导航:首页 > 配服务器 > golang部署到云服务器

golang部署到云服务器

发布时间:2023-09-08 12:55:12

❶ 为什么go语言适合开发网游服务器端

个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。 网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,因此并发数相当高。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信。磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存。采用不同的数据库,会有比较大的区别。以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈。总体来说,还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案。 针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine,让CPU满负载凯宏运行。 同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示渗冲了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的盯喊册问题。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。 另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死。

❷ go语言适合做什么

go语言是不仅可以用来开发web,也可以用来开发底层,不仅如此,以太坊、超级账本都是基于go语言,还有go语言版本的btcd,对于这一点还是需要了解的。

而且需要注意的是,go语言岩中还比较适合做服务器开发,云平台开发,微服务实践和重构,区块链开发(主要以以太坊为主导)等。

go语言的优势还是比较多的,比如Go语言的性能非常出色,最关键的是在性能强劲的同时还能像Python语言一样高效地进行开发,要知道Go语言是静态语言,而Python是动态语言。

当然了,在编译以及部前枣孝署方面go语言也是比较简单的,而且Go语言可以直接编译为机器码,编译生成的是一个静态可知从文件,相对来说也是比较方便的。

资料拓展:Go是基于Inferno操作系统所开发的慧稿,Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在linux及MacOSX平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE选为“TIOBE2016年最佳语言”。

❸ golang是什么意思

Go语言(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算。

(3)golang部署到云服务器扩展阅读

Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的'增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。

Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。

❹ Go语言的开源项目

1.Docker项目
网址为 https://github.com/docker/docker 。
介绍:Docker是一种操作系统层面的虚拟化技术,可以在操作系统和应用程序之间进行隔离,也可以称之为容器。Docker可以在一台物理服务器上快速运行一个或多个实例。例如,启动一个Cent OS操作系统,并在其内部命令行执行指令后结束,整个过程就像自己在操作系统一样高效。
2.golang项目
网址为 https://github.com/golang/go 。
介绍:Go语言的早期源码使用C语言和汇编语言写成。从Go 1.5版本自举后,完全使用Go语言自身进行编写。Go语言的源码对了解Go语言的底层调度有极大的参考意义,建议希望对Go语言有深入了解的读者读一读。
3.Kubernetes项目
网址为 https://github.com/kubernetes/kubernetes 。
介绍:Google公司开发的构建于Docker之上的容器调度服务,用户可以通过Kubernetes集群进行云端容器集群管理。
4.etcd项目
网址为 https://github.com/coreos/etcd 。
介绍:一款分布式、可靠的KV存储系统,可以快速进行云配置。
5.beego项目
网址为 https://github.com/astaxie/beego 。
介绍:beego是一个类似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的设计思路,使用Go语言编写的一个极轻量级、高可伸缩性和高性能的Web应用框架。
6.martini项目
网址为 https://github.com/go-martini/martini 。
介绍:一款快速构建模块化的Web应用的Web框架。
7.codis项目
网址为 https://github.com/Codis Labs/codis。
介绍:国产的优秀分布式Redis解决方案。
8.delve项目
网址为 https://github.com/derekparker/delve 。
介绍:Go语言强大的调试器,被很多集成环境和编辑器整合。

❺ golang做后台开发有什么优势和劣势

golang在近些年被追捧,不管某华,某阿在很多服务器开发上都在使用。
你不用怀疑golang的
优势:部署简单,良好的语言设计,并发性好,性能优良,开发简洁快,标准库强大,编译简单
缺点:还存在一些缺陷(例如垃圾回收),缺少安全检查,性能方面目前比不过java,第三方库不及java
但作为新兴语种,我们不用担心,背后有谷歌支持和java持平也就是时间上的问题。
而且前面还有某华,某阿顶着不怕。

❻ 【Minio】基于AWS S3协议搭建个人云存储服务

在2007年,GlusterFS演变为大型分布式存储方案后,任何配备合适硬件的公司,单位都可以利用个做分布式的流媒体,数据分析。在2011年,Red Hat收购了GlusterFS.

Minio是GlusterFS创始人之一Anand Babu Periasamy发野芹族布新的开源项目。Minio兼容Amason的S3分布式对象存储项目,采用Golang实现,客户端支持Java,Python,Javacript, Golang语言。

Minio 提供对象存颂弊储服务,兼容了 AWS S3 存储协议,用于非结构化的数据存。非结构化对象,比如图像,音、视频,日志文件,备份镜像…等等管理不方便,不定长,大小变化大、类型多,云端的访问复杂,minio就是来解决这种场景的。非结构化的文件从数KB到5TB都能很好的支持。开源并且用 Go 语言开发,有web操作界面,我们可以用它来搭建兼容S3协议的存储云服务。

Minio可以做为云存储的解决方案用来保存海量的图片,视频,文档。由于采用Golang实现,服务端可以工作在Windows,Linux, OS X和FreeBSD上。配置简单,基本是复制可执行程序,单行命令可以运行起来。

官网: https://minio.io

那么,如何自己搭建一个私有的S3存储云服务呢?

官方的话是首大推荐用Docker来搞,我们先用普通的二进制文件来直接解决了!

######################################################################################

# mkdir /data/aws_s3

# wget   https://dl.minio.io/server/minio/release/linux-amd64/minio

# mv  minio /usr/local/bin/

#  chmod  755  /usr/local/bin/minio 

# minio server  /data/aws_s3

#############################################################

Created minio configuration file successfully at /root/.minio

Endpoint: http://10.5.10.89:9000   http://127.0.0.1:9000   http://172.17.0.1:9000

AccessKey: U3XLU4IMXY3IDKHU268F 

SecretKey: / 

Region:    us-east-1

SQS ARNs:  

Browser Access:

http://10.5.10.89:9000   http://127.0.0.1:9000   http://172.17.0.1:9000

Command-line Access:  https://docs.minio.io/docs/minio-client-quickstart-guide

################################################################

$ mc config host add myminio  http://10.5.10.89:9000  U3XLU4IMXY3IDKHU268F /

Object API (Amazon S3 compatible):

Go:  https://docs.minio.io/docs/golang-client-quickstart-guide

Java:  https://docs.minio.io/docs/java-client-quickstart-guide

Python:  https://docs.minio.io/docs/python-client-quickstart-guide

JavaScript:  https://docs.minio.io/docs/javascript-client-quickstart-guide

Drive Capacity: 8.3 GiB Free, 9.1 GiB Total

##############################################################

我们就成功启动了minio的s3服务,默认端口9000,可以通过网页访问:

http://10.5.10.89:9000  

http://127.0.0.1:9000  

http://172.17.0.1:9000

注意 :第一次打开时候需要填写AccessKey和SecretKey才能进入,我们上面启动服务的时候,已经看到屏幕有输出:

AccessKey: U3XLU4IMXY3IDKHU268F 

SecretKey:

把这两个Key填入,就能顺利进入,进入后展开页面如下:

这就是我们的S3云存储的管理页面了,看着是不是和七牛什么的提供云存储的产品页面挺像的,大家都是基于S3协议开发的!

上传个文件试试:

点击右下角的红色小加号按钮,弹出的菜单选择”create bucket”则会创建一个桶,输入名字”test”

点击刚才那个红色小加号按钮,这次选择”Upload file”上传文件,给这个桶上传了一个叫login.txt的文本文档

此时页面如下:

至此我们可以看到文件已经上传,要访问这个文件,可以点击文件右侧的三个点的按钮,选择分享就可以得到一个外链,在浏览器中访问这个外链就可以直接访问文件。

那么文件到底被存到哪里去了呢,我们启动命令中其实指定了工作路径/data/aws_s3/,所以到服务器这个目录下看看:

# ls /data/aws_s3/ 

test

# ls /data/aws_s3/test/

login.txt 

桶名称test是一个目录,其下就有上传的login.txt文件。

如果想指定ip和端口,可以这样写:

# minio server /data/aws_s3 --address=0.0.0.0:9000

如果想让服务在后台运行:

# nohup minio server /data/aws_s3   --address=0.0.0.0:443 &

[1] 19882

// nohup: 忽略输入并把输出追加到启动命令的当前目录下的 "nohup.out"文件

minio可以用来搭建分布式存储系统 GlusterFS,这样就成了真正的云存储了,有时间再研究下把它从现在的单机测试,变成一朵存储云!

minio官网: https://minio.io

minio官方文档: https://docs.minio.io/docs/minio-docker-quickstart-guide

minio github主页: https://github.com/minio/minio

❼ 使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么

从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的
细节看来, 有如下的几个点:
语言, 库
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.
Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸

运行期
Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的
1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况
热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发, 调试, 部署, 优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...
曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.
开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..

❽ Go语言怎么样

Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性。谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发Go,是因为过去10多年间软件开发的难度令人沮丧。

Go是谷歌2009发布的第二款编程语言。2009年7月份,谷歌曾发布了Simple语言,它是用来开发Android应用的一种BASIC语言.

Go Logo
北京时间2010年1月10日,Go语言摘得了TIOBE公布的2009年年度大奖。该奖项授予在2009年市场份额增长最多的编程语言。

谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,"Go让我体验到了从未有过的开发效率。"派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言。他解释道,"使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大。"

2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发,即让员工抽出本职工作之外时间的20%, 投入在该项目上。除了派克外,该项目的成员还有其他谷歌工程师也参与研发。

派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言。现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化。Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难。Go支持面向对象,而且具有真正的闭包(closures)和反射 (reflection)等功能。

在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会 Go。之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如 Eclipse IDE中的插件。

在谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go,但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目。派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用。他表示"Go可以让应用完美的运行在浏览器内。"例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台。

Go 同时具有两种编译器,一种是建立在GCC基础上的Gccgo,另外一种是分别针对64位x64和32位x86计算机的一套编译器(6g和8g)。谷歌目前正在研发其对ARM芯片和Android设备的支持。派克表示,"Android手机存在的问题是,我们一直没有一个数学协处理器。"

阅读全文

与golang部署到云服务器相关的资料

热点内容
单片机根据波形写代码 浏览:669
应届生程序员怎么投简历 浏览:721
数学建模算法与应用ppt 浏览:99
远程怎么访问端游服务器 浏览:106
打电话定位置的源码 浏览:642
即时通讯平台源码 浏览:457
安卓自助app怎么转到苹果手机 浏览:328
雅马哈回音壁不能识别源码 浏览:730
python如何移植到安卓 浏览:29
黄柱选股公式源码 浏览:639
教育系统源码达标 浏览:886
声卡驱动安装程序在哪个文件夹 浏览:60
钱还完了银行不给解压 浏览:169
linux的系统调用表 浏览:752
php怎么转换页面 浏览:546
我的世界买了服务器之后怎么开服 浏览:828
r1234yf汽车空调压缩机 浏览:147
ftp服务器地址栏 浏览:902
linux图形分区 浏览:967
安徽到辽宁源码 浏览:579