A. 为什么现在好的游戏总是很少,年轻人都很浮躁吗
现在制作精良,画面炫酷的好游戏也有,但是角色扮演类的游戏越来越少了,能带来感动的更少了。为什么感动少了?一方面玩家阅历、审美提高,越来越不好忽悠了;一方面游戏做的目的不再是为了让玩家感动,而是让玩家多花钱。在剧情,细节上雕琢不够,剔除游戏因素把剧情单拎出来太单薄,很难逻辑自洽,让人觉得情节生硬,代入感不强。
2.比赛需要公平,游戏需要公平+运气
太过公平,就略显严肃,没人喜欢玩无悬念的游戏,没人喜欢输了反省自己,觉得是因为自己菜才输,运气是个很好的借口,可以用来甩锅,玩家就不会埋怨游戏难、游戏垃圾转而去抱怨运气。试想一下棋类游戏玩家和牌类游戏玩家人数的巨大差距吧。太过运气,则会损伤游戏中高层玩家的积极性,他们可是让游戏长久的核心力量。这些实力高,花费时间长的玩家如果经常输给弱手就会心理不平衡,愤而弃游。二者的平衡可以参考斗地主、象棋的揭棋、推塔游戏对线英雄的克制等等。
3.好的游戏需要自我克制,控制玩家花费、缩减玩家在线时间
只有垃圾游戏才恨不得让玩家不停充值。氪金多的玩家(无增益的时装除外)肯定会比非氪金玩家等级高,物品多。这样一是有失游戏乐趣,让一些全职玩家远远脱离群众,全职玩家高投入,高期望,没有得到预期中的收益会不满,天下无敌后失去目标会无聊。大众玩家被高玩一刀秒、毫无超越希望会更不满更无聊,游戏领导层的贪婪会给游戏运营、数值策划人员带来巨大麻烦,不容易搞平衡,最终崩盘。
此外,游戏从来都不是刚需,游戏公司这点一定要自己明白。很多游戏无脑上任务,做完全部任务四五个小时过去了,试想这样谁能一直坚持玩下去呢,早晚弃游。说只做一点任务的人怕是不够了解强迫症的痛苦和本应得到却没得到的心理落差。很多玩家弃游前都是花了大量时间后幡然醒悟怒删之。得不到,有期待才是最好的,除非游戏中能学到东西或者有现实收益,否则日常任务控制在10分钟左右足矣,至于PK/副本/闯关/养成等等的游戏时间则需要看底层规则而定。
4.切忌名目繁多,机制复杂,对新手玩家不友好
强化、升星、精炼、附魔、镶嵌、飞升等等诸如此类的名目,切忌不在一个体系内,提升时还要换界面找来找去,这都是前期游戏规则没想明白,后期为了让玩家不至于升无可升,硬加补丁出来的名目,单纯为了让玩家多一个花钱的渠道而。这些名目一旦泛滥,也差不多说明游戏快到头了。
5.如模式允许,游戏应该让玩家增长知识、开阔视野、思维等,哪怕给个借口
本人曾沉溺于象棋围棋,输了就想赢回来。也曾痛下决心戒掉,但破戒时总安慰自己,我这是锻炼思维能力。游戏有一个让人玩下去的好借口,重要性堪比汉献帝之于曹操。如刺客信条以复原历史风貌而着称。设想一下,如果王者荣耀的人物背景说明、装备名称严格参考史书,减少架空编造,这会降低游戏的魅力吗?我觉得不会。但如果这么做了,好处很明显,女朋友打电话时,必然有一小撮玩家会理直气壮地说:“有急事嘛挂了挂了,有事等会说,我学习历史/神话/民俗知识呢!”
B. 方舟,部落权限怎么设置
先说下本人情况,我在pvp官服65,现在管理着一个6人小部落(3国人3歪果仁),服务器内气氛相当和谐,大部分都是木房子,个别矿洞的岔路被封。偶尔有部落被抄家,但之后袭击者也会被人群起而攻之。大家基本看到新手送吃送穿,看见你在驯龙主动过来送你大腿肉的,还有高等级玩家各种帮忙做鞍的。
和朋友从啥都不懂一路摸索到了55级,我两朋友一个60一个50,当初也算是东南区域的第三部落了。大部分事情都经历过了。昨天新版本server wipe,一夜回到解放前,感觉这游戏里可以深挖的地方还是不少的,这里分享一点经验出来,争取各个方面都说到一些。
各位看官如果发现有问题的地方请指出,大家理性分析。新手就当攻略读读,老玩家也就挑挑刺。
首先我想从生存方面说起,当昨晚一觉醒来发现床都不见,自己在海岸边时,大概就猜到发生什么事了。我的第一件事情就是空手行走采果子(注意是行走而不是奔跑),首先一上来最缺的肯定就是吃喝,有的玩家仗着自己在海边不缺水,一路狂奔伐木追恐龙,其结果很容易就是饥饿度血崩,因为奔跑时虽然只显示消耗水,但是停下来之后饥饿值也会随着快速下降。
在我眼里果子真的是这游戏中极好的补给品了,首先采果子风险低收益大,有了三角龙剑龙雷龙之后伐木速度更加飞速上升,而且又补水又补填的饱肚子,唯一不足应该就是重量,不管前中后期我觉得都是很好的选择。
在吃喝不缺之后,第一件要做的事就是要找一个住的地方,一般来说在pvp里,你的基地位置选择有3点很重要:越不显眼越好,周围资源越多越好,野外迷路能有大致方向帮忙最好
首先是不显眼,一开始的基地选择千万不要在平原或者海边,不然你会发现每个路过的人都会朝里面看一眼,门没锁就开开箱子摸一摸,有几种位置是比较推荐的:比如说山谷里(那种两边高当中低的地方,那种位置比较隐蔽但别人以后可以从上面无伤杀龙,所以以后是要圈地围上去的),还有悬崖上面或者是悬崖下面(靠山体天险或天然墙来省点资源),然后森林中(缺点就是走远了很不好找),矿洞里和矿山上我不做观点,各个服务器也各有区别,这个还是要根据自身情况来考虑
资源多这个,一般还是指附近有水源,有密集的草堆,有森林,有平原(恐龙比较多容易打猎)。这种区域如果你发现不远处已经有人住着了,我的建议是赶紧先去和别人打打招呼,处理好邻里关系,日后好相处。
至于确定方位这方面,最简单的就是找地标 比如方舟(我是这么叫那个悬着的东西的 ark?)还有就是那些固定的光束补给点(低等级光给的也就那样基本没用,不过高级光有时候直接给坐骑和电器还是很赞的) 这两个是最显眼的,然后就是山脚下 瀑布 河流 悬崖
但是不管怎么说,有了地标之后还是会有蠢萌蠢萌的人迷路的,所以还是要在家旁边多走,知道哪里草多树多 哪里恐龙多 附近什么方位有别人的基地等等
熟悉周围地形以后都是帮的上忙的,吃完饭散散步对身体好不会错的
在找到了好的基地位置后,一个好的团队应该有一个人专门负责建筑设计(建筑师不要骗自己去把crafting speed点的老高,然并卵的属性),其他成员应该帮助他伐木(我不知道新版本石头怎么样,反正我觉得如果人家要拆你是挡不住的,别人能偷袭能空投能刚正面,最后反正要换铁墙)
这里有个小tiPS,自己在外面采木头的时候最好就把木墙点了吧,这样边采边造,一个能减轻重量一个增加经验,出去一次的效率会高很多。
当然最好与此同时还有一个战斗经验丰富 操作好的人(那个人就是我了)负责去野外驯服恐龙。pve和训龙是个大课题了,具体的后面慢慢说。
这里先说上来最好找啥训练,大家应该都知道等级高的野生龙更好,但训练时间更长,所以我这里推荐的是一个部落前期(就是你们建筑师还在收集资源造房子的时候)最好能找到20级左右的三角龙(顶盾龙)(肯定是越高越好,但是三角龙后面很快会淘汰所以也不用找太高的浪费果子)这时候一上来边走边采果子的好处就会体现了,大家集中下黑果子,一般训两只20级龙的量不会差多少)
然后犹他盗龙。。算了我还是说迅猛龙吧,应该是大家前期最喜欢的代步工具了,跑步速度快,血加上去了打架也不吃亏,能一直用到剑齿虎和老鹰的时间点才会开始退休,所以极力推荐去找那些25级左右的。
迅猛龙有个坏处就是落单的很少,都喜欢两两甚至三个在一起,要是误伤到目标龙taming effectiveness又要掉,会很心疼(这个百分比关系到训练完以后的近战攻击力,和其他属性都没有关系)关于这个实在是没什么完美解决办法,我的建议是你就拿着弹弓全都打晕(有毒箭更好)找到要抓的那只,其他的拿斧子砍了就行(对,拿斧子,因为前期要做鞍,皮的需求量会比肉高很多,所以我建议尸体都用斧子砍,稿子肉多,斧子皮多角多壳多)驯龙的一些常识请去精品区 谦备 的帖子里看,他那个翻译的比较准确,别人有的帖子翻译不准确会有误导,要有选择的看。
综上,一个刚开始起步的小部落最好是有2只三角龙,每人一只迅猛龙。抓到第一只迅猛龙之后做出鞍就不要让他闲着了,只有有人在就最好骑出去打猎,杀了别的龙后别拿迅猛龙直接咬,耐心点跳下来拿斧子砍,不然肉和其他材料都会变少的。这种细节一定要做好,你可能跳下来5,6次就能多出一只猪的肉了。
抓龙造房子说了,自己的加点怎么办呢!
我自己是先加生命到140,然后负重到180,接着体力140,速度到110%,近战120%(melee damage只有近战伤害,以后有了枪就没用的,不过这个属性前期还是很重要的,看个人喜好吧),附上现在我目前的属性供参考
接着我对于三角龙的定义是采集伐木(要打wood的话自己拿斧子打几棵就满了),所以我会把所有的属性点都加在负重上,因为打架根本用不上他,体力太少,后面马上会被剑龙猛犸雷龙取代。
有了三角龙采果子,迅猛龙打肉之后,说个小细节,在出门采果子的时候常常顶了5,6堆草负重就满了(在方舟边的悬崖上有那种深棕色的草堆,非常密集),这时候回家其实是很亏的,果子恐龙吃得慢,黑果子又没打多少,所以我一般这时候会查看恐龙丢掉所有其他的果子只留黑的,然后继续采,再满了再丢,一直到装了满满一身的黑果子之后,把恐龙身上的果子移到自己身上,再让他跟随你走到草堆,上马,虽然负重已经走不动了但是能继续采集,最后人和恐龙都差不多要进入慢速移动之前满载黑果子回家,恐龙吃的给他99个一组就好。
这样子出一次门大概能采集2千以上的黑果,试想队友上游戏看到满满的果子,心中是不是会充满动力。说实话在有牛龙老鹰霸王龙之前我感觉还是蛮缺肉的,另一边又要大量的腐肉做麻药做毒箭,腐肉的消耗会非常大,很多时候等着生肉一块块烂真的很没效率,所以可以把生肉拿到自己身上,然后按着shift或者ctrl再拖生肉,把他分成一块一块的放在身上,这样5分钟后所有生肉便一起变成腐肉了。
当然在这个尴尬的时间点你可以选择拿着一杆大♂银♂枪去海边捅鲨鱼,那真叫一个爽,一只鲨鱼20点经验,30块肉还有概率出大腿肉,引一群4只左右拉到岸边一个个捅,打完百来块肉+大腿肉还有些还会掉弓箭
三角龙之后应该是解锁蝎子和乌龟的鞍,蝎子我并不喜欢用。。。主要是他的脚和走路的声音实在太渗人,如果你说要用他打晕恐龙和人的话,恐龙还不如用毒箭射,人不如直接上去拿拳头撸,拳头对于打人而言可是神器,武功再高10拳必倒,除非他加了韧性。乌龟的话,我感觉是必备宠物,等级属性什么都无所谓,只要有鞍有铁镐有200氧气之后,骑着他去浅海挖点石油非常好用。
C. 为什么有人说服务器CPU垃圾
为什么有人说服务器CPU垃圾?
我觉得说服务器CPU垃圾的原因有两点
第一:主频低, 游戏 体验差点被当成垃圾什么是服务器CPU,就是用来给服务器使用的,服务器正常24小运行,对待CPU稳定性有很高的要求。另外要同时处理多个请求,但是每个请求并不是那么的复杂,为了满足条件服务器CPU就有了以下几个特点。
正是因为稳定,主频低才合适做服务器CPU,但是当我们把这类CPU拿来家用时,尤其是拿来运行大型的单机 游戏 ,这类对单核频率有要求的 游戏 来说,可能服务器CPU的表现就不那么的出色,自然很多使用过这类CPU的 游戏 发烧级玩家会觉得此类CPU很垃圾。
准确的说,可能没有没有认识到此类CPU的针对领域吧,杀牛用羊刀,自然不是那么顺手。
第二:配对主板少,山寨居多,易出问题被当做垃圾
服务器CPU绝大部分都是国外一些服务器拆机然后送到国内的,俗称“大船靠岸”,很多“自称垃圾佬的图吧大佬”喜欢研究的东西。
因为此类CPU的主板很难买到新的,因为生产这些的都去卖服务器了。市场上流通的都是一些拆机主板,大家熟知的华南,科脑、美可可等品牌,也是佩服他们。能魔改成适配的,当然质量上就大打折扣了。很多不懂的小白上车,可能用不了多久主板坏了。城门失火殃及池鱼,怪主板差的同时,CPU也被顺带看做垃圾了。
并且适配的主板如果是一线厂家生产的话价格很高,已经超出了同级别的家用电脑,主板贵,没人买,COU自然便宜,便宜了自然有人认为是垃圾。
我觉得服务器CPU并不是垃圾
看每个人怎么使用了,我个人还在使用者E3处理器,很好用,也不存在什么大的问题。关键看怎么选配,怎么去使用,合适自己的才是最重要的,而不是一味的认为服务器的CPU就是垃圾。
以上是我对这个问题的解答和观点,纯手打,实属不易,也仅表达个人观点,希望能给读者很好的参考,若是觉得写的还可以就给个赞吧。
服务器CPU好比大拖头,桌面CPU好比小轿车。你要拿大拖头来飙车显然飙不过小轿车。但你拿来拉重活试试。高清视频剪辑,3D建模渲染,多任务工作,那服务器CPU哪怕是上代的性能也是杠杠的,而且不用担心工作一半突然给你定住要你重启,倒是你拿来 游戏 ,那么显然不怎么样了。一个是赚钱的工具一个是拿来玩乐。怎么比?
我是很懒的,我才不自己买主板一堆东西自己配。直接买个淘汰下来的品牌工作站主机,除开机自检时间比较久,启动系统后就非常爽了。
很多人的印象中都觉得服务器CPU不值得购买,然而市面上很多服务器CPU都卖的很火,比如英特尔志强E5系列,动辄8核心、10核心的至强CPU只卖不到一千元,然而英特尔和AMD最新款的消费级10核心以上的CPU至少都在3000元以上,从核心数量来看,很多人就是冲着E5这类服务器CPU便宜量又足来的。
当然,对于主流应用和 游戏 来说,市面上大部分的服务器CPU都不太合适,一方面是因为这些CPU都是老旧服务器淘汰下来的,虽说核心数量多,但是架构较老,频率也不高,真要比玩 游戏 的话,这些动辄10核心以上的服务器CPU可能还不如酷睿I3效果好。另外,大部分的日常应用对多核心CPU的支持不佳,服务器CPU核心数量虽多,但是反倒派不上用场。
不过即使如此,像至强E5 2000系列的CPU仍然非常热销,工作室买来可以加速视频渲染和3D渲染,提高内容创作效率,还有的 游戏 工作室专门买这类CPU 游戏 多开,毕竟核心越多,越能承受多个 游戏 同时运行的压力,这是那些普通消费级CPU难以相比的。
有的人可能担心这类CPU的保修问题,确实这类服务器CPU基本都属于二手货,没法考虑保修问题,但是CPU正常使用中就很难损坏,唯一值得担心的反倒是主板,这从一定程度上就要看运气了,不过好歹这类平台的价格都不贵,如果是用个两三年坏了也算是用值了。
说服务器cpu垃圾的都是一些不思进取整天呆在家里打 游戏 的人
不是服务器CPU垃圾,而是人的认知没有到位,觉得对自己用处不大的东西就垃圾,实际上去看看服务器CPU的价格和家用CPU的价格,就知道服务器的CPU到底垃圾不垃圾,当然这里的价格是指一手的价格,不要拿那些洋垃圾的价格来说事情。服务器CPU和家用CPU相比,往往有以下特点,主频低,核心多3,IO性能更强,更注重稳定性。
所以对于普通用户而言,服务器CPU并不是很适合,其中影响最大的还是主频,在桌面处理器已经突破5GHz的情况下,服务器CPU的频率往往还在4GHz徘徊,而且核心数量越多的型号,其频率更低,譬如最新的AMD EPYC系列产品里面,我们可以看到频率最高的是8核16线程的产品,其主频也才4.1GHz,而桌面的8核16线程早就是4.7GHz的水平了,而最高端的EPYC产品,核心数量达到了64核,但是主频最高只有3.675GHz。
而频率对于单线程的性能影响是很关键的,在 游戏 等项目上面,高主频的CPU往往具有更好的性能表现,这也导致了在 游戏 等方面的表现中,服务器CPU往往不如桌面CPU,而这个也是服务器CPU垃圾的主要原因,此外我们以AMD EPYC产品的价格为例,我们可以看到服务器的CPU价格远超桌面的产品,所以更加让人觉得服务CPU垃圾。
不过这些钱并不能说是白花了,服务器CPU在IO部分的表现是可以秒杀桌面处理器的,目前的桌面处理器往往也就是支持双通道内存,而服务器CPU直接支持8通道内存了,此外在PCI-E通道数量上面,服务器CPU的数量也远超普通桌面CPU,可以看到EPYC服务器CPU支持高达128个PCI-E通道,而桌面的往往也就是20条左右。
此外在主板的选择上面,服务器CPU往往也不会有很多选择,而且其考虑的也不是家用环境,所以对于普通玩家而言,其周边的配置往往也不合意,而且价格也往往很贵,这进一步让服务器CPU没有那么香了。
当然如果是洋垃圾的话,成本会便宜很多,整体成本可以做得比家用更低,但是主频低的问题依旧无解,主板的话,这个里面的水就比较深了,二手服务器主板,山寨板,HEDT平台的新主板都有,这也导致了搭配出来的平台良莠不一,出点问题就满天飞,给大家带来不好的印象。
总的来说,服务器CPU在今天对于个人用户早就没有必要了,桌面上面的8核16线程也算是很常见的配置了,16核32线程的产品也有了,已经不是当年最高4核8核心的时代了,服务器CPU早就没有那么香了,如果不是玩家的话,就不要去玩服务器CPU了。
服务器CPU垃圾——洋垃圾。
其实这应该分两方面说
在锐龙出现之前,一直是英特尔霸占着CPU市场,无论是双核、四核普通桌面级,还是六核、八核旗舰级,甚至连十核、十二核的服务器CPU也进入了不少家庭。
而多核心低主频的服务器CPU是从哪里来的,这成了他们洋垃圾称号的起源——新型号的太贵用不起,走进家庭的服务器CPU都是些便宜货,是从淘汰的服务器上扒拉下来的。
这样的CPU不好吗?没有什么不好,主频低、发热高而已,并没有太多缺点,性能来说,多核心给多任务、多线程软件提供了很多便利。
但是,这样的CPU需要搭配相应特殊的主板才可以使用,这才是真正有风险、被说成垃圾的地方。
像X58、X79这种主板,市面上很少买的到大厂产品,毕竟是卖服务器的。想要好主板只能买到拆机板。而这时候,科脑、华南、美可可等品牌的X58X79主板就应运而生了。而其做工、质量,都不可能跟技嘉华硕微星比较,但是售价也不低,四五百一张,而且豪华版的卖八百多。没办法,想用多核撑场面,就得靠这种主板,毕竟是新的,有售后。
随着锐龙一代上市,六核、八核的桌面级CPU才有机会走进千家万户,二代锐龙上市,进一步拉低了六核十二线程、八核十六线程CPU的售价,三代锐龙上市,一代二代锐龙价格更低,八核十六线程才一千多点,而且可以搭配质量过硬的大厂主板,还可以使用最新的技术——RGB、M.2、XFR等。这时E5、E7才算是真正到了尴尬的时候——可玩性不高,就像是一头忠实的老牛,只能低头干活,没有任何趣味,而且主板随时翻车。
这就使原本自嘲的洋垃圾真正变成垃圾了——多核多线程的优势在锐龙面前不堪一击,主频没锐龙高,主板质量差。
虽然如此,这并不能说CPU如何如何,毕竟在英特尔挤牙膏的那些年,E5E7填补了多核多线程的空白,而且错不在CPU在主板。要用发展眼光看待它们,它们只是跟不上这两年的 科技 步伐了。如果手里还用着E5的用户,请善待它们,它们很老了,但是依然勤勤恳恳。如果新用户装机,买新不买旧就是说给你们听的,感受 科技 的魅力吧。
服务器CPU一点儿也不垃圾。
华南X79主板烈焰战神,CPU是 E5-2680V2,32G服务器内存,性能杠杠的!
要是追求单核频率高些,2643V2.很划算,主频3.5G,六核心十二线程。2667v2,2673v2都很好。
玩 游戏 也不差,配个好点儿的显卡就行了。
x99先进些,2678v3很流行,实际体验没多大差异。
主板要用大板,两个或三个显卡插槽。要有m2接口,快很多。四个内存插槽,方便组成双通道。
不 服务区cpu并不垃圾 反而性价比还很高 我做视频剪辑 用的就是工包主板x79加至强E5的服务区CPU还用了ECC服务区内存 价格低 性能好 其实适用才是王道 如果你玩大型 游戏 的话 主频高的普通版本的cpu很适合 但是如果你好做视频 图形图像处理的话 服务器的cpu 你可以考虑一下啊 不会让你失望的
因为这些人基本就是没玩过这类CPU,另一方面主要是支持这类CPU的主板太少,而大部分支持这类CPU的主板都是小厂,其实服务器U类别很多,其中不乏有一些最贴近普通PC的单路U,比方说当年的E3 1230,这些CPU都是核心数不高但是主频还是非常不错的,一般都是用来做高性能工作站使用的,这种一般就是I7类型的服务器版。
还有现在的多路服务器CPU的中高端产品,核心数量都是可以动态调整的,比如说AMD的宵龙,动态调整核心,其玩 游戏 也是非常厉害的。
其实我们很多时候概念还是停留在过去的思想里面里面,其实现在我们的 游戏 已经对多核做过很好地优化了,虽然服务器版的主频很低,但是你会发现 游戏 帧速率并没有拉到多地,这说明服务器版的CPU在 游戏 方面还是可以完全胜任的。
另外很多人喜欢搞服务器CPU主要是因为服务器CPU便宜,U便宜,内存也非常便宜,随便上个64GB的内存也花不了多少钱,最重要的是现在很多经典的服务器CPU也有高主频的,即使在玩 游戏 方面也十分充足。
另外造成一个最大的误解,就是很多人说服务器CPU垃圾,其实真正的原因是你不会选择,有些CPU天生下来就是为了稳定性,比如一些文件服务器用的2450/2650,其核心主频是非常低的,但是核心数多,其主要目的就是为了保证稳定性,你说你要是用这种服务器CPU玩 游戏 那就太难为他们了,因为时钟频率太低了。因为低功耗问题这类服务器CPU阉割了大量的ALU单元,其逻辑运算单元完全无法保证复杂的大量逻辑运算,玩 游戏 当然卡不说帧数还上不去。
你可以淘那些从提供服务器虚拟化那种的CPU,其主频高ALU单元多,虽然在寿命方有损耗但是不影响你玩 游戏 。总之服务器CPU要看你会不会选择,并且有更好的主板支持的话,我觉得在很多方面吊打消费级CPU是没有任何问题的,尤其是性价比方面。
专业专用
有一说一,一个东西设计成什么样的,大家最好就按照什么样的用法来用。
相信很多朋友没买过云服务器,所以我先讲讲怎么玩云服务器。首先你要挑一个看着顺眼的厂商,然后花钱买(其实应该叫租)一定时长的服务器资源,然后厂商就会给你分配一个虚拟机,这个虚拟机就等于是你自己的了,可以随便怎么玩,比如打个小网站、挂个下载器当网盘之类的都可以。而这些厂商会为大量用户提供这种服务,那么大家应该也可以想到,这些厂商使用的服务器CPU应该具有一下特征: 主频低,核心多,可以同时支持大量并发。
但是这些特性,和我们家用用户基本完全没什么关系。一般的 游戏 和应用对多核的优化不是那么完善,多核特性用处不是很大。主频低会导致很多需要单核性能的应用和 游戏 卡顿。综合起来,你说使用体验能好吗?
英特尔挤牙膏很多人用服务器CPU的很大一个原因,其实是因为当年英特尔没啥对手,家用CPU性价比不高。当年我混迹显卡吧的时候,看到很多人装机用的都是服务器的那款E3V2, 当时的家用酷睿系列的处理器价格高,但是单核性能对比服务器CPU来说拉不开差距,结果就是性价比被完爆。
不过这种情况现在应该是不存在了,AMD自从出了锐龙系列处理器,英特尔有了竞争对手,再也不敢挤牙膏了。所以现在这个时段,家用装机,正常挑选一款家用CPU就可以了,没必要在迷信当年的经验去用服务器CPU。如果你还要头硬去用的话,很可能会因为主频低,运行 游戏 卡,而发出类似本问题的抱怨: “为什么服务器CPU这么垃圾”