‘壹’ unity3d 做web游戏,服务器怎么发送模型给客户端显示出来
就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧
还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,
至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。
‘贰’ 请问unity5 assetbundle 生成后怎么 传到服务器 这个了解了吗
Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成一个.manifest文件,这个文件描述了assetbundle包大小、crc验证、包之间的依赖关系等等,是一个文本文件。加载资源的时候Unity会自动处理好其依赖包的加载。
打包代码简化为一个函数(其实也没什么必要了,因为流程固定了,做成内嵌的菜单选项也没什么影响)
我的服务器用的是小鸟云的,挺不错。