❶ 游戏服务器长什么样子的
这个要看具体是什么游戏了,不同的游戏对服务器的需求是不同的比如,RPG即时的需要的服务器和网络配置就要高RPG回合制游戏服务器需要的服务器配置就会低很多想开心网那种偷菜的游戏,对服务器要求的配置就非常低了
❷ 游戏服务器是什么
简单明白的说法:游戏服务器是一种执行游戏开关的东西,一旦服务器关闭就不能够进入游戏玩了。
❸ 网络游戏服务器是什么样子,很大的一个主机吗或是一个大型软件
比电脑主机稍大点,说白了除了显卡其他的配置要比普通主机好,散热好,多硬盘,一般为双CPU。多为串联结构。别说打烂,随便一个硬件坏了都能废了。网络游戏一般都有自动备份数据的,除非全部砸烂,否则坏一台不会丢失数据的。
❹ 网络游戏服务器是什么样的呢
鹅?
我来说说 1. 理论上服务器比较注重的是跨平台
2.至于网游 并不是只用一种语言编写的
C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,
还有就是数据库的构建,我不太会,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,
用MFC编开发工具,如地图编辑器
❺ 游戏服务器上是什么样的 ,和普通电脑有什么不一样
那个服务器的机箱本身 的结构和普通机箱的结构是不一样的 普通的服务器 机箱本身 要比我们普通的机箱大 2-3倍。内部结构相对复杂,风扇更多。对电压控制 数据稳定方面做的工作很多。不适合你买回家玩的,噪音很小。 高级服务器 这个就不能用某个电脑来衡量了。也可能是某个机群, 也可能是 某个机房,各自为营,互相联络,协同合作。大型数据机房目前国内这项技术还不成熟。
求采纳
❻ 谁知道网络游戏的服务器是什么样的
我在网上看过服务器的样子,方方的长50厘米厚10厘米这样子吧。象我们玩的大型游戏服务器可不止一个,一屋子都是。
❼ 游戏服务器是什么
网络一下: 游戏服务器 ...我就不复制了...不过...估计你没耐心看完全部内容... - -
❽ 游戏服务器到底是个怎样的东西
这个分为几块
网游
聊天 在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。
战斗 其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。
脚本NPC 我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。
特种NPC 我们刚提到了将脚本NPC独立出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。
数据提供
有些游戏是即时为客户端提供数据的。比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去下载。
业务分离式集群
一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。
二、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。
三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB的缓存,完全足够放入1至2MB代码段的程序),这将大大提升程序运行的速度。
四、由于将大部分业务都分离了出来,所以主服务器基本上只是处理人物的行走或人物行走数据的传输,单台服务器能够处理的人物将大大提升。其他的业务由于没什么相互联系,所以可以按最大人数增加服务器。而由于主服务器业务简单,也很容易制作动态均衡处理。
网吧
网吧里为了对众多的游戏进行统一有效的管理,而专门设立的高性能电脑主机。
游戏可谓多之又多,每个游戏都可能为网吧老板带来经济效益,而越来越多的游戏让网吧经营者手忙脚乱。借助着windows系列中的服务器操作系统的成熟,网吧经营者找到了福音。用一台略高于客户机的配置的主机,把所有的网吧里用到的游戏都拷到游戏服务器。然后安装好游戏服务器软件,进行设置。
发展到今天,它应该能完成下面的工作:
1 它能自动更新游戏补丁,并提醒经营者。
2 它能把更新后的游戏补丁,及时地传递给有更新要求的客户机。
3 它要满足当前网吧设计的数据读取量的二倍以上。
4 它应该具备很强的兼容性,稳定性,扩容性。
5. 它的工作界面应当直接,直观,易操作,易维护。它的说明语言应该通俗易懂。
页游
网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
发展到今天,网页游戏服务器能完成下面的一些工作:
1、能承载用户机器低配置运行游戏;
2、具备各个浏览器的兼容性,稳定可靠快速;
3、能自动更新游戏补丁;
4、工作界面更加直观,易于扩展维护;
5、能承受3D效果,并且运行顺畅;
❾ 游戏服务器与普通服务器有什么区别
首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。