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netty服务器怎么用

发布时间:2023-01-22 03:34:17

A. android 怎么使用netty

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。也就是说,Netty是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,它在socket的基础上根据各种常用的应用协议又进一步封装,提供更便利的接口。如果需要快速搭建一个C/S服务框架,那Netty过来用是没错。反过来你的情况是需要学习这个课程,你应该掌握基本的socket编程及其通信原理,所以学习时直接用socket编程比较好。也许哪一天,你灵感来了,编出一个比Netty更好的框架,一个更牛的软件。

B. 怎么使用netty写一个http长连接服务器

netty本身实现的长连接,就是一个连接一个worker。worker的数量是有限的(通常是cpu cores+1),所以你的服务器要是连接数多的话,得考虑使用“异步”Request(netty的http没实现这么个功能),或者说“Continuation”,当连接“无事可做”的时候,放弃线程的使用权,当要处理事务的时候,才重新拿到一个线程。
当然,如果你只想实现长连接而不在意request 一直占有worker,那么你只要不放弃连接就可以了(websocket本身也是一种长连接,netty里面有websocket的例子)。

C. netty系列之:使用netty搭建websocket客户端

在网速快速提升的时代,浏览器已经成为我们访问各种服务的入口,很难想象如果离开了浏览器,我们的网络世界应该如何运作。现在恨不得把操作系统都搬上浏览器。但是并不是所有的应用都需要浏览器来执行,比如服务器和服务器之间的通信,就需要使用到自建客户端来和服务器进行交互。

本文将会介绍使用netty客户端连接websocket的原理和具体实现。

在介绍netty客户端之前,我们先看一个简单的浏览器客户端连接websocket的例子:

这里使用了浏览器最通用的语言javascript,并使用了浏览器提供的websocket API进行操作,非常的简单。

那么用netty客户端实现websocket的连接是否和javascript使用一样呢?我们一起来 探索 。

先看看netty对websocket的支持类都有哪些,接着我们看下怎么具体去使用这些工具类。

和websocket server一样,client中最核心的类也是handshaker,这里叫做WebSocketClientHandshaker。这个类有什么作用呢?一起来看看。

这个类主要实现的就是client和server端之间的握手。

我们看一下它的最长参数的构造类:

参数中有websocket连接的URI,像是:”ws://flydean.com/mypath”。

有请求子协议的类型subprotocol,有自定义的HTTP headers:customHeaders,有最大的frame payload的长度:maxFramePayloadLength,有强制timeout关闭的时间,有使用HTTP协议进行升级的URI地址。

怎么创建handshaker呢?同样的,netty提供了一个方法。

提供了一个newHandshaker方法,可以方便的创建各种不同版本的handshaker:

可以看到,根据传入协议版本的不同,可以分为WebSocketClientHandshaker13、WebSocketClientHandshaker08、WebSocketClientHandshaker07、WebSocketClientHandshaker00这几种。

通常来说,对于webSocket协议,为了提升传输的性能和速度,降低网络带宽占用量,在使用过程中通常会带上额外的压缩扩展。为了处理这样的压缩扩展,netty同时提供了服务器端和客户端的支持。

对于服务器端来说对应的handler叫做,对于客户端来说对应的handler叫做。

通过将这两个handler加入对应pipline中,可以实现对websocket中压缩协议扩展的支持。

对于协议的扩展有两个级别分别是permessage-deflate和perframe-deflate,分别对应和。

至于具体怎么压缩的,这里就不详细进行讲解了, 感兴趣的小伙伴可以自行了解。

前面讲解了netty对websocket客户端的支持之后,本节将会讲解netty到底是如何使用这些工具进行消息处理的。

首先是按照正常的逻辑创建客户端的Bootstrap,并添加handler。这里的handler就是专门为websocket定制的client端handler。

除了上面提到的,就是自定义的handler了。

在自定义handler中,我们需要处理两件事情,一件事情就是在channel ready的时候创建handshaker。另外一件事情就是具体websocket消息的处理了。

首先使用创建handler:

然后在channel active的时候使用handshaker进行握手连接:

然后在进行消息接收处理的时候还需要判断handshaker的状态是否完成,如果未完成则调用handshaker.finishHandshake方法进行手动完成:

当handshake完成之后,就可以进行正常的websocket消息读写操作了。

websocket的消息处理比较简单,将接收到的消息转换成为WebSocketFrame进行处理即可。

本文讲解了netty提供的websocket客户端的支持和具体的对接流程,大家可以再次基础上进行扩展,以实现自己的业务逻辑。

本文的例子可以参考:learn-netty4

D. netty 服务端怎么监测链接

首先要有心跳包检测的类 设定多少时间没有在通道里面读取到信息则判定为断线,把通道清除掉。

使用Netty实现心跳检测:

E. netty服务器在接收消息后,怎么向另一台服务器传递消息

第一种,netty服务器接收到消息后,在channelRead方法里可以在起一个客户端,通过这个客户端向另一台服务器传递消息。第二种,创建一个消息中转的类,这个类可以接收消息,然后创建一个netty客户端再将消息中转类的消息传递给另一台服务器。两种都可以,只是第一种是内置客户端,个人觉得第二种更灵活,不过我在做的时候采用的是第一种方法。

F. Netty实现长连接的原理

主要逻辑 :

使用netty实现长连接,主要靠心跳来维持服务器端及客户端连接。

主要的实现逻辑如下:

服务器端 :(HeartBeatRespHandler)

1, 服务器在网络空闲操作一定时间后,服务端失败心跳计数器加1。

2, 如果收到客户端的ping心跳包,则清零失败心跳计数器,如果连续n次未收到客户端的ping心跳包,则关闭链路,释放资源,等待客户端重连。

客户端 :(HeartBeatReqHandler)

1, 客户端网络空闲在一定时间内没有进行写操作时,则发送一个ping心跳包。

2, 如果服务器端未在发送下一个心跳包之前回复pong心跳应答包,则失败心跳计数器加1。

3, 如果客户端连续发送n(此处根据具体业务进行定义)次ping心跳包,服务器端均未回复pong心跳应答包,则客户端断开连接,间隔一定时间进行重连操作,直至连接服务器成功。

G. netty系列之:NIO和netty详解

netty为什么快呢?这是因为netty底层使用了JAVA的NIO技术,并在其基础上进行了性能的优化,虽然netty不是单纯的JAVA nio,但是netty的底层还是基于的是nio技术。

nio是JDK1.4中引入的,用于区别于传统的IO,所以nio也可以称之为new io。

nio的三大核心是Selector,channel和Buffer,本文我们将会深入探究NIO和netty之间的关系。

在讲解netty中的NIO实现之前,我们先来回顾一下JDK中NIO的selector,channel是怎么工作的。对于NIO来说selector主要用来接受客户端的连接,所以一般用在server端。我们以一个NIO的服务器端和客户端聊天室为例来讲解NIO在JDK中是怎么使用的。

因为是一个简单的聊天室,我们选择Socket协议为基础的ServerSocketChannel,首先就是open这个Server channel:

然后向server channel中注册selector:

虽然是NIO,但是对于Selector来说,它的select方法是阻塞方法,只有找到匹配的channel之后才会返回,为了多次进行select操作,我们需要在一个while循环里面进行selector的select操作:

selector中会有一些SelectionKey,SelectionKey中有一些表示操作状态的OP Status,根据这个OP Status的不同,selectionKey可以有四种状态,分别是isReadable,isWritable,isConnectable和isAcceptable。

当SelectionKey处于isAcceptable状态的时候,表示ServerSocketChannel可以接受连接了,我们需要调用register方法将serverSocketChannel accept生成的socketChannel注册到selector中,以监听它的OP READ状态,后续可以从中读取数据:

当selectionKey处于isReadable状态的时候,表示可以从socketChannel中读取数据然后进行处理:

上面的serverResponse方法中,从selectionKey中拿到对应的SocketChannel,然后调用SocketChannel的read方法,将channel中的数据读取到byteBuffer中,要想回复消息到channel中,还是使用同一个socketChannel,然后调用write方法回写消息给client端,到这里一个简单的回写客户端消息的server端就完成了。

接下来就是对应的NIO客户端,在NIO客户端需要使用SocketChannel,首先建立和服务器的连接:

然后就可以使用这个channel来发送和接受消息了:

向channel中写入消息可以使用write方法,从channel中读取消息可以使用read方法。

这样一个NIO的客户端就完成了。

虽然以上是NIO的server和client的基本使用,但是基本上涵盖了NIO的所有要点。接下来我们来详细了解一下netty中NIO到底是怎么使用的。

以netty的ServerBootstrap为例,启动的时候需要指定它的group,先来看一下ServerBootstrap的group方法:

ServerBootstrap可以接受一个EventLoopGroup或者两个EventLoopGroup,EventLoopGroup被用来处理所有的event和IO,对于ServerBootstrap来说,可以有两个EventLoopGroup,对于Bootstrap来说只有一个EventLoopGroup。两个EventLoopGroup表示acceptor group和worker group。

EventLoopGroup只是一个接口,我们常用的一个实现就是NioEventLoopGroup,如下所示是一个常用的netty服务器端代码:

这里和NIO相关的有两个类,分别是NioEventLoopGroup和NioServerSocketChannel,事实上在他们的底层还有两个类似的类分别叫做NioEventLoop和NioSocketChannel,接下来我们分别讲解一些他们的底层实现和逻辑关系。

NioEventLoopGroup和DefaultEventLoopGroup一样都是继承自MultithreadEventLoopGroup:

他们的不同之处在于newChild方法的不同,newChild用来构建Group中的实际对象,NioEventLoopGroup来说,newChild返回的是一个NioEventLoop对象,先来看下NioEventLoopGroup的newChild方法:

这个newChild方法除了固定的executor参数之外,还可以根据NioEventLoopGroup的构造函数传入的参数来实现更多的功能。

这里参数中传入了SelectorProvider、SelectStrategyFactory、RejectedExecutionHandler、taskQueueFactory和tailTaskQueueFactory这几个参数,其中后面的两个EventLoopTaskQueueFactory并不是必须的。

最后所有的参数都会传递给NioEventLoop的构造函数用来构造出一个新的NioEventLoop。

在详细讲解NioEventLoop之前,我们来研读一下传入的这几个参数类型的实际作用。

SelectorProvider是JDK中的类,它提供了一个静态的provider()方法可以从Property或者ServiceLoader中加载对应的SelectorProvider类并实例化。

另外还提供了openDatagramChannel、openPipe、openSelector、openServerSocketChannel和openSocketChannel等实用的NIO操作方法。

SelectStrategyFactory是一个接口,里面只定义了一个方法,用来返回SelectStrategy:

什么是SelectStrategy呢?

先看下SelectStrategy中定义了哪些Strategy:

SelectStrategy中定义了3个strategy,分别是SELECT、CONTINUE和BUSY_WAIT。

我们知道一般情况下,在NIO中select操作本身是一个阻塞操作,也就是block操作,这个操作对应的strategy是SELECT,也就是select block状态。

如果我们想跳过这个block,重新进入下一个event loop,那么对应的strategy就是CONTINUE。

BUSY_WAIT是一个特殊的strategy,是指IO 循环轮询新事件而不阻塞,这个strategy只有在epoll模式下才支持,NIO和Kqueue模式并不支持这个strategy。

RejectedExecutionHandler是netty自己的类,和 java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler类似,但是是特别针对SingleThreadEventExecutor来说的。这个接口定义了一个rejected方法,用来表示因为SingleThreadEventExecutor容量限制导致的任务添加失败而被拒绝的情况:

EventLoopTaskQueueFactory是一个接口,用来创建存储提交给EventLoop的taskQueue:

这个Queue必须是线程安全的,并且继承自java.util.concurrent.BlockingQueue.

讲解完这几个参数,接下来我们就可以详细查看NioEventLoop的具体NIO实现了。

首先NioEventLoop和DefaultEventLoop一样,都是继承自SingleThreadEventLoop:

表示的是使用单一线程来执行任务的EventLoop。

首先作为一个NIO的实现,必须要有selector,在NioEventLoop中定义了两个selector,分别是selector和unwrappedSelector:

在NioEventLoop的构造函数中,他们是这样定义的:

首先调用openSelector方法,然后通过返回的SelectorTuple来获取对应的selector和unwrappedSelector。

这两个selector有什么区别呢?

在openSelector方法中,首先通过调用provider的openSelector方法返回一个Selector,这个Selector就是unwrappedSelector:

然后检查DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION是否设置,如果没有设置那么unwrappedSelector和selector实际上是同一个Selector:

DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION表示的是是否对select key set进行优化:

如果DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION被设置为false,那么意味着我们需要对select key set进行优化,具体是怎么进行优化的呢?

先来看下最后的返回:

最后返回的SelectorTuple第二个参数就是selector,这里的selector是一个对象。

继承自selector,构造函数传入的第一个参数是一个delegate,所有的Selector中定义的方法都是通过调用
delegate来实现的,不同的是对于select方法来说,会首先调用selectedKeySet的reset方法,下面是以isOpen和select方法为例观察一下代码的实现:

selectedKeySet是一个SelectedSelectionKeySet对象,是一个set集合,用来存储SelectionKey,在openSelector()方法中,使用new来实例化这个对象:

netty实际是想用这个SelectedSelectionKeySet类来管理Selector中的selectedKeys,所以接下来netty用了一个高技巧性的对象替换操作。

首先判断系统中有没有sun.nio.ch.SelectorImpl的实现:

SelectorImpl中有两个Set字段:

这两个字段就是我们需要替换的对象。如果有SelectorImpl的话,首先使用Unsafe类,调用PlatformDependent中的objectFieldOffset方法拿到这两个字段相对于对象示例的偏移量,然后调用putObject将这两个字段替换成为前面初始化的selectedKeySet对象:

如果系统设置不支持Unsafe,那么就用反射再做一次:

还记得前面我们提到的selectStrategy吗?run方法通过调用selectStrategy.calculateStrategy返回了select的strategy,然后通过判断
strategy的值来进行对应的处理。

如果strategy是CONTINUE,这跳过这次循环,进入到下一个loop中。

BUSY_WAIT在NIO中是不支持的,如果是SELECT状态,那么会在curDeadlineNanos之后再次进行select操作:

如果strategy > 0,表示有拿到了SelectedKeys,那么需要调用processSelectedKeys方法对SelectedKeys进行处理:

上面提到了NioEventLoop中有两个selector,还有一个selectedKeys属性,这个selectedKeys存储的就是Optimized SelectedKeys,如果这个值不为空,就调用processSelectedKeysOptimized方法,否则就调用processSelectedKeysPlain方法。

processSelectedKeysOptimized和processSelectedKeysPlain这两个方法差别不大,只是传入的要处理的selectedKeys不同。

处理的逻辑是首先拿到selectedKeys的key,然后调用它的attachment方法拿到attach的对象:

如果channel还没有建立连接,那么这个对象可能是一个NioTask,用来处理channelReady和channelUnregistered的事件。

如果channel已经建立好连接了,那么这个对象可能是一个AbstractNioChannel。

针对两种不同的对象,会去分别调用不同的processSelectedKey方法。

对第一种情况,会调用task的channelReady方法:

对第二种情况,会根据SelectionKey的readyOps()的各种状态调用ch.unsafe()中的各种方法,去进行read或者close等操作。

NioEventLoop虽然也是一个SingleThreadEventLoop,但是通过使用NIO技术,可以更好的利用现有资源实现更好的效率,这也就是为什么我们在项目中使用NioEventLoopGroup而不是DefaultEventLoopGroup的原因。

H. netty系列之:一口多用,使用同一端口运行不同协议

在之前的文章中,我们介绍了在同一个netty程序中支持多个不同的服务,它的逻辑很简单,就是在一个主程序中启动多个子程序,每个子程序通过一个BootStrap来绑定不同的端口,从而达到访问不同端口就访问了不同服务的目的。

但是多个端口虽然区分度够高,但是使用起来还是有诸多不便,那么有没有可能只用一个端口来统一不同的协议服务呢?

今天给大家介绍一下在netty中使用同一端口运行不同协议的方法,这种方法叫做port unification。

在讲解自定义port unification之前,我们来看下netty自带的port unification,比如。

我们知道SOCKS的主要协议有3中,分别是SOCKS4、SOCKS4a和SOCKS5,他们属于同一种协议的不同版本,所以肯定不能使用不同的端口,需要在同一个端口中进行版本的判断。

具体而言,继承自ByteToMessageDecoder,表示是将ByteBuf转换成为对应的Socks对象。

那他是怎么区分不同版本的呢?

在decode方法中,传入了要解码的ByteBuf in,首先获得它的readerIndex:

我们知道SOCKS协议的第一个字节表示的是版本,所以从in ByteBuf中读取第一个字节作为版本号:

有了版本号就可以通过不同的版本号进行处理,具体而言,对于SOCKS4a,需要添加Socks4ServerEncoder和Socks4ServerDecoder:

对于SOCKS5来说,需要添加Socks5ServerEncoder和Socks5InitialRequestDecoder两个编码和解码器:

这样,一个port unification就完成了,其思路就是通过传入的同一个端口的ByteBuf的首字节,来判断对应的SOCKS的版本号,从而针对不同的SOCKS版本进行处理。

在本例中,我们将会创建一个自定义的Port Unification,用来同时接收HTTP请求和gzip请求。

在这之前,我们先看一下两个协议的magic word,也就是说我们拿到一个ByteBuf,怎么能够知道这个是一个HTTP协议,还是传输的一个gzip文件呢?

先看下HTTP协议,这里我们默认是HTTP1.1,对于HTTP1.1的请求协议,下面是一个例子:

HTTP请求的第一个单词就是HTTP请求的方法名,具体而言有八种方法,分别是:

OPTIONS
返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送'*'的请求来测试服务器的功能性。
HEAD
向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。
GET
向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在Web Application中。其中一个原因是GET可能会被网络蜘蛛等随意访问。
POST
向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
PUT
向指定资源位置上传其最新内容。
DELETE
请求服务器删除Request-URI所标识的资源。
TRACE
回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
CONNECT
HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器

那么需要几个字节来区分这八个方法呢?可以看到一个字节是不够的,因为我们有POST和PUT,他们的第一个字节都是P。所以应该使用2个字节来作为magic word。

对于gzip协议来说,它也有特殊的格式,其中gzip的前10个字节是header,其中第一个字节是0x1f,第二个字节是0x8b。

这样我们用两个字节也能区分gzip协议。

这样,我们的handler逻辑就出来了。首先从byteBuf中取出前两个字节,然后对其进行判断,区分出是HTTP请求还是gzip请求:

对应的,我们还需要对其添加相应的编码和解码器,对于gzip来说,netty提供了ZlibCodecFactory:

对于HTTP来说,netty也提供了HttpRequestDecoder和HttpResponseEncoder还有HttpContentCompressor来对HTTP消息进行编码解码和压缩。

添加了编码和解码器之后,如果你想自定义一些操作,只需要再添加自定义的对应的消息handler即可,非常的方便。

本文的例子可以参考: learn-netty4

I. netty基本使用- socket通信

[netty 基本使用- 作为http服务器][gcssloop]
[gcssloop]: http://www.jianshu.com/p/cd88723c96dc

ServerSocket.java

** ServerInitializer.java **

** ServerHandler.java 处理业务 **

** ClientSocket.java **

** Clientinitializer.java **

**ClientHandler.java 处理业务 **

** 可以多次和服务器端通信的写法 **

netty 常用的处理大数据分包传输问题的解决类。

编码类,自动将

+----------------+

| "HELLO, WORLD" |

+----------------+

格式的数据转换成

+--------+----------------+

+--------+----------------+

格式的数据

[netty 数据分包、组包、粘包处理机制][123]
[123]: http://blog.163.com/linfenliang@126/blog/static/127857195201210821145721/

阅读全文

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