,但是不如Windows,尤其是对于文件管理的强迫症患者而言。
5、窗口操作和多窗口管理,其实Mac借助软件(SizeUP或者BTT一类的软件)也可以实现方便的窗口管理,但是不像Windows集成在系统内,需要一定的折腾能力。另外,多显示器的窗口管理,Mac不如Windows;
6、IE,不得不说,IE是我购买PD12并安装Win10虚拟机的唯一原因。除了网银一类的原因外,很多机遇ActiveX的网页空间,以及像Thomson One这样的网页服务都要求用IE打开;
7、软件的内存管理,8G内存跑Win10,正常工作状态基本上不会看到内存占用超过80%的状态,而Mac,开几个网页就到了。不过,我理解这是内存管理机制的问题,Mac默认是不退出软件的,所以内存占用一直保留,如果内存不够用,会自动退出一部分内存占用,保证新打开的软件的应用,所以虽然占用高,但是不会感觉变慢。而windos如果内存超过80%,真的会感觉变卡,直到注销,在任务管理器里面关进程有时候都不管用;
8、变态的硬件兼容性,各种鼠标、键盘、显卡等等,基本没有windows不能驱动的,而用Mac,想找一个能正常驱动各种鼠标侧键的软件都很难,现在只能用罗技的鼠标,靠官方的Logi Option驱动;
9、可以找到各种免费的破解软件,这个不多说了
后一半是Mac占优的部分:
1、效率更高,例如Alfred、Automator这样的效率神奇,让Mac操作起来更顺手,另外,效率还有一个很重要的助攻,就是快捷键,Mac几乎所有的软件、所有的功能都能通过快捷键操作,这在Windows上是不可想象的,想象一下,双击Command调出Alfred界面,双击Shift调出历史剪贴板,多高的效率啊;
2、各种应用场景的便捷性,比如Airplay、Keynote Remote、iCloud,便捷性秒杀Windows;
3、移动端协同,包括iCloud同步、家庭共享、Handoff、Airdrop等等,其实这是上一条的延伸,苹果在设计这些功能时都是以应用场景为导向的;
4、部分杀手级应用的独占性,目前这样的应用包括:Omni系列、Bear、Surge、Alfred、Workflow、Affinity,虽然不多,但是都很重要;
5、方便的正版软件管理和家庭共享。Mac和iOS上的App Store都可以实现多设备相同ID登陆的正版软件共享,也能实现家庭成员共享。有些MAS上没有的软件,也大多都有多设备授权的购买渠道,对于正版软件用户而言是更好的选择;
6、系统稳定性,这个很多人都说了,其实Win7和Win10也是很稳定的系统,可以做到全生命周期不重装(别折腾的前提下)。但是本人不喜欢win10的UWP设计,大多数UWP软件都很垃圾,如果完全禁止掉UWP软件的运行和Windows Store的应用又会让系统变的不稳定;
7、Time Machine,杀手级备份,不解释;
8、操作界面美观,显示效果更好,只有用过Mac外接显示器,才能知道显示器真实的显示效果;
最后总结一下,Mac适用于用着苹果全家桶的同学,整个生态圈带来的协同效率会超出想象;此外,Mac适合于折腾过后,想去烦从简的人,拥有一定的动手能力,又不想再大动干戈的,可以很高效地使用Mac。
最后,盗版软件用户不要选择Mac,升级频率较高,每次升级后,都要重新破解
3. 2021 年国外 17 个最佳免费云存储服务器,你知道几个(上)
云存储服务非常适合个人巨量数据的存储以及与朋友和家人共享文件,使文档在所有设备之间保持同步等功能。
实际上,在全球很多个人云服务企业。几乎所有的优质产品都提供了更多的空间,但对于大多数人来说,通常免费的的空间已经足够一般人使用。
一、MEGA
使用MEGA获得高达20GB的免费云存储。它提供安全的端到端加密,以帮助打击侵犯隐私的行为。如果您完成任务,您可以在不付费的情况下获得完整的20 GB。
一个有趣的功能是能够以收件人需要 URL 第二部分的方式共享链接,这基本上就像密码一样,然后才能解密信息。
通过浏览器、桌面同步客户端或移动应用查看和更新您的文件,以便它可以在各种平台(如 Android、iOS、Windows 和其他平台上运行)上运行。
二、pCloud
pCloud 提供10 GB免费空间,通过完成任务和推荐其他朋友使用可以免费扩充到 20 GB。
Windows、Mac 和 Linux 操作系统有一个桌面客户端。还有一个移动应用程序,非常直观和易于使用。
除了单个文件和通过浏览器上传的整个文件夹外,它还支持从远程URL中添加文件。移动应用程序可以直接将照片和视频上传到的帐户。
文件和文件夹都可以与非用户共享。共享文件夹甚至可以作为ZIP存档下载。
此服务还允许生成文件夹的上传链接,以便任何人都可以将文件发送到自己的的帐户。唯一的电子邮件地址还可将文件直接发送到云帐户上的文件夹。
除上述内容外,还可以从 Facebook 和 Instagram 等社交媒体帐户备份照片。
此应用程序在 iPhone、iPad、安卓、视窗等上运行。
3、MediaFire
可以立即获得10 GB的免费在线文件托管与MediaFire,如果推荐朋友下载安装,可以将其空间增加到50 GB或更多。
有文件和文件夹的共享选项,并通过MediaFire网站轻松上传单个文件或整个文件夹。文件上传可以高达 4 GB。
移动用户可以下载应用程序在移动中查看和共享文件或上传照片和视频。可以在安卓系统或计算机上使用该云存储。
4、Dropbox
Dropbox 用户从2 GB的免费空间开始,使用几种简单的赚取更多收入的方法,最多可达 18 GB 左右。
用户可以从桌面或移动应用查看和上传所有 Dropbox 文件,并与任何人共享整个文件夹,即使他们没有 Dropbox 帐户。
如果您的 Dropbox 帐户中存储了 Microsoft Office 文件,则可以使用MicrosoftOffe 在线免费从浏览器内编辑它们。
5、Box
10 GB的免费在线存储空间由 Box(以前 Box.net)提供。
几乎所有设备都有移动应用程序,可供上传/下载/共享内容。桌面同步客户端也使得将文件上传到 Box 变得超级简单。
用户可以共享整个数据文件夹或选择单个文件与公共链接共享。
获取安卓、iPhone、iPad、视窗或macOS的盒子。
6、 Degoo
它为用户提供100 GB的免费存储。
如果您有很多朋友想要使用 Degoo 来存储他们的文件,您甚至可以通过推荐他们建立帐户来获得 500 GB以上的=空间。
通过推荐加入的每个人可获得5 GB。还可以观看广告以获得更多的免费在线空间(每个观看的广告
4. python程序怎么部署到云服务器
你需要登录云服务器管理控制台,记录被我打马赛克位置的公网ip。
登录服务器
windows推荐下putty进行连接远程服务器,linux和macos不需要那么麻烦,ssl就行了。
putty
在下图的host name中输入你的公网IP,点击open。
putty界面
输入密码,看不见输入不要慌,linux就是这样保护安全的。
Paste_Image.png
登录成功界面见下图,然后想怎么操作就怎么操作了。
登陆成功界面
运行我的python文件
推荐FileZilla进行文件传输(不具体说明了),我上传了我的flask网站项目
我的项目
记住服务器同时有Python2和Python3,
python
运行的时候记得使用合适的版本,我用的是虚拟环境(自行网络如何创建虚拟环境)
在运行python之前先安装一个screen,他可以将一个程序在后台运行
sudo apt-get install screen
运行python文件,成功后按下ctrl+A和ctrl+D可以隐藏。隐藏后可以输入screen -r 恢复。
运行成功
5. 老版本mac如何升级系统
在Mac App Store的搜索栏里搜索macOSMojave,点击下载,在高级中勾选“下载可用更新”,根据提示下载安装即可完成系统升级,12年中后期的Mac电脑都支持升级。
直至出现Done的字样,既制作完成。重启电脑后,按住Option键,选择U盘等待进入恢复界面。
在磁盘工具中抹除系统盘后,回到之前界面选择安装macOSMojave即可完成安装。 整个安装过程根据机器型号,网速不同耗时不等,需要耐心等待。
经过自己人肉测试,此次系统完成升级需要40分钟左右时间;另外还有一个小小的BUG就是系统升级后Word的兼容问题,会导致在使用“宋体”的文档编辑后自动将字体更换成“MS明朝”,手动更换字体也无效,将Word也升级到最新版本可以解决。
6. macos12.2.1使用wps提示云服务连接异常
先检测更新一下自己的wps。
1、可以先检测更新一下自己的wps,看是否是因为wps不是最新版本的问题,点击“wps文字”,帮助,检测更新,如果不是最新版本的更新至最新版本,如果是最新版本可以使用下面的一种方法。2、可以重新下载安装wps,3、可以登录网页版wps云文档。
7. 服务器能当家用电脑主机吗
定位不同,服务器不适用在家里当家用电脑主机用。
原因有三个:
1,服务器的视频卡和家用机的视频卡不同,一般家用计算机使用的视频卡是游戏视频卡。
2,服务器上的其他附件不适合正常的操作系统安装,并且缺少驱动程序。
3,如果使用服务器系统,DX太低,并且包括防病毒软件在内的许多日常软件将无法运行。
(7)云服务器可以装macos扩展阅读:
服务器主机和家庭电脑是有区别的,服务器主要用于企业和个人的工作,家用电脑主要用于日常个人应用或娱乐。这两种方法的使用方式不同,所需的性能也不同。
家用电脑可能在性能方面更注重,服务器不一样,它对稳定性有更高的要求,因为服务器主机是为了让用户能够随时随地正常地访问主机、传输和共享数据。
主板是一台主机比较重要的部分,服务器需要24小时满负荷运行,因此对稳定性的要求相对较高。使用的主板和桌面也将不同。让我们来看看服务器的主板和桌面之间的区别。
桌面主板只能支持一个处理器运行,最大内存是4GB,很少支持ECC技术,普通机箱电源可以满足要求。服务器主板的尺寸比较大,需要专用的服务器机箱电源。一些低调的服务器可能使用高端的桌面芯片组,但是其他服务器使用专用的服务器芯片组。
8. 微软开源跨平台的数据(库)管理工具——Azure Data Studio
Azure Data Studio是一种跨平台数据库工具,适用于在Windows,MacOS和Linux上使用Microsoft系列内部部署和云数据平台的数据专业人员。此前已发布预览版名称 SQL Operations Studio 下,Azure Data Studio 提供了与 IntelliSense、 代码段、 源代码管理集成和集成的终端的现代编辑器体验。 它在设计时考虑了数据平台用户,内置了查询结果集和可自定义的仪表板。
Github仓库:
官网介绍:
目前官方支持的数据库有SQL Server、Azure SQL 数据库服务器、Azure SQL 数据仓库和pgsql(PostgresSql),其中pgsql是通过插件的方式来实现的。
笔者这里只介绍SQLServer和pgSql的连接和使用,其它的请参考官方文档,文档中详细介绍了各种强大的功能,我这里只是通过截图的方式大致的演示下。下载和安装就不说了,可以到官网下载或者github上下载
安装好后,打开,点击第一个服务器栏
在右侧弹出面板填入你的数据库连接信息,其中上半部分是已经保存的连接,下面是编辑或者添加连接:
其中还有一些高级的配置,暂时用不到
设置好连接后,点击Connect按钮进行连接,连接成功左边服务器列表就会出现,下面截图是我设置好的本地SQL Server和PgSql
选择刚刚创建的数据库
PostgresSql连接需要安装一个PostgresSql扩展,,目前扩展还是技术预览版,但已经可以使用了,记得安装完扩展后重启下工具
后续连接和SQLServer类似就不在介绍了。
这块的功能和SSMS类似
数据导出支持Excel、Json和Xml
你可以根据当前查询的数据来生成各种不同的图表,方便数据专业人员进行数据分析,下面是一些图表的截图,感觉还不错,对专业的数据分析人员还是很有用的
这块功能和Visual Studio Code一样,就不在详细介绍了
扩展安装也是和VSCode类似,但是有些扩展可能需要离线安装,目前扩展还不是丰富,但是已经有很多不错的插件了
主题切换都是延续了VSCode类似的用法,目前扩展中已经有几款比较不错的主题了,你刚刚打开的软件是自带的主题,我上面已经用上了下载好的主题
切换主题也是一样的
笔者只是大致的试用体验了一下,总体来说是非常实用的,跨平台而且功能丰富,界面美观以及不错的数据分析功能,强大的可扩展性(官方提供了自己创建扩展的方法,等应用扩展商店的扩展扩展丰富之后,肯定会让它更加的强大)!
9. Linux (MacOS) 使用openconnect连接GlobalProtect SSL VPN网络
公司GlobalProtect提供的vpn客户端有windows版本和MacOS版本,但没有linux版本。
本文以debian 10为例通过安装openconnect实现命令行连接(debian 10 对应ubuntu 18.04)。
centos7需要先安装epel源,再安装openconnect
macos需要先安装Homebrew,然后通过brew安装openconnect
由于公司VPN连接成功后会更改默认路由,所有流量都会经过VPN,出口IP会变成办公网络的出口IP。如果linux机器是公有云服务器,比如阿里云ECS,由于默认路由的变更,会导致无法通过ssh连接。
针对默认路由的变更做如下操作:再连接前记录默认路由网关和网卡设备,连接后再改回来。连接脚本及相关配置如下:
10. 游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代
在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。
随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?
区分“云游”和“端游”
与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。
英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。
云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。
网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。
“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的 游戏 画面。
扩展阅读:网页 游戏 也是端游
虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。
在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。
我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。
云 游戏 的喜
当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。
对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。
最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。
对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。
云 游戏 的忧
云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。
可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。
云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。
云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。
其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。
网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。
受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。
因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。
最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!
柳暗花明又一村
随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。
继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。
GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准7.99美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。
传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为9.99美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约124.8元/180天,暂时还没有什么影响力。
虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。
对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。
好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。
有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。
微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。
同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。
谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。
玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有10.7TFlops的浮点运算能力!
如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。
很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。
此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。
如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、电视端和MacOS等系统平台。
考虑到国内云 游戏 公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息称“想重回 游戏 巅峰”的网易也在云 游戏 方面蠢蠢欲动。
绕不过的几道坎儿
针对云 游戏 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的 游戏 都会成为云 游戏 ,是所有的 游戏 。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云 游戏 ,就是看到了这种 游戏 模式几乎不可逆的“钱景”。
只是,现阶段云 游戏 仍有几道绕不过的坎儿。
首先,云 游戏 需要有丰富的优质 游戏 资源支持,如何吸引更多 游戏 开发商的加盟,需要云 游戏 服务平台有着足够强大的影响力。
其次,网速和延迟短期内依旧是云 游戏 的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为70.3%,我国固定宽带网络平均可用下载速率为28.06Mbps,已经基本可以满足云 游戏 流畅运行的下限。
5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云 游戏 的绝配。
但需要注意的,5G网络的推广和提速需要一个过程,5G低延迟只是理想状态,我们不能指望5G刚出现就能达到理论层面的性能,而且距离5G网络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一段时间。
云 游戏 的最后一道坎儿,就是租用的收费标准了。是按照单个 游戏 的时长收费?还是在付费时间段内可以随便运行该平台的所有 游戏 ?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小时的平均收费,同样可以玩所有的3A大作。
小结
云 游戏 是区别于端游、手游、页游之外的全新模式,它打破的是各类终端限制的壁垒,让同一款 游戏 可运行在任何带有屏幕的终端设备上,也是未来 游戏 发展的终极趋势。云 游戏 何时能够彻底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。