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如何阻塞两台服务器间通信

发布时间:2023-05-23 10:56:49

Ⅰ 怎么解决服务器间的跨域问题

跨域指的是浏览器的一种安全机制,服务器之间不存在跨域问题
如果两台服务器之间无法访问,请检查服务高枯器的防戚祥火墙配戚仔洞置是否阻止了二者之间的通信

Ⅱ 网络上两个主机的进程间通信方式

网络上两个主机备樱的进程间通告滚巧信方式有多种,其中包括传统的Socket连接、浏览器添加CORS(跨源资源共享)头部实现跨域通信、使用RESTful API等。传统的Socket连接通过标准化的TCP协议,实现了不同计算机之间的进程通讯,包括服务器端和客户端的通讯,可以实现可靠的数据传输。浏览器添加CORS头部,可以在HTTP请求头中添加额外信息,提供安全的数据传输和跨域通讯。RESTful API是一种轻量级的网络应用程序开发架构,以HTTP协议为基础,通过标准的HTTP方法向服务器请求数据,使用JSON等数据格式袜键进行数据交换,实现了客户端和服务器之间的高效通讯和数据传输。

Ⅲ 同一机房下的两台服务器无法互相访问

1.请检查是否有网内限制
2.请检查服务器的掩码是否正确,这个可能性比较大。

Ⅳ 如何使局域网内两台服务器无法通讯

用防火墙把对方IP加入黑名单

Ⅳ 两台服务器之间怎么通信

我说一种最简单的方法: 1、路由上映射80以及远程端口给Web服务器的80和远程端口。 2、路由上映射其他端口(如4489)给数据库服务器的远程端口。 这样就解决了2台服务器都需要远程登陆的问题了。 3、这2个机器,默认应该是走的内网路由方式连接,你就用内网IP把他们连接起来。

Ⅵ ubantu两个服务器之间怎么通信

直接使含渣用ip地址即可通信。
如果需要服务通谈族悄信,直接启穗备用服务的监听端口,然后在防火墙放开端口即可。

Ⅶ 怎么解决服务器间的跨域问题

服务端的解决方案的基本原理就是,由客户端将请求发给本域服务器,再由本域服务器的代理来请求数据并将响应返回给客户端。
最常用的服务器解决方案就是利用web服务器本身提供的proxy功能,如apache和lighttpd的mod_proxy模块。在网络内
部,猛汪碧transmit的分流功能也可以解决部分跨域问题。但这些方法都有一定的局限性,鉴于安全性等问题的考虑,space这边最后开发了一个专门用于处
理跨域请求代理服务的spproxy模块,用于彻底解决js跨域问题。
下面我们将以空间的开放平台为例,简单介绍下如何通过apache的mod_proxy、transmit的分流以及space的spproxy模块来解
决该跨域问题,并简单介绍下spproxy的一些特性、缺点枝举及下一步的改进计划。
空间在展现每个UWA开放模块之前都必须请求该模块的xml源代码以进行解析,每个模块的源代码文件都是存放在act域下的/ow/uwa目录下,那么在

用户空间首页(hi域)中请求该xml文件时就会存在js跨域问题。要解决该问题,只能让js向hi域的web服务器请求xml文件,而hi域web服务
器则通过一定的代理陵者机制(如mod_proxy、transmit分流、spproxy)向act域的web服务器请求文件

Ⅷ 两个不同数据的服务器上的数据库之间通信,如何实现

朋友你好,我之前也碰到过这样的问题,你搭建openvpn在2个服务器之间建立VPN通道,这样相对数据也比较安全,需要另一台服务器的数据可以通过字段用程序调取就可以了。

Ⅸ 两个内网之间如何通信

两个局域网站要连接的必须绝孝有路由器。必须在三层是首扒通的。不然ping 都ping 不通。无法通信。

而路由器是物理设备。

你所需要的考虑的代码是两台主机之间如何传文件就OK了。
其余的windows 和 路由器代做的。两个局域网如何通查查网络配置就行。不用java管。

关于传文件见下:
//服务器端是创建一个SocketServer接受客户端的请求-----接受文件
//客户端发送一个请求道服务器-----------传送文件的请求

import java.net.*;
import java.io.*;

public class FileServer{

public static void main(String[] a){
String fileName =null;
Socket s =null;
ServerSocket ss =null;
try{
//判断是否在命令行的方式传递了者宏昌输出文件的文件名
if(a.length<1){
System.out.println("Usage:fileName");
return;
}
else{
ss =new ServerSocket(8001);
fileName =a[0];
}

while(true){
//接受客户端的请求发送文件
s = ss.accept(); //没有请求则阻塞
//以重新启动一个线程的方式,取得客户端发送的文件
new Thread(new Servicer(s,a[0])).start();
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
s.close();
} catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
}

class Servicer implements Runnable{
Socket server =null;
String fileName =null;
//传递文件名和Socket
Servicer(Socket s,String fileName){
this.server = s;
this.fileName = fileName;
}
public void run(){
DataInputStream dis =null;
DataOutputStream dos =null;
//创建Socket的输入输出流
try{
InputStream ips =server.getInputStream();
BufferedInputStream br = new BufferedInputStream(ips);
//以DataInputStream来包装字节缓冲输入流
dis = new DataInputStream(br);
//以DataOutputStream来包装字节缓冲输出流
dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(fileName)));

byte[] buf = new byte[1024];
//网络传输都是以字节的方式传递的
while((dis.read(buf))!=-1)
{
//一边读,一边写
dos.write(buf,0,buf.length);
}
System.out.println("服务器端传输完毕");
}catch(FileNotFoundException fe){
fe.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
dis.close();
dos.close();
}catch(IOException ex){}
}
}
}

class FileClient{
public static void main(String[] args){
DataInputStream dis =null;
DataOutputStream dos =null;
Socket s =null;
try{
//从命令行传递3个参数,分别为服务器IP地址,端口号,要传输的文件名
if(args.length<3){
System.out.println("usage: java TCPClient ServerIP ServerPort FilePath");
return;
}
// Socket s = new Socket(/*InetAddress.getByAddress(*/args[0]),/*)*/Integer.parseInt(args[1]));
else if(args.length==3){
s = new Socket(InetAddress.getByName(args[0]),Integer.parseInt(args[1]));
}
//创建Socket的输入输出流
InputStream ips = s.getInputStream();
OutputStream ops = s.getOutputStream();

dis = new DataInputStream( new BufferedInputStream(
new FileInputStream(args[2])));
dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(ops));

byte[] buf = new byte[1024];
while((dis.read(buf))!=-1)
{
dos.write(buf,0,buf.length);
}
System.out.println("客户端传输完毕");

}catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}finally{
try{
dis.close();
dos.close();
s.close();
}catch(IOException ex){}
}

}

}

Ⅹ 如何实现两台主机之间的通信

VB用winsock控件吧,网上例子太多了,你也可以看看书

用Winsock实现点对点通信

作者不详

Winsock控件是VB5.0的新增功能,它解决了以往应用VB编程时网络中应用程序之间无法实现点对点通信的难题。Winsock使用的TCP协议和UDP协议允许建立并保持一个到远程计算机上的连接,且可以在连接结束之前实时地进行数据交换。用户仅通过设置属性并借助事件处理就能够轻而易举地连接到一个远程的计 算机上,而且只用两个命令就可以实现数据交换。

使用TCP协议时,如果需要创建一个客户应用程序,就必须识别服务器的名称或IP地址。

应用程序的通信端口随时都将仔细监测对方发出的消息,这是系统进行可靠连接的保证。一旦连接发生,任何一方都可以通过SendData发送和接收数据,并借助GetData把自己的数据分离出来。传送数据时,需要先设定客户机的LocalPort属性,服务器则只需要把RemoteHost属性设定为客户机以太网的地址,并设定与客户机LocalPort属性相同的端口地址, 借助SendData方法开始发送消息。客户机则在GetData事件中通过DataArrival事件分离出发送的信息。

一个Winsock控件可以让本地计算机连接磨答乱到瞎档远程的计算机上,同时使用UDP或TCP协议,两个协议都能创建客户机和服务器应用。
使用Winsock控件时,通信的双方需要选定相同的协议。TCP协议适用于传送大容量、需要安全性保证的数据文件;而UDP协议适用于需要分别与很多下属通信,或者建立的连接比较多且为时变的情况,特别是在数据量很小的时候。设定时可以使用Winsock1.Protocol =
sckTCPProtocol方法,首先要找到你的计算机的名称,并把它添入Winsock的LocalHost属性中。

创建一个应用程序时,首先要确定你建立的是客户方应用还是服务器服务,只有建立的服务器应用开始工作,并进入监听状态时,客户应用程序才开始建立连接,进入正常的通信状态。笔者建立了一个应用程序,它的功能是当客户方的鼠标移动时,服务器应用程序上能够实时显示该鼠标的位置。下面是建立服务器应用的方法:

1.创建一个新的标准EXE文件;
2.加入一个Winsock控件;
3.加入如下代码:

Private Sub Form Load()
tcpServer.LocalPort = 1001
tcpServer.Localhost = 〃servser〃
tcpServer.remotePort = 1002
tcpServer.Localhost = 〃klint〃
tcpServer.Listen
End Sub

′连接检查
Private Sub tcpServer ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpServer.State <> sckClosed Then
tcpServer.Close
tcpServer.Accept requestID
End Sub

′发送数据
Private Sub frmserver monsemove(x,y)
tcpServer.SendData 〃x〃& str(x)
tcpServer.SendData 〃y〃& str(y)
End Sub

建立客户应用的举行方法为:

1.创建一个新的标准EXE文件;
2.加入一个Winsock控件;
3.加入两个TEXT框—— txt x和 txt y;
4.加入如下代码:

Private Sub Form Load()
tcpServer.LocalPort = 1002
tcpServer.Localhost = 〃klint〃
tcpServer.remotePort = 1001
tcpServer.Localhost = 〃servser〃
tcpServer.Listen
End Sub

′连接检查
Private Sub tcpklint ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpklint.State <> sckClosed Then
tcpklint.Close
tcpklint.Accept requestID
End Sub
Private Sub tcpClient DataArrival
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpklint.GetData strData
if left(strData,1)=〃X〃then
txt x.Text = strData
else
txt y.Text = strData
endif
End Sub

以上例程实现的是一个非常简单的点对点通信,在此基础上略加改造,可以形成功能复杂的实时计算机网络A-A交互通信系统,用于控制、图形仿真等。
使用UDP协议建立对等通信和通过TCP建立客户/服务器通信的方法略有不同,它不需要建立客户和服务器,而是建立对等通信。此过程通过以下几步实现:

1.设定Winsock的RemoteHost 属性为一个通信的计算机名称;
2.设定 RemotePort 为一个接口号;
3.调用Winsock的Bind 事件绑定本地的接口号。具体设定方法为:

Private Sub Form Load()
With Winsock1
.RemoteHost= 〃PeerB〃
.RemotePort = 1001 ′远程连接号
.Bind 1002
′绑定的本地号
End With
End Sub

程序的其它部分与TCP方法类似,即通过SendData 和GetData 方法发送或提取数据。UDP和TCP协 议在使用中各有特点,如果灵活使用,可以得到很好的效果。令人欣慰的是,VB5.0 中Winsock给我们提供了一种简便的数据传送方法,使我们得以轻松地实现网络点对点通信。

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