‘壹’ 如何做压力测试
一个压力测试的流程:
1、明确测试目标
2、制定测试计划
3、实施测试,收集参数
4、分析测试结果
5、给出优化方案
一 、明确测试目标:如果是客户的需求,那需要向客户确认,有清楚的性能指标参数,测试时就是保证系统达到该指标并能良好运转,即压力测试。如果是自己的系统需要有一个评估,那就需要完整的得到该系统的几个临界点,拿到完整的性能曲线,从而来分析部署情况,即为性能测试。不管是哪个,知道了需求,才能制定计划。
性能测试的目标是发现重大的系统瓶颈。你可以想象一个系统由一系列的瓶颈组成;发现并改善一个瓶颈往往会在其他地方产生一个新的瓶颈。例如,我曾为一运行微软Windows CE的器件部门工作。我们发现的第一大性能问题体现在某一具体硬件环境下的内存管理中。我们把问题分离出来,改善了内存分配的效率。尔后再次运行我们的测试,又找到了一个新的瓶颈,这次体现在网络吞吐量上(throughput)。解决了这个问题后,我们接着又为下一个瓶颈改善而工作,然后再下一个,直到整个系统都达到了性能目标。要记住的是:关键在于要尽早订立性能目标,否则你可能不知道什么时候该停止性能测试。
二、制定测试计划:确定使用什么工具,着重哪些参数,设置线程数,方法执行次数,执行时间,是否多个接口同时进行测试等等。
三、实施测试,收集参数:选一个施压工具,来向部署好的服务发起高并发请求,同时关注和收集性能参数。这个是我们花费时间最多的地方。通常该阶段需要反复执行,来得到想要的数据。通常来说,我们可以使用JMeter LR AB 自己写多线程等各种方式,之后介绍一下JMeter。
四、分析测试结果:即根据上一节的参数介绍来进行参数分析。
五、给出优化方案:如果是代码逻辑耗费cpu,就优化算法;如果是redis等数据库耗时,就增加节点,减少读取,读写分离,使用内存等;如果是外在条件限制,则与外部们沟通问题,共同优化等等。
‘贰’ 怎样测试服务器压力
下载并安装WAST;
1.设置并行连接数;
2.设置持续时间;
3.其余设置;
注:所有以上的选项可以根据自己的需要进行设置。
设置完成后就可以进行压力测试。测试的步骤如下:
第一步,点击工具栏上的“New Script”按钮,在打开的面板中点击“Nanual”按钮创建一个新的测试项目。在打开的窗口中对它进行设置,在主选项中的Server中填写要测试的服务器的IP地址。这里我们填写192.168.1.20。在下方选择测试的Web连接方式,这里的方式Verb选择get。Path选择要测试的Web页面路径,这里填写/Index.asp即动网的首页文件,WAST可以设置更多的Path。
第二步,在“Settings”功能设置中将Stress Level (Threads)线程数设置为1000。然后点工具中的灰色三角按钮即可进行测试。测试过程中我们可以从服务器的任务管理器中看到CPU使用率已经达到100%,损耗率达到最大。在CMD窗口中使用命令netstat -an,可以看到客户端的IP地址在服务器上的80端口进行了非常多的连接,而且Web网站已经打不开了,提示过多用户连接。
‘叁’ 网站服务器如何做访问压力测试
网站服务器的压力测试我觉得主要有一些几点。
1.协议这边基本上以http或者https为主了,如果使用其他协议需要分析其打解包的方法。
2.要产生一定的压力,压力源这边一定要有保证。一般都是用机器人来模拟压力,关于机器人的逻辑可以根据具体业务来开发。
3.需要观察在一定压力下,服务器的各项性能指标(cpu,内存,IO,网络流量)进行观察,比如内存是否有泄漏,cpu利用率过高的情况。
4.压力测试应该是一个持续性的过程,在这个过程中需要统计服务器的性能数据,包括tps,以及机器的负载情况等。据此可以分析服务器的瓶颈在何处,后续可以针对优化。
5.目前大部分的服务器都部署在Linux系统上,测试同学还需要掌握相关的Linux命令以便可以更好的测试。
如果你觉得前面的太麻烦,可以来WeTest服务器压力测试高并发,实时性能报表,专家级性能优化建议,目前我们正在做网站压测这一块,你要做的仅仅是填下被测的URL即可,压力源、数据统计这些琐碎的工作交给我们就行了。
‘肆’ 游戏服务器的压力测试应该如何进行自己写机器人还是LR等工具
对于游戏后台性能,评测标准不只单单是TPS(每秒处理多少个XX请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。
要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:
1、设计你的类现网压力模型
在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a. 各接口的压力比例不变, b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。
对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。
对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。
此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。
2、用压测工具构造出符合压力模型的压力
这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测工具很多,但很多都是专注于TPS这个参数,不符合游戏行业压测的关注点-同时在线人数。最近腾讯开放平台推出了一款针对游戏后台的压测工具还不错,在腾讯游戏开发中已经被广泛使用的,现在正式对外,建议你看看http://wetest.qq.com/gaps
‘伍’ 多台服务器负载均衡的压力测试要怎么做
负载均衡是算法上的问题,按常规软件测试的方式来。
如果负载没问题,那理论上压力测试只要测单个服务就行了。
‘陆’ 如何用Jmeter做压力测试
在“服务器名称或ip”设置127.0.0.1,端口号设置:8080,“方法”设置post,路径设置网站登录的地址,如“/exam/operatorAction”。
登录需传入用户、密码。在“同请求一起发送参数”列表中添加参数。参数值根据web应用设置。如login_user=0001;login_password=1;actFlag=login。
一般网站登录后,在tomcat中生成了session,之后访问其他页面将无需再次登录,前提是浏览器需支持cookie。在jmap中也同样,如要继续访问其他页面,还需做下面关键的设置。
Apache JMeter
是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具。用于对软件做压力测试,它最初被设计用于Web应用测试,但后来扩展到其他测试领域。 它可以用于测试静态和动态资源,例如静态文件、Java小服务程序、CGI 脚本、Java 对象、数据库、FTP服务器, 等等。JMeter 可以用于对服务器、网络或对象模拟巨大的负载,来自不同压力类别下测试它们的强度和分析整体性能。