Ⅰ 魔兽世界里面PVP.PVE是什么意思
PVP即Player vs Player,玩家对玩家,也就是一名玩家攻击另一名玩家。 PVE即Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP服务器和PVE服务器在整体玩法上没有太大的区别,无非就是野外PVP的问题,其实在PVE服务器玩家同样可以进行野外PVP,只不过没有PVP服务器那么激烈,虽然差别不大,但是在怀旧服还是应该选择PVP服务器。
如果是一个喜欢与人竞技的玩家,可以选择PVP服务器。如果不是一个喜欢与人竞技而是喜欢单纯享受魔兽世界探险和任务乐趣的玩家,可以选择PVE服务器。
(1)服务器阵营不平衡有什么影响扩展阅读
PVP和PVE两者各有千秋
魔兽世界怀旧服野外PVP是非常重要的玩法之一,甚至很多玩家之所以打算回归怀旧服就是看中怀旧服的野外PVP热度,而选择PVE服务器虽然同样可以获得部分PVP体验,但是在PVP氛围上是完全不如PVP服务器的。
有些玩家会说:“我只打副本拿装备”,怀旧服还确定是否会在末期加入新内容,加入有一天副本装备无需求了,届时会有越来越多的玩家选择前往PVP服务器,而PVE服务器也会渐渐地变成鬼服。
当然如果PVP服务器阵营失衡的话同样会变成鬼服,但是PVE服务器最可怕之处不在于玩法,而在于工作室,在PVP服务器工作室脚本将会被玩家杀到哭,这也会导致大量工作室不得不前往PVE服务器。
Ⅱ 魔兽世界怀旧服:阵营不平衡已成常态,大乱斗其实是你们想多了
在魔兽世界怀旧服当中,相信很多玩家在世界频道经常会看到这样的问题。“这服LM多还是BL多?”。当然了,问这些问题绝对是魔兽老鸟,因为玩过魔兽的人几乎都知道,不论是在魔兽世界正式服还是怀旧服当中,阵营平衡对 游戏 体验的影响太大了。
在魔兽世界怀旧服的国服环境中,绝大多数服务器,目前阵营平衡性都是非常糟糕的。一个服务器,往往不是LM方大优势服,就是BL方大优势服。为什么这种现象在国服如此普遍,究竟是国服玩家太怂还是太理智呢?
在魔兽世界最初的时代,服务器阵营人数等等数据还属于官方的秘密,普通玩家既不关心,也没有渠道能得到这些数据。也恰恰是这个时期,野外PVP是最风靡的。联盟和部落之间的大混战,至今还刻在某些老玩家记忆的深处,每每想起来,还激动的要大喊“扶我起来,老子和那个部落狗(联盟猪)还能大战300回合”。
或许经典版时代一开始阵营也并不平衡,毕竟国服初始联盟玩家还是要多于部落玩家的,彼时大家的审美都还比较正常嘛。但是部落得益于强势的PVP天赋,在PVP大混战中似乎也一直没有吃过什么大亏。这种阵营之间的大战,也只有势均力敌才有意思不是吗?
起初阵营大战玩家更多的是玩的开心,输赢并没有什么太大影响。然而随着世界BOSS等一系列世界事件的开放,阵营平衡性才第一次让失败的玩家彻底感觉到什么叫痛彻心扉。阵营大战打不过就没肉吃,只能眼巴巴的看着别人吃得香。
随着大脚插件的普及,统计插件使用人数就可以大致估算出服务器阵营人数之后,玩家才第一次清晰地认识到阵营人数平衡这个概念。毕竟阵营对抗不同于按部就班的战场,输赢有时候真的不是PVP技术的问题,纯粹是PVPPPPP的问题啊,在阵营层面,几十人对几百人,人多就是能欺负人少。在千军万马面前,你个别PVP大神就算神装又如何?
魔兽世界随后开放的转服服务,才算是给阵营平衡致命一击。有追求的大公会,不满服务器人数过少,尤其是对阵营平衡不满,纷纷转服到其他本阵营强势的服务器。随后,整个国服环境都被彻底改变了,基本上现在所有的服务器人数都处于极度不平衡状态,只有极个别服务器还能看到阵营相对平衡的状态。
如今魔兽世界怀旧服开启后,玩家们延续了魔兽世界这么多年的经验和教训,大家想到的第一件事就是一定要站在服务器的阵营优势方,在现在资讯这么发达的今天,要搞清楚一个服务器的阵营人数状况实在是太简单了。就算笨一点,可以建号在两方人口最大的两个种族,比如人类和亡灵的出生地瞅瞅,也就大致能判断出一个服务器人口差异情况了。
所以,我们现在看到魔兽怀旧服的服务器中,出现某个阵营一边倒的状况,实在是太正常不过了。那些老玩家口中的阵营大混战,在现在精明的玩家们的选择下,几乎是不会出现了。大弱势的一方是不会浪费时间打一场必输的战争的。 对于国服这种阵营不平衡现象,你们怎么看,欢迎留言交流。