⑴ 游戏丢包率是什么意思
丢包率(Loss Tolerance或Packet Loss Rate)是指测试中所丢失数据包数量占所发送数据组的比率。计算方法是:“[(输入报文-输出报文)/输入报文]*100%”。
丢包率与数据包长度以及包发送频率相关。通常,千兆网卡在流量大于200Mbps时,丢包率小于万分之五。
(1)服务器丢包率是什么意思扩展阅读:
成因:
丢包可能原因是多方面,包括在网上中由于多路径衰落(multi-path fading)所造成的信号衰减(signal degradation),或是因为通道阻塞造成的丢包(packet drop),再者损坏的数据包(corrupted packets)被拒绝通过,或有缺陷的网上硬件,网上驱动程序故障都可能造成丢包。
此外,丢包也受信号的信噪比(SNR)的影响。
⑵ lol什么是丢包率
首先丢包率是计算机网络里的概念
通俗的说就是你电脑应该接收的信息丢失的数量占所有信息的比率
打lol的时候,你的电脑和服务器会互相发送和接受数据,这个时候由于网络原因,这些信息不可能全都能到到目标地点,会有一部分在路上就丢了,这些丢的占所有的比率就是丢包率,也可以说是丢包的概率。
一般这个和网络很大的关系
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⑷ 网络丢包率测试问题
所谓网络丢包率是数据包丢失部分与所传数据包总数的比值。正常传输时网络丢包率应该控制在一定范围内。网络是否稳定,是否延迟,是否丢包,用ping命令都可以看出来,先使用ping命令查看网络是否稳定。
方法如下:
一、用ping命令检测网络是否稳定
1、在桌面上按win+R打开运行窗口,输入CMD打开命令提示符窗口。
⑸ 丢包是什么意思 丢包率是什么意思
比如我们可以在电脑ping
一个网站地址,以了解两者之间连接性如何,如果ping的通掉包又很少,则说明电脑与网站服务器中通信畅通。
笔者电脑ping电脑百事网服务器结果
从以上图中可以看到连通良好,笔者电脑与服务器连接通信良好,响应时间再100ms左右,属于正常情况,并不存在丢包。介绍了以上这个例子相信大家对丢有一定感悟吧,其实电脑与服务器通信都是通过发送数据包发送给服务器,服务器接收到信号,确认后又将数据返回给电脑,电脑接收到返回数据就说明两者是联通的,之间所花费的时间就是响应时间,如果时间响应超出一个数值,就会出现丢包现象,可以理解为有去无回就是丢包。
以上为大家通俗的介绍了下什么丢包,下面给大家看下专业术语是怎么定义的,专业属于初次读很难理解,不过看完以上介绍,相信大家更好理解。
丢包是指,数据在internet上的传输方式数据在internet上是以数据包为单位传输的,每包nk,不多也不少。这就是说,不管你的网有多好,你的数据都不会是以线性(就象打电话一样)传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为种种原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,internet会自动的让双方的电脑根据协议来补包。如果你的线路好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将你的数据看做是无损传输。但是,如果你的线路较差(如用猫),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。丢包率是什么意思?
理解了以上什么是丢包,理解丢包率就不难了,1-丢包率是指一段时间内接受到的数据包数/发送的总数据包数。简单的理解为接受到的比上所有发送出去的比值,再用1减去这个未丢包率既得到了丢包率数值,因为中间可能出现数据发出去没回来,也就是丢包了,因此会有一个概率出来,当丢包率率为0%时说明两者网络通信很畅通。