⑴ 原神国际服四个服务器都是代表哪个国家
美服、欧服、亚服、港澳台服。
支持设备不同,国际服对于IOS设备的支持比较全面,表现为支持更多类型的iPhone机型和iPad机型。
平台不同,原神现在一共有五大服务器,分别是美服、欧服、亚服、港澳台服以及国服,游戏虽然可以跨平台玩,但是不同服务器的玩家是无法相互联机一起玩的。
功能不同,国服只能用手机号创建,刷不了多个首抽。
而国际服美服或者是欧服玩还有高延迟的存在。
⑵ 为什么大型网站需要那么多服务器
所以众多服务器的作用就是两个字——分流
举个常见的例子吧
为什么家用P2P用得太狠机器就断流?因为有并发连接数的限制,不仅路由器(其实也可以视为一台简单的机器)有限制,电脑也有限制,这样就是说,一台机器并非无限制响应所有连接请求的
服务器,顾名思义,就是设计和制作为了“服务”的,里面不会有什么游戏、图形设计等等程序的运行,内存、系统运算等等主要是面向“对外服务”的,所以其并发连接数要比家用电脑大很多,但也不就是说能无限制
然后,连接数包括什么?最简单的计算就是,依据外部请求每读取一个文件都是一个连接,所以,显示一个网页,其实就已经有很多连接——html本身、附带的外部css、外部js、图片、flash……反正越丰富,连接就越多
看一个静态网页,大致会同时产生10~15个连接,很多人一起请求,就倍数增加,上千人同时请求,低端服务器基本就达到并发连接数的极限了,当然,高端的服务器就强点
如果上万人同时请求,网站只能接受一千人,其他九千个请求会被排队,但是排队是有时效的,包括服务器本身会把一直没能响应的超时请求扔掉,以腾空给新连接使用;另一方面,请求者的耐心也是有时效的,现在的人,等几秒不显示,不是刷新(刷新就是另一个请求过程),就是关闭……你做老板都不会这样吧?只做10%的人的生意?而且你要明白,在对九千人排队的时间内,可能已经有第二批、第三批……上万人的请求继续来临,这时候不宕机已经是万幸了
⑶ 网络游戏 为什么那么多的 服务器
服务器多的原因之一是减轻服务器的压力,要知道人多的话服务器就会卡(次要原因)
二是代理商赚钱的渠道,一开新服务器
往往涌现许多冲级狂人,这样的话一些RMB玩家就会疯狂的撒RMB
代理商赚的就多(主要原因)
三是提供给玩家重新选择的机会(可忽略)
⑷ WOW为什么要搞那么多服务器,把人都往一个服寒不是更好玩吗,人多啊,
你说现在一个服务器一般最多是3000人左右,如果,扩大10倍。也就是30000人一个服务器,总共3个T6级别的副本,假设3万人有2万人去打副本,哪么副本门口一个集合石,副本到猴年马月才能进去啊?一个人给你一下,也能挂
你10来次的,用脚趾头也能想出来一个服务器人只能限制哪么多的原因