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饥荒服务器后台怎么发言

发布时间:2023-09-26 10:46:10

‘壹’ 饥荒服务器mod怎么用

《饥荒》是由KleiEntertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事,本次就为大家分享一下饥荒服务器mod怎么用。

在饥荒游戏中mod分为两种:客户端mod和服务器mod。

客户端mod无需下载就能同步设置,服务器mod需要同步下载。

首先在游戏平台中订阅需要的模组,模组的种类很多,有些可能会导致游戏无法正常运行。

订阅完成后只需要点击“开始游戏”,就会进入到界面。

在这个界面中有一项是模组,点击进入就会显示已订阅的模组,只需要配置它们就可以在游戏中运用了。

‘贰’ 游戏《饥荒联机版》服务端如何做到在游戏里发公告,

Enter吧,或者修改配置文件

‘叁’ 《饥荒》搭建服务器图文教程


《饥荒》怎么搭建服务器?很多玩家想和朋友一起联机玩饥荒,但是又不想外人来,这就需要自己搭建服务器了,很多玩家不知道如何搭建服务器,下面小编就为大家带来饥荒搭建服务器图文教程,希模缓昌望对各位玩家有所帮助。
配置需求
·Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
·独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
1.网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
2.内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
3.CPU:官方网站没有明确说明。
4.游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-属性-本地文件-浏览旦扒本地文件
建服准备工作
获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
1.运行Don't Starve Together。
2.点击Play !。
3.按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
4.如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
5.如下图在下已经生成了server_token.txt文件。
修改配置文件
配置文件路径
如下图settings.ini位于C:Users你的用户名路径下。
注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
1.default_server_name = 这里填服务器名。
2.default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
3.server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
4.server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
5.max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
6.pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
7.game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
8.override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。
9.enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许哪渗投票踢人,默认true。
10.enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
11.enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
12.tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
13.connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
14.server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
15.pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
· dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
端口映射
注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
确定网络类型
· ADSL拨号上网
1.有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
2.无路由器:打开控制面板-系统和安全-windows防火墙-高级设置-入站规则右键新建规则-勾选端口-勾选UDP,特定本地端口:填10999。
· FTTH光纤入户
1.无超级管理员密码
根据光猫型号自行网络方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。
2.有超级管理员密码
1.光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
2.光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

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