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ipc如何给服务器录制视频

发布时间:2023-02-19 07:11:20

⑴ 如何在网吧自己建立一个cs1.6服务器,然后录制HLTV呢

简单明了易懂的答案:
1,进入cs游戏创建游戏,然后按~键进入控制台,查找你创建的服务器的ip地址
2,按winkey切换回桌面,打开cs根目录下的hltv文件,打开后输入coonnect空格ip(例如ip是10.23.434.232:27015,那么输入coonect 10.23.434.232:27015).输入完成后按回车键。
3,在hltv中输入record空格录像文件名(例如录像文件名为asdf,那么输入record asdf),然后按回车
4,切换回cs游戏,打出你最精彩的frag吧。假如你按tab键能看到你的hltv
5,切回hltv,输入stop,hltv录制完成。
hlds服务器建立方法:
1,打开cs根目录下的文件hlds.exe,选择游戏count-strike,选择地图,这样一个hlds服务器就建立起来了
2,如果hlds服务器不能用,有如下方法:
,在根目录下建个记事本,将命令添加进去
------------下面复制----------
START/HIGH hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_st2 +sv_lan 0 -console
--------------------------------
添完以后把扩展名改为 bat 建F 的时候双击他就可以了 如果是LAN的话那么 +sv_lan 0 改为1可以了

⑵ 海康威视摄像头,我想把录像存储到局域网服务器上,该如何操作呢。 储存服务器是linux系统。

1、安装samba服务:

新建用户,用于账号密码、

2、安装samba服务后,配置共享:

linux samba :设置:
[nvr]
comment = ipc share
path = /media
browseable = yes
writable = yes
public = yes
valid users = nvr
admin users = nvr

上面是配置文件。完成后 /etc/init.d/samba restart //重启Samba生效

samba部分也属于一节课目,不会的话需要学习哦。

3、在 摄像头配置→储存→储存管理→网络硬盘 :

⑶ CS1.6关于游戏视频录像的问题,懂的来

●首先要在桌面上建立一个 hltv.exe的快捷方式

●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltv.exe +connect 61.187.55.87:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV连接
61.187.55.87:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的218.104.97.71:27020)
+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器

● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式

●录制录像的命令和普通游戏一样record *** 录制文件名为***_1的demo. 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制

●几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制

HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切
有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播
.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进
行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间
也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.
在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角
度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主
代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延
迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命
令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将
可能互相干扰.
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的
观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面
输入"connect"命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动
进入这个多点网络.
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015)
disconnect - 与服务器或者代理断开连接
quit - 退出HLTV系统
exit - 等同于quit
retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name - 设定代理的名称
password - 设定服务器密码

clients - 列出所有进行播放的观战者的名称
kick - 把观战者从代理中踢出
say - 向所有观战者发送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观
战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和
转接代理都必须设定为2).
ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015)
heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器

rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address - 发送遥控命令到特定地址
rcon_password - 为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd - 重新确认输入的密码

rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率

delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为1
0秒.

loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,
所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游
戏录像.

multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输
connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234.5.5.1:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接
(默认每20帧)

cmdlist - 列出所有设定的命令
logfile <0|1> - 开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令
status - 打印所有活跃模式的信息
exec - 运行.cfg文件
developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.

record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.de
m
playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop - 停止录像文件的回放

按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在
游戏开始时自动运行.

下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240
-cachesize - 帧缓存规格(默认32帧)
-port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 )
-comm - 设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件
-multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值
-highpriority - 设定HLTV代理为优先进程
-nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息

这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.

所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如:
hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要
被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.

由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述
者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:

commentator

这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者
都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.

linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)

WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
./hltv +connect 192.168.0.1:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细的说明一下命令行:
connect iport 需要连接的服务器IP和端口号
rate x 用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400)
-port HLTV服务器的端口号
-maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster 局域网用

现在说HLTV。CFG命令
connect 连接指定端口的服务器
disconnect 断开服务器连接
quit 退出
exit 和QUIT一样
retry 重新连接服务器
autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器
name 设置名字
password 服务器密码
clients 例表所有连接的用户ID
kick 剔除
say 向每个人说话
infotext 设置游戏文本信息
rcon 为另外的游戏设置远程控制
rcon_address 设置远程控制目标
rcon_password 设置远程控制密码
proxypassword proxy的密码
clientpassword 用户密码
rate 每秒发送的字节大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 设置每个用户的带宽大小
delay 延迟时间(推荐为30S)
。。。。。 其他的可以参看README
附录 HLTV。CFG

Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

hltv.cfg内容如下:

// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board
// 观众服务器在分数板上的名称
name "PUNK's CS Game TV"

// 观众服务器的名称
hostname "PUNK's CS Game TV"

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn’t broadcasting yet
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// delays broadcasting for 30 seconds
// 延迟播放比赛多少秒
delay 30.0

// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 0.2 for important events
slowmotion 0.5 0.2

// keep multicast disabled until you’re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
maxclientrate 3500

// log HLTV console in proxy.log
// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件
logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled
// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话
chatmode 1

// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword

// proxy’s adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"

// allow joingame for HLTV spectators
// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。
allowjoingame 1

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You’re watching PUNK’s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net"(显示的信息内容) 5(显示5秒) -1(X轴-1表示中间) -1(Y轴-1表示中间) 7700FFFF(RGBA颜色值:红、绿、蓝、透明度 16进制2位表示)
loopcmd 1 60 localmsg "You’re watching PUNK’s CSTV. Visit http : / / www.ccsk.net" 5 -1 0.85 5577FFFF

// hltv.wad contains the HLTV banner and my be different on each proxy
// banner format should be 240x48, 256 colors (same like player logo in pldecal.wad)
// 观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240x48,256色
// decalfile "hltv.wad"

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// 观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上
// bannerfile "hltv.tga"

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
// 设置客户端的语音部分

⑷ ipcam和ipc的区别

杂记之视频监控基础之IPCAM
IPCAM(ip network camera) 是基于internet protocol的网络摄像机,同普通摄像头或者网眼的主要区别 是ipcam实际上是一台视频服务器和摄像头的集成。ipcam只要插上以太网线和电源 就能通过网络发布视频信息。因为ipcam用于自己的微处理器和内存,一般用linux 操作系统,内置web服务器,支持多种网络协议,拥有ip地址和ddns动态域名,可 以通过浏览器ie输入ip地址进行视频收看。IPCAM的核心的压缩和传输,压缩的 格式主流的是mpeg4和h.264. 网络摄像机 内置一个嵌入式芯片,采用嵌入式实时操作系统。网络摄像机是传统摄像机与 网络视频技术相结合的新一代产品。摄像机传送来的视频信号数字化后由高效压缩 芯片压缩,通过网络总线传送到Web服务器。
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⑸ 如何通过国际协议将IPC添加到服务器

  1. 你得在UNV的[配置]-[系统]-[服务器]界面,进行IPC国标添加的操作(不同版本的IPC可能存在细微差异);

  2. “设备ID”的填写要符合国际20位编码规定,中间11-13位为132,代表摄像机;

  3. “管理协议”选择“GB”,并填写要添加的服务器地址;

  4. 配置完IPC后,服务器侧也要进行相对应的配置,此时IPC就能上线了。

⑹ 视频会议中使用的录播服务器工作原理/流程是如何的

先将本地音视频采集后,编码、混流、发送到流媒体服务器上,然后其它要接收的参会人员从流媒体服务器上直播当前的数据;
自己可能用下列软件搭个平台试试就知道了;
Adobe Media Encoder CS4(采集,编码,发送功能)
RED5 FLV流媒体服务器,它有几个DEMO,你运行后打开页面看下,发布,订阅就明白了。

⑺ 设备监控连锁是什么原理

一、行业发展历程

二、IPC组成及工作原理

三、NVR组成及工作原理

四、POE供电标准及工作原理

——视频监控发展历程——

第一代:模拟视频监控

特征:信号采集、处理、传输—模拟

主要系统构成设备:

模拟摄像机、多画面分割器、云镜控制器、矩阵、模拟监视器、磁带录像机


第二代:数字视频监控

特征:信号采集、传输—模拟、处理—数字

主要系统构成设备:

红外模拟摄像机、矩阵、模拟监视器、数字硬盘录像机、网络分控主机、模拟视频解码服务器(电视墙)


第三代:智能网络视频监控

特征:信号采集、传输、处理—数字

主要系统构成设备:

网络摄像机(IPC)、视频编码器(DVS)、网络录像机(NVR)液晶监视器、智能分析单元、CMS服务器、解码服务器


—IPC组成及工作原理—

IPC硬件构成及原理

图像信号经过镜头输入后,由图像传感器转化为电信号,模/数转换器将模拟信号转换为数字信号,再经过编码器按一定的编码标准进行编码压缩,在控制器的控制下,由网络服务模块按一定的网络协议发送到网络上,控制器还可以接收报警信号及发送控制信号。


图像传感器

图像传感器,或称感光元件,是一种将光学图像转换为电子信号的设备,它是摄像机的一个核心组成部件。一般分为CCD和CMOS两类


CCD:


中文全称是电行耦合元件,能够把光学影像转化为数字信号,CCD上植入的微小光敏物质称为像素(Pixel),一块CCO上包含的像素数越多,其提供的画面分辨率也就越高。CCD作用就像胶片一样,但它是把图像像素转换成数字信号,CCD上有许多排列整齐的电容,能感应光线,并将影像转变成数字信号。

CMOS:


指互补金属氧化物半导体,是电压控制的一种放大器件,是组成CMOS数字集成电路的基本单元。是将纯粹逻辑运算的功能转变为接收外界光线后转化为电能,再造过芯片上的模—数转换器(ADC)将获得的影像讯号转变为数字信号输出。

CMOS和CCD优劣势对比


CMOS图像传感器工作原理

》它的主要组成部分是像敏单元阵列和MOS场效应管集成电路,而且这两部分是集成在同一硅片上的;

》像敏单元阵列由光电二极管阵列构成。如图中所示的像敏单元阵列按X和Y各方向上的地址,并可分别由两个方向的地址译码器进行选择;输出信号送A/D转换器进行模数转换器进行模数转换成数字信号输出。


编解码芯片(SOC)

视频录制后是模拟量数字化后成为数字量但是数据量太大 有很多的冗余 直接传输浪费带宽一般再进行编码(利用冗余)才传输 在接收端解码后显示比如MPEG-1、2、4编码 H.263 H.264编码,完成对应编解码规范的芯片 就叫做视频编解码芯片(资源及集成度)

海思:HI3510、HI135 12、HI3518、HI3520

TI:DM365、DM368

安霸:A5S55、A5S66、A5S88

富瀚:FH8735、FH8736


编解码芯片(海思HI3518)


H.264编码可支持最大分辨率为2M Pixel

H.264&JPEG多码流实时编码能力:720P@30fps VGA@30fps QVGA@30fps 720P@lfsJPEG抓拍(Hi3518C支持H.264&JPEG 多码流实时编码能力;720P@30fps QVGA@lfpsJPEG抓拍)

支持JPEG抓拍720P@30fps

CBR/VBR两种码率控制模式,且输出码率范围为:32kbps~40Mbps

编码帧率支持1/16~30fps

网络芯片


SMSC公司的LAN8710,集成1.2V线性电压稳压器和ESD保护元件,具有业界最小的 站门 面积,比现有的SMSC收发器功耗要低40%以上,I/O电压从3.6V到1.6V,可以理解为电脑上面的网卡

IR-CUT滤光片切换器


应用需求:白天由于红外及各种光线的对CCD的掺杂,干扰了色彩还原,摄像机反映在监视器上的物体与人眼直接看到的就变样了,产生彩色失真。如人眼看到绿色,通过摄像机则变成蓝色,鲜艳的色彩变灰淡。

原理:滤光片 动力部分(可以是电磁、电机或其他动力源)构成。IR-CUT双滤光片切换器的原理是通过一块电路控制板和切换器,白天的光线充分是,电路控制板驱使切换器中切换到红外截止滤光片工作,CCD还原出真实彩色,当夜间光线不足时,红外截止滤光片自动移开,能够感应晚上红外灯的辅光,使CCD充分利用到所有光线,从而大大提高了红外摄像机的低照性能,整个画面清晰自然。

效果:IR-CUT双滤光片专为CCD摄像机修正偏色、失焦的问题,促使撷取影像画面不失焦、不偏色,红外夜视更通透,解决红外一体机,日夜图像偏色影响,能够过滤强光让画面色彩纯美更柔和、达到人眼视觉色彩一致。这也就很好的解决了色差的问题。

IPC常见方案:

编码芯片 图像传感器 分辨率 像素

HI3518E OV9712 720P 100万

HI3518E OV9750 960P 130万

HI3516C OV2710 1080P 200万

—视频NVR组成及工作原理—

NVR直接与网络摄像机连接,经过网络摄像机自身将图像或声音转换成数字格式传输给NVR进行录像储存。这样的一个工作原理使得NVR录像质量大幅度提升,并减少了摄像机往录像机传输工程中由于压缩、模数转换而造成的损耗。如果把DVR和NVR比作仓库的话,DVR就是接收产品,自己进行整理包装后入仓,而NVR则是接收已经整理打包完成的产品,直接入仓。


单片Hi3515A NVR解决方案

Hi3515A 单片 4D1 NVR

4D1实时解码

HDMI VGA 1080P@60fps同源输出 2路CVBS输出

Hi3515A 单片 2X720p NVR

2路720p实时解码

HDMI VGA 1080P@60fps同源输出 2路CVBS输出

⑻ 阳光餐饮摄像头怎样接入平台

TP-LINK视频管理系统(VMS)可以统一管理支持VMS平台接入功能的TP-LINK监控设备,本文主要介绍IPC/NVR接入VMS(VMS软件或VMS服务器)的方法,VMS一体机设置方法参考VCN的配置流程,监控设备接入VMS主要分为三步:服务器配置;前端路由器设置端口映射(只有局域网应用可跳过);添加监控设备,分局域网添加和远程添加两种在“设备管理>服务器”中可以看到系统自动添加的流媒体服务器、消息管理中心服务器、设备接入服务器这里可以添加服务器和管理已添加的服务器。如果要添加服务器,可以点击“添加服务器”来进行添加,选择服务器类型、设置服务器名称以及IP地址、端口号等参数,点击“添加服务器”即可,可以单台添加或批量添加。如果需要添加远程设备或远程监控,则需要配置服务器的内外网地址。在各服务器条目后点击“编辑”,在高级配置分别添加服务器的局域网地址和广域网地址,其中局域网地址为服务器的主机IP,广域网地址为公网地址(固定IP或动态域名),只有局域网监控的项目可不填写。同样,如果只有局域网监控的项目可跳过这一步。在总部路由器上设置端口映射,分别映射VMS WEB的端口8888、流媒体端口10554、远程设备接入端口60443、消息管理端口50553、语音对讲端口10180、视频直播端口1808添加监控设备分两种类型:局域网添加和远程添加。类型1、IPC/NVR和VMS在同一局域网当IPC/NVR和VMS服务器在同一个局域网时,可以直接通过自行添加的方式搜索添加。分布式集中监控应用典型拓扑在IPC或NVR的WEB界面局域网浏览器登录IPC或NVR的WEB界面,进入【设置】-【网络设置】-【平台接入】,选择TUMS管理系统,填写总部路由器的公网地址

⑼ 海康双网口网络硬盘录像机怎么设置外网

海康双网口网络硬盘录像机设置外网的具体步骤为:

1、在硬盘录像机上,点击右键,弹出菜单,选择“主菜单”,设备会提示你输入硬盘录像机的用户名和密码。

⑽ ipc360home怎么分享回放

您好,使用IPC360Home软件分享回放非常简单,只需要按照以下步骤即可完成:

1. 首先,打开IPC360Home软件,登录您的账号,点击“回放”按钮,进入回放界面。

2. 在回放界面中,您可以查看摄像头录制的历史视频,选择您想要分享的视频,点击右上角的“分享”按钮。

3. 在弹出的分享界面中,您可以选择将视频分享到QQ、微信、朋友圈等社交平台,或者复制分享链接,发送给您的好友。

4. 如果您想要将视频保存到本地,可以点击右上角的“下载”按钮,将视频保存到您的电脑中。

以上就是使用IPC360Home软件分享回放的全部步骤,希望能够帮助到您。

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