⑴ C/C++做服务器需要学习什么样的技术
服务器所用到的知识:
TCP/UDP,最基本的
并发——你可以选择使用select、poll,或者是多线程、多进程
如果你使用多线程,那么就必须使用同步技术——信号量、互斥体、条件变量的一种或几种,并且对于多线程技术,你还需要考虑使用进行线程分离与合并,
如果你使用了多进程,那么同步技术就不是你需要考虑的了,你需要考虑的是进程相关的问题了,你是使用fork还是vfork,你该如何处理客户端的请求,如何处理客户端断开连接后保证能够处理完数据并且没有僵尸进程产生,你还需要考虑高并发的问题
你发送接受数据的时候,采用何种方式,是阻塞的还是非阻塞的,还有连接超时、重传等问题
你是选择TCP还是UDP,如果选择UDP你可得忙了,需要你自己去进行重传验证,模拟TCP的三次握手,保证数据不会丢失,保证数据的有序性
还有其他很多需要你考虑的,以上都是指在Linux下的C++,本人对windows C++不了解
推荐书目:UNIX高级环境编程,UNIX网络编程,卷一。C++只不过是你使用这些技术的方式,不管你使用C还是C++,你都可以使用从这两本书中学习到很多有用的知识,但是不能保证你就可以写出高质量的服务器程序。
⑵ 什么是服务器,服务器是什么意思
服务器是提供计算服务的设备。通常是指那些具有较高计算能力,能够提供给多个用户使用的计算机。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器、WEB服务器等。
服务器与主机不同,主机是通过终端给用户使用的,服务器是通过网络给客户端用户使用的,所以除了要有拥有终端设备,还要利用网络才能使用服务器计算机,但用户连上线后就能使用服务器上的特定服务了。
和普通的个人计算机相比, 服务器需要连续的工作在7X24小时环境。这就意味着服务器需要更多的稳定性技术RAS,比如支持使用ECC内存。并通常会有多部连接在一起运作。
(2)如何学懂服务器扩展阅读
20世纪90年代之后,随着调制解调器技术的发展,互联网由窄带的电话拨接,升级成为宽带数据,这代表着以信息高速公路为象征的网络新时代来临。
互联网普及同时改变了计算机用户习惯,更大大普及网络联系传讯的方式,从文字到图片,再到视频,服务器所能完成的工作也越来越复杂;
而云端、大数据时代造就了各种新类型行业,如网络商店、网络电商、网络拍卖、网络销售、网络游戏、网络设计及架设,以及越来越普遍性的云端数据库或备份库。标准服务器(Server)及文件服务器(NAS)的普及正在时时优化及改变现有人类的生活。
⑶ 如何学习服务器入门知识,本人做服务器整机和主板的
服务器主板和普通电脑主板有什么区别
经常玩电脑的,对电脑有一定了解的人都知道,对于一台电脑,最重要的无非就是处理器、主板和显卡,这三个配件都是种类繁多。我们用来玩游戏的主机和游戏服务器的主机有着很大区别,同样,作为必不可少的配件之一,主板,同样有着区别,由于主机和服务器的侧重点不同,两者的主板也有不同侧重,正确区分服务器主板和普通PC机主板,拒绝做“小白”!
普通的家用和办公电脑的主板,主要需求是在性能和功能上;而服务器主板则是专门为了满足服务器应用——高稳定性、高性能、高兼容性的环境,而开发的主机板。由于服务器的高运作时间,高运作强度,以及巨大的数据转换量,电源功耗量,I/O吞吐量,因此对服务器主板的要求是相当严格的。
服务器主板和普通电脑主板的区别,主要由以下几点:
1、服务器主板一般都是至少支持两个处理器——芯片组不同(往往是双路以上的服务器,单路服务器有时候就是使用台式机主板)。
2、服务器几乎任何部件都支持ECC,内存、处理器、芯片组(但高阶台式机也开始支持ECC)
3、服务器很多地方都存在冗余,高档服务器上面甚至连CPU、内存都有冗余,中档服务器上,
硬盘、电源的冗余是非常常见的,但低档服务器往往就是台式机的改装品,不过也选用一线大厂电源。
4、由于服务器的网络负载比较大,因此服务器的网卡一般都是使用TCP/IP卸载引擎的网卡,
效率高,速度快,CPU占用小,但目前高档台式机也开始使用高档网卡甚至双网卡。
5、硬盘方面,已经很多而且越来越多的服务器将用SAS /SCSI 代替SATA。
6、 在内存支持方面。由于服务器要适应长时间,大流量的高速数据处理任务,因此其能支持高达十几GB甚至几十GB的内存容量,而且大多支持ECC内存以提高可靠性(ECC内存是一种具有自动纠错功能的内存,由于其优越的性能使造价也相当高)。
7、 存储设备接口方面。中高端服务器主板多采用SCSI接口、SATA接口而非IDE接口,并且支持RAID方式以提高数据处理能力和数据安全性。
8、 在显示设备方面。服务器与工作站有很大不同,服务器对显示设备要求不高,一般多采用整合显卡的芯片组,例如在许多服务器芯片组中都整合有ATI的RAGE XL显示芯片,要求稍高点的就采用普通的AGP显卡。而如果是图形工作站,那一般都是选用高端的3DLabs、ATI等显卡公司的专业显卡。
9、 在网络接口方面。服务器/工作站主板也与台式机主板不同,服务器主板大多配备双网卡,甚至是双千兆网卡以满足局域网与Internet的不同需求。
10、最后是服务器的价格方面。一般台式机主板顶天也不过1、2千,而服务器主板的价格则从1千多元的入门级产品到几万元甚至十几万元的高档产品都有!
以上,就是服务器主板和普通PC机主板的区别,由于服务器需要更大得数据吞吐量,需要更强的数据处理能力,服务器主板比普通主板的功能更为强大。由于PC机的普及,更多的厂商也开始生产研发高端电脑主板,并且应用在普通主机上,相信在不远的将来普通主板具有服务器主板的性能,也想成为可能。
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服务器基础知识【初学者必看】
标签: 服务器ftp服务器磁盘windowsinternet网络
2011-07-29 09:36 4747人阅读 评论(0) 收藏 举报
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服务器(15) 网络文摘(70)
1. 什么是服务器
就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。
2. 服务器的种类和功能
(1) WWW服务器(WWW Server)
WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问
http://www.discuz.NET的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。
(2) FTP服务器(FTP Server)
FTP服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、电影、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时,
你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。
(3) 邮件服务器(Mail Server)
e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。
除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等……
3. 服务器的操作系统
目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。
(1) Windows
Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简
单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简便。但它的缺点也不可忽视,例如:Windows操
作系统成本较高;安全性相对较低;能承受的访问量较低等等。
(2) Unix
Unix的历史很久远,其种类和分支错综复杂。就目前来说应用最广泛的Unix系统是Linux,Linux并非由哪家公司发行,Linux由世界各个角落的热爱程序与网络人共同开发、维护。Linux完全免费,与Windows相比,Linux的成本为0。
Linux除了成本上的优点之外,还具备很多非常优秀的特点,例如:性能极高、稳定性很好、安全等等。目前,大多数大中型
企业(包括电信企业和Google、网络、新浪、搜狐等等)的服务器都运行在Unix/Linux系统之上。
4. Apache与IIS
Apache与IIS都属于WWW服务器,是世界上使用最多的两种WWW服务器。
(1) IIS
IIS的全称是:InternetInformation Server,由微软(Microsoft)公司开发,是Windows操作系统的一部分。IIS是允许在Internet上发布信息的Web服务器。IIS通过使用超文本传输协议(HTTP)传输信息。还可配置IIS 以提供文件传输
协议(FTP)服务。FTP服务允许用户从Web节点或到Web节点传送文件。
IIS的特点是配置简单,配置界面很友,功能较强,同时提供对ASP/ASP.Net的支持。但IIS的性能和安全性相对较差,并且IIS只能在Windows中使用,无法在UNIX中运行。
(2) Apache
Apache是世界排名第一的WWW服务器, 根据Netcraft(www.netcraft.com)所作的调查,世界上百分之六十以上的Web服务器在使用Apache。
Apache 的特性:
1) 几乎可以运行在所有的计算机平台上(包括Windows)
2) 强大的功能配置;
3) 支持通用网关接口(CGI);
4) 支持虚拟主机;
5) 支持HTTP认证;
6) 内部集成了代理服务器;
7) 具有用户会话过程的跟踪能力;
8) 支持FASTCGI;
9) 支持java SERVLETS;
什么是服务器?
服务器是网络上一种为客户站点提供各种服务的计算机,它在网络
操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、数据库管理等服务。
● 网络服务器的作用:
A. 运行网络操作系统。通过网络操作系统控制和协调网络各工作站的运行,处理和响应各工作站同时发来的各种网络操作请求。
B. 存储和管理网络中的软硬件共享资源,如数据库、文件、应用程序、打印机等资源。
C. 网络管理员在网络服务器上对各工作站的活动进行监视控制及调整。
从结构来说,目前服务器正从RISC服务器向IA服务器发展,在中小型网络中尤其如此。
● 热插拔技术
○ Hot Swap,又称为热交换技术、热插拔技术。允许服务器在不关机状态下更换故障硬盘等热插拔设备。
○ 热切换技术与RAID技术配合起来,可以使服务器在不关机状态下更换故障硬盘,并且自动恢复原盘上的数据,极大地提高了服务器系统的容错能力。
○ 硬盘热插拔有两种方式:
A. 采用热插拔硬盘盒配以普通SCSI硬盘,多用于磁盘阵列中。
B. 采用具有热插拔能力的专用硬盘,是高性能服务器的标准配置。
○ 热插拔技术今后将向热插拔电源、热插拔PCI插卡等方向发展。
● 硬盘接口技术
IDE: (Intergraded drive electronics) 现在PC机使用的主流硬盘接口。
SCSI:(Small Computer System Interface) 小型计算机系统接口。SCSI技术源于小型机,目前已移植到PC服务器及高档PC机上。相对于IDE接口,SCSI接口具备如下的性能优势:
a. 独立于硬件设备的智能化接口:减轻了CPU的负担。
b. 多个I/O并行操作:因此SCSI设备传输速度快。
c. 可联接的外设数量多:可扩展多个外设(如硬盘、磁带机等)。
当同时访问到服务器的网络用户数量较多时,使用SCSI硬盘的系统I/O性能明显强于使用IDE硬盘的系统。
SCSI总线支持数据的快速传输。不同的SCSI设备通常有8位或16位的SCSI传输总线。在多任务操作系统,如Windows NT下,在同一时刻可以启动多个SCSI设备。SCSI适配器通常使用主机的DMA(直接内存存取)通道把数据传送到内存。这意味着不需要主机CPU的帮助,SCSI适配器就可以把数据传送到内存。为了管理数据流,每一个SCSI设备(包括适配卡)都有一个身份号码。通常,把SCSI适配器的身份号码设置为7,其余设备的身份号码编号为0到6。
大部分基于PC的SCSI总线使用单端接的收发器发送和接受信号。但是,随着传送速率的增大和线缆的加长,信号会失真。为了最大限度的增加总线长度并保证信号不失真,可以把差分收发器加到SCSI设备中。差分收发器使用两条线来传送信号。第二条线为信号脉冲的反拷贝。一旦信号到达目的地,电路比较两条线的脉冲,并生成原始信号的正确拷贝。
一种新的差分收发器 - LVD(低压差分收发器),能够增加总线长度并且能够提供更高的可靠性和传输速率。LVD能连接15个设备,最大总线长度可达12米。
目前常用的SCSI系列:
Narrow Wide
Wide
接口
传输速率
接口
传输速率
Fast Fast SCSI
10 MB/S
Fast Wide SCSI
20MB/S
Ultra Ultra SCSI
20MB/S
Ultra Wide SCSI
40MB/S
Ultra2 Ultra2 SCSI
40MB/S
Ultra2 Wide SCSI
80MB/S
/
Ultra 3
160MB/S
SCSI与IDE的区别
○ IDE的工作方式需要CPU的全程参与;这种情况在Windows95/NT的多任务操作系统中,自然就会导致系统反应的大大减慢。而SCSI接口,则完全通过独立的高速的SCSI卡来控制数据的读写操作,CPU就不必浪费时间进行等待,显然可以提高系统的整体性能。
○ SCSI的扩充性比IDE大,一般每个IDE系统可有2个IDE通道,总共连4个IDE设备,而SCSI接口可连接7~15个设备,比IDE要多很多,而且连接的电缆也远长于IDE。
虽然SCSI设备价格高些,但与IDE相比,SCSI的性能更稳定、耐用,可靠性也更好
● RAID技术
○ RAID:(Rendant Array of Inexpensive Disk)廉价冗余磁盘阵列。由于磁盘存取速度跟不上CPU处理速度的发展,从而成为提高服务器I/O能力的一个瓶颈。RAID技术利用磁盘分段、磁盘镜像、数据冗余技术来提高磁盘存取速度,同时提供磁盘数据备份、提高了系统可靠性。
○ 磁盘分段(Disk Striping):数据以"段"为单位依次读写多个磁盘,多磁盘相当于同时操作,存取速度极大地提高。
○ 磁盘镜像(Disk Mirroring):用一个控制器控制两个磁盘,同时读写相同的数据,数据100%备份。
○ 数据冗余技术:数据读写时做校验,校验数据以紧凑格式存于磁盘上,可用于纠错及恢复数据。
○ RAID技术目前常用的有几个系列:
RAID 级别
描述
技术
速度
容错能力
RAID 0
磁盘分段
没有校验数据
磁盘并行I/O,存取速度提高最大
数据无备份
RAID 1
磁盘镜像
没有校验数据
读数据速度有提高
数据100%备份(浪费)
RAID 2
磁盘分段+汉明码数据纠错
/
没有提高
允许单个磁盘错
RAID 3
磁盘分段+奇偶校验
专用校验数据盘
磁盘并行I/O,速度提高较大
允许单个磁盘错,校验盘除外
RAID 4
磁盘分段+奇偶校验
异步专用校验数据盘
磁盘并行I/O,速度提高较大
允许单个磁盘错,校验盘除外
RAID 5
磁盘分段+奇偶校验
校验数据分布存放于多盘
磁盘并行I/O,速度提高较大,比RAID 0稍慢
允许单个磁盘错,无论哪个盘
磁盘系统作好RAID 5后,任一块磁盘出现故障后,系统仍可运行,故障盘上的数据可通过其它盘上的校验数据计算出来(此时速度要慢一些)。如果磁盘系统中有备份盘,则数据自动恢复到备份盘中。如果具备热插拔硬盘,则在开机状态下即可换下故障硬盘,数据将自动恢复到新硬盘上。在这些过程中,系统并没有停止运行。
● SMP技术简介
○ SMP:Symmetric Multiprocessing . 即对称多处理。指在一个计算机上汇集了一组处理器(多个CPU)。多处理是指一台计算机中的多个处理器通过共享同一存储区来协调工作。真正意义上的多处理要求系统中的每个CPU能访问同一物理内存。这意味着多CPU必须能使用同一系统总线或系统交换方式。
操作系统对多处理体系结构的支持是与其核心紧密相连的,这将涉及两个用于支持多处理的基本序列算法:对称和非对称处理。非对称处理中,CPU各有各的任务;对称处理中,每个CPU可执行任何任务。SMP系统通过将处理负载分布到各个空闲的CPU上来增强性能。处理分布或执行线程中,各CPU的功能是相同的。它们共享内存及总线结构,系统将处理任务队列对称地分布于多个CPU上,从而极大地提高了系统的数据处理能力。
○ 对称多处理首先在网管方面表现出高性能,这应归因于SMP系统强大的处理能力和SMP操作系统的兴起。支持SMP的网络操作系统:Novel Netware、SCO UNIX、Microsoft Windows NT等。
○ SMP技术特别适合于需要集中使用处理器的服务,如应用服务器、通信服务器。很多应用程序升级到SMP平台后并不需要重写。
○ SMP技术是今后PC服务器的发展方向。
● 机箱技术
○ 立式机箱
○ 基座式
○ 机架安装式
● 内存技术
内存的家族也很庞大,有许多不同的类别。按照存储信息的功能,内存可分为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)和ROM(Read Only Memory,只读存储器)。ROM是非易失性的元件,可靠性很高,存储在ROM里的数据可以永久的保存,而不受电源关闭的影响,所以,ROM一般用来存储不需修改或经常修改的系统程序,像主板上的BIOS程序。根据信息的可修改性难易,ROM也可分为MASK ROM,PROM,Flash Memory等,其中,MASK ROM,PROM属于早期的产品,ROM这一族经过一连串的演化,从使用只能写一次的PROM,利用紫外线清除的EPROM,利用电气方式清除的EEPROM,一直到现在主板上经常使用的一般电压就可清除的Flash Memory。现在计算机的发展速度相当快,主板厂商也需经常升级BIOS,所以用Flash Memory存储BIOS程序就成为首选,RAM既是我们通常所说的内存,也是我们需关注的主要方面,现做一下介绍。
○ RAM的分类
RAM主要用来存放各种现场的输入、输出数据,中间计算结果,以及与外部存储器交换信息和作堆栈用。它的存储单元根据具体需要可以读出,也可以写入或改写。由于RAM由电子器件组成,所以只能用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的数据就会丢失,故属于易失性元件。现在的RAM多为MOS型半导体电路,它分为动态和静态两种。动态RAM(DRAM)是靠MOS电路中的栅极电容来记忆信息的。由于电容上的电荷会泄漏,需要定时给与补充,所以动态RAM需要设置刷新电路(Refresh),如此一来,需要花费额外的时间;而静态RAM(SRAM)是靠双稳态触发器来记忆信息的,不须重复的做刷新的动作即可保存数据,所以存取速度要比DRAM快上许多。但动态RAM比静态RAM集成度高、功耗低,从而成本也低,适于作大容量存储器。所以高速缓冲存储器(Cache)使用SRAM,而主内存通常采用DRAM。我们平常所接触的内存条就是由DRAM芯片构成的。
○ DRAM的种类
FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM),即快速页面模式的DRAM。
EDO DRAM(Extended Data Out DRAM),即扩展数据输出DRAM。速度比FPM DRAM快15%~30%。它和FPM DRAM的构架和运作方式相同,只是缩短了两个数据传送周期之间等待的时间,使在本周期的数据还未完成时即可进行下一周期的传送,以加快CPU数据的处理。
BEDO DRAM(Burst EDO DRAM),即突发式EDO DRAM。是一种改良式EDO DRAM。
SDRAM(Synchronous DRAM)即同步DRAM。目前十分流行的一种内存。工作电压一般为3.3V,其接口多为168线的DIMM类型。它最大的特色就是可以与CPU的外部工作时钟同步,和我们的CPU、主板使用相同的工作时钟,如果CPU的外部工作时钟是100MHZ,则送至内存上的频率也是100MHZ。
○ REGISTERED 内存
○ ECC内存
错误检查与校正内存(ECC)提供了一个强有力的数据纠正系统。ECC内存不仅能检测一位错,而且它能定位错误和在传输到CPU 之前纠正错误,将正确的数据传输给CPU。允许系统进行不间断的正常的工作,ECC内存能检测到多位错(而奇偶校验内存就不能达到这一点)并能在检测到多位错时产生报警信息,但它不能同时更正多位错。
ECC的工作过程是这样的:当数据写到内存中时,ECC将数据的一个附加位加识别码,当数据被回写时,存储的代码和原始的代码相比较,如果代码不一致,数据就被标记为"坏码",然后坏码会被纠正,并传输到CPU中,如果检测到多位错时,系统就会发出报警信息。
● 常见操作系统
○ MicrosoftWindows NT Server 4.0 中/英文
○ MicrosoftWindows 2000/2003 中/英文
○ SCO OpenServer5.0.5
○ SCO UnixWare7.1.1
○ Red Hat 6.2/7.0
○ TurboLinuxServer 6.1
○ SUN Solaris 7/8中/英文
○ Windows NT / Windows 2K/2003
· 与windows客户机集成较好
· 提供一定的文档和应用服务器兼容能力
· 简化安装和管理工作,操作系统易于使用,用户界面好
· 提供更多的开发工具,第三方厂商应用支持较多
· 目前在中小用户中的增长势头较快
· 大型环境中目录不易管理
· 与其他操作系统相比,可靠性较差
· 改变配置后,系统需重新启动
○ SCO UNIX
· 在高性能的RISC机器中扩展性较好
· 可轻松改变网络配置
· 安全性、可靠性高
· 提供内置的多用户能力
· 最早,最广泛地支持Internet标准
· 该平台上的应用极为丰富
· 在国内金融等重要行业中用户较多
· 用户界面较差,维护、管理、使用复杂
· 没有可靠的开发工具
○ NetWare
· 单CPU的文件服务器性能优异
· 高性能的目录服务可轻松管理大型环境
· 在国内早期中小用户中使用较多
· 关键服务与SMP无关
· 缺乏第三方厂商支持
· 没有可靠的开发工具
○ LINUX
· 免费的多任务多用户的操作系统
· 性能稳定,占用空间小
· 可运行在Intel、SPARC、Alpha平台
· 没有专门的技术支持部门
· 对一些设备的驱动能力还不是很完善
○ Solaris
· 安装方式多样,自动化程度高
· 处理数据的能力很高
· 可与各种平台实现互操作
· 软件价格昂贵
· 对基于Intel的服务器技术支持较弱
⑷ 我是电脑城普通技术员,各方面都懂一些。现在公司说要培养我做服务器,网络,交换机这一块。该怎么自学
网络方面学习CCNA吧,学完了去考个证,考证要1000多一点。这个可以先自学,网上先买下书。建议在当当网上买。这个学完了,路由器、交换机你都没问题了。
服务器方面,你去学微软的和LINUX的。微软方面的书,买本windows 2008服务器管理,具体书名我不记得了。LINUX方面,你去买本“鸟哥的私房菜”。这两本学完了,服务器方面也没问题了。如果有时间认真学的话,学完也去考个证。MCSE和RHCE,这两个分别是微软的LINUX的认证。
先给分吧,然后再告诉你具体买哪些书,哈哈。别说我BB啊。。。
⑸ 服务器运维一般需要掌握哪些方面的技术
1. 基础理论知识;
2. 基础命令(系统命令、目录管理、用户管理、文件权限、磁盘管理、资源查看等等常见操作);
3. 文本高效处理(vi、vim、awk、grep、find、sed等);
4. bash shell脚本(可以边工作边学习,使用shell编写简单的代替重复性操作的脚本);
5. 进程调度,内存管理,文件系统,外设管理等,要熟练使用相关工具,如top iotop iftop iostat vmstatss等,并且最好了解其原理;
1. TCP/IP协议、DNS服务、CDN原理、iproute常见的网络客户端工具(ping、wget、ftp);
2. crontab计划任务;
3. ps、top、htop、vmstat、lsof等命令;
4. tcp,http,https,udp等;
5. 最好能做到精通,4层,7层的网络流量分析技能要熟练掌握;
6. 内部路由协议,边际路由,交换原理,域名解析,ipv6相关知识;
1. MySQL各个版本之间的关系和特性;
2. MySQL的安装及增删改查;
3. MySQL的存储引擎;
4. MySQL的优化;
5. MySQL日常使用及运维,包含备份及故障排查;
1. 使用shell脚本实现各种服务的自动化部署;
2. 使用shell脚本实现监控系统及应用自动化;
3. 使用shell脚本实现各类巡检,故障排查自动化
⑹ 怎么样通俗讲服务器的概念
通俗的讲,有两个角度, 我们自己与 服务商, 用你的例子来说, 我们玩儿 QQ游戏(腾讯)
我: 是用户
腾讯: 服务商
用户使用谁的产品? 使用腾讯的产品。
腾讯的产品是怎么运行的呢? 所谓的产品就是程序,那么程序是运行在什么上的?是腾讯的电脑上运行的,通过开放外网,让用户使用。
腾讯自己家的电脑就叫做服务器, 就是用来提供服务的机器而已。
那么为什么叫做服务器不叫做电脑呢? 电脑一般给普通用户使用,不能承载大量计算,例如 高并发 大数据, 我们自己的台式机都不行, 所以 服务器的配置性能都要比台式机高很多
至于为什么用 人家的服务器, 也是因为服务器想要稳定安全的运行,不是谁都能做到的,所以 大部分公司 也都会买,能够提供专业运维服务器的公司的服务器
⑺ app服务器开发需要学习哪些知识
这个问题有些笼统,一个完整的app有简单有复杂,不同的app应用功能的差异也导致不同的技术实现或者算法模型。大体来说,一个app从设计到最终实现需要懂得以下几个必要方面:
1、前期需求规划与信息、交互设计——需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。
2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之类的开发环境进行app开发,最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制,这里面涉及面广,请根据项目自行学习相关知识。
4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
5、熟悉并能开发数据库。
6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。
7、熟悉API接口开发,这里包括自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。
8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。
9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。
App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的api开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。