Ⅰ 魔兽私服
主要的你要有2件东西
第一:魔兽世界客户端
第二:数据库
这里废话就不说了,本人架设过WOWSF,说说数据库这块,一般不会编程的人都觉得很神秘。一般都采用ODBC和MYSQL,ODBC是电脑自带的,MYSQL因为比较小功能全,很方便使用推荐这两个。网上看有人写的比较全大部分引用的懒得重新再写了,我看还比较详细,关键处做了注释没修改。比较难懂的就是SQL语句那里,照做就OK。mysql用得是可视化界面很好操作你要没用过就下中文版,有中文的。
mysql4.0.2
mysql-control-center0.9.4
MyODBC-standard-3.51
(上面3个都是架设服务器用的数据库端和数据库管理端:mysql4.0.2是数据库主程序,mysql-control center0.9.4是数据库管理界面程序,MyODBC是MySQL与Windows数据服务的连接驱动)
当然还有wow beta3客户端和3734(就是0.8.0)补丁
需要的数据库有:
25M的python.sql
7M的python.sql
几个1k左右的commands.sql,creatures_mov.sql,gmlogin.sql,npc_text.sql,sh.sql,trainers.sql
(注意以上的数据库要下载的然后导入mysql)
1. 先安装mysql,mysqlcc,ODBC然后重起。
重起后看看右下的系统托盘里有没有个红绿灯的图标,没有的话运行c:\mysql\bin\winmysqladmin.exe
开始架服务器:
运行 mysqlcc ,新建服务器:
name:python
host:localhost
user:root
password:空
2. 确定后双击“ python ”,右键点击 DataBases ,新建数据库取名 wow 。
右击User Administration,新建用户。名字随便,Hose:localhost,密码自己记好。
选上All Privileges,右边在Global Privileges和wow上打对勾,应用。
再把系统自动添加的@localhost用户的All P....和Glo...,wow上也打上对勾应用。
3. 不关程序,到控制面板,管理工具,服务:mysql。
停止服务,在参数空白行里输入
safe_MySQLd -O key_buffer=16M -O table_cache=128 -O sort_buffer=4M -O record_buffer=1M -O max_allowed_packet=30M
启用服务。
4. 回到mysqlcc,右键点击/Databases/wow,开启新窗口。
点击新开窗口上面的SQL按钮,再选择菜单里的文件\打开...
打开25M的python.sql(加载需要好长时间)然后点击按钮栏里的“!”按钮。
看执行成果,没有X的就是成功了,有错误的话删掉wow数据库,从“3.”处重新开始。
5. 打开控制面板\管理工具\ODBC数据源(不同的操作系统名字可能不同)
选择:系统DNS,添加,MySQL ODBC3.51 Driver。
Date Source Name:(2.里建立的用户名)
Host/Server Name(or IP):localhost
DataBase Name:wow
User:(2.里建立的用户名)
Password:(2.里建立的密码)
6. 启用python服务器,但停止wow库。把7M的python.sql和N个1K的.sql文件拷贝到c:\mysql\bin\
运行c:\mysql\bin\mysql.exe
在命令行里输入\. python.sql
\. commands.sql
依此类推...
7. 加载完毕后启动wow库,运行wowpython0.89,输入:
host 127.0.0.1(或者你的外网IP或者局域网IP)
lanhost *.*.*.*(你的局域网IP)
db localhost (你刚才“2.”建立的用户名) (你输入的密码) wow
start
出现服务器开始运行的提示后就可以运行游戏了。
注意事项:只是想单机玩的host地址随便,lanhost用开始菜单/运行/cmd/ipconfig看到内网地址。
想局域网玩的host,lanhost都用内网IP。想架外网服务器的就要知道自己的外网实际IP了。
8. 自己玩或者局域网内玩游戏,进游戏登陆界面后按“~”打开控制台,输入“realmlist (你在“7.”所输入的内网IP)”使用wow表account项里面的GM账号登陆游戏。
OK!架设完毕!
scripts/items.scp(物品资料与代码)scripts/creatures.scp(npc资料与代码)saves/players.save(玩家资料)scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品资料与代码)
scripts/creatures.scp(npc资料与代码)
saves/players.save(玩家资料)
scripts/areatriggers.scp(传诵换场景的资料)
scripts/emu.conf(模拟器连接资料,在这里修改IP,要让别的电脑也进来玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的资料)
scripts/quests.scp(任务的资料)
scripts/classes.scp(应该是属于初始的天赋)
scripts/spellcost.scp(技能代码)
scripts/pages.scp(npc说话定义)
scripts/gameobjects.scp(游戏中物体名称,模型号定义)
scripts/creatures.scp(npc定义)
scripts/defines.scp(应该是所有代码编号的定义。如在spellcost.scp中写[spell10]price=120也就是说,学习SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120铜币。)
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emu文件
[system]
server_name=LocalServer——>服务器名称
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1——>填你的IP就对啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500——>照字面来看是白天的时间
network_sleep_ms=100——>那么这个就是晚上的时间啦
connection_timeout=300——>传说卡号和这个有关改小就对啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes——>传说修改经验倍数要改成yes
spawns_pes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家数
这行贴不上来——>不知道干吗的应该不能少就是了
[game]
linger=20——>刷怪间隔秒
npc_corpse_delay=60——>怪物尸体存在时间妙
autosave_time_minutes=30——>自动保存间隔秒
health_growing_rate=1——>回血率越大越块
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号
[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->这里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST
照以上改法,传说内外网都能连上。
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DB2Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇
定义如下:
[quest编号]任务编号
name=SharptalonsClaw//任务名
desc=//任务提示
levels=2530//任务限制等级
zone=39//任务区域
quest_flags=08//任务标记类型
src_item=16305//任务完成所需物品编号
reward_xp=2450//任务奖励经验
reward_choice=60761//任务奖励物品选择:编号,数量
reward_choice=30701//同上
reward_choice=601//同上
deliver=1821//交付物品:编号,数量
reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币
kill=610//任务需要杀目标:编号,数量
——pages.scp篇
定义如下:
[page编号]话语编号
next_page下一个话语的编号
text话语内容
——spellcost.scp篇
定义技能学习需求,含义如下:
[spell编号]//技能编号
reqspell=72//学习所需技能
price=1100//学习所需金钱,铜币
npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……
——items.scp篇
对游戏装备的定义,含义如下:
[item编号]
skill=0//熟练度
stackable=1//可堆叠数量
name=WornShortsword//名称
class=2//类型编号,对应defines.scp中定义
subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义
model=1542//模型编号
quality=1//品质
buyprice=35//买入价格
sellprice=7//卖出价格
inventorytype=21//存储类型
classes=07FFF//使用职业限制
races=01FF//使用种族限制
level=2//物品等级
reqlevel=1//需求人物等级
damage=130//伤害
delay=1900//延迟
language=1//语言
material=1//表面贴图
sheath=3//属性值,这里指大武器,左手装备
rability=20//耐久度
——gameobjects.scp篇
这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下:
[gameobj编号]
name=OldLionStatue//怪物名
type=2//怪物类型
model=6//所用模型
sound0=43//第一种声音
sound1=73//第二种声音
汉化的话,应该是在这个文件吧
——defines.scp篇
Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。
按顺序是:
races节:定义种族编号。
classes节:定义职业编号。
powers节:定义能量类型编号。
classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。
subclasses节:定义装备类别编号。
itemtypes节:定义物品编号。
(ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*)
sheathtypes节:定义武器属性编号,如单手,双手
slots节:定义饰品编号
creaturetypes节:npc类型编号
(接下来的节没有名称,汗!我们以数字n来代替)
1节:世界语言定义编号
2节:技能(魔法)效果编号定义
3节:技能(魔法)动作模型编号定义
4节:人物状态编号定义
5节:游戏物品(城市中)编号定义
6节:表情编号定义
7节:人物动作动画编号定义
8节:物品动画编号定义
9节:(不是很明白)推测是砍人动作动画的编号定义
10节:似乎是射箭动作动画的编号定义
11节:锁类型编号
12节:技能训练师的编号定义
这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。
首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。
第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。
——classes.scp篇
classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下:
startmap=1//Kalimdor出生地图编号
startzone=14//Teldrassil出生地点编号
startpos=10311.3832.4631326.411.0出生地点位置
startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化属性值
bodymale=55推测是男性身体高度值
bodyfemale=56推测是女性身体高度值
skill=98300300//Language:Common指种族语言
spell=668//Language:Common指spell编号
skill=113300300//Language:Darnassian指种族语言
spell=671//Language:Darnassian指spell编号
spell=019CB//Attack指spell编号
spell=81//Dodge指spell编号
skill=1621300//Unarmed
spell=203//Unarmed指spell编号
spell=20580//Shadowmeld指spell编号
spell=20582//Quickness指spell编号
spell=20583//NatureResistance指spell编号
spell=20585//WispSpirit指spell编号
//RangeAttacks远程攻击
spell=75//AutoShot指spell编号
spell=2764//Throw指spell编号
skill=451300//Bows
spell=264//Bows指spell编号
skill=461300//Guns
spell=266//Guns指spell编号
skill=1761300//Thrown
spell=2567//Thrown指spell编号
上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。但是我不明白skill中3个数值的表示是什么意思。达人指教!
——areatriggers.scp篇
areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。
其含义如下:
[areatrigger编号]
note=注释
pos=所属地图x坐标y坐标z坐标
topos=目标地图目标x坐标目标y坐标目标z坐标
totrigger=目标转换点
[areatrigger编号]定义转换点的编号,在totrigger中使用。
note,注释
pos,转换点所在位置
topos,目标转换点所在位置
totrigger,转换到某个转换点
一般更新都是这里的东西了看看吧也许有你想要的答案
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如果用户被卡主,作为GM怎么办?
就是说,客户端中断了,再连接就说此用户已经在线了,不能登陆,作为GM怎么解决?
我以为刷新后就可以了,结果等了半个小时也不行,怎么办呢?
connection_timeout=300的值设置小一点,单位是秒,一般1分半到两分钟就行了!
产生新NPC的方法
先知道相应NPC模板代码比如99999
用GM账号跑到要放导师的地方:
.addspawn99999在GM站立的地方安放一个NPC的刷新点。
.setspawndist00该刷新点刷新的怪物自主移动范围为0-0
.setspawntime11该刷新点刷新怪物的时间间隔为1-1秒。
出现小人既刷新点
等几秒钟出现啦
清除刷新点的GM命令
游戏里选定你要删除的小人,输入.del
改经验:
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目录下的startup.tcl文件
setxp[expr{5*$victim_level+5}]这句
前面的5是倍数,后面的5是直接得到的经验,改哪个都可以
if{$lvldiff<=-5}{return0}
-5是怪少与你5级就没经验,你可以该多点,这样就不会打一只怪升了很多级再打没经验了
关于HP,MP及存盘不能正常设置:
1,打开DB2.0安装文件夹
2,打开scripts子文件夹
3,打开emuCONT文件,按照“办法”修改。
大家可能只是修改了主文件夹下的emuCONT,所以造成无法存盘现象。
如何保存
CTRL+C之后过几秒显示saveing的提示后会自动关闭请注意
或者GM号进游戏打.save
如何联机或者说如何做服务器让人玩
琢磨一下emu文件上面有详细解释
我想把卡号的移动到我身边该用什么命令呢?
.goname人物名-你飞到该人物身旁
.namego人物名-把该人物拉到你身旁
我想玩生产系的。请问怎么样改资源的刷新速度
举个例子来说吧:
输入
.addspawn
.setspawngo1731//加一个coppervein铜矿
.setspawntime100200//100-200秒重新生成,你改小就可以刷的快了
.setspawndist100200//每次重刷的距离在100-200尺,这可以避免矿一直出现在同一地方
server_name=LocalServer——>服务器名称
http_host=127.0.0.1——>HTTP注册页面(需先搭建IIS服务器)
delete_not_used_accounts_days=0——>删除多少天未登录的帐号
(1)服务器:先去本论坛的[服务器下载区]下载最新的JAVAWOW服务器或者WAD服务器,如果您使用的是以前的服务器版本,强烈建议你重新下载。因为技术是一个发展的过程,越新的服务器功能越强大,BUG也越少。
(2)客户端:建议购买9C发售的中文客户端,至于为什么,不说也知道的。如果你英文实在很好,好到每个物品每个NPC你都能翻译的话,那就可以不听我的劝告了。官方网站上有客户端下的。嫌下得慢的话可以去买,很便宜的。
(3)两个都安装好,不一定要在同一目录。
(4)修改客户端目录下的 realmlist.wtf (用记事本打开)文件中的 IP地址为自己的IP,例如 单机的就改成 set realmlist 127.0.0.1 要进局域网的 就改成 set realmlist xxx.xxx.xxx.xxx 其中的xxx.xxx.xxx.xxx是你的局域网IP。
(5)配置你的IP设置 ,启动服务器文件夹下的 IP-Configuration.exe 修改,把所有看得的IP全改成自己的。
(5)好了,现在可以启动服务器了。主程序是WoWemu.exe或者是No Read map 1.3.1V1.8.exe。
(6)启动后会出现一个DOS窗口,稍等,......
(7)9:26:13:M:Loading world...
9:26:13:M:Loading PP...
9:26:13:M:done, 365635 ppoints.
好了,到这里就完全启动好了。
(8)打开http://你的IP:8080 注册账号。单机的话是http://127.0.0.1:8080,也可以用服务器文件夹下的Account Creator.exe 创建账号和GM账号。
(9)局域网玩家要进你的服务器的机器,必须按第四步中的方法修改
set realmlist 你的IP 。
(10)好了,邀请你的好友一起体验吧
. usr hp 〈hp〉 〈max hp〉 : 改变HP选择的用户唯一.
.usr mana 〈mana〉 〈max mana〉 : 改变选择的用户mana .
.usr gold 〈num〉 : 改变选择的用户金钱..usr lvl 〈num〉 : 改变选择的用户的标准.
.usr speed 〈num max 30〉 : 改变选择的用户的speed.
.usr wspeed 〈num max 30〉 : 改变选择的用户的wspeed.
.usr scale 〈num .02-4〉 : 改变选择的用户的 scale.
.usr mount 〈id 1-64〉 : 改变选择的用户的登入.
.usr exp 〈exp〉 : 改变选择的用户的EXP.
.usr aura 〈aura id〉 : 改变选择的用户的aura.
.usr spell 〈spell id〉 :增加一个咒语 .
.usr skin 〈skin id〉 : 改变选择的用户的Skin.
.usr talentxp 〈num〉 : 增加天分点.
.gm pass 〈oldpass〉 〈newpass〉 : 改变您真正的通行证为帐户lvl .
.gm off : 取消显示〈GM〉用户
.gm on : 增加显示〈GM〉用户
.gm kick 〈name〉 : 踢命名的用户.
.gm save : 保存.
.gm announce 〈message〉 : 寄发一则消息到世界.
.move where : 移动您给的座标.
.move there 〈name〉 : 移动到命名的用户.
.move here 〈name〉 : 移动命名的用户到您着.
.move fast 〈x〉 〈y〉 〈z〉 :向您座标移动.
.move world 〈x〉 〈y〉 〈z〉 〈m〉 :向您座标移动和地图.
.move town 〈town〉 : 移动您键入的镇.
.move prog : 移动您向程序员小岛.
.move isle :移动您向管理员小岛.
.npc info :显示信息在选择的npc .
.npc mobs 〈modelid〉 〈npcflags〉 〈faction〉 〈level〉 〈name〉 : 产生NPC在你的位置.
.npc taxi : 增加一辆出租汽车.
.npc spell 〈spellid〉 〈price〉 :增加一个咒语来教练员NPC .
.npc rmvspell 〈spellid〉 :从教练员取消咒语NPC .
.npc item 〈itemid〉 〈amount〉 :增加一个项目来教练员NPC .
.npc rmvitem 〈itemid〉 :从教练员去除项目NPC .
.npc itemmove 〈srcslot〉 〈dstslot〉 : 搬入项目贩卖者NPC .
.npc delete :删除NPC.
.npc level 〈level〉 : 改变选择的NPC 的标准.
.npc skin 〈skinid〉 : 改变选择的NPC 皮肤.
.npc faction 〈faction〉 :改变选择的NPC 的派别.
.npc name 〈name〉 :更改选择的NPC 的名字.
.npc flag 〈flag〉 : 改变选择的NPC 旗子.
.npc animfreq 〈frequency〉 : 改变选择的NPC 频率.
.npc random 〈num 0-1〉 :集合任意开关选择的NPC .
.npc addmove :增加一个小站或设置NPC.
.npc run 〈num 0-1〉 : 设置奔跑开关选择的NPC .
.npc state 〈num 0-2〉 :设置如果选择的NPC NPC 意志自动攻击.
.npc scale 〈num〉 :选择的NPC集合scale.
.npc hpmin 〈num〉 : 设置选择的NPC最小HP .
.npc hpmax 〈num〉 : 设置选择的NPC最大HP .
.admin ban 〈name〉 :禁令命名的用户从服务器
.admin lvl 〈name〉 〈lvl account〉 :改变命名的用户lvl 帐户.
.admin addspirit : 增加一种Spirit来世界.
.admin die :使用户死
.admin revive :使用户复活
.admin update 〈old〉 〈new〉 : 更新Opcodes
.addgo : 在你的坐标添加游戏对象
.add : 添加项目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到游戏.
.del : 删除目标NPC
.setlevel : 设置个人或NPC的等级
.setmodel : 给NPC或个人设置模型数量.
.learn : 学习魔法的数目
.save : 保存文件.
.rehash : 改写目标.
.flag1 : 设置有毛病的标记.
.ppon : 打开pp系统.
.ppoff :关闭pp系统.
.turn : 转动NPC面朝你.
.come : NPC来到你的位置.
.go : 去世界坐标.
.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number
.kill : 杀死选择的NPC或个人.
.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.
.resurrect : 复活选择的个人.
.setsize : 设置NPC的大小.
.setspeed : 设置NPC或个人的速度
.setflags : 设置NPC或O.G的面具. 参数: 〈ftype〉 〈flags〉
.addspawn : 添加大量的点到你的位置. 参数 : [〈npc entry〉] [〈npocs number〉]
.setnpcspawn : 添加条目和数目作成大量NPC到大量的点
.setnpcgo : 设置条目由于大量游戏目标到大量点
.setspawndist : 设置小和大距离到大量
.setspawntime : 设置小和大的时间到大量.
.setxp : 设置经验到个人.
.paralyse : 不动和动到个人或NPC.
.setaura : 设置预兆数目
.exploration : 打开你地图的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘记魔法
.delsk : 忘记技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 显示在线玩家数目
.goname : 移动到输入名字的个人或NPC.
.goguid : 移动到行会.
.targetgo : 尝试移动到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 尝试到连接目标OF选择目标
.move :传送目标.
.retcl : 重装TCL
.rescp : 重装 SCP.
.clearqflags : 清楚寻找标记
.bytes : for debug
.pingmm : 制造点在你的地图
.adddyn : 测试到竞技
1.架设服务器必须安装的NET Framework 2.0.exe
2.首先修改服务端内的wowemu.key文件
server_name=Dokj 这行是服务器名称,假如要中文,请先用"汉字转"转换下
ws_host=127.0.0.1 这里是服务器IP,可以用域名
ws_port=8085
3.然后打开maps文件夹,运行BatCreator.exe,然后选择Locate the folder with wow.exe指定一下客户端的路径,选好后按一下Create,再按Extract,中途需要按两次y确认,第二次输入y以 后窗口会自动关闭.
4.接下来打开scripts文件夹内的emu.conf文件,用记事本打开
[banned]
//ip=127.0.0.1/255.255.255.0 在127.0.0.1的地方输入IP,默认是单机的
5.账号可以通过服务端自带的DButil.exe程序进行添加,打开后选择
Edit Accounts,方法是:Find的左边的空格内输入账号,password是密码,plevel
是GM权限等级,6是最高,然后按一下Add就可以了(注意:添加账号必须在服务器开启以后才行)
6.运行服务端程序WoWemu.exe,等待一段时间后,服务器就开好了.
7.客户端需要打补丁.我试过不打补丁就出现版本无法严正的错误
把"登陆器"解压到客户端,然后运行"SF补丁安装程序.bat",结束以后.用记事本打开realmlist.wtf,修改里面的IP,改成你的服务器IP,改完后运行wow.exe就可以进入游戏了,别忘了启动游戏后用DButil.exe添加账号..
8.这是最重要的一点.请大家每次关闭服务器之前.输入".save"保存一下,不然下次开F以后所有东西都会没有的,比如账号..切记!!!!!!
Ⅱ 在阿里云上买的云服务器可以干什么用
可以搭建网站,云服务器是可以理解为一个主机,只不过它位于互联网中,就是联网就能访问它的IP地址,能ping通它。
(2)小傻瓜怎么连接服务器扩展阅读
云服务器优势:云计算服务器主要面向中小企业用户与高端用户提供基于互联网的基础设施服务,这一用户群体庞大,且对互联网主机应用的需求日益增加。该用户群体具备如下特征:业务以主机租用与虚拟专用服务器为主,部分采用托管服务,且规模较大。
注重短期投资回报率,对产品的性价比要求较高;个性化需求强,倾向于全价值链、傻瓜型产品 。用户在采用传统的服务器时,由于成本、运营商选择等诸多因素,不得不面对各种棘手的问题,而弹性的云计算服务器的推出,则有效的解决了这一问题。
Ⅲ 什么是虚拟主机
虚拟主机(英语:virtual hosting)或称共享主机(shared web hosting),又称虚拟服务器,是一种在单一主机或主机群上,实现多网域服务的方法,可以运行多个网站或服务的技术。虚拟主机之间完全独立,并可由用户自行管理,虚拟并非指不存在,而是指空间是由实体的服务器延伸而来,其硬件系统可以是基于服务器群,或者单个服务器。
其技术是互联网服务器采用的节省服务器硬件成本的技术,虚拟主机技术主要应用于HTTP,FTP,EMAIL等多项服务,将一台服务器的某项或者全部服务内容逻辑划分为多个服务单位,对外表现为多个服务器,从而充分利用服务器硬件资源。如果划分是系统级别的,则称为虚拟服务器。
(3)小傻瓜怎么连接服务器扩展阅读:
虚拟主机的关键技术在于,即使在同一台硬件、同一个操作系统上,运行着为多个用户打开的不同的服务器程式,也互不干扰。而各个用户拥有自己的一部分系统资源(IP地址、文档存储空间、内存、CPU等)。各个虚拟主机之间完全独立,在外界看来,每一台虚拟主机和一台单独的主机的表现完全相同。所以这种被虚拟化的逻辑主机被形象地称为“虚拟主机”。