A. TCP服务器如何检测客户端的IP和端口
你熟悉socket
API不?如果不熟悉的话建议先看看socket编程的文档。这是链接地址:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms738545(v=VS.85).aspx
一般服务端的sokcet
API调用顺序为:
bind()
//
设置服务端口
listen()
//
等待客户端连接
accept()
//
与客户端建立连接
请参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms737526(v=VS.85).aspx
这是accept函数的原型:
SOCKET
accept(
__in
SOCKET
s,
__out
struct
sockaddr
*addr,
__inout
int
*addrlen
);
第二个参数,
addr,包含了客户端的IP地址和端口。你可以认为这就是客户端的IP和端口。但是,要注意的是这个IP不一定就完全等价于客户端本机的端口。比如:客户端在一个局域网里,IP地址是192.168.1.100,然后它通过ADSL路由连接到internet,再通过internet连接到服务端。这个时候,服务端获得的客户端IP地址就可能是那个ADSL路由的IP。
B. Socket服务器端如何检测客户端的连接状态
你看看
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.aspx
这里例子很多
但是具体的可能你看比我看好···毕竟你比我了解的多
里面的类可能你能用到
既然这样我还是直接给你两个看看算了···
TcpListener 类
从 TCP 网络客户端侦听连接。
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class MyTcpListener
{
public static void Main()
{
TcpListener server=null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Enter the listening loop.
while(true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
data = null;
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Loop to receive all the data sent by the client.
while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0)
{
// Translate data bytes to a ASCII string.
data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Received: {0}", data);
// Process the data sent by the client.
data = data.ToUpper();
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Send back a response.
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
}
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
}
TcpClient 类
为 TCP 网络服务提供客户端连接。
static void Connect(String server, String message)
{
try
{
// Create a TcpClient.
// Note, for this client to work you need to have a TcpServer
// connected to the same address as specified by the server, port
// combination.
Int32 port = 13000;
TcpClient client = new TcpClient(server, port);
// Translate the passed message into ASCII and store it as a Byte array.
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// Get a client stream for reading and writing.
// Stream stream = client.GetStream();
NetworkStream stream = client.GetStream();
// Send the message to the connected TcpServer.
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("Sent: {0}", message);
// Receive the TcpServer.response.
// Buffer to store the response bytes.
data = new Byte[256];
// String to store the response ASCII representation.
String responseData = String.Empty;
// Read the first batch of the TcpServer response bytes.
Int32 bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
responseData = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Received: {0}", responseData);
// Close everything.
stream.Close();
client.Close();
}
catch (ArgumentNullException e)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException: {0}", e);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
Console.WriteLine("\n Press Enter to continue...");
Console.Read();
}
C. java:服务器如何检测客户端已经断开
在客户端退出之后,会出现socket连接中断,此时是会抛出异常,在抛出异常时打印中断的客户端即可。
1. while(Binput.read()!= -1) 这种方法能判断出客户端输入是否为空,客户端断开能跳出死循环,但是得到的数据却从第二个开始了,所以这方法不适宜。
2. 在死循环中加入以下代码:
try {
socket.sendUrgentData(0);
} catch (IOException e) {
done= false; //如果抛出了异常,那么就是断开连接了 跳出无限循环
}
D. 易语言 关于服务端检查客户端是否在线的心跳包问题
在客户端添加一个线程,用来发送在线的心跳包(此包生成的为时间戳,加密),服务器收到后,自动更新当前在线用户的在线时间
服务器添加一个线种,定时循环检测用户的时间戳,如果大于或小于设定时间(一般在30秒至1分钟)即判断为掉线并做掉线处理;
客户端防故意断网,如果发送信息失败,即断网
E. socket编程中,服务器如何检测到客户端网络连接的断开.比如说客户端的网线断掉了,从服务端如何能检测到呢l
通过心跳包来确保客户端是否正常连接,比如定时发心跳包给客户端,然后接收回应包,如果没有收到该回应包则可以认为客户端已经断开连接,这个算是常规做法,至少在我所有SOCKET编程中都使用这种方式来维护连接状态。