❶ 云服务器和客户端怎么连接
你放在服务器上面的程序要有多个端口可以连接,连接的地址服务器一般会有一串数字。
我用的是阿贝云,里面有"免费虚拟主机"和“免费云服务器”,我用的是免费的那个,可以连接服务器。地址之类的东西也会提示出来,还有SQL数据库。如果你还是没法绑定IP可以试试阿贝云。
❷ 云通讯的原理及特性
云通讯的原理是利用在网络浏览器中运行瘦客户端(Thin Client),或是安装轻量智能客户端(Smart Client)的方式替代传统“重量”软件,利用远程后台服务器传递通讯数据。如今的云通讯应用不但在功能上完全可以媲美传统通讯软件,更具有3个全新特点:第一,跨平台:借助Web技术的跨平台特性,以此为基础的云通讯应用自 然也可以获得这种特性;第二,易用性,普及型:无须传统软件繁琐的下载、安装与永无止境的升级,云通讯应用的升级简单到只需用户刷新一下网络浏览器;第三,轻量,绿色:云通讯还给用户一个清新轻量的使用环境,让电脑重新变快起来,彻底告别龟速开机时代。
优秀的云通讯技术不可能靠简单的C/S架构就能完成,如果所有的通讯数据都需要通过服务器中转,那么云通讯的成本将会变得不可控制且效率低下。值得庆幸的是,一些世界顶尖的科技公司已经充分意识到这个问题并取得了技术突破,把点对点(peer-to-peer)技术灵活运用到现有瘦客户端与智能客户端中,让即时视频、音频通话这种高网络带宽占用的功能通过用户设备中的socket直接连接,而云通讯服务器则作为保持peer之间的连接即可,从而大大削减了服务器与带宽成本。
❸ python socket如何连接到华为云服务器
这篇文章主要介绍了python使用socket连接远程服务器的方法,涉及Python中socket通信的基本技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了python使用socket连接远程服务器的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
import socket
print "Creating socket...",
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
print "done."
print "Looking up port number...",
port = socket.getservbyname('http', 'tcp')
print "done."
print "Connecting to remote host on port %d..." % port,
s.connect(("www.jb51.net", port))
print "done."
❹ java中,serversocket如何绑定云服务器外网IP
在服务端启动socket监听程序,客户端去连服务器的IP地址就行了!
举例(手写伪代码) :
在服务器端
Socket sock=new Socket("8080");
while(true){
data = sock.getInputStream();
//data 转成String型的数据str
if("msg"。equals(str)){
//todo....
}
}
在客户端
public static void main(String[] args) {
Socket sock = new Socket("服务器IP", "8080");
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(sock.getOutputStream());
out.write("msg".getBytes());
out.flush();
}
❺ 在云服务器ecs上运行python socket模块的服务器端代码,用自己的笔记本运
可以直接安装最新版的python,里面自带pip。
然后用pip安装virtualenv,用virtualenv做环境分离出python3.4。这一步往上很多教程,非常简单,一搜就能搜到。
再在你分离出的环境里用pip安装项目用到的依赖。
最后,你需要把代码上传,并且运行。
❻ 阿里云服务器上的socket服务器和web服务器如何开启
阿里云的虚拟主机不支持websocket,原因是因为主机没有独立ip,并且都是一台物理机放N个网站,因此才不支持。
阿里云的云服务器支持的。
❼ Socket编程如何搭建一个外网可以访问的服务器
步骤:
1,和代理建立tcp联接。
2,向代理发送版本的请求信息:
void CCommunicator::SendVer()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=4;//标示后面所根的字接数
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=2;
tempbuf[5]=3;
int senddatalen;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,6,0);
}
这一步如果失败,断开建立的tcp联接,如果成功,如果需要用户验证则进行步骤3,否则进行4.
3,如果需要用户验证,则类似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen=m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen=m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=usernamelen;//标示后面所根的字接数
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);
tempbuf[2+usernamelen]=userpasslen;
strcpy((char*)&tempbuf [3+usernamelen],m_strTestUserPass);
int senddatalen;
int len;
len=usernamelen+userpasslen+3;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,len,0);
} 如果失败,断开建立的tcp联接, 如果用户返回成功,步骤4.
4,发送请求的协议类似:
void CCommunicator::SendRequestUDP()
{
int const datasize=10;
BYTE tempbuf[datasize]; tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=3;//标示UDP连接
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=0;
tempbuf[5]=0;
tempbuf[6]=0;
tempbuf[7]=0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8])))=m_uBindUDPPort; //UDP在客户端绑定的端口,就是你本地机器的做udp数据传送的端口调用
//socket函数后,再调用bind()来邦定一个端口。
char temp;
temp=tempbuf[8];
tempbuf[8]=tempbuf[9];
tempbuf[9]=temp;
int senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,datasize,0);
}
如果失败,断开建立的tcp联接,如果返回成功,验证完毕!步骤5
5,真正的数据传送,用代理传送的时候,数据包的前面加上10个字节类似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr=inet_addr(“202.220.33.333”);//这个ip是服务器端的ip
ptempbuf[0]=0;
ptempbuf[1]=0;
ptempbuf[2]=0;
ptempbuf[3]=1;
ptempbuf[4]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;
ptempbuf[5]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;
*((SHORT*)(&(ptempbuf[8])))=m_uServerUDPPort;//服务器的端口,就是你最终要发到那个服务器的端口,也就是你的qq服务器。
char temp;
temp=ptempbuf[8];
ptempbuf[8]=ptempbuf[9];
ptempbuf[9]=temp;
}
真正发送的时候类似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData=0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family=AF_INET;
her.sin_addr.s_addr=inet_addr(m_szProxyAddr);//代理服务器
her.sin_port=htons(m_uSocksPort);//发送请求的时候返回的代理服务器端的端口,记住,这是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData=10;
nLen=nLen+10;
int addr_len;
addr_len=sizeof(struct sockaddr);
CopyMemory((char*)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen=sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);
❽ php可不可以socket通信长连接,不断开,然后实现多次通讯
理论上是可以的,使用PHP提供的socket相关API,主要问题是脚本执行时间。
PHP运行模式分为非命令行模式及命令行模式。
非命令行模式一般是用于B/S交互,max_execution_time默认为非零,也就是限制脚本执行时间。即使你设置max_execution_time为0也面临用户浏览器请求的超时问题。
命令行模式下set_limit_time默认为0,做为本地脚本执行,所以没有上述的问题。
PHP SOCKET相关文档:
http://cn2.php.net/manual/zh/book.sockets.php
❾ C#编写的程序如何连接云服务器
你了解TCP/IP socket编程相关知识吗?
网页链接
首先你要在云服务器上运行一个服务器程序,然后在本机运行客户端程序,两者通过TCP协议通讯交换数据(即你所说的连上云服务器)。
最简单的服务器程序:
usingSystem;
usingSystem.IO;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Text;
classMyTcpListener
{
publicstaticvoidMain()
{
TcpListenerserver=null;
try
{
//SettheTcpListeneronport13000.
Int32port=13000;
IPAddresslocalAddr=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
//TcpListenerserver=newTcpListener(port);
server=newTcpListener(localAddr,port);
//.
server.Start();
//Bufferforreadingdata
Byte[]bytes=newByte[256];
Stringdata=null;
//Enterthelisteningloop.
while(true)
{
Console.Write("Waitingforaconnection...");
//.
//Youcouldalsouserserver.AcceptSocket()here.
TcpClientclient=server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data=null;
//
NetworkStreamstream=client.GetStream();
inti;
//.
while((i=stream.Read(bytes,0,bytes.Length))!=0)
{
//.
data=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,i);
Console.WriteLine("Received:{0}",data);
//Processthedatasentbytheclient.
data=data.ToUpper();
byte[]msg=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
//Sendbackaresponse.
stream.Write(msg,0,msg.Length);
Console.WriteLine("Sent:{0}",data);
}
//Shutdownandendconnection
client.Close();
}
}
catch(SocketExceptione)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
}
finally
{
//Stoplisteningfornewclients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine(" Hitentertocontinue...");
Console.Read();
}
}
最简单的客户端:
staticvoidConnect(Stringserver,Stringmessage)
{
try
{
//CreateaTcpClient.
//Note,
//,port
//combination.
Int32port=13000;
TcpClientclient=newTcpClient(server,port);
//.
Byte[]data=System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
//.
//Streamstream=client.GetStream();
NetworkStreamstream=client.GetStream();
//.
stream.Write(data,0,data.Length);
Console.WriteLine("Sent:{0}",message);
//ReceivetheTcpServer.response.
//Buffertostoretheresponsebytes.
data=newByte[256];
//.
StringresponseData=String.Empty;
//.
Int32bytes=stream.Read(data,0,data.Length);
responseData=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data,0,bytes);
Console.WriteLine("Received:{0}",responseData);
//Closeeverything.
stream.Close();
client.Close();
}
catch(ArgumentNullExceptione)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException:{0}",e);
}
catch(SocketExceptione)
{
Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
}
Console.WriteLine(" PressEntertocontinue...");
Console.Read();
}