‘壹’ 论程序员十大关系之一前端与后端关系
代码在开发过程中,服务器主要是数据的处理和存储工作,前端主要是用户的展现和体验,在web领域还比较好区分,后端有后端的框架,前端有前端的框架,之间用json等格式预定好接口,就能保证相互的协调。
但是, 游戏 的前端特别的重,里面有大量玩家数据,同时,还是需要实时性的去模拟玩家数据,确保和后端保持一致。在开发过程中,我一直认为一个基本原则,能够让后端完成的工作,就尽量让后端完成,尽量让前端变薄一点,尽可能的让后端变厚一点。尽量把苦差事给后端。主要原因有几个,后端一般都是强语言,语法错误有很强的检测能力,而且后端的运行环境是可配置的,数据好持久化,有管理后台方便监控。
不过在 游戏 实时性交互很强的时候,里面元素很多,比如,王者荣耀或者吃鸡 游戏 ,一般才有的都是帧同步方式,这种模式下,后端相对比较轻一点,只要做好转发和数据验证就好了。